日式作畫到底指什麼(或說它的定義/概念是什麼)?它的特點、風格又是什麼?

當我開始學習做動畫時,會模仿日本動畫,而這期間有不少學長學姐告訴我不要被日式作畫定型。

但是,我沒搞懂日式作畫的概念是什麼(或者說準確定義),所以,大家總是提起的「日式作畫」的特點是怎樣的,它的表演風格又是怎樣?

它與其他歐美動畫之間最大的區別是什麼?

日式作畫有哪些有優勢劣勢以及優點缺點?

初學者學習日式動畫為什麼容易被定型?

希望有大佬或熱心的專業人士能為我解答,謝謝!


日式作畫哪有那麼好學啊

樓上說的有一點很好,不要一個勁去學日本人的【畫風】,但是學日本人的【作畫】還是很好的。比如下面這個,黑白無雙第二季的pv和橋本敬史在eva里的作畫對比。

乍看之下,黑白無雙那個模仿的不錯,煙塵特效和攝影都做得很好,但是實際上並沒有模仿出橋本敬史真正的精髓。這裡要說的話能寫好長,我就不細講了,權當拋磚引玉。你要模仿的是什麼呢?是日式作畫的踩點,節奏,畫面處理方法。比如說為什麼這段要一拍三,但是看起來很有衝擊力?(eva里的一段,應該蠻著名的)什麼時候用黑白閃?(比如上面黑白無雙pv里的黑白閃就用的並不好)什麼時候進行畫面動態扭曲?(佩恩)這段運鏡怎麼運?怎麼處理才能讓攝影發揮的更完美?做爆炸特效的時候想想煙霧的運動該如何做到真實.......能學的多了去了,拿來主義不好嗎?

美式動畫有其好,日式動畫也有其好,多看,多想,深入挖掘其中好的東西,就可以了。


本人 非大佬 不入流作豚。日式和美式作畫最主要的區別 在於場景人物物件等,日式的話是全由這個鏡頭的原話負責 而美式的就是這個鏡頭有好幾個原話負責 一個人畫女主 一個畫男主 還有畫配角的 不過也有例外。主要是製作流程的不同

至於日式作畫定義我這個不入流作豚答不上來。

日式作畫的特點個人認為是風格多樣 大多有名的原話都有很很強烈的個人風格。除阿部慎吾(他的風格就是沒有風格 手動滑稽) 還有律表和踩點意識吧。

說真的被定型這個概念真的是很搞笑,被定型了又咋樣 再改不就好了 齊白石他老人家在老年五易畫風。如果你是做原畫你的畫風基本是無所謂的 你畫的基本都是其他人的人物設計 大部分原畫繪柄風格是沒有辦法顯現的 總之不要怕去練 只要你的風格是你喜歡的不要管他是不是和別人的風格相似。造型風格你喜歡就好了 不過你要是進入商業的話可能會為了市場妥協。個人也是在學習原畫(野路子) 說真的人體才是王道 體塊既是正義 。這有一片訪談可能對你有幫助

談談「畫力」 - Anitama - 講道理的動漫媒體

說真的個人認為不要考慮的太多 太長遠 要先做 你只要需要考慮如何提升自己的畫力這方面就好了 能畫出來 至於定義啊 其實動畫不是像物理這種學科 什麼東西都沒有定論 電影方面的好多定義都是一本書一個樣。這種東西知道不知道不影響你的原話練習。

優缺點木知啊,初學者被定型 我好想被定型啊 畫人物畫十次像十個人畫的

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上面有個搞笑的答案槽點太多我不知道該從哪吐槽好了= =

如有錯誤請輕噴


日式作畫嘛。。。最早是為了省錢,畢竟做不起一拍一,但是後來慢慢也發展出了自己的風格 。一般也就分成動作和特效兩個大類。

日式作畫風格多樣而且個人風格都比較重,這點就與大多數歐美動畫不一樣。所以才有各位作廚天天猜原畫。。。不過多猜猜還是很有利用理解日式作畫的,每個人踩點也都是不同的,你要模仿的時候一定要照著律表,那才是日式作畫的精髓。

日式作畫對學生應該還是不錯的,畢竟效率高,張數少。金田系的作畫應該還是很快的,好吧,我猜的。

定型什麼我就不明白了,日式作畫還有定型的說法?學都不好學的東西。。。。。而且要定誰的型啊。。。凡是有名的原畫基本都有自己的風格,你想被誰定型?


論現在商業動畫:他的風格就是不動最好,張張嘴嘴,動動眼睛,走路,轉頭,

以前的日本作畫就是玩命整死自己,

現在就不一樣了,能畫這樣的動作的人少之又少

畫不了就上3d(而且還快)

說日式風格直觀的感受那就是角色的大眼睛,

你前輩的意思是讓你發揮想像畫點難度係數9.0的動作。

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補充:現在的日式作畫優勢在於快,


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