手游《陰陽師》里有哪些好用的 R、SR 式神?
想知道新人(非洲人)可以有哪些值得培養的式神
這個號是在混服相伴相隨,10月10日答主離坑時,號是這個樣子的。
反正退都退了,就先秀波圖吧,嗨呀好氣,看著圖突然就不明白我為什麼就退坑了呢,好可惜。◆該答案本來是一份排名。
◆10月8日,答主發表了答案。
◆10月10日,答主脫坑,同時更新了答案。◆10月26日,有朋友邀請回坑,於是換了個區。◆10月30日,答主決定重寫答案。◆新的答案排名性質不那麼重了,增添了許多細節和評價。◆答主盡量客觀,但不保證公正。◆知友們現在看到的答案與原答案完全不同,原先的答案多有疏漏,在評論的意見下,答主秉著最大的誠意進行了一次大改。◆原答案已經看不到了。◆由於11月11日的巨大版本更新,該答案已經過時,大量內容已不適用,請不要盲目採信。
→前言:
→題主的問題是「有那些好用的SR、R卡」,因此本應只針對SR與R級進行推薦。
→應評論區想看SSR的要求,添加SSR的部分,重寫答案後,所有式神混合評價。→原先的答案由於受限於當時的眼界、版本等,有許多錯誤,並且已過時了,在評論區也得到了許多大神的指證。→因此為免誤導新入坑的知友,答主於11月1日開始重新編寫的答案,如果這次的答案再次過時,答主不保證更新,不保證更新,不保證更新。→評價帶有科普的性質,希望新手能從中收益,有一些謬誤,也請高手指證。→文章內容較多,體量較大,完整看完的話需要較長的時間,具體您看著看。→文章的最後附一份關於如何選擇與搭配式神的方法,我的領悟都寫在裡面了;授人以漁不如授人以魚,希望在評論區問搭配的知友可以收穫自己的搭配方法。Part 1:御魂
任何脫離御魂談式神的說法的都是在耍流氓,就像脫離版本談強勢英雄都是瞎BB一樣。
因此針對新手首先介紹御魂,包括御魂的主要能力,使用方式,以及一些細節。限於篇幅問題,只寫少數幾種較強勢、常用的御魂。
※針女
※2件屬性:暴擊+15%。※4件屬性:暴擊時有50%概率造成對方生命值10%的額外傷害,最高不超過自身攻擊力的120%。※針女所造成的額外傷害,不受任何提升自己傷害(如晴明的符咒·星)、增加敵方所受傷害(如晴明的符咒·滅,鐵鼠的金錢雨)的影響。※隨著後期PVE怪物血量的提高,針女製造傷害的能力也越來越強。※可以認為是當前PVE中最強的御魂。※在PVP中同樣有著不俗的表現,不過就遠不如在PVE中了,並且於針女適用的式神多是多段攻擊的類型,幾乎無法殺死地藏童男,受到了較強的剋制。※使用針女的式神,其風格為:傷害段數較高、單段傷害較低,暴擊率高,暴擊次數多。※破勢
※2件屬性:暴擊+15%。
※4件屬性:對於血量高於70%的敵人造成額外40%的傷害。※多段傷害中,每段傷害都會進行一次判定,若不符合70%以上生命的條件,就不享受傷害加成。※破勢在後期PVE中的表現趨於疲軟,但是在PVP中一直很穩定。※因此破勢最好用於較高的單段傷害。※破勢式神通常需要在對方滿血時出手,因此二號位多要選擇速度。※使用破勢的式神,其風格為:傷害次數為1,技能比例高。※地藏像
※2件屬性:生命+15%。※4件屬性:受到暴擊時,生成一個相當於最大生命值15%的護盾。※地藏像是一個較為純粹的PVP御魂,在PVE中幾乎不適用。
※地藏像的風格完全克制了針女,因此,針女式神在面對地藏像式神時,處於絕對劣勢。※並且,不只是針女,實際上98%的輸出式神都比較依賴暴擊,會觸發地藏像,遭到一定程度的剋制。※針女的效果是暴擊時只有一半概率發動,而地藏像的效果則是受到暴擊必然發動的。※比較遺憾的是,作為一套強悍的防禦御魂,剋制了無數輸出,卻沒有一套御魂可以剋制地藏像。※所以輔助式神、防禦式神都可以帶地藏像。※與被服減免15%傷害進行對比的話,被服能承擔的傷害大約在生命值的118%左右,地藏像觸發一次為115%,觸發兩次就完爆被服。※使用地藏像的式神,其風格為:生存時間越長,造成威脅越大。※招財貓※2件屬性:防禦+30%
※4件屬性:回合開始時有50%概率獲得2點鬼火※簡單粗暴的加火御魂,同時提供一定的防禦能力。※使用招財貓的式神,其風格為:速度快、具有較強的輔助技能。※雪幽魂/魅妖/鍾靈/反枕
※2件效果:防禦+30%。鍾靈為生命+15%。※造成傷害時,12%/15%/8%/20%概率造成冰凍/混亂/眩暈/睡眠。※特定的控制御魂,一般用於特定的英雄。※控制御魂在PVE中沒什麼意義,在PVP中則可能直接決定勝敗。※值得注意的是,眩暈這種狀態無法被技能所解除。※使用雪幽魂、魅妖、鍾靈的式神,其風格為:多段傷害,除了御魂之外,自身也有一定的控制能力。
※使用反枕的式神,其風格為:單段群傷,除了御魂之外,自身也有一定的控制能力。※日女巳時
※2件屬性:防禦+30%。※4件屬性:造成傷害時,有30%概率擊退對方30%的行動條。對有增益效果的單位觸發概率增加10%。※擊退行動條相對於冰凍、眩暈等御魂,最大的優勢是不會觸發效果抵抗以及可以和控制效果兼容。※日女巳時的觸發概率也相對較高。※應該是本版本最好用的控制型御魂。※使用日女巳時的式神,其風格為:多段群傷,除了御魂之外,自身也有一定的控制能力。※涅槃之火
※2件屬性:生命+15%。
※4件屬性:回合結束時,若生命在30%以下,回復自身15%的生命值。※在PVE中,可以為座敷童子提供一個小小的保障;而在PVP中,適用於少數特定的式神。※但也有沒有十分厲害,涅槃火式神最怕遭到點殺,同時對於針女的抗性也比較低。※使用涅槃火的式神,其風格為:偏向防禦/輔助,本身生存能力不穩定。※心眼※2件屬性:攻擊+15%。※4件屬性:對於血量低於30%的單位造成額外50%的傷害。※心眼是一個使用條件比較苛刻的御魂,理想情況下,需要兩位輸出式神才能發揮心眼的作用。※在PVE中顯得很弱,PVP特定情況下非常強。※在低血量時再加50%,往往會大量溢出,只有小部分技能合適的式神,才能發揮出心眼的真髓。※使用心眼的式神,其風格為:具備收割能力,與另一位輸出式神進行合作。※輪入道
※2件屬性:攻擊+15%。※4件屬性:回合結束時,有20%概率獲得一個新的回合。※輪入道雖然是加攻擊的,但實際使用中,輔助型式神用得比較多。※即使再行動一個回合,對於多數式神來說,也不算是特彆強的效果,只有特定式神才比較契合輪入道能力。※使用輪入道的式神,其風格為:回合數越數多,輔助能力越強。以上,御魂暫時介紹這麼多,其他如樹妖、鎮墓獸之類的御魂,只使用於一兩個特殊式神,在下一部分會討論。
Part 2:式神
由於地藏像的開發,曾經稱霸一時的針女在PVP中呈現頹勢,使得一部分式神的PVP能力和PVE能力開始分化。
排名大致上有先後順序,細處沒有。即:排在後面的式神大致比前面的式神較弱,但是同樣排在前面的式神,一般各有優劣,很難區分具體的強弱。
需要注意的是,絕大多多數輸出式神6號位都要選擇暴擊,因此考量PVP時,一定要考量暴擊遭遇地藏像時的情景。
大天狗
●類型:輸出-群體●御魂:針女●PVE:S↑ ●PVP:S↓ ●獨立能力:S*PVE表示與AI戰鬥,即刷圖時所表現出的能力。
*PVP表示與玩家戰鬥,即鬥技或結界突破時所表現出的能力。*↑與↓箭頭表示增長或下降的趨勢,表明從前期到後期,能力會加強還是會疲軟,。*獨立能力表明該式神在沒有式神配合時,能夠發揮出多大的威力。*判斷能力的標準基於類型,對於一個群體輸出型的式神,就以群體輸出的能力作為評價標準;治療類型的式神,就以治療能力的強弱作為評價標準;輔助類型的式神同上。*PVE有三個主要戰場,即御魂、探索、覺醒,其他如妖氣封印、鬼王、退治等都是次要戰場。而三個主要戰場中,又以御魂最重要,覺醒至中期已經不會再刷了,因此PVE主要考慮刷御魂和探索帶狗糧的能力。☆大天狗的群體技能為四段傷害,每段37%,共計148%。
☆大天狗的被動技能為受到暴擊時增加攻擊力與移動速度,在單回合內可以疊加。☆合格的大天狗刷圖時通常能夠秒殺雜魚,同時通過針女對BOSS造成大量傷害。☆隨著刷圖難度和怪物血量的上升,針女的作用也越來越大,因此趨勢是向上的。☆大天狗的速度為110,是S級的門檻,同時基本上也是競技場速度的門檻。☆當前環境下,鬥技中地藏像童男流越來越多,天狗雖然可以對大多式神造成極強的殺傷,卻對童男毫無辦法。☆具體來說,即便天狗可以掃殺童男之外的所有式神,童男一波復活之後,輸出等於沒打。☆因此在競技場中的趨勢是下滑的。☆即便如此,大天狗還是能夠吃掉許多沒有地藏像的隊伍。【註:帶*號的內容是針對全文的說明,帶☆號則是針對單獨式神的說明。】
姑獲鳥
●類型:輸出-全能●御魂:針女●PVE:S↑ ●PVP:A↓ ●獨立能力:S☆輸出類型為全能,表示該式神對於對於群體、單體都有一定的特長。
☆姑獲鳥的群體傷害是3次33%的群體傷害,一次88%的單體傷害。☆公平來講,這個輸出能力肯定不如天狗4次37%的傷害,不止是百分比低,還少了一次觸髮針女的機會。☆不過天狗的傷害是平均的,對小怪溢出,對BOSS不足,姑獲鳥對BOSS輸出卻要更高,這一點優勢在打大蛇時尤為顯著。☆姑獲鳥的覺醒加成是傷害提升10%,可能是所有覺醒里最強的,實際計算的時候姑獲鳥的單段傷害也接近於天狗的37%。☆儘管攻擊力與茨木天狗一樣是S,但實際上是要差一點的。(註:35級時茨木裸攻1934,鳥在1700多。)☆針女式神越到後期,在刷圖時就越顯強大,趨勢上升,這一點往後的針女式神不再贅述。☆在鬥技中,與天狗一樣受到地藏流的剋制,姑獲鳥可以嘗試選擇非地藏的式神作為主要的輸出目標。童男
●類型:復活-群體●御魂:地藏像●PVE:C↓ ●PVP:S↓ ●獨立能力:C☆童男具有獻祭自己復活其他式神的能力,復活後生命值為童男的30%,行動條增加50%。
☆童男每次受到傷害都會吸收相當於自身最大生命3%的傷害,單次傷害最多吸收40%。☆童男的普通攻擊會降低對方10%的效果命中。☆童男覺醒後生命為S,在五星滿級是完全可能堆到2萬生命以上的。☆大多數復活技能有一個點很重要:式神復活之後維持復活前的BUFF和行動條位置,比如大天狗死的時候身上有兩層攻速BUFF,無論過了幾回合再復活,身上還是兩層BUFF,且行動條維持在死時的位置。☆童男大招復活的在此基礎上增加50%行動條。☆童男的被動面對多段傷害時非常硬,配合地藏像每次可吸收相當於自身生命值18%的傷害,並且不只吸收一次。☆因此針女流的式神對童男基本沒有威脅,嚴重的時候根本打不動童男的血。☆2000分以上所有式神生命翻倍,童男也很難被破勢輸出的式神擊殺。☆即使殺死,也許還有桃花妖與童男構成無限復活鏈。☆童男最好搭配神樂,關鍵回合神樂拉一把強行復活,效果是爆炸的。☆現在的童男是競技場大魔王般的存在,在高段位的鬥技中無人不為之頭疼。☆所以在這個表中,考量一個式神的PVP能力,就必然要考量其在面對童男時能發揮出多大的威力。☆但在可預見的未來,必然有人開發壓制童男的流派,比如鬼使白、閻魔等等。☆因此趨勢是下降的。茨木童子
●類型:輸出-全能●御魂:破勢/心眼●PVE:S↓ / B↓●PVP:S↓ / S↑●獨立能力:S / C☆破勢茨木大招為263%的一拳,滿級為315%。
☆殺死單體單位時,溢出傷害會轉化為群體傷害,由其他所有敵方單位承擔(覺醒前為50%),並非分攤。☆茨木童子的濺射傷害會進行一次額外的判定,滿足條件的話,破勢/心眼就會再附加一次傷害。☆茨木童子的濺射傷害僅享受破勢和心眼加成,不享受其他加成。☆茨木的濺射傷害造成後是一個固定值,不會暴擊。☆主流的御魂是破勢,也有許多人選擇心眼。☆選擇心眼的話,除了需要人壓血線之外,另一個尷尬之處在於,心眼的2件屬性是攻擊,堆暴擊會變得稍為困難。☆新手培養茨木,前期最好不要選擇速度2號位,會造成輸出不足和配速紊亂。☆隨著後期PVE怪物血量的上漲,破勢茨木的輸出能力會呈現下滑趨勢。☆至於心眼,其實並不太適合PVE。☆在鬥技中,茨木不太害怕地藏流,但卻很害怕椒圖。☆由於後期式神血量和防禦的提升,破勢茨木漸漸力不從心,而心眼流則開始展現良好的性能。☆不過,心眼茨木需要至少一次輸出隨從的協助,並且恰好將血量卡在30%以下又不至於殺死,這個其實是挺難受的。☆所以心眼茨木的獨立能力僅為C,如果沒有人輔助壓血線,心眼茨木連一半的實力都不能發揮。酒吞童子
●類型:輸出-單體●御魂:地藏像●PVE:A↓●PVP:S↑●獨立能力:S☆酒吞童子回合結束時有50%概率獲得一層狂氣,受到攻擊時有25%概率得到一層,最多4層。
☆進行普通攻擊時,每層狂氣會進行一次額外的攻擊。☆吞噬狂氣可以回血,1級技能為每層恢復12%,滿級時為每層20%。☆考慮到PVE和PVP的不同,酒吞在PVE中可以換用針女、輪入道等御魂,但由於酒吞的發揮存在預熱過程,這些御魂的效果也不會很好。☆酒吞童子覺醒後獲得傷害減免10%。☆酒吞童子最多進行5次普通攻擊,按比例計算是500%,是最可怕的單體輸出。不過考慮到被動需要受到攻擊才能獲得狂氣,酒吞在PVP中最好選擇地藏像來獲取足夠的生存能力。☆即使使用地藏像,酒吞童子在疊滿狂氣後的輸出能力仍然是超一線,並且不耗火。☆因此在PVP中,地藏像的酒吞是一個輸出和生存能力都很強的超級式神,目前也沒有發現受到特別的剋制,在可預見的未來,其趨勢仍會上升。☆值得一提的是,在當前環境中使用地藏像的多是防禦向式神,只有少數攻擊式神也使用地藏像,無一例外都兼備攻擊和生存。妖刀姬
●類型:輸出-單體●PVE:S↑●PVP:S↑●獨立能力:S☆妖刀姬為6段每段50%的單體輸出,覺醒後被動為每造成傷害都有20%概率再造成相當於40%攻擊力的傷害。
☆妖刀姬的被動所造成的傷害不可暴擊,無視防禦,類似針女所造成的傷害,40%攻擊力在後期至少有1500以上,如果是六星妖刀姬,達到3000也不是不可能。☆評價是根據類型調整的,雖然妖刀姬的整體輸出不如鳥和天狗,但只論單體的話,是當之無愧的S級。☆尤其是後期面對高階御魂的時候,妖刀姬的輸出完爆其他任何式神。☆雖然妖刀姬的大招帶有一些溢出濺射,不過這個濺射基本上只能用來欺負小怪,所以我們仍認為她是一個單體。☆後期PVP中,妖刀姬的輸出之高可謂指誰殺誰,可以保證秒掉除了童男外的任何一個單位,用來秒陰陽師尤其合適。☆所以她是一個重型單兵武器般的存在,有著很強的戰術能力。☆單體擊殺對童男來說是比較尷尬的,某種意義上有著壓制童男的作用。不過對桃花妖來說就正好,因此鬥技高手使用妖刀姬就要必須考量鬼火、速度、復活之後的狀態等,來決定秒掉對方隊伍中的哪一位式神,使對方感到更難受。鬼使黑
●類型:輸出-群體●御魂:破勢●PVE:A↓●PVP:S↑●獨立能力:B☆鬼使黑的大招傷害為106%,對生命值高於60%的單位造成額外50%傷害,不高於60%則減半。
☆鬼使黑每擊殺一個敵人,獲得一次行動機會。☆鬼使黑計算破勢的一刀,傷害比例為223.3%,如果再暴擊的話,有333.3%以上。☆作為群體傷害來說,這個比例十分恐怖,尤其在PVP中。☆鬼使黑天生速度很低,為91點,應該是全遊戲中最低的,想要發揮鬼使白的威力,二號位最好選擇速度,或者,有神樂或者妖琴師一類的加速者。☆鬼使黑在PVE中尷尬之處在於,一刀砍死小怪,再一刀給BOSS,之後打BOSS就只能用普攻了,很尷尬。☆在鬥技中起手一刀至少能削掉對方一半的血,如果大天狗再掃一波,就噴他kill了,然而天狗現在殺不死童男,這是最尷尬的。☆鬼使黑不怕童男,也不怕椒圖,目前在鬥技中基本處於沒有天敵的狀態,要說有的話,可能是鯉魚精和蚌精的盾。☆也有選擇心眼依靠普攻來收割的流派,號稱一刀一個小盆雨,那太吃隊友太看臉了。鬼使白
●類型:輸出-群體●御魂:針女●PVE:A↑●PVP:S↓●獨立能力:S☆鬼使白的普攻可以使目標在兩回合內受到的治療降低40%。
☆鬼使白的2技能為在對方死去的位置上召喚一個包子,包子過一回合或者被擊破就會爆炸。滿級時,包子擁有鬼使白30%的生命值,爆炸造成鬼使白90%攻擊的傷害,包子存在時,該位置上的敵人無法復活,消耗為1火。☆鬼使白的大招對地方全體造成三段每段24%的傷害,並有60%概率造成53%的持續傷害,這個傷害在對方回合開始時施加,覺醒前不可疊加,覺醒後可疊加。☆鬼使白是一個爭議比較多的式神,我自己搜集了一些不太完整的數據。☆如果有大神能夠拿出更合適的數據,請在評論區告訴我,我會修正答案,拜謝。☆以下的是乾貨:☆鬼使白dot傷害無視椒圖鏈接;☆鬼使白dot傷害覺醒前也會疊加,但只疊加回合數,疊加幾層,就持續幾回合,覺醒後才會疊加傷害;☆造成一次傷害後,dot傷害的層數會-1;☆dot傷害的施加概率為60%,只需要堆一點點副屬性命中,即可保證每個單位都施加兩層DEBUFF,傷害為106%;☆這個傷害似乎是會計算對方的防禦,也會暴擊的,但暴擊顯示還是白字,並不能觸髮針女。☆回合數越多,疊加DOT傷害越高。☆結論:鬼使白大招共計24%*3+53%*2=178%,隨著疊加會更高,而可觸髮針女的傷害有三段。☆不過,鬼使白前三段的單段傷害比較低,如果第四段不暴擊的話,其實傷害是不太理想的。☆以及,鬼使白最後一段傷害施加的時間較晚,如果與別人組隊,可能沒等傷害出來,就被打死了,顯得傷害很低的樣子,所以鬼使白這個式神不太合適組隊,帶人的話另說。☆鬼使白的2技能可以壓制當前的毒瘤復活流,因此在PVP中的評價較高,為S級。☆然而即便如此,也並不能認為鬼使白就很克制童男。☆小白覺醒後速度為116,在輸出中算是相當快的。☆小白天生暴擊率為8%而不是10%。☆值得注意的是,雖然小白整體傷害更高,但姑獲鳥的輸出類型是全能,面對boss威力不減,而小白在面對單體時就略顯無力,尤其姑獲鳥最後一刀暴擊+針女的傷害特別高,這也是很多人覺得姑獲鳥好用的原因。兵俑
●類型:控制-群體●御魂:火靈/蚌精/地藏像●PVE:C↓●PVP:S↑●獨立能力:D*效果命中的計算並不是加法而是乘法。
☆兵俑的大招消耗2火和10%當前生命,對地方群體造成60%概率嘲諷,受效果命中的加成,同時增加最多25%的傷害減免。被動技能為血量越低防禦越高,最多每損失20%血量提升11%防禦。
☆兵俑需要67%的效果命中來達到絕對群控。☆慣常的做法是地藏像/被服4件套+2件命中,四號位選擇效果命中為主屬性,強化到+15。☆而副屬性也盡量選擇效果命中。☆這樣一個又硬又控得住的兵俑就出來了。☆兵俑有著額外的防禦提升效果,因此堆防禦勝過堆生命,但比較害怕無視防禦的傷害。☆堆足控制的兵俑是遊戲中最強最穩定最實用的群控,其他穩定的群控至少要堆到100%命中。☆PVP不帶地藏像的話,會比較害怕鳥或天狗觸髮針女,幾下就打死。☆新手前期資源有限,堆命中和控制不划算,完全不推薦前期培養。☆兵俑的生命為S,生存能力看起來比較強,實際上嘲諷是會消耗○黑科技:椒圖兵俑犬神螢草-無限反擊流。不過這個黑科技其實不算太強。山兔
●類型:加速-群體●御魂:速度散件/招財貓●PVE:A↓●PVP:S↓●獨立能力:B☆山兔的兔子舞消耗2火,能為全隊提升30%的行動條,同時施加一個BUFF,增加最多20%攻擊力。
☆山兔的3技能消耗3火,造成237%傷害並有30%概率將對方變為小紙人2回合。☆山兔的加攻BUFF是可以疊加回合數的,但不能疊加效果。☆山兔將對方變為小紙人,對方頭上會出現眩暈的圖標,但並不是等同於眩暈效果,因為雨女是可以解除紙人狀態的。☆大多數單體控制技能的時間是一回合,紙人是2回合。☆山兔的主流御魂為純粹選擇速度散件,PVE可以使用招財貓或火靈☆山兔在PVE中表現很好,可以幫助單輸出的陣容過去很多本來過不去的圖,但是必須手動來使用。☆因為自動的話,山兔在鬼火為5點以下時就會扔3技能,身上有兔子舞BUFF時,也會放3技能。☆在後期,隨著套路越來越多,山兔雖然仍能發揮巨大的威力,卻缺乏更全面的能力。☆最重要的,超可愛!○黑科技:四兔時停流。螢草
●類型:治療-群體●御魂:樹妖●PVE:S↑●PVP:B↓●獨立能力:A☆螢草的主流御魂是樹妖,也有很多人選擇3套攻擊。
☆經計算,結論是御魂平均強化到5左右,樹妖的治療效果就會更好。☆螢草的二四號選擇攻擊,六號位最好也要暴擊,暴擊的潛力更高。☆螢草即便沒有隊友,很多時候也做得到單刷。☆在PVE中與椒圖是最強的搭配,刷圖必備。☆在PVP中,由於螢草主要堆攻擊,速度也比較慢,導致生存能力不足,不太適應於PVP戰場。☆我在這個區把螢草和天狗都練到4星後,隨著級別提升,探索開啟了困難5。☆因為失誤,陣容帶錯了,是螢草帶兩個狗糧。☆這個時候四星的螢草,技能334,群療1500的螢草單刷了,打完幾乎無傷。☆我尋思著如果是天狗的話,好像會缺火致死。☆所以螢草才是真·SSR,天狗只是螢草的腿部掛件。☆我也是螢總的腿部掛件,所以我趕緊舔了一口。惠比壽
●類型:治療-群體●御魂:地藏像/被服/鏡姬/生命散件●PVE:S↓●PVP:S↑●獨立能力:D☆惠比壽的旗子消耗2火,只要不被打掉可以一直持續。旗子會在每個式神行動的時候為之恢復旗子生命值上限的40%。
☆旗子生命值最多為惠比壽的60%(技能滿級)。☆旗子自己也會行動,行動時為己方隨機2個單位驅散DEBUFF(技能2級的效果)。☆惠比壽的治療量完全取決於它的生命值,因此只要堆生命就可以了,不過,生命散件在實際使用中防禦效果完全不如地藏像。☆惠比壽的旗子只要不被打掉,相當於為每個式神恢復惠比壽生命值的24%,請記住這個數字。☆二四六號可以都選擇生命加成,2號位也可以選擇幅度,取決於你的決鬥風格。不過旗子是在每個式神的回合回血,也就是說只要式神速度夠快就可以了,因此全選擇生命值是比較實惠的。☆恢復的血量不受到樹妖的加成,因此不推薦樹妖。☆回血並不是瞬間完成,時效性比螢草較差,因此PVE趨勢向下。☆不過,惠比壽比螢草生存能力要強許多。椒圖
●類型:輔助-群體●御魂:招財貓/蚌精/樹妖●PVE:S↑●PVP:A↑●獨立能力:C↓☆椒圖的普通攻擊有概率降低對方的速度,大招可以使隊友在兩回合內分攤傷害,受到傷害降低5%,每回合回血5%。
☆椒圖的主流御魂為招財貓。☆椒圖的生命連接可以分攤針女所造成的傷害,但不能分攤鬼使白/絡新婦/判官等人的dot傷害。☆前中期鬥雞流行的山兔一波流不需要椒圖。☆椒圖在PVP中克制一切單體輸出,但對群體輸出幾乎沒有效果。☆椒圖的大招分攤上海至少要提升到2級才可以使用,因為一級時,大招只持續一個回合。☆椒圖需要二號位是速度。☆椒圖與螢草是天生一對,在PVE,椒圖先手開連接,吸收一波傷害後,螢草群療拉血線,這是最實用的玩法。☆在我二十多級時,這套組合已經幫我刷御魂6了。座敷童子
●類型:輔助-群體●御魂:招財貓/涅槃之火/火靈●PVE:S-●PVP:S-●獨立能力:D☆座敷童子是目前遊戲中最大的軍火商。
☆主流御魂是招財貓,二號位需求速度。☆適用於任何團隊。☆雙輸出+椒圖的陣容,座敷童子需要調整速度至兩個輸出的中間。☆加火技能會扣血,生存能力比較差。☆前期刷御魂和覺醒抱大腿一樣要有一個合格的座敷,這樣才能讓大腿每回合都一個技能秒怪,乖巧的陰陽師更受大腿請來。鐮鼬
●類型:加速-群體●御魂:速度散件/招財貓/輪入道●PVE:A↓●PVP:S↑●獨立能力:D☆鐮鼬的大招同時具有增加攻擊、提升進度條、增加效果抵抗的群體效果。並在回合結束時自帶最多14%概率獲得一個新的回合。
☆後期效果抵抗越來越重要,這也是山兔趨勢向下,而鐮鼬趨勢向上的原因。☆鐮鼬的大招需要3級才有提升進度條的功效,建議新手較早地收集鐮鼬碎片,拿到後不要覺醒,先把技能提滿再覺醒。☆輪入道的鐮鼬最多擁有34%的概率重來一次回合,每個回合都會增加一格的鬼火積累,相對山兔來說PVP也更加保險、圓滑。☆初始速度比山兔高亮點,在中後期,除非獲得6星速度位,否則兩點速度都很難擠出來。閻魔
●類型:控制-單體●御魂:速度散件/地藏像/招財貓●PVE:C↓●PVP:S↑●獨立能力:A☆閻魔的主流御魂為速度散件,其次為招財貓。
☆閻魔的被動是在對方死掉的位置上召喚小籠包,與鬼使白二技能的區別在於不耗火。☆閻魔的三技能是造成211%傷害並沉默一回合,概率是100%,必然沉默,除非抵抗。☆閻魔初始速度為107,覺醒額外+10,覺醒後裸速為117+10,為全遊戲最高。☆閻魔在刷圖並無作為,但在鬥技中,單體絕對沉默的價值越到後期就越高,也已打兔子,可以打輸出,也可以打童男,一個沉默往往能夠決定異常鬥技的勝利。☆童男復活流的剋制者之一,不過,似乎也被某種神秘的雨女流派克制。兩面佛
●類型:輸出-群體●御魂:針女/日女巳時●PVE:A↑(針女)●PVP:A↓●獨立能力:S☆兩面佛的大招是三段每段40%的群體傷害,總體120%。
☆兩面佛的被動技能為:造成傷害時施加降低攻擊力和防禦力的DEBUFF,滿級時降低18%防禦和9%攻擊力。☆PVE中的BOSS似乎不吃這個看起來很強的DEBUFF。☆兩面佛速度較慢,覺醒後僅為109。☆兩面佛的覺醒是傷害增加10%,與鳥一樣。☆後期PVP中,降低對方18%的防禦約能夠提升己方7%-10%左右的輸出,效果並沒有想像中的強,而降低攻擊的效果則需要在對方攻擊之前施加,其實還是拼速度。☆所以被動雖然厲害,實際上是個錦上添花的東西,我對它的評價比較中庸,不會太高。☆兩面佛的DEBUFF可以配合鳳凰火來造成眩暈。☆帶日女巳時、堆攻擊的兩面佛在鬥技有著欺負童男的可能,因為不暴擊不會觸發地藏像,而關鍵回合擊退童男的行動條,能決定成敗。絡新婦
●類型:輸出-群體●御魂:破勢●PVE:B↓●PVP:A↑●獨立能力:A☆大招是106%傷害,對速度低於絡新婦者額外造成25%傷害,不低於絡新婦者有25%的概率眩暈,受命中加成。
☆被動技能是造成傷害時有40%概率施加一個DEBUFF,使對方在使用鬼火時額外受到絡新婦100%攻擊的傷害,這個傷害可以無視椒圖的生命鎖鏈。☆天生攻擊S,覺醒自帶10%攻擊。☆絡新婦的輸出能力實際上是不穩定的,因此B和A的評價指的是絡新婦的下限,實際上要更高一些。☆為了保證大招多造成傷害而不是眩暈,絡新婦二號位要使用速度,有趣的是,堆速度就會降低攻擊力,對於使用針女的選手影響不大,但對使用破勢的選手來說就很難受了。☆六號位選擇攻擊可能會比暴擊更好,因為那100%的後續傷害是不會暴擊的。(這一點存疑,有人知道更準確的機制歡迎告訴我)鬼女紅葉
●類型:輸出-群體●御魂:破勢●PVE:B↓ ●PVE:A↑ ●獨立能力:A☆主流御魂為破勢,小部分選擇針女。
☆紅葉的大招是穩定的132%群體輸出,單次。被動是造成傷害時有30概率為對方添加一個DEBUFF,使敵對方有可能在被擊殺時爆炸,造成紅葉攻擊力50%的傷害。☆紅葉與絡新婦基本上非常接近,硬性的數據稍差,而穩定性更強。☆紅葉是一個比較簡單的式神,沒有特別需要說明的細節。青行燈
●類型:輸出/輔助-群體●御魂:破勢/輪入道●PVE:B↓●PVP:A↑●獨立能力:S☆青行燈的大招是158%的群體傷害,單次,有30%概率吸收對方一點鬼火,擊中多少目標就判定多少次。
☆青行燈有最多14%的概率使隊友在釋放技能時不消耗鬼火,普通攻擊也有30%偷火,經測試,在PVP中普攻也只偷1點?機制不明確,如果有大神知道請在評論告知。☆儘管158%的百分比很高,但青行燈本身的攻擊力比較低,覺醒後也僅為B,實際輸出最多和紅葉相當。☆所以青行燈的定位為副AOE+輔助。☆在鬥技如果成功偷火的話,對方會非常難受,越到後期越是如此。☆青行燈的大招技能能夠穩定吸1-2火,但是吸三火我還沒見過,理論來說應該不難吸到三火才對。☆青行燈的大招如果被晴明的盾擋住,是不能夠吸火的。☆腿!*從絡新婦到青行燈,三個式神的傷害形式類似,她們在刷圖中最大的問題在清掉小怪後對BOSS稍顯無力,鬼使黑也是如此,不過如果搭配二口女的話,效果就很不錯。
傀儡師
●類型:輸出-單體●御魂:針女●PVE:A↑●PVP:A↓●獨立能力:A☆大招是5段每段53%的傷害,被動是受到攻擊有60%的概率回血4%。
☆傀儡師的屬性比較傷,即使覺醒後也沒有一個屬性達到S,天生暴擊率僅為5%。☆要知道即使是同為S級的茨木和姑獲鳥在攻擊力都有接近200的差距,在御魂強化完成後,攻擊力差距還會擴大。☆與妖刀姬要比,雖然看起來是265%與300%的對比,但實際上,妖刀姬擁有S級的初始攻擊力,非常強的被動,天生12%的暴擊,以及多一次針女的觸發機會,差距其實非常大。☆並且針女在PVP並沒有PVE那麼強,所以傀儡師在鬥技的表現並不好。☆需要說明的是,單體A級和群體A級是兩個不同的概念。荒川之主
●類型:輸出-單體●御魂:破勢/針女/網切/地藏像/被服●PVE:A↓●PVE:A↑●獨立能力:A☆大招是兩段每段132%的單體傷害,共計264%。
☆被動是暴擊時額外造成20%傷害,同時會降低自身防禦力20%,可以說是自帶網切,雖然是被網切。☆因此荒川是比較期望隊友的配合,來彌補防禦防禦降低的缺陷的。☆值得注意的是,這裡的20%額外傷害並不是暴擊傷害,而是整體傷害。因此實際上傷害比例不會只有264%。☆荒川覺醒額外增加暴擊率,比起其他式神,擁有6號暴擊位的荒川更容易達到100%暴擊的境界。☆目前沒有主流御魂,因為兩段傷害非常尷尬,不管是破勢還是針女都不太好用,只有網切好像很合適的樣子。☆經計算,破勢在PVE中輸出提升約5%-10%,對方血量越低,提升越大。在PVP中提升約為20%,因為不管打沒打死,對同一個式神基本只打一發。☆針女荒川在PVE中提升在20%左右,在PVP中約10%。網切在任意場景下提升7%-10%。☆相比動不動就提升40%-200%的破勢小黑、針女鳥,荒川的提升可謂是杯水車薪。☆對此我的想法是,既然輸出提升比較低,那麼完全可以選擇防禦御魂來提升生存能力,畢竟,站場就是最強的輸出。☆大後期在PVP中,網切可能會比針女好用。白狼
●類型:輸出-單體●御魂:破勢/網切●PVE:A↓●PVP:S↑●獨立能力:A☆白狼的大招237%傷害,自帶30%暴擊概率,覺醒後,大招擊殺會直接增加60%的行動條。
☆被動自帶20%暴擊傷害。☆主流御魂是破勢或網切,2個暴擊二件套效果加成之後,即使沒有暴擊6號位,大招暴擊率已經達到70%。☆也有一些奇怪的人選擇針女、陰摩羅、心眼,不用理他們。☆只需要一定的副屬性強化即可堆滿暴擊,因此6號位最好選擇爆傷。堆高爆傷之後,白狼的輸出就完全不同了☆選擇網切主要是為了配合小黑、鬼女這樣的先手破勢式神,完成一個單點收割。☆選擇破勢就是走的秒人的路子,依靠大招點殺和增加60%行動條,完美地點殺脆皮,同時對對方的主力造成極大的威脅。二口女
●類型:輸出-單體●御魂:針女●PVE:S↑●PVP:C↓●獨立能力:C☆二口女出場時獲得4個子彈印記,每次行動之前獲得2個,覺醒後為3個;每個子彈印記會減免10%受到的傷害,最多6個,受到攻擊時會減少一枚子彈印記;
☆二口女大招釋放2發子彈,每多一個子彈印記則多釋放1發,最多6發,隨機選擇敵人進行攻擊,每發子彈造成最多51%的傷害。☆二口女速度較快,覺醒後為116點,先天暴擊率5%,攻擊力為B;☆二口女最適用的場合為面對單獨的一個大BOSS,依靠8發子彈強大的攻擊次數和針女的特效擊中製造絕大的殺傷,此時的二口女輸出能力堪比妖刀姬。☆不過,如果二口女的對象不止一個,那就非常尷尬了,傷害會被分散,所以一定要有群體初始式神搶先清理小怪,為二口女製造輸出環境。☆在PVP,二口女很難只面對一個式神,即使對方只剩下一個式神,那也是她打不動的童男。青蛙瓷器
●類型:輸出-單體●御魂:針女●PVE:A↑●PVP:B↓●獨立能力:B☆青蛙瓷器的大招可以對單體單位造成185%的基礎傷害,擲出一個骰子,每個點數追加一次27%的傷害,最低為2次共計212%,最高7次共計320%。
☆青蛙瓷器死亡時會強行續一秒,在這一秒內會對隨機一個地方單位使用大招,嗨呀網易工作人員也是很懂的嘛。☆如果茨木大招攻擊青蛙瓷器時殺死了虵,虵會強行續一秒,而茨木的被動濺射不會生效。☆虵覺醒後攻擊是S級。☆虵的大招打出最大傷害時媲美妖刀姬,穩定3、4發的話,傷害為4次266%-5次293%,完全是S級的輸出能力。☆大家也許發現上一條的字體有一絲的不一樣,事實上情況是這樣的,我把☆號從上上一行複製下來,結果字體莫名變了。星號稍微肥大了一點哦,不僅字體變大了,整句話也變成加醋,而我並沒有調整字體;而後我是特異把☆號的加粗去掉,截了這個圖,可是發了圖以後,這個稍微肥大的星號又自動變回加粗了……我的媽呀!小鹿男
●類型:輸出-單體●御魂:破勢/招財貓/地藏像●PVE:A↓●PVP:C↓●獨立能力:B☆小鹿男消耗3火,對一個單體目標造成163%傷害,速度越快,附加傷害越高,具體公式不明。對有DEBUFF的單位有30%的概率造成眩暈,受效果命中加成;對免疫控制的單位造成額外40%傷害。
☆被動:戰場上每死亡一個單位,全隊獲得+10%攻擊與10速度。☆小鹿男只要站著被動就會生效,一般都當作輔助式神來使用,比較遺憾的是,小鹿男的BUFF效果沒有想像中那麼強,在優勢下可以擴大優勢,劣勢下卻很難挽回劣勢。☆簡單來說,小鹿男的BUFF並沒有真正的決定性作用。☆不過,小鹿男的輸出非常高,對御魂BOSS的傷害是228%打底的,速度越快,傷害越高,我最高見過超過300%的比例,配合破勢的話,其實相當恐怖。☆多數人以為小鹿男是個輔助式神,我卻知道,它是個輸出……食發鬼
●類型:控制-全能●御魂:反枕/雪幽魂/魅妖/鍾靈/日女巳時●PVE:C↓●PVP:S-●獨立能力:C☆食發鬼的大招是群體76%傷害,必然擊退30%行動條。2技能消耗3火,使單體目標100%概率進入沉睡。
☆第二個技能是目前除了閻魔之外,極少數100%單控的技能。☆食發鬼的擊退和鐮鼬/山兔最大的區別在於很難干涉對方插隊、沒有BUFG、造成傷害,有傷害可能會觸發對方陰陽師的反擊。☆御魂的選擇,相比日女巳時,其實雪幽魂/魅妖/鍾靈,尤其是反枕最為合適。因為強大的控制最好是多元化的。食發鬼的技能本身能夠擊退對方的行動條,如果能再附加一個硬控,那就達成了無解肥的雙重控制。☆食發鬼有兩個強化方向,可以向攻擊向強化,加強大招造成的傷害,也可以向防禦向強化,提升站場的能力,以獲得持續性較強的控制。☆PVP前中期也可以帶一個低等級的食發鬼,搭配山兔拉開行動條距離,完成超距壓制。妖琴師
●類型:加速-單體/輔助(控制)-群體●御魂:日女巳時/反枕/招財貓/速度散件●PVE:B↓●PVP:A↑●獨立能力:C☆妖琴師的大招是造成群體85%傷害,單次,有20%概率擊退行動條。單體技能令一個隊友立即行動,同時提升全隊隊友的速度。
☆妖琴師是配合特定陣容的卡,尤其是小黑單輸出的陣容。而在其他單C位的陣容中,妖琴師配合神樂使一個C位進行三波輸出是比較犀銳的打法。☆對新手來說,拉人技能的正確姿勢有兩種,一種是先手拉,要求妖琴師速度最快,讓一個能夠鼎定乾坤的式神立即行動,取得勝利。另一種是,在輸出式神行動後再拉一次,令其進行二次輸出。☆妖琴師的大招與食發鬼有相似之處,區別在不足穩定,但是擊退效果更為集中;御魂搭配日女巳時和反枕都有不錯的要過。鯉魚精
●類型:輔助-群體/控制-單體●御魂:蚌精/被服/地藏像●PVE:B-●PVP:S↓●獨立能力:D☆鯉魚精二技能是為全隊添加一個12%鯉魚精生命值的護盾。
☆三技能是製造一個生命值為鯉魚精攻擊力150%的水泡,將單體敵人困在其中。有2回合CD。☆這個水泡與食發鬼的沉睡、閻魔的沉默應該是遊戲中唯三的單體絕對控制。☆水泡麵對高攻擊的單位只能控制一回合,而面對純速度山兔這樣的選手則能控制很久。☆盾可以視作群體回血12%,如果生命值足夠高的話,就很可怕了。☆鯉魚精的發展方向主要還是堆生命,多數生命御魂都可以帶,包括但不限於鏡姬、地藏像、涅盤之火、鍾靈等等。☆也有一些奇葩的流派選擇堆攻擊,以增強泡泡之牢的束縛能力,竊以為不厲害。用副屬性堆攻擊,對付輔助選手就已經足夠。海坊主
●類型:治療/傷害-群體●御魂:針女●PVE:B↑●PVP:A↓ ●獨立能力:A☆海坊主的大招為3段每段31%的群體傷害,共計93%傷害,看起來是比較低的。
☆被動為將造成傷害的60%作為治療給與血量最低的式神,覺醒後為100%。☆也就是另一種形式的100%吸血。☆值得注意的是,血量最低的式神是會變的,一波治療後,如果血量最低的式神改變了,治療對象也會改變。☆換句話說,這個技能實際上是群體治療。☆針女所造成的額外傷害也會計算入治療量。☆成型之後治療量非常高。☆海坊主速度為99,覺醒後為109,稍慢。☆比較冷門,使用者少,帶出去很拉風。☆隨時續一秒。雨女
●類型:輔助-群體●御魂:地藏像/招財貓/三味●PVE:C↓●PVP:S↑●獨立能力:D☆雨女的被動是覺醒後才有,會在回合開始時清除身上的DEBUFF,也就是說幾乎不吃任何負面效果,但眩暈除外。
☆雨女的大招沒有傷害,效果是清除對方群體一個增益,移除己方群體一個減益效果,滿級時,還會100%降低對方全體20點速度,消耗2火。☆同樣的不能解除眩暈,也不能移除對方椒圖的鏈。☆雨女是現在鬥雞越來越流行的一張卡,減速20和清除減益的效果很多時候可以拯救全隊。☆雨女的使用比較依賴時機的把握,最好在對方控制之後,隊友行動之前插隊,清掉控制效果。☆不過這太理想化,很難做到。☆然而即便只清除對方的增益效果,並施加減速,已經是很強的效果了。☆雨女解控克制除擊退行動條和眩暈以外所有控制玩法,也可以搭配鳳凰火進行控制,而被人忽視的細節是,這樣的搭配是有可能造成輸出不足的,畢竟這就要佔兩個坑了,還耗火。鳳凰火
●類型:控制-群體●御魂:蚌精/地藏像●PVE:C↓●PVP:S↑●獨立能力:C☆鳳凰火的普攻有50%概率盜取對方10%的暴擊率。被動為對具有DEBUFF的單位造成傷害時,50%概率眩暈。
☆大招為99%單次群體傷害,暴擊時有25%概率再次行動一個回合。☆大招有一個非常有趣的數學問題:鳳凰火自帶10%概率暴擊,暴擊時25%獲得一個新的回合,而對面有6個人,任何一個人受到暴擊都會觸發25%概率的判定,判定通過就會獲得新的回合。☆粗略計算一下,鳳凰火需要66.67%的暴擊率基本可以有較大的概率獲得新回合,而其中御魂要提供56.67%,這個數字的話,可以由一個暴擊6號位和兩件暴擊套組成。☆不過,堆暴擊的話就要削弱生存能力和控制能力,如何取捨,就要看玩家自己的想法了。☆得益於眩暈無法被雨女消除,鳳凰火的群控可以說是目前最硬的控制,50%的概率雖然比不上兵俑的60%,但也已相當之高,極限堆命中完全可以達到100%。☆較常見、可搭配鳳凰火的技能為:清明的符咒·滅,神樂的被動減防,雨女的減速,鬼使白的持續傷害,鐵鼠的易傷,清姬的毒,兩面佛的減防減攻,武士之魂的持續傷害與降低治療效果,櫻花妖的降低治療效果,跳跳弟弟的毒氣。☆儘管可以搭配技能,但想要達到最好的效果仍然是比較有難度的,需要比較科學的配速,鳳凰火的速度為96,常用的雨女速度更低。☆雖然這個版本童男是大魔王,不過鳳凰火組成的強控流也未必遜色,而鳳凰強控流的弱點在於需要技能組合消耗的火比較多,控制位佔2個,會削弱一定的輸出能力。食夢貘
●類型:控制-群體●御魂:速度散件/反枕/招財貓●PVE:C●PVP:A↓●獨立能力:D☆食夢貘的大招沒有傷害,效果是群體50%概率沉睡,受命中加成,達成100%效果命中時,昏睡效果為100%。
☆沉睡的式神被攻擊後就會蘇醒,或者過一回合自然醒。算是一個比較軟的控制,而食夢貘的普攻不會驚醒沉睡的人,同時有概率造成沉睡。☆沒有傷害的技能無法觸發雪幽魂或其他控制類御魂的能力,但也不會觸發對方陰陽師的反擊。作為PVP先手控制式神來說是夠格的,但在PVE中處境非常微妙,你說他沒用吧,它可以沉睡御魂中威脅很大的小怪,說他有用吧,BOSS都免疫控制,讓它先手很可能會坑你一把。☆食夢貘的速度比較快,有119點,意味著同樣堆速度,食夢貘更容易得到先手。雪女
●類型:控制-群體●御魂:日女巳時/雪幽魂●PVE:C↓●PVP:A↑●獨立能力:B☆注意命中是按技能的百分比來加的。12%的概率,加滿是24%。
☆日女巳時應該是當前遊戲中最實用的控制御魂,對雪女而言,如果冰凍和擊退同時觸發,就再美不過了。☆雪幽魂則稍差一籌,一則觸發概率較低,二則可以被雨女解除。☆反枕的觸發概率雖然是20%,但是睡眠被觸發後再被攻擊就會醒來,所以多段攻擊和單段攻擊沒區別,所以雪女不考慮。☆而雨女現在越來越多了。☆雪女可用帶針女打PVE,但效果完全不理想。☆比較推薦的御魂選擇:2號選擇速度位,4號選擇命中位,6號選擇生命,整體為日女巳時4+生命/命中2,這樣雪女在競技場能夠發揮非常強大的能力。☆雪女的大招12%應該是整個技能的冰凍概率,而不是單次傷害的冰凍概率。(如有人明確知道,請評論告知)☆雪女的被動比想像中要硬一些,因此生存能力還是比較強的。☆舔的時候注意,胸前的兩團並不是歐派。山童
●類型:控制-群體●御魂:日女巳時/鍾靈●PVE:C↓●PVP:A↓●獨立能力:B☆山童和雪女的機制十分相似。大招是3次每次35%的群體傷害。被動是8%概率眩暈,較雪女略低。
☆不過眩暈是不能夠被雨女解除的最硬控制。☆山童速度速度為106,覺醒後為116,較雪女高了9點。☆山童的生命和防禦是比較高的,覺醒額外增加20%防禦,雖然只是基礎防禦,但也保證的山童擁有一流的生存能力。☆值得一說的是,高手普遍認為堆防禦比堆生命更能抗。判官
●類型:輸出-群體●御魂:心眼/命中/攻擊散件●PVE:B↓●PVP:A↓●獨立能力:B☆判官的大招對地方全體造成100%傷害,並施加一個DEBUFF,50%概率使對方在下回合行動後受到158%的傷害,受到效果命中加成。
☆被動為對血量低於20%(最多30%)的單位必然暴擊,對被複活的敵人造成10%(最多20%)的額外傷害。☆158%的傷害是對象行動後才施加的,這太慢了。☆判官的設計者很明顯希望玩家將「效果命中」這個屬性轉化為輸出。☆經過計算我個人認為2*攻擊15%兩件套+1*效果命中15%兩件套比較合適。☆二號與六號御魂選擇攻擊力,四號選擇效果命中。☆判官的158%dot傷害是無視椒圖生命鏈接的,會計算防禦,有浮動,但我不肯定是否會暴擊。☆如果我們換一種眼光看,判官的50%概率造成額外158%傷害就好比是50%暴擊率,那麼我們可以說判官天生有50%概率暴擊,傷害是258%。☆但是這個暴擊率是靠效果命中來提升的,每2.5%的效果命中,可以提升一點暴擊。☆判官也是童男大魔王的剋制者之一,但需要搭配一些控制類的式神來使用。因為他雖然傷害很高,但風險同樣很大,需要控制式神來降低風險。武士之魂
●類型:輸出-群體●御魂:破勢/地藏像●PVE:B↓●PVP:A↑●獨立能力:B☆2技能為群體93%傷害,施加一個的DEBUFF,使對方在使用鬼火時受到50%的傷害。這個50%是無視椒圖生命鏈接的。
☆3技能為群體120%傷害,並在兩回合內降低對方10%效果命中與40%治療效果,冷卻時間3回合。☆武士之魂應該是本版本中的最大的黑馬R卡。☆武士之魂的兩個技能都是群體傷害,且都施加DEBUFF,3技能降低40%治療效果完美克制了童男。我們知道,式神復活後是維持死時的BUFF的,武士之魂降低治療效果的DEBUFF可以使童男獻祭之後,復活恢復的血量大大降低,如果再爆一個判官的DOT的傷害,咩哈哈哈哈。☆武士之魂可以搭配幾乎所有條件式神,比如判官和鳳凰火。☆武士之魂的傷害比例和本身屬性都很不錯,速度和攻擊為S。☆如果使用破勢的話,2技能最大傷害比例有180%左右。首無
●類型:輸出-單體●御魂:破勢/網切●PVE:B↓●PVP:A↓●獨立能力:A☆首無的技能為單次單體輸出206%,無視40%防禦。被動是對血量比自己高的單位造成額外15%傷害,反之造成25%吸血。
☆無視防禦的屬性在後期的競技場、御魂、覺醒能夠得到最大的發揮。☆關於具體的效果,防禦越高效果越好,不過最多也就是30%左右,實際上輸出最多和排在上面的單體輸出持平,而這已經是超後期的事情了。☆首無的攻擊屬性為A級,講道理的話,其實並不是特別理想。☆不過在R級式神中首無的單體輸出是首屈一指的,曾經的非洲戰神,沒有SR的非洲晴明們練一個也是可以的。骨女
●類型:輸出-單體●御魂:地藏像/涅槃火/針女●PVE:B↓●PVP:A-●獨立能力:B☆骨女的技能為單體三段每段69%傷害,無視40%防禦。
☆骨女的被動為受擊時疊加一層怨氣,疊至4層時死亡後會復活,復活擁有20%生命值。☆覺醒後,每層怨氣會提供5%的攻擊力,疊加上限不明,但超過4層。☆骨女的具體輸出能力是一個變化值,主要變動在於怨氣疊加的層數,使用地藏像和涅槃之火的目的就在於盡量生存以疊加怨氣層數,如果怨氣層數夠高,骨女的輸出能力會變得相當恐怖。☆實際使用的話,地藏像明顯要比涅槃火強一籌,涅盤火主要的作用還是在復活後回一點血,但也不是特別多。☆骨女的復活似乎會清除身上BUFF和DEBUFF,而行動條位置在死時的位置。☆骨女的生命值比較少,覺醒後也只有C,特別害怕未疊加怨氣就被單體輸出式神直接秒掉。☆相應地,地藏像骨女面對大天狗,姑獲鳥時,有著相當可怕能力。☆椒圖連接時,從隊友那裡分攤傷害並不會疊加怨氣層數,必須是自己受擊。☆即便如此,椒圖也是防止骨女被單體式神秒殺的好辦法。不過如果在連接時死去,復活後會失去椒圖的連接。☆骨女的速度為107(覺醒後),與雪女相當,稍顯慢。☆作為不太穩定的式神,即便有著變得很可怕的可能,骨女也不能說是一個一流的式神。三尾狐
●類型:輸出-單體●御魂:針女●PVE:B↑●PVP:B↓●獨立能力:A●活躍時期:前中期☆三尾狐的技能不多做介紹。
☆覺醒後三尾狐的裸速是122,在全遊戲都僅次於閻魔。☆但是三尾狐速度雖然高,第一個出手卻沒什麼意義。因為她的單體傷害不能秒人,先手輸出意義不如先手控制和輔助,反而會打亂配速,也很少能配合上套路。☆三尾狐的攻擊比例看似很高,但實際使用中較差,主要是因為三尾本身的攻擊屬性不夠高,被動也不是提升傷害的類型。☆三尾狐目前的御魂選擇仍是針女,不過其實也不太合適,正常情況下三次針女僅觸發一次。而並沒有其他更好的選擇。☆三尾狐到中後期就開始顯示出法理的櫻花妖
●類型:治療-群體●御魂:樹妖/地藏像●PVE:B↓●PVP:A↑●獨立能力:D☆櫻花妖的被動治療滿級為:有80%概率在隊友行動時為其恢復櫻花妖12%生命上限的血量。大招:造成群體單次76%的傷害,驅散所有增益效果,並有50%概率在接下來的兩回合中降低30%-50%的治療效果。
☆生命天生為S,覺醒後更高,可能是血量最高的式神。☆對比惠比壽只要旗子在,100%恢復24%的血量,櫻花妖的恢復技能實在有點low。而好處在於只要櫻花要不倒,就可以回血,而旗子沒了,就沒了。☆相比惠比壽,櫻花妖奶量雖小,卻可以受到樹妖加成,而惠比壽不能。不過,在實際PVP中,樹妖不如地藏像來的穩定。☆櫻花妖不能為自己加血。而如果櫻花妖被控制,也不能進行回血。☆大招無法驅散椒圖的生命連接,某些時候可以視為雨女的大。☆關鍵是長得也不算好看啊。桃花妖
●類型:復活-單體●御魂:地藏像●PVE:C↓ ●PVP:B↑●獨立能力:D☆桃花妖的單體恢復滿級為24%,消耗2火。復活技能回血同樣為最多24%,消耗三火。關於治療能力請自行對比惠比壽。
☆單體恢復和單體復活並不吃香,但可以配合童男組成無限復活鏈。☆桃花妖覺醒後生命為A,額外增加10%生命。防禦為S,可能是唯一一個防禦為S的式神。☆這保證了桃花妖的生存能力足夠強大,配合地藏像的話,和童男一樣屬於極其難殺的存在。☆桃花妖新皮膚穿著白絲。☆可是你怎麼能把我最喜歡的白絲穿的這麼丑。巫蠱師
●類型:輸出-群體●御魂:破勢/針女/地藏像/火靈/蚌精●PVE:C↓●PVP:A↓●獨立能力:B☆巫蠱師的普攻可以向濰坊扔一條蟲,對體內有蟲的敵人傷害為120%;體內有蟲的敵人死亡後會復活並為巫蠱師而戰,復活後最多擁有原先30%的生命值和50%的攻擊力;在這個復活體死亡之前,對方不能復活該式神;
☆巫蠱師的大招為109%群體傷害,並有40%概率施加一條蟲,受效果命中加成。☆被巫蠱師復活的式神會從0進度條開始走動,等到出手需要一回合。☆巫蠱師死靈法師的設定很有意思,對方的實力越強,復活的亡靈就越強。☆巫蠱師的實際使用效果很不穩定,在PVE中基本沒什麼作用,最多充當肉盾,吸收傷害;而在PVP中,意味著你必須集火先秒殺對方的主力AOE式神,以使復活後的低血量亡靈不遭受不明AOE,也就是說,在PVP中使用巫蠱師,必須保證輸出足夠,單點擊殺,然後巫蠱師才可以壓制復活流。而萬一對方有兩個AOE式神,情況就有點不妙。孟婆
●類型:控制-單體/群體●御魂:蚌精/火靈/速度散件●PVE:C↓●PVP:A↓●獨立能力:B☆孟婆的大招是群體傷害99%,25%概率眩暈,覺醒技能為130%單體傷害,50%概率沉默,都受到效果命中的加成。
☆孟婆兩個技能都是控制技能,但都不太穩定。堆滿命中後,覺醒技能相當於閻魔的大,在後期有著不小的發揮餘地。☆後期主要還是依賴單體沉默的能力,因為群體控制的話,比孟婆穩定的有太多了,如鳳凰火,兵俑、食夢貘。☆前期很不實用,不建議新手培養。跳跳哥哥
●類型:復活-群體●御魂:地藏像/招財貓●PVE:C↓●PVP:B↑●獨立能力:C☆跳跳哥哥消耗3火,在死亡的隊友處設立一個棺材,繼承跳跳哥哥最多40%的生命值和60%的速度,棺材從進度條頂端開始,行動一輪後隊友復活,隊友生命為棺材剩餘的生命值。
☆覺醒被動為受到攻擊時30%概率恢復10%的生命值。☆跳跳哥哥是除童男外另一個擁有群體復活能力的式神,他的復活能力沒有那麼大的代價,卻比較不穩定;由跳跳哥哥復活的式神,也不保留生前的BUFF、☆跳跳哥哥初始速度為119,生命和防禦為C;而由復活條件看,條條哥哥必須堆生命和速度,他的被動和童男的被動效果差不多,配地藏像也有著強大的生存能力,不過初始生命始終比童男差一籌,而一個站著的跳跳哥哥,威脅是遠沒有一個站著的童男大的。☆跳跳哥哥在後期PVP中立下的棺材,容易被一波AOE清場,但在面對由單體式神為主力的陣容時,可以發揮奇效,當然,也要保證跳跳哥哥自己不被強大的單體式神所點殺。妖狐
●類型:輸出-單體●御魂:針女/日女巳時●PVE:B↑●PVP:C↑●獨立能力:A☆妖狐造成傷害後,會獲得一個2%-6%的攻擊力提升BUFF,最多5層。大招為3火,66%的傷害,有50%概率連擊,但實際概率不明。
☆一發是鹹魚,兩發是鹹魚,三發還是鹹魚。☆四發是S級的輸出,五發以上秒天秒地。上限很高下限很低。☆妖狐的實質是在你擁有一個很靠譜的群體輸出和滿技能的座敷童子之後,不缺火的情況下,賭博單體輸出的式神,就是說,多出來的3火,我押給你妖狐了,虧了算我的,反正那三火是多出來的。☆歐皇專屬,非酋慎用。☆前期不建議培養,就好比你十六歲那年很迷茫想投身賭博行業我不會建議你這麼乾的。犬神
●類型:輸出-群體●御魂:針女●PVE:B↑●PVP:B↑●獨立能力:C☆犬神的大招心劍亂舞最多對5個單位造成76%的傷害,或對單體造成228%的5段傷害。覺醒被動為在每個回合結束時,反擊對血量最低隊友造成傷害的式神,造成120%的傷害。
☆這裡的每個回合,是指每個式神的回合,而不是犬神的回合。☆犬神大招具體的運作機製為:在犬神的回合結束時,標記一個血量最低的隊友,直到犬神再次行動或該隊友行動,在這期間,所有對該隊友造成傷害的式神,在其回合結束,都會受到犬神的反擊。☆也就是說,犬神的守護目標在一回合內是不變的,最好的情況是犬神的速度比該隊友慢一位,這樣基本上全程都會產生守護效果,如果反過來犬神的速度比該隊友快一位,那麼守護效果在產生後就結束了。☆犬神的最佳搭配是兵俑和椒圖,PVP中基本上能夠對對方每個式神都進行一次120%的反擊。☆然而,這也不算高。☆針女犬神打大蛇的時候,大招相當於稍微弱化版的傀儡師,不過其他時候其表現就稍差了。吸血姬
●類型:輸出-單體●御魂:鎮墓獸/涅槃火/地藏像●PVE:B↑●PVP:B↓●獨立能力:A☆吸血姬覺醒後每損失10%的血量,增加5%的攻擊力;普攻損失10%當前生命,造成120%傷害;大招為131%傷害,恢復30%生命,消耗1火。
☆在上個排名中,我把吸血姬排在較低的位置,經評論提醒後,計算並測試了吸血姬攜帶鎮墓獸御魂的能力。☆科普:鎮墓獸御魂只能在商店購買,二件套效果為15%暴擊,四件套效果為每損失1%的生命值,增加0.6%暴擊傷害。☆吸血姬的極限傷害約在10%-20%生命值時造成,增加約40%攻擊力與50%暴擊傷害,設該次攻擊為暴擊,沒有其他增加暴擊傷害的裝備,實際傷害比例為1.31*1.4*2/1.5約為245%,也就是說,吸血姬極限傷害下暴擊的一擊,相當於一個245%的單體傷害技能出暴擊。☆而正常狀態下的傷害是低於這個值的,極限條件相對而言也較難達到,因為壓到這個血線很可能就死了。☆我們模糊可以知道吸血姬的輸出能力實則是比一流的單體輸出式神差30%左右的,因為吸血姬的傷害是在鎮墓獸情況下打出來的,而許多式神的技能比例超過245%,還沒有受到御魂的加成。☆當然,吸血姬的恢復能力很強,單挑的情況下,應該能勝過許多輸出更高的對手。☆而在後期吸血姬面臨取捨,因為沒有地藏像即使擁有吸血能力也無法生存,而使用地藏像則輸出能力堪憂。☆吸血姬最大的問題在於定位模糊,作為輸出傷害不足也不夠穩定,而生存能力強的特點則無法與版本強勢的御魂完成良好的協作關係,在一個不缺火的版本,1火的優良性價比也無法為它博取更多的籌碼。☆只能說,不上不下吧。清姬
●類型:輸出-群體●御魂:???●PVE:C↓●PVP:C↓●獨立能力:A☆按照慣例,先貼技能,普攻造成86%傷害,對目標施加毒素,每回合造成14%的傷害,持續3個回合,正常情況下毒素不可疊加;
☆被動技能,行動後有50%概率使得兩回合內,毒素可以疊加;☆大招,造成群體36%的傷害,並有50%概率施加毒素,受效果命中加成。☆清姬大招36%傷害堪稱全遊戲最低的單次傷害了,而清姬本身的屬性也不好,先天攻擊為C,速度95點,實在可憐。☆清姬的毒素疊加需要較多的行動回合數,嘗試過神樂+妖琴師的組合,嗯,怎麼說呢,還是弱的一筆啊。☆這貨到底是怎麼混上SR的啊,強烈要求網易加強一倍啊魂淡!可是加強一倍好像還是弱啊!覺
●類型:輸出-群體●御魂:破勢●PVE:B↓●PVP:B↓●獨立能力:A☆覺的大招為132%群體傷害,這個技能和鬼女紅葉的大招基本是一樣的;被動為受到攻擊時有40%概率為目標增加一個記仇印記,覺對有印記的目標造成的傷害增加15%。
☆不過,覺的的攻擊覺醒後也只為B,速度更是比紅葉慢,實際上還是要差上不知一籌的,我給與的PVE評價同樣為B,不過紅葉是在B級的頂端,而覺則是末端。☆即便如此,覺仍然是R級式神中比較優秀的AOE式神。管狐
●類型:輸出-單體●御魂:破勢●PVE:B↓●PVP:C↓●獨立能力:A☆管狐消耗2火,造成228%的單體單次傷害,覺醒後在回合結束時有30%的概率提升最多20%的防禦,並恢復最多6.96%的生命。
☆管狐是時代的眼淚,在陰陽師初期的短暫時光,座敷還不為人所知的時候,鬼火拮据,管狐依靠2火228%傷的優秀性價比被列為非洲戰神,但是隨著時代的變遷,如今的人們已經習慣有座敷拱火的生活,管狐的傷害也就看不上眼了。所以新手們如果聽到老手們對你們訴說管狐的時代,請明白惋惜與懷念的心情。鐵鼠
●類型:輔助-群體●御魂:破勢/日女巳時/地藏像/蚌精●PVE:B↓●PVP:B↑●獨立能力:B☆鐵鼠的普通攻擊有50%的概率降低目標20%的暴擊概率;覺醒被動受到攻擊時有40%的概率降低對方20%的攻擊,都受到效果命中加成;大招為76%群體傷害,並增加對方20%所受傷害。
☆鐵鼠是一個純正的輔助式神,三個技能都具有輔助效果,20%的易傷效果在PVP時則尤其顯著;☆鐵鼠的速度較快,覺醒後為115點,與山兔相當;大招的易傷效果可以搭配鳳凰火來製造。☆普攻和被動在PVP中實則也有著相當不錯的效果,只是不太明顯,如果降低了茨木的暴擊而讓它無法秒人的話,對鐵鼠來說簡直就賺大了。河童
●類型:輸出-群體●御魂:地藏像/輪入道●PVE:B↓●PVP:C↓●獨立能力:C☆河童的普攻僅為75%比例,大招僅為96%比例;每到回合結束,合同會獲得一層提升攻擊力的BUFF,最多增加30%攻擊力,最多疊加四層,共計120%攻擊力。
☆河童覺醒後速度為113,攻擊為S。☆河童的主要戰鬥風格還是依靠戰場的回合數來增加自己的攻擊,因為預熱過程比較緩慢,需要4個回合,所以不適合用破勢,還是使用防禦御魂加強自己生存的能力比較靠譜。☆在PVP會遭遇雨女和櫻花妖,並且要吃好幾輪的傷害才能打出一波爆炸的AOE,實際性能很不理想,PVE中同樣如此。獨目小僧
●類型:輔助/群體●御魂:地藏像/鏡姬/被服●PVE:C↓●PVP:B↑●獨立能力:C☆獨目小僧消耗2火,對單體目標造成163%的傷害,並有25%概率施加眩暈,受效果命中加成。
☆獨目小僧覺醒後可以消耗1火誦經,為全隊增加最多20%的防禦力,反彈最多20%的傷害。☆經測驗,獨目小僧的反彈能力不能反彈針女造成的傷害,也不能反彈茨木溢出的濺射傷害。☆獨目小僧在PVP面對群體式神時具備黑科技的效果,有著反彈致死的可能。不過實際上很難發揮預想的效果。跳跳弟弟
●類型:輸出-群體●御魂:地藏像●PVE:C↓●PVP:B↑●獨立能力:B☆跳跳弟弟可以噴吐毒氣,對地方所有單位造成76%攻擊力的傷害,並施加2回合的持續傷害,每回合22%傷害,傷害共計120%。
☆跳跳弟弟覺醒後可以將所受傷害的最多9%轉化為自己的攻擊力,無上限。☆跳跳弟弟在面對鬼王時堪稱黑科技,只要保證不死,攻擊力會增加到可怕的地步,體型也會跟著變巨大,不過過程會相對漫長。☆跳跳弟弟的毒液可以搭配鳳凰火的技能造成眩暈。☆他的毒液傷害也會隨著攻擊力的增長而加強,從椒圖的鏈接所傳遞過來的傷害一樣會被轉化為攻擊力。☆跳跳弟弟覺醒後攻擊為S,速度較慢,為104。蝴蝶精
●類型:治療-單體●御魂:樹妖/地藏像/三味/招財貓/輪入道●PVE:C↓●PVP:B↓●獨立能力:D☆蝴蝶精消耗2火,為一個單體隊友恢復其生命值上限的24%,並解除一個DEBUFF。
☆覺醒被動為血量最低的隊友每損失30%(滿級20%)生命值,蝴蝶精增加10(滿級30)點速度。☆蝴蝶精被動的最大加成可以達到100點速度以上,堪稱特快救護車,單體解除一個DEBUFF的效果在主力被控制的情況尤其好用,可以憑藉超快的速度超車而上,為主力解除控制效果,贏得勝機。☆即便如此,蝴蝶精也只是適用於特定情況下的式神,不能給與過高的評價。☆蝴蝶精覺醒後裸速就有115點,已經是一個較高的水準了;經過被動的加成變得尤為可怕,再加上速度2號位的話,其速度可以達到聳人聽聞的地步,也許極限有300點以上,可以輕易地完成超車。☆蝴蝶精所恢復的血量為目標生命值的24%,而不是她自己的,對於薄皮的式神,蝴蝶精實則並沒有什麼憐憫之心。☆UMB聲音好棒!鴉天狗
●類型:輸出-群體●御魂:破勢/蝠翼●PVE:B↓●PVP:C↓●獨立能力:B☆鴉天狗的普攻會有30%的概率引發另一位隊友的普攻合擊。
☆鴉天狗造成106%的群體傷害,並將傷害總值的40%恢復至自己的生命。☆鴉天狗覺醒後在回合開始時有50%的概率清除隊友身上的一個DEBUFF,無法驅除眩暈。☆覺醒後攻擊S速度S。☆鴉天狗是一個設計比較簡單的式神,傷害不高,擁有恢復,勉強算是群體版的吸血姬;覺醒實際作用差強人意;普攻特效效果一般,算是一個各方面都很勉強的式神。☆而吸血的能力有時候會意外地強大,但是這個版本的話,沒有地藏像誰都站不住的。狸貓
●類型:肉盾/輸出-群體●御魂:地藏像●PVE:C↓●PVP:B↑●獨立能力:B☆狸貓的普攻會為對方施加一層酒氣印記,並有高達50%的概率直接嘲諷,受效果命中加成;
☆狸貓在每回合結束後會有最多40%的概率醉倒,至下一回合自然醒時,恢復最多7.92%的生命值,被攻擊有50%概率驚醒,驚醒時不恢復生命值,但為攻擊者施加一層酒氣印記。☆狸貓大招造成生命值上限10%的群體傷害,覺醒後每層酒氣印記會額外造成3%生命值上限的傷害。☆狸貓的大招遊戲中唯一一個生命轉化傷害的技能,同時它的血量很足,覺醒後為S。☆高段位所有式神生命值翻倍,狸貓幾乎可以說是其中的最大收益者。☆很明顯,狸貓的目標是生存與輸出兼備的PVP肉盾。在高段位競技場中,這樣的式神如酒吞童子越來越受歡迎了。☆狸貓可以堆命中,嘗試出手直接單體嘲諷,但堆命中最終會降低一部分生命值,取決於玩家如何選擇。餓鬼
●類型:輸出/控制-單體●御魂:輪入道/地藏像●PVE:B↓●PVP:C↑●獨立能力:B☆餓鬼的普攻有30%的概率為對方施加一個饅頭印記,受效果命中的加成;消耗2火,造成217%的傷害,並施加一個饅頭印記,偷走目標身上的一個BUFF;
☆如果目標身上有兩層饅頭印記,餓鬼可以吃掉它,餓鬼受擊時有15%概率吐出目標,目標失去所有BUFF,並受到100%傷害,覺醒後這個傷害為群體。☆值得一提的是,餓鬼吃下目標之後,如果不吐出來,相當於永遠控制,並且它不止能夠吃一個;☆如果餓鬼肚子里有式神,而對方場上已經沒有了,直接判定勝利;☆然而餓鬼想要吃掉一個目標,至少要3個回合,且不說站不站得住,即使吃掉了多半也要吐出來,實用性不是特彆強。☆不過餓鬼的設計思路真是天馬行空,這位設計師我很看好你哦。丑時之女
●類型:輔助-單體●御魂:招財貓●PVE:C↓●PVP:B↑●獨立能力:B☆丑時之女在回合結束時有最多40%的概率為隨機一個目標施加詛咒,被詛咒的目標受到的傷害增加15%。
☆丑時之女消耗2火為目標設置一個草人替身,防禦力為目標的80%,血量最多為目標的30%,草人替身承受的傷害會由目標也承受一份,草人算作是地方的單位而不是己方。☆PVP中的丑時之女是專門為AOE式神增加單體傷害的式神,尤其適合於小黑,小黑砍死草人之後,會獲得一次新的行動機會;☆丑時之女的速度為117點,處於較高的水準,可以在多數AOE式神之前設置草人。跳跳妹妹
●類型:輔助/群體●御魂:日女巳時/地藏像/輪入道/涅槃火●PVE:C↓●PVP:B↓●獨立能力:C☆跳跳妹妹的普攻為2次每次50%傷害,這個普攻就非常奇怪了。
☆跳跳妹妹在回合結束時有30%概率獲得40%防禦力提升。☆跳跳妹妹消耗2鬼火,在敵我雙方所有死去的位置上召喚跳跳犬,每隻跳跳犬的生命和攻擊最多為跳跳妹妹的25%和80%。覺醒後,由跳跳犬擊殺的敵人會再召喚一隻跳跳犬。☆跳跳犬存在期間,對方式神無法復活。☆由跳跳犬的繼承,跳跳妹妹必須堆高生命和攻擊力,最佳搭配為地藏像4+攻擊2。☆跳跳犬血皮嬌弱,很容易死於不明AOE;跳跳犬不參與椒圖連鎖。☆跳跳犬的速度是固定的,PVE中實際效果差強人意;PVP中,壓制復活流,但跳跳犬威脅不大,很容易清除。童女
●類型:治療/單體●御魂:樹妖/涅槃火/地藏像●PVE:C↓●PVP:B↓●獨立能力:D☆童女的普攻會為自己增加10%的效果抵抗,持續一回合;童女每次受擊抵消相當於最大生命值3%的傷害,滿級為4.92%,不超過當次傷害的40%。
☆童女消耗1火,耗費當前生命值的20%(滿級10%)為一個友方單位恢復童女生命值上限的15%(滿級22.5%),覺醒後會為目標增加效果抵抗10%。☆童女是自身血量換來治療血量的式神,滿級後效果很不錯,類比於桃花妖的話,消耗鬼火少,回復量不差太多,畢竟童女的的生命覺醒後為S。☆童女的思路是賺血的思路,以小血換大血,如果時間夠長回合就多,就能夠利滾利做出一個大買賣,可惜的是以現在戰鬥節奏,童女在PVE和PVP的表現都令人失望。九命貓
喵喵喵喵?Part 3:式神的選擇與搭配
鑒於知乎上新入坑的知友較多,在最後寫一點關於選擇與搭配的準則與方法,以供知友參考。
新手首先選擇群體輸出能力較強的卡,最好是表中群體輸出A級以上的,B級也勉強可以用。
因為陰陽師是一個長時程的遊戲,想要體驗更多的內容,必須花費大量的時間去刷[PVE,群體輸出式神可以幫你大大減少刷圖的時間,使你免於在枯燥之中產生放棄之心。有了群體式神之後,除了S級的幾位之外,還需要搭配一個單體式神來不足輸出,個人比較推薦新入坑的選手去把鬼使黑和二口女肝出來,這兩位成型之後刷圖能力就很強大了。以目前PVE的形式,主要的陣容就是椒圖、螢草、座敷配上兩位輸出式神,所以這個表中多數式神討論的都是PVP的內容。關於PVP,目前比較成熟的流派有山兔/鐮鼬一波流,兵俑/鳳凰火強控流,童男獻祭復活流、酒吞/小黑四保一流等。其他較為成型的戰法也是從這四套中演變過去的,不過未來肯定會有大佬開發出新的套路,不過套路都是互相針對,目前還沒有找到比較完美的套路來穩勝不敗,畢竟這 個遊戲開服不過兩個月,沒有人敢說完全了解所有式神,即使我列出了目前所有SR和R級,也最多是針對新手的科普罷了。能夠互相配合的式神在表中也都略有提及,搭配時先想好要發揮哪一個/某兩個式神的威力,然後考慮哪些卡能夠配合這些式神,組完之後綜合考量輸出/控制/生存/速度各方面的能力,如果都達到了你心中的標準,你自己的卡組就出來了。新手完整看完的話,應該會對當前的版本有一個大概的了解,這就是這個表一點微小的作用了。Part 4:後記
以上所有的內容,我複製到word文檔看了一下,包括符號在內大概有25000個字。10月8日所發的答案在目前看來漏洞百出,錯漏不堪,我修改答案的初衷是不願讓後來看到這個答案的知友受到誤導,並且這事我在知乎第一個高贊答案,明明內容不好卻得到那麼多贊數,實在很愧疚。知乎是一個講究內容的平台,我從10月31日開始有修改答案的念頭,但現在四天才做完整個答案所有的內容,包括資料的搜集和整理、某些技能的測試、以及內容的排版,雖然現在很疲累,不過還是有一種滿足感,至少,現在這個答案,應該是對得起這一千多個贊的。非常感謝各位的厚愛和讚譽,使我能堅持改完這個答案,我也從中獲益良多,感慨良多。目前這個答案仍然不能說是完美的,它還有一些不太明確的地方,如果有大能清楚地明白,請在評論區告訴我,我會鄭重的修改。最後,本文版權所有,轉載請註明出處。本人在雙平台2區,結伴同遊,目前人物等級45,鬥技最高排名500稍稍開外。
sr差兩隻,ssr有三隻,r全齊,微氪了100塊吧,目前正在經營一個小寮。請各位喜歡討zhuang論bi的朋友加入Q群:573764625第一部分,式神介紹以及分析
第二部分,數據分析的小小乾貨
先說r式神
r式神的優勢是易於培養,而於上限來說,實則與同功能的sr和ssr存在一定的差距。但是,在功能性來說,無論是pvp還是pve,r式神的適用範圍絕對是最廣的,韌性一定是最強。所以r式神裡面輔助類的卡尤為出類拔萃,原因在於他們的功能性無法被替代。而輸出類式神由於成長有限,終究要被sr或ssr所代替。以下是個人認為的r中好式神(感覺可以全部r說一遍)1 椒圖。如果網易要評一個r中至尊,第一r我會毫不猶豫投給椒圖。椒圖擁有覺醒後117的高速度,她的適用場合可以橫跨PVP和pve,是經驗寶寶組隊刷高本的抱大腿小能手,也是眾非洲黑叔叔在pk裡面爆虐擁有茨木酒吞等歐洲農場主的大能。但是擁有一個使用前提,大招兩級。先手大招鏈接所有隊員,平攤所有傷害,保證我方眾人在敵方強大點殺面前全員苟活,製造給瑩草,惠比壽(麝香葡萄?)等群奶一個最nice的群奶機會。無論是pvp還是pve,在遊戲的中期,都會擁有強大單點輸出,一隻二號位高加速度的椒圖絕對是能對抗的前置條件。最重要的是,此卡極其容易獲得!點開組隊,選擇妖怪封印,不斷刷新,找椒圖隊,一天兩罐體力肯定能刷出大招兩級了。還有一個PK玩法,椒圖配狗天長地久,先按下不表。本人小非,一二技能都升了兩次才出大招。御魂方面的話,有座敷童子的場合可以使用增加自身屬性的地藏像,被服;在不使用座敷童子的場合,招財貓或者火靈會更加。2 山兔。
如果說椒圖是一直防止rush的式神,那麼山兔就是一隻rush的式神,萌萌的外表下有一顆先手干翻你的心。PK還是下本,敵人的速度總會比己方所有二號位沒有速度御魂的要快得多。如果所有式神都帶速度了御魂,那就可以另當別論,但速度御魂也不是契合每隻式神的都能刷出來~在普遍斷腿的前期,山兔的作用就凸顯出來了。覺醒後115的速度雖然稍稍中庸偏上,但若是場上第一快行動的式神,那萌兔就可以跳舞carry眾殘疾人了。回復30%的行動條,基本可以讓本來快40以上速度的輸出敵人落後手的尷尬之處。不要小看這個先手後手,在我所能打到的競技場和覺醒御魂來看,很多時候勝利往往靠的不是奶媽的巨大乳量來拖延獲勝,而是一次強無敵的先手讓對面造成減員以達到以多打少的局面。山兔比較搭那些殘疾但輸出高的輸出型式神,配上陰陽師神樂,在足夠火的情況下能打兩到三次輸出。這對於純輸出式神來說,剩下了二號位速度改作輸出,還能先手,簡直就是朗基奴斯槍。對了,山兔還有一個說法是低配鐮鼬,鐮鼬以後再聊。御魂盡量使用招財貓,第一個行動的式神使用招財貓可以最大限度發揮招財貓的作用。3 座敷童子
當仁不讓第一打火機。目前版本存在火靈和招財貓兩種御魂,導致了打火機的存在感下降不少。雖然在如此不利的情況下,如果打火機帶上這兩種御魂之一,那出門滿火加上一隻會讓一號輸出位舒服的亂甩技能。但說要不要浪費一個式神位來帶上這個角色,那就要玩家根據不同的情況從而進行判斷了。前期沒有火靈和招財貓的時候,帶上打火機會讓無論是帶狗糧還是下副本或者是PK都會有重大增幅。好基友是萌兔配上高輸出的兄貴,比如茨木,大天狗,姑獲鳥,青行燈(你們非洲人怎麼可能有)紅葉,小黑。讓他們輸出兩次,簡直毀滅弱化版火靈套。倘若帶上火靈套,可以保證出門滿火。但有一點重要的是,PK的時候對面有茨木,自爆了一次的這貨就是阿喀琉斯之踵233334 瑩草
相信群眾對於我把瑩草放第四這個行為,肯定存在諸多不滿,但各位請聽我細細分析。無論是高本還是PK沒有椒圖的瑩草就是個渣沒有椒圖的瑩草就是個渣沒有椒圖的瑩草就是個渣首先,瑩草的速度是103,對於一個群奶來說,這個速度,學醫救不了很多式神。跟惠比壽的107比起來還要慢~很多情況下都是遇到己方已經減員的時候才到出手時候,而其他隊員血量尚好。這個時候奶還是不奶呢?奶了溢出,火不夠分配;不奶血量又差一血,很進退維谷。所以說,高本的瑩草一定要配上椒圖,椒圖連線後草最大的作用才能體現出來。當然如果分割瑩草單獨出來談,她也算一隻能打能抗的式神了,也會出現絕望之奶,一挑幾的菊面啦。尤其在殘局,被動的作用還是挺強勢的。瑩草在御魂上的選擇我個人偏向4樹妖加2攻擊,倘若不準備強化其御魂的話,可以選擇3套+15攻擊的散套。配上我沒怎麼玩的瑩草,畢竟我有金魚佬~5 兵俑
騷套路頭領,PK霸主,結界突破守擂霸主。初始帶60%命中的嘲諷簡直是毫無人性。基本上這貨最快,就算沒有椒圖的配合也會讓你一兩回合動不了;倘若是配合上的椒圖,就是一段痛苦的掛機經歷。兵俑陣容標配:兵俑,椒圖,姑獲鳥,犬神,瑩草。兵俑首發嘲諷,椒圖鏈接保證兵俑不會被A死,犬神的保護,保證每一次兵俑受到攻擊都能觸發反擊,然後姑獲鳥還有幾率觸發傘劍。典型一方有難八方支援的陣容。但是門檻是需要椒圖和兵俑的高速度。這套陣容的上限在於他們的速度,下線也是他們的速度。但在PVE上,或許有些劇情的時候可以用得上,聽說都是食夢貘那一關兵俑有奇效。兵俑被動是越打越享受,典型抖M。四號位出一個效果命中,二號位一個速度堆滿,PK擂台霸主。御魂成分非常複雜,可以選擇被服,崢,鏡姬,甚至是招財貓。6 雨女
雨女的驅散buff加減速絕對是這個遊戲里最bug的技能之一了,酒吞童子的酒氣,河童的被動,小鹿男的群體buff在她面前皆是浮雲。雖然現在使用者很少,但基於以上這點,這隻式神仍有很大的發掘空間以下是網友推測的一個騷套路。陰陽師未來雨女兩面佛體系詳解__一游網腿跟瑩草一樣短,感覺很難在第一回合打出減速buff。7 三尾狐
三尾狐是單體輸出裡面成長最平滑,培養最方便的一隻式神。、覺醒後的速度高達122,是眾式神裡面除了SSR閻魔以外最快的了。大招三段的傷害和本身的S暴擊,使得可以頻繁觸發御魂針女的效果,運氣好的情況下可以在對局開始就讓對方進行減員。這隻便宜的多段攻擊式神是前期眾非酋的首選。被動的存在使得三尾在殘局裡面發揮出眾,是她不斷的收割不斷的續航的根本。對了,在遊戲初期三尾覺醒後,跟大腿組隊千萬不要開技能千萬不要開技能千萬不要開技能!搶火的後果很嚴重~為什麼三尾竟然排第七呢?
因為三尾的不可替代性不強,上面比她優秀的單體輸出比比皆是,雖然三尾姐姐技能成長平滑,但還是因為並不出眾的三圍,所以只能放棄啦~8 首無
「你有聽說過從天而降的掌法嗎」首無大招的破甲機制加上覺醒被動的存在使得首無在單體輸出方面幾乎是沒有任何式神可以比擬的。雖然206%的初始傷害看似不高,但比九尾那些多段傷害仍有優勢的地方是:單段傷害只計算一次護甲,而多段傷害會多次計算護甲。(此處有待考證)本身就不具備破甲的多段傷害加上多次計算護甲,所以在護甲高後,多段傷害的收益會越來越低。當然這隻輸出也是有明顯的缺點:110速度在所有的式神裡面屬於中下之流,幾乎無法堆到可以最快先手的地步,這會導致被動上的傷害未必可以打出來。但也不會影響R卡一拳超人的地位了(你確定要跟荒川那種歐卡做對比?)御魂推薦帶破勢,一發入孕。9 河童
R卡裡面能充當AOE輸出的角色實際上並不算多,而最穩定有效的,莫過於河童了。回合後加成攻擊力,疊滿後是增加百分之一百二十(不算御魂加成的攻擊力)!!配合椒圖瑩草的無敵續命組合,輪入道和神樂的快速過回合,大大可能在第二回合就疊滿了。或者帶破勢在疊滿之後一波強力AOE秒殺。113的腿對於AOE輸出來說只能算還湊合,至少R卡AOE裡面,他可以稱霸。10 跳跳弟弟
各位狩獵戰困難玩家注意這貨是黑科技圖這個被動技能是快速打高級狩獵戰的資本。請注意,這個可以無線疊加,而且不是buff,不會在分裂大麒麟分裂小麒麟的時候丟失已疊起來的被動,就會越打越痛,越打越大變成辣么大一刀暴擊上萬血是沒什麼問題的。所以,可以有三弟弟,一椒圖,加一個瑩草的快速過狩獵方法。當然也可以用每次分裂的時候退出,再進來的方法打。11 山童,食發鬼和童男
原諒我想快速解決R篇,所以把他們連一塊說了。山童,低配強力雪女。大招同樣是三費三段,但輸出比雪女高,116的速度比雪女快,控制能力比未強化過技能的雪女強(雪女作為非輸出SR太難培養了)。缺控制缺又需要的話這個是不二之選。食發鬼,低配琴師,118高速度,有人拿食發鬼加萌兔在pk的時候gay了我一波,一個跳進度條,一個退進度條,我就這麼一動沒動被打死了,食發鬼可以保證你最腿短的輸出在萌兔的躍進之後不會被敵方輔助趕上,也很是強勢。(童男貌似是個四星,當狗糧吃了!!)童男,強勢復活,我看直播看到過跟桃花妖組合的套路打上了前三。我不太懂,建議大家可以思考一下。9.30
終於到了萬眾矚目的SR篇SR裡面可以作為主要輸出的式神就太多太多了,容我一個個慢慢分析。
1 姑獲鳥(咕咕雞)
集AOE和單體輸出大成者,讓所有輔助化為輸出者,強無敵者。成長曲線不差於很多SSR,一套秒的能力不強,但持續輸出max無視護甲,在後期是最良好的屬性,不暴擊的時候也可以觸發,堪比比一套網切的輸出(網切不暴擊無法觸發)傘劍、颯,PK帶狗糧神技~最強的地方是它本身協同=觸發一次普通攻擊,所以也會繼承減少防禦的屬性,讓所有用完技能的輔助和狗糧都獲得輸出的能力。大招的群體傷害輸出只有33*3,看似不太客觀,但是多段連擊配合暴擊配合針女,就算在群傷無數的sr卡裡面,還是擁有很高的地位。最後一下傷害是打在目標上面的單體傷害,不暴擊的話稍稍鹹魚。要說一下的就是晴明的盾,有人會發現有時候能打到裡面的人有時候打不到。是這樣的,倘若第一擊能打破晴明的盾,後續的兩次群傷就能打在敵方式神上,而且最後一下是必定砍不到式神的,因為盾本身就是作為一個單位被選中的,所有單體技能都無法打破。10.1
2 桃花妖有人私信請求我解釋一下桃花妖童男的大概思路,那我就把桃花妖提上來說一下吧。桃花妖與其他的治療性式神相比,更加適合競技場。前文提過,現在競技場的主流節奏是拼速度秒殺,而擁有全陰陽師最慢速度的桃花妖卻有對他們產生反制的效果。(未覺醒)即使覺醒後也是只有100速度的輪椅型pk選手。這個單體奶的奶量直接取決於桃花妖的最大生命值,而且桃花妖需要保證自己不死,或者吸收足夠多的火力,所以提升生命值是最直接客觀提升本式神的方法。如此看來,被服是必須的了。桃花妖倘若作為脫離童男的單奶使用,可以配合單獨的兵俑,不斷為兵俑+1s使其不斷嘲諷香港記者。但本式神跟童男走在一起,才能發揮最大功效。搭配重點神樂(技能為刷新和續命)或者晴明(技能為減傷加盾),閻魔,童男,桃花妖。至於但輸出還是雙輸出,自行結合考慮。1 閻魔可以先手沉默對方一個極度麻煩而且是本陣容無法處理的敵方式神,比如控制的兵俑,比如跳條和加攻擊的山兔,比如單核的輸出大天狗茨木。2 如果單輸出點被敵方輸出至死,可以選擇用最慢速度的桃花妖復活,但復活的回合如果己方陰陽師是晴明,那麼必須要在那回合放下盾,以保護最慢復活後最慢讀條的輸出。倘若是神樂,則可以直接下續命,保證下回合仍然能夠站住輸出,順便讓桃花妖的復活恢復cd。3 當己方大範圍減員時,可以使用童男復活桃花妖,再讓桃花妖復活童男。配合有沉默的閻魔,基本可以野火燒不盡,春風吹又生。此陣容變數實在太多,深夜編輯腦子不夠用,有空再補。3 黑無常 小黑
小黑作為一隻極易獲得的輸出sr,在pk和刷圖之間都是有地位的。獲得方法,左下組隊,妖怪封印,刷新進隊。肝帝可以選擇全技能肝出來。圖典型收割型英雄。但這個英雄是有兩種打法的,破勢和心眼。破勢適合配合山兔打一號位輸出,山兔跳舞加攻擊,小黑的破勢配合加攻擊一下子對敵方低等級的式神進行秒殺並刷新普攻,神樂再給一回合基本清場。心眼是作為二號輸出的最優選擇,前面一波aoe壓制血量,小黑補刀刷新。但心眼這種打發更偏向pk而不符合狗糧隊長的身份,個人認為小黑還是破勢好,面面俱到。4 妖琴師
sr篇沒有明確的排名,如果你們提到哪一個,我就先說哪一個吧。妖琴師擁有全陰陽師里第三快的速度這意味著同等級御魂里,輔助除了閻魔就必定是他先手了。覺醒前最帥的SR刷新友方的技能特效也是在眾輔助式神之中獨一無二的。二技能餘音在升級後,鬥技地位還會繼續噌噌上漲,而且火的需求只需二費。此技能使用需要慎重考慮,琴師給輸出開餘音等於是浪費了輸出的本回合讀條。大招雖然只有20%概率清空行動條,簡單看上去似乎概率不高,但若是只要命中1-2位敵方式神,將會對防守combo或是輸出循環造成極大影響。覺醒後的混亂還能控上加控,可以讓單琴師作為一個控制性式神上陣。琴師還可以擁有以下搭配琴師+神樂琴師配合神樂製造的雙額外回合效果,可以使主力輸出形成一連串極高的爆發。不僅可以秒殺地方隊伍的核心輔助或者輸出,有時候還可以直接滅掉敵隊。此式神速度之快,配合技能上功能性之強,不必使用黑達摩升級技能,鬥技中也非常有地位,屬於極易培養的SR。琴師加山兔其實就是簡單地把山兔速度加高,讓小短腿山兔可以獲得先手權。御魂搭配
作為非控制拉條輔助時,招財貓是最好的選擇(所有一手的輔助都適合招財貓),次之日女巳時,對群體加速的隊伍會有奇效(敵方鐮鼬,琴師)作為控制型輔助時,首推魅妖,次之反枕。5 惠比壽
治療系裡最全面的式神,生命成長極高,本身奶量也是隨著生命值提升而提升,生存力強。核心技能聽說大家想看看御魂選擇,有空我會補充以上式神的御魂搭配選擇
=============================================================================1 傷害計算有朋友問到針女網切的問題,我小小的做了一次計算,歡迎大家驗算猜測防禦力的減傷公式為 atk*x/(y+def),計算次數不多,x約為340,y=300.詳情計算過程就不寫了因為是紙筆算的,計算方法是用燈籠怪去打第一關的燈籠怪,只有兩個對照組,數據未必太准。2 培養戰略(培養順序)
群傷>奶>單體>輔助
奶雖然pvp不強,但作為副本大哥,還是排上了第二序列,保證奶量的充裕是前期過本的首要條件。
輔助的話盡量跟上等級,前期的話關鍵御魂升好等級就好了。3 御魂屬性
有朋友提議聊聊御魂,那就簡單科普一下御魂體制,請叫我勤勞的搬運工。御魂6個位置的屬性各有差異,但1 3 5號位為固定屬性。 2 4 6號位則是會出現某個百分比加成的隨機屬性。加粗字體為獨有屬性1號位固定攻擊數值加成2號位固定百分比加成從4個屬性裡面隨機出現攻擊、防禦、生命、速度3號位固定防禦數值加成4號位固定百分比加成從5個屬性裡面隨機出現攻擊、防禦、生命、效果命中、效果抵抗5號位固定生命數值加成6號位固定百分比加成從5個屬性裡面隨機出現攻擊、生命、防禦、爆傷、暴擊(圖片資料來自主播 我是希曼的QQ群)4 關於不同陰陽師的御靈優先升級
一、晴明在遊戲早期的作用十分明顯且關鍵,御魂盡量優先喂晴明,御靈大概在25-30級的時候才可以開始練其他主角。晴明最好在御魂和覺醒用,因為式神輸出高,所以優先考慮的是生存的問題,而晴明的盾和防守在副本里很關鍵。鬥技的話晴明是典型的防守反擊打法,配合椒圖等偏防禦的式神會更加有效。二、神樂早起在鬥技的發揮也一如高級一般湊效,如果喜歡用神樂打鬥技,可以先放放晴明升級神樂,盡量在40級前滿級御靈,困難十副本一拖五帶刷。
御靈滿級的神樂帶煉獄,金魚兩個技能可以帶刷困難10 11 14 16,人物等級40以上去10 11 ,等級50左右去14 ,到了55級後就可以去16了。鬥技中,上神樂基本就是配合高爆發速度流,帶煉獄和疾風,配合山兔琴師鐮鼬等食用效果更佳。三、博雅的最佳最用似乎就是單挑麒麟了,把博雅強化到30+,帶上誅邪箭和影分身這兩個滿級技能,就可以用不斷地用命的方法去堆殺2星麒麟了。
3星必須要人物等級到達55級。4星還沒能力嘗試~==============================================================================一直持續更新,歡迎各位關注並支持有問題接受私信和評論提問,接受理性討論,指正,拒絕謾罵,謝謝各位。非洲氪金黨前來回答,主要講一個酋長號的自我救贖(無SSR,雙咕咕雞
1.回合制遊戲最重要的就是進度條。
拉條類:山兔R,琴師SR,鐮鼬SR
推條類:琴師SR,食發鬼R
非洲玩家首選肯定是山兔,二火兔子舞穩定拉條30%,缺點就是瓜皮兔子總套環(AI模式兔子舞的攻擊Buff不消,第二次妖術肯定套環。。)
琴師基礎120的速度,和小鹿男並列第三,拉條流帶招財,開局二技能直接從身後掏出一隻龜速破勢鬼使黑你怕不怕。
鐮鼬,非洲玩家表示吃了兩隻鐮鼬310,並不能拉條。培養出拉條屬性之前,非洲玩家先氣死了。
琴師三技能有機率清行動條,但主要看臉,非洲玩家可以嘗試火靈琴師,三火還加效果命中,打不中就當AOE了。
食發鬼絕對是被低估的一張R卡,覺醒後三火打退30%行動條,配合日女巳時食用更佳。
2.競技場活著就是勝利
非洲玩家一波流上了2400之後發現大家都掏出了各種臟套路,最為明顯的就是地藏像童男,地藏像酒吞。
復活流:童男R,桃花妖SR
反覆活流:跳跳妹妹R,鬼使白SR先說地藏像這件御魂,他的存在就是為了counter當下火熱的針女,地藏像的護盾存在百分百不觸髮針女(不知何時修復)滿暴擊妖刀姬六刀砍掉童男25血,當時我的內心是拒絕的。
童男R,一個人死拉起全部隊友,還拉50%的進度條。PVE容錯率最高的式神之一,配合自己S級的生命成長,老闆這個童男我要五隻。
桃花妖SR,和童男自己死拉隊友不同,桃花妖是拉一個式神自己還不死。桃花妖+童男+神樂的續命組合,一場鬥技打了四十分鐘你敢信?
既然有復活體系,就有克制復活的體系。
這個時候就要從兜里掏出我壓箱底的跳跳妹妹R了,2火招小狗,不許復活。
鬼使白同理,普攻還自帶重傷效果,(注意不要被鬼使黑一刀剁了就好閻魔,你有SSR還看什麼非洲人的攻略!3.你胸大你先說
R卡三戰神之首,瑩草爸爸,即時群體奶,雖然441依舊捨不得吃掉,雖然不是沉迷輸出見死不救,就是沉迷救人輸出沒火,但是草爸爸你奶大你有理。
(coser @小圓臉雪雪)R卡急救車,蝴蝶精,作為一個自帶蹦迪屬性的小蘿莉,我給她餵了三張SR升四星。主要作用在於對面茨木一拳沒打死,突然躥出一個200邁的手鼓小可愛把自己家的殘血給抬起來了。打御魂時候作用更明顯,如果沒有椒圖+瑩草,一個蝴蝶精足夠卡得大蛇抬不起頭。不如跳舞,救輸出不如跳舞SR惠比壽,爺爺的鯉魚旗是PVP自動最穩定的了,有火肯定插旗,奶量足不費火,被控住了也能奶。注意先升旗子再覺醒,非洲人不能看臉,531的爺爺淚流滿面。4.輸出才是PVP的根本
剛才說了很多進階的奇技淫巧,但低分段不建議嘗試臟套路,老老實實養輸出才是王道。SR咕咕雞,最強SR無疑問,兩隻咕咕雞不建議互相吃,雙鳥齊飛,一隻針女一隻雪幽魂,打著打著就凍住了,如果有第三隻可以帶鏡姬或者日女,PVP打得對面懷疑人生,配合颯颯颯的音效,簡直B-Box天團。SR鬼使黑,狗糧隊長,做主C就堆速度帶破勢爭取一招清場,做二號輸出可以考慮帶心眼補刀。如果只有R,那就只能攢一張R卡三戰神之一的三尾狐了。但是,小黑的碎片都肝不出來玩什麼陰陽師!5.其他
R卡三戰神,打火機。養打火機表明了我們非洲玩家的態度,抱腿,乖巧,給大佬遞火。我就不說多少萌新拿著121的三尾狐搶茨木大佬的鬼火了。R卡,椒圖,PVE御魂必備。R卡,兵俑,這張還是屬於臟套路,鏡姬兵俑克大佬,茨木一拳超度自己,五兵俑一起食用更佳(大霧最後一句,非洲玩家不要玩臉狐攜手同心,44級 2000+的玩家來列舉一下一些非常實用的r,和sr式神,個人只氪了一張30月卡帶狗糧,還有國慶3元禮包。
由於是uwp的客戶端沒法插圖,全是文字稍微乏味了一些,以下式神不分排名,功能用途不同,無法排名R級式神
1 熱度最高,一度稱霸鬥技場以及副本的霸主:山兔
就是那個騎著青蛙的兔子,拉條百分之30加百分之20攻擊力,才2火的消耗,簡直強無敵,唯一弱點就是ai太智障了。。。如果開場火低於5點就會扔環,所以如果副本開車請讓座敷童子帶上火靈。以及山兔最大的用途就是完成不可能的事情,就是你一個30多級的人就能過御魂9 御魂10,靠3隻,甚至4隻山兔拉條,一個五星的輸出。進度條永遠掌握在你手中。2 看似毫無用處,但卻意想不到的 跳跳弟弟
跳跳弟弟用途範圍很小,但是要想用簡直是貧民的福音,打狩獵戰,輸出mvp非成型的跳跳弟弟莫屬,因為覺醒後的被動,加滿應該是受到傷害的百分之9轉化為攻擊力,帶上個惠比壽,那簡直是恐怖。3 套路之王 童男
僅限鬥技場,童男只要龜速,外加上自己的被動,再成型的後期會非常非常非常肉,不敢想像的肉,只要龜速,就能避免閻魔的包子制約復活,可能唯一的弱點就是怕被控到死。。沒有試過巫蠱師能不能有效克制童男的復活。4 兵俑,最好用的控制
兵俑根據命中加成概率公式, 技能概率*效果命中=加成概率,得到只要67的命中便可以達到滿概率控制(前提對面為0效果抵抗),兵俑初始速度也不慢,2火嘲諷,外加上優秀的技能組,不會觸發往後那噁心外加傷害爆炸的陰陽師被動,是個非常優秀的控制。5 遊戲初期的高配雪女,山童。
山童擁有比雪女更加出色的初始速度,以及技能傷害,控制概率在雪女大招未升級的情況下,是和雪女一樣的,而且覺醒的百分之20防禦,也讓他並不是那麼脆。6 專業噁心人300年:食發鬼
食發鬼身為一個118初始速度,百分百推百分之30的條,這個沒有什麼好說的了,唯一缺點可能也就是會造成傷害,可能觸發陰陽師被動,還有3火有點不環保。7 沉迷輸出見死不救 :草總(瑩草)
這個不必多說了,本遊戲唯一一個群體奶媽,唯一缺點可能就是需要堆攻擊,太脆了,副本非常推薦,鬥技,想帶就帶吧8 單體剋星:椒圖
以前,當茨木看到椒圖的時候,那感覺是心頭一涼,椒圖會把單體傷害分攤給鏈子上的所有單位,除了怕aoe,沒啥缺點,刷副本要帶的話注意適當堆一下速度,不然沒有怪快會開不開鏈子下面開始寫sr式神的
1 本人的本命,白狼
「狼崽,阿媽是給你買了皮膚的,給我射死對面的茨木!!茨木他沒有皮膚!!」怎麼說呢,單體不及茨木以及荒川,優點就是你沒有他倆,白狼就是最強單體,擊殺加速百分之60,對於火的轉化來說稍微還是有一點的2 判官 (待定)
這個說了可能有人很不解,判官很辣雞啊,但我發現判官有個很厲害的被動,升滿應該是百分之30以下必定暴擊,還有一個對復活的人增加傷害,除了加成低,很長一段時間御魂沒有成型是沒法用的,我想以後會有用武之地的3 雪女
人手一個,遊戲初期練度往往是最高的,還有不錯的皮膚,本身有很好的防禦被動和控制的暴風雪,在遊戲初期不好過的副本可以靠雪女凍住,一直凍來過,唯一缺點就是,初期初始速度略低,然後到後期很容易觸發陰陽師的被動(個人感覺是不如山童實用的)4 鬼使黑
妖氣封印,擠房間可以很快的獲得,有著最強的單段aoe,傷害極高,配合破勢食用更加,也可以帶心眼進行收割,唯一缺點我想就是初期的速度太慢,組隊刷圖往往是打醬油的,心眼還是破勢就看個人隊伍情況啦。5 版本霸主,非洲人的救星:姑獲鳥
本遊戲最大的bug,簡直ssr的技能組,ssr的被動,和雙面佛覺醒被動一樣,傷害加百分之10,大招技能組合過於優秀,以至於被砍了數值,仍然不改霸主地位,配合針女副本就是爆炸輸出。6 鳳凰火,眩暈無解控
稍微堆一堆命中,根據前邊的公式,堆出需要的,配合兵俑嘲諷,眩暈。(目前拉條稱霸,控制不是很好用,先寫在這)7 桃花妖
最開始你可能覺得她很廢,但是以後等你在鬥技場看到就知道這傢伙。。。又臭又硬,打不死,還能復活人,還能奶人。。。大後期式神。8 妖琴師
和神樂技能略有重疊,導致前期很尷尬,但是由於神樂速度固定,所以妖琴高速就有了優勢,拉你的輸出或者控制,拉條式神等皆可,很好用的輔助,自身的屬性導致妖琴也不是很容易死亡。9 鐮鼬
需要二技能3級以上才能開始使用,建議沒覺醒的時候,進行技能升級,概率大,然而非洲人不管用,我這個四級胖揍的鐮鼬。。。和兔子功能一樣,滿技能多了百分之5的攻擊加成,還有一個看臉的被動,可以配合姑獲鳥,刷圖掛自動可以帶鐮鼬,不會像兔子一樣隨便扔環。唯一缺點我想就是3火的消耗,對於容量只有8的火槽來說有點尷尬。10 惠比壽
爺爺的旗子。。。爺爺我再也不敢打了,大後期式神,鬥技和狩獵用處較大,奶量和血量掛鉤,生存能力大大提高,僅需堆生命便可提升奶量,比瑩草的生存能力強了很多,缺點,惠比壽的奶不是瞬發奶,刷副本容易出現意外。11 傀儡師
低配版妖刀,多段單體,配合針女輸出還是很可觀的,副本實用性大。12 食夢貘
沒有接觸過,但是感覺很厲害23333.就是睡覺其他人不能把人打醒,不然就白睡了2333(這個式神是否實用待定)*******臉狐,我養你那麼大你就突突兩下座敷童子就不寫了,都懂得年輕時把姑獲鳥餵了姑獲鳥餵了獲鳥餵了鳥餵了餵了了
=============9.8更新======================
●體驗服又修復了以津真天協戰多段,下做修改●雪童子和百目鬼更新,待我再觀察後,將評價寫在最後。需要的朋友到時候可以看看。=============8.29更新=====================●本人六星青坊主後發現青坊主在鬥技對抗兵俑有奇效,修改了原文中對於青坊主的評價,將青坊主自動至主PVP式神。
●介於對古籠火了解甚少,刪除對古籠火的評價。●體驗服修改了以津真天協戰機制,在下述評價中加入這一點。=============以下為修改後正文===============
玩了一年的老玩家來說點目前版本新玩意兒:
R卡
R卡萬金油像椒圖打火機山兔什麼的就不說了下面是一點冷門式神童女:童女是版本受益者,一次更新讓她成為當之無愧的R卡第一奶媽(大家都知道瑩草時淚了),超高的奶量,超低的火耗,在血線下能奶自己的設定以及原有的減傷被動,都讓童女大大加分,御魂搭配不再依賴涅槃之火,而可以考慮薙魂鎮墓獸之類增加功能性。管狐:管狐是近日才強化的式神,超越山兔和首無成為當之無愧的R卡第一單體,增加抵抗和回血的被動提高了管狐的出手機會,兩火的大招及超高的傷害比例和減火壓制功能讓茨木看了汗顏(當然屬性上根本不是一回事而且也比不了)
SR
同樣萬金油的爺爺桃花姑獲鳥什麼的不說了以津真天:酒吞式的單體普攻以及出色的AOE,使以津真天與陣容的協調度和輸出方式有了多樣的搭配。被羽毛附身的敵人還會觸發協戰功能【一段】。無論是PVE還是PVP都十分實用的式神。【魂十不推薦】
犬神:犬神也是版本受益者,同時也是版本受害者。現犬神開場釋放標記,反擊吸取攻擊,大招兩火。成為版本的「採花賊」,彼岸花見了也要讓三分。但近從體驗服傳來消息,策劃將對於犬神進行削弱。這個從上個版本走來的王者,也要隨下個版本的更新而隕落。不過犬神依然具有出色的反制輸出的能力。削弱後依舊是PVE萬金油。
般若:般若擁有封印被動和御魂的能力註定了他從一出生就是王者,他和SSR一目連一起出生,卻比一目連更似SSR。經歷無數個版本更新仍然是王者。對雨女的削弱更是讓般若笑開了花。以至於版本對哪一個式神的加強,只要涉及被動和御魂搭配,就算是對般若的一次加強。般若面前,人人平等。大家只要踏入鬥技五段,就能明白我說的話。
匣中少女:一目連看了都會哭泣盾系式神。除了盾沒有一目連的厚之外,唯一的缺點是盾會被驅散以及害怕般若封印被動(該式神在隊友行動後靠被動給隊友加盾,而一目連則是主動技能)。蚌精匣中少女後手隊在對付先手御魂控制隊時具有十分的優勢。另外匣中少女的大招雖不是這個式神的重點,但在危急關頭可以苟隊友一命。
另外說一下不好用的式神(包括SSR):
兔丸(出場幾率極低,拉條效果一般)書翁(技能有新意但實際對戰實用性不大且不適應當前PVP版本)孟婆(現版本沉默控制效果不限制行動,平A還是能死人的,且這個效果會被比丘尼驅散。速度沒有閻魔出色加上使用技能時會收到木魅返魂香影響,另這個式神十分尷尬)還有主PVE的式神:
傀儡師(經過更新後被動自帶針女,輸出五段,傷害上調)白童子(經過更新後大招附帶抵消一次傷害的盾,另輸出死亡時可以救場)丑時之女(增加輸出和占召喚位比如不讓對方插旗、金魚姬放魚)彼岸花(在輸出方式引起公憤後,五段及以上鬥技中多盾、椒圖、犬神與般若,本身又遭削弱,PVP中彼岸花幾乎只能以控制的方式欺負落在版本後面的人。預計未來,彼岸花只能活在低段位和以結界突破為首的皮膚本、地域鬼王等PVE玩法中。)主PVP的式神:
小鹿男(雖然是SSR但也強力推薦,強大的控制和退條,因大多PVE的boss免疫眩暈和退條,小鹿男不適合多數PVE)青坊主(PVP中對於抵抗兵俑與鳳凰火陣容有奇效,且為破盾、拆旗能手,酒吞親爹)鴆(打肉隊或四保酒吞、四保青燈、四保天狗陣容時特別好玩,御魂首選猙,配合椒圖使用)萬年竹(打狗棒法,對面陣容有大天狗或姑獲鳥時,效果驚人。其實萬年竹PVE也可以,但是副本里他可以出現的時候,選擇別的式神會更好)閻魔(PVE里多是免疫控制的,另外127的速度與變形能力是為PVP量身打造)荒川之主(兩段破勢,可以吞噬椒圖的鏈子,PVP當之無愧的第一單體。另,不適用針女的輸出,大都不適應PVE)花鳥卷(加強後被動帶來的抵抗效果會在PVP中帶來扭轉局面的機會,普攻多段也帶來更多御魂搭配可能。PVE中也可以用。但不耗火且被打回火的爺爺和可以復活的桃花比她更實用)另外,經過這麼多版本得出最最最重要的道理:不要為了強而被版本牽著走。下一個版本的事,誰又知道呢?練自己喜歡的、感興趣的。這才是最讓人開心的玩法。熱門的兵俑、椒圖、山兔、瑩草都有人說了,已經退坑的就推薦一下兩個R輸出。
嚴格來說R卡因為天生能力問題很難擔任主輸出,不過也是有些出彩點的比如,低消耗,尤其是在於一些比較安全,需要全力輸出的戰鬥,2火和3火輸出能較好的互補。所以簡單說一下管狐和九命貓這倆偏冷門首先是賣萌升了一堆縮管子被動的
被動雞肋、血防一般、速度偏慢的管狐唯一的亮點就是剛正樸實簡單粗暴的義大利炮。
2火單段220%+的倍率配合S的攻擊成長非常可觀,建議以三攻擊小件或者2攻擊1暴擊。網切因為防禦公式不明確所以暫不推薦,另一個單段專用的破勢因為管狐108的低速很難做到先手炮轟收益也不高。如果火充裕臉好可以考慮輪入道。順便一提,管狐觸發被動的時候會給自己一個沉默debuff,然而下次行動就會取消所以沒什麼影響。可以配合三味御魂達到觸發加速的特殊玩法,但是被動觸發率太低還不如輪入道,另外就是被鳳凰火攻擊會觸發對方被動被打暈(賣萌么)全靠暴擊吃飯的並不萌的貓運氣好刷到了六號位暴擊的破勢,否則會比較弱在針女比較強勢的現版本,2火三段77%輸出、暴擊疊加印記、四個印記復活附帶一次三段輸出的貓還是非常物美價廉的。順便目前版本貓一回合多次暴擊可以疊加多個印記,運氣好兩回合就能疊滿。缺點是輸出不穩定,需要暴擊+觸髮針女才能反超管狐,而印記也需要暴擊,所以對暴擊率依賴極大,而六號位暴擊和針女是大多數多段輸出都要搶的資源,九命貓很難和一線搶御魂。如果不搭配針女的話,a攻擊成長和技能倍率也不錯,就是不會有針女臉好瞬間爆炸的酸爽另外自身生命成長低,復活之後也是殘血,復活自帶3回合cd。所以復活一次之後需要控場拖cd或者奶拉血線,否則就是復活、報復、秒躺。【多圖】【ssr sr r補齊中 11.15施工】夏區鬥技低保的渣渣sr r全齊全覺醒 ssr五隻來簡單談論下新版(11.11更新後的)大環境
首先,多段群體攻擊jjc上基本廢了。
不僅是針女被砍了觸發幾率 地藏現在能給隊友套盾 過去我六星滿暴天狗一輪風 對面輸出式神至少掉50%以上血 神樂疾風一下穩定帶走(2600以下)現在我再一颳風 wtf颳了兩輪怎麼對面五星茨木還沒死身上還多了一個泡子?不過,刷御魂還是需要多段群攻 鳥和天狗依舊是魂本的主力(不過話說回來有了石距真有人還刷御魂嗎?)
其次 神樂和復活流童男被大砍 幾乎砍廢
童男復活原來+50%行動條 現在+30% 搞不好復活出來就是送二次團滅。神樂續命改成了只剩下續命單位直接判負,這意味著續命靈魂殺 續命保童男很難用了。不過八百比基尼的占卜復活配合續命童男成了一個新路子.神樂的天狐被大砍觸發幾率,晴明加強傷害和神樂持平,對此我表示喜聞樂見,上個版本結界突破神樂噁心到爆炸局局都是最後剩下神樂互毆.吸血姬 清姬 加強。清姬我還沒研究,但是吸血姬是非常強力的目前看來.
八百比丘尼和般若出現了封印御魂效果 這對於純鏡姬流也是一個打擊。
同時低分段jjc也有了血量加倍雙拉條被砍總之 這次更新我們大致可以看出 策劃不希望jjc上依舊是遍地一波流,不希望是幾個3星保一個6星就能上2400。不希望雙方都是拉條強攻誰先手誰贏 不希望出現神樂各種一打五…
整體節奏變慢了,一波流基本沒戲了,天狗鳥基本都可以慢慢退出jjc一線了我挺難過的。
我練的式神又要重新練了。
我有一句mmp不知當講不當講。
這次版本,無論是猙 地藏 還是被服的加強 都其實是希望玩家在無腦堆攻擊暴擊和速度之外 要考慮生命與防禦。
這個版本我推薦各位盡量走盾流 以盾輸出流為佳。ssr推薦:
酒吞童子(非常適合當前版本 地藏酒吞又肉又能輔助又能打)一目連(無腦堆血就很強 根據陣容不同也需要一定速度 團隊肉盾 自帶晴明盾 親測好使)閻魔(神樂反擊被削概率 大環境變肉 閻魔基礎屬性生命防禦雙A 速度全式神第一 jjc更加強力)
小鹿男(上個版本的鹹魚 這個版本節奏慢了後配合單個突破全體buff無論是優勢局還是劣勢局肉鹿都能靠被動給全隊帶來收益)
大天狗還是老老實實刷魂去吧。至於茨木荒川這樣的土豪ssr,土豪的依舊牛x 窮人的更加鶸了。
什麼你說兩面佛?人手一個也配叫ssr?(手動斜眼)不過話說回來兩面佛培養成本也不低。2技能不滿就是鹹魚。也不知道要吞多少個黑蛋 我是養不起了。養起來了目測應該還可以。但我確實沒見過有人用得厲害的
不過講道理天狗jjc也不是一無是處,現在有不少日女天狗 可憐一個攻擊S暴擊S淪為一個輔助控制。不過日女御魂也被砍了(笑
sr推薦:
般若:版本新式神 封印御魂被動效果 面板屬性很高 適合當一個輔助或者副輸出(奈何大招傷害比例太低鳥:人手必備一隻 刷本利器 和天狗大同小異
鬼黑:窮人不推薦使用,基礎速度太低,窮人玩不起暴傷搞不起六星破勢砍了也沒傷害更堆不起速度。吸血姬:版本新寵,少1%+4%平A傷害 殘血輸出爆炸。推薦帶地藏或者被服保證存活 還不費氣,或者是帶猙配合椒圖誰用誰知道。
桃花妖:2技能改成了暴擊可以群奶,還吃樹妖效果 暴擊樹妖裝起來 配合吸血姬效果強力。惠比壽:金魚老頭回血能力應該是最強的吧,但是回血的特性決定了他需要搭配一定的陣容 卡好插旗的速度才能發揮自己最強大一面,曾經非常噁心 現在也很噁心 被動挨打概率回鬼火 椒圖惠比壽依舊強力 不適合pve(除了狩獵戰)
妖狐:臉狐最強的舞台在狩獵戰,搶輸出能力除了妖刀基本沒人能和他比(妖刀可以視為一個穩定砍6下的臉狐)。每天能打四星麒麟的建議都練一個妖狐,至少四星 最好五星 打的時候把你們鳥或者狗的針女換給他。小寮的就不用練了,臉狐的意義在於搶輸出爭排名。
白狼:白狼和荒川比較接近,都是土豪堆暴傷才玩的溜的 提示一個思路 鹿狼加速流。窮人就不要碰了 除非真的有愛
絡新婦/紅葉:初代目狗糧大隊長,有愛就練吧,破勢絡新婦傷害要比紅葉高一些,但紅葉收割殘血的時候連鎖反應也十分有趣,我個人不是很喜歡在jjc里靠單段aoe輸出 感覺不穩太吃御魂
鐮鼬:著名拉條,50級以上人手一隻,和兔子各有優缺,總的來說刷魂兔子更強,pvp鐮鼬更強,新手不推薦練 等你們刷過18章妖怪發現之後 把3技能升上去再說。另外一個竅門就是鐮鼬最好先升技能再覺醒。
妖琴:曾經一波流 一拳流的pvp王牌 現在,地位有些尷尬。不過靈活的餘音使用得當依然是能逆轉的存在。陣容萬金油
鳳凰火:搭配雨女 鬼白等打出強力combo控制的群控,節奏變慢後鳳凰火將會更加常見雪女:初始式神,除了基礎速度太慢沒有缺點,能扛能控 多段控制 日女雪女是主流。雪女建議堆效果抵抗,打反手控。海坊主:針女海坊主黑科技一枚,我認為目前版本jjc上唯一一個能用的多段aoe就是他了,同時大鹹魚刷本也很強力,小號正在練櫻花妖:被邊緣化的一個式神,我覺得十分有潛力,小號正在著手練
清姬和鬼白版本很有前景 但我還沒研究透 暫時不寫
R卡好多,看看有沒有人看 有的話我改天再更
R式神推薦:【先說熱門的】螢草:建議初期過渡使用,曾經的草總這個版本已經極其尷尬,無論是pve還是pvp都用處不大,除了鬼王挑戰沒啥發揮的空間。座敷童子:人稱打火機或者煤氣罐,人手一個必練 抱大腿必帶,座敷童子一定要卡好速度 不能快不能慢,刷御魂的時候還是交流妥當為好。山兔:人手一隻必練,山兔應該是開局五氣以上才會跳舞,所以一般來說都帶火靈配合座敷童子這樣自動的時候才不會套圈童男:上個版本的上分神器 無腦堆血保你上2400,這個版本元氣大傷 但也不是不能用,配合八百要比配合神樂好使了。
椒圖:無論是pvp還是pve都有價值的式神,不管你以後主力陣容走不走椒圖流,練她一個總不虧,可以和惠比壽,吸血姬,犬神等形成大量配合。同時單刷魂7魂8時,沒有多個輸出的情況下上一個椒圖也會比較穩。狩獵戰帶椒圖可以讓一個原本奶量不足的奶也能上場。食發鬼:推條大拿,基礎速度117,和山兔一推一拉,pvp好用,但可能因為顏值的原因,weed哥並不常見。兵俑:兵俑是個爸爸,強 無敵。但同時兵俑的培養成本也很高 要兼顧速度,生命以及效果命中,最難培養的R式神之一。競技場無數個兵俑讓對面恨得咬牙切齒,極其破壞對面的遊戲體驗。
雨女:解控能手,生命防禦雙A存活力高,天之淚無論是給隊友解控還是配合鳳凰火打控制都很強力,玩盾流一定要練一個,盾流最怕控制了。缺點是基礎速度太低。山童:講道理要不是他太丑了,論控制他真的比雪女強得多,基礎速度快,眩暈不能被解控,並且三段擊打同樣也可以配合日女等控制類御魂。再說一些冷門的:
丑時之女:草人黑科技擔當,穿破勢的醜女經測試,配合破勢茨木鬼黑等可以造成兩次破勢傷害,並且草人可以卡對面惠比壽的位置,不讓他插旗。醜女是配合一拳流一刀流,或者破童男陣老頭陣的黑科技。鯉魚精:低配閻魔+低配一目連二合一。鯉魚精的泡泡之牢對於童男和一些低輸出控制是噩夢,但是泡泡之牢經測試可以被抵抗。蝴蝶精:戰場救火車,很有潛力,配合酒吞,吸血姬等有一戰之力,並且她的奶是能解控的但凡是輔助效果類的 絕對沒一個廢的,記住這一點。
其他一些R大多為一些輸出類式神,講真R級輸出都比較尷尬,不過像管狐,巫蠱師,首無,三尾等在前期都非常好用,只是總體而言沒有SR,SSR級輸出用著舒服,但也不代表他們就廢。這遊戲各個式神練起來都有發揮的空間,主要還是有愛,不希望大家因為抽不到SSR就覺得玩不下去。
這遊戲初期看等級,中期看御魂,後期才是看陣容的。
祝大家遊戲愉快。
順便tips幾個N卡黑科技:燈籠鬼/天邪鬼黃:大R的茨木或者小黑可以配,因為破勢流最大收益是要看暴擊傷害,但不是每個人都有那麼高的副屬性暴擊,有時候為了暴擊傷害需要犧牲暴擊率,燈籠鬼的4氣技能能提供20%的暴擊率。鬼黃則是2氣15%。赤舌:燒焦行動條效果極其imba,直接打回原點,升級後是吃效果命中加成的。天邪鬼赤:紅屁股能給對面增加一個破盾,配合破勢茨木能達到強力的擊殺效果。天邪鬼青:2氣增加全體速度40,並且平a是三段,可以帶日女什麼的。10月13號更新辣,72/75了。單票大天狗233
https://adl.netease.com/d/g/yys/c/gw?from=qr (二維碼自動識別)
71/75的偷渡歐洲的難民在無聊的刷狗糧 來答一發從SR說起姑獲鳥版本第一神卡,現在這個版本,輸出御魂一共兩套,一套叫做針女,一套叫做破勢,而針女+姑獲鳥,就是當前版本最無解的輸出,pvp可破椒圖,可秒人,pve效率刷狗糧,秒大蛇。可以說,只要針女還是在輸出御魂中獨領風騷,那麼姑獲鳥的強度是不會改變的。御魂四針女+二暴擊。六號位相信自己的臉就選暴擊傷害,不相信就選暴擊,反正我兩個都沒有,帶的攻擊加成QAQ惠比壽我的第一個奶,旗子才是本體,雖然現在椒圖不能連旗子了,沒有之前的二火放一根旗子能打到結束的快感了,但一根二火旗子對面至少交三火才能打掉,還是賺。pve神卡,非常省火。御魂簡單粗暴六生命就好,旗子不享受樹妖加成。雪女二十級之前是新手福利,有控有傷害,二十級之後發現誰也打不動,認命吧你就是個控。老老實實的帶上雪幽魂+命中去控人,或者帶日女+命中的臟套路吧。鬥技見到過帶針女的,那個傷害,真的感人。白狼被版本坑了的pvp神卡。剛開服的那段時間白狼一箭秒一個,神樂刷新秒一個,妖琴刷新秒一個,逆襲SSR專用。然而大家發現了椒圖這張物美價廉的pvp和pve通用神卡,人手必備一張四星。導致現在還在鬥技用白狼的,我只能說你們頭很鐵。椒圖一日不削,白狼就沒有出頭之日。御魂破勢,暴擊率堆滿,盡情的秒人吧。鐮鼬後期必備拉條式神。拉條式神一共兩個,山兔和鐮鼬。拉條有多重要不用多說,現在的pvp,先拉條就代表著勝利;至於pve,四山兔過御魂10你們忘了?鐮鼬對比山兔的優點,多了個效果抵抗,缺點,SR卡太難升了,三火技能三級之前沒有用。我鐮鼬才二級,然而第二隻山兔技能都馬上要滿了。拉條式神配什麼御魂?無腦堆速度啊。犬神靠被動輸出的臟套路式神。pvp一套特別髒的平民陣容,椒圖兵佣犬神山兔座敷,就靠犬神被動砍,砍出一片天。除此之外大招傷害太低,而且脆,沒有別的用處。御魂四網切二暴擊,你敢欺負我兄弟我就讓你嘗嘗屠龍寶刀的厲害。妖琴師是一個好輔助,可惜現在大家都玩拉條,而且同樣的技能他要二火神樂才零火,山兔鐮鼬一次拉五個,他才能拉一個,但是可以配合拉條,玩一個叫做我就是不讓對面出手的套路。大招軟控,還不錯。御魂主大招的話,日女或者魅妖,pvp的話輔助式神堆速度和生存就好。櫻花妖夭壽啦,老頭旗子變成人啦,還是個妹子。掛機奶,簡直就是陰陽師裡面的巴西拳王,然而缺點是不能自奶,友方式神被控不能奶,自己被控不能奶,奶量有點低,一級才8%,老頭一級就有16%。但是優點是不廢火,大招有一個雨女的群體驅散,可惜不能驅散隊友的減益,否則就變身pvp第一神奶了。不過畢竟新卡,還沒怎麼見過御魂和技能成型的,現在作評價容易打臉。御魂四樹妖二生命,哦對了她對比老頭還有一個優點就是吃樹妖的加成。孟婆加強版雪女,同樣是團控,冰凍能解,眩暈不能解,直接提升了她在控制式神里的地位,然而現在大家並沒有位置帶一個純控制式神,除非是我家大白腿閻魔這樣高速起手沉默對面山兔的。絡新婦SBBSS的三圍,表示其他的SR都是垃圾,可以走控制可以走輸出,控制很強,不過我個人感覺這個三圍不玩輸出有點浪費。可惜不是多段,只能說針女沒削弱之前,單段傷害還是不如多段傷害的。至於御魂,沒培養過,不好亂說,打傷害就破勢,打控制就那幾套控制御魂。臉狐歐洲人一回合突突突突突突突突突突突把四星麒麟打到轉階段,非洲人三費突一下。相信自己,你就能創造奇蹟。御魂有夢想直接針女暴死對面,沒夢想就輪入道吧。鬼女紅葉如果沒有鳥和小黑,那麼這個值得作為第一aoe式神來培養。刷本很強,雖然不是多段aoe,但架不住傷害高,被動傷害也很可觀。單段傷害aoe英雄御魂就破勢吧。鬼使黑如果沒有鳥,小黑才是第一SR輸出,砍砍砍,帶狗糧神器,刷覺醒一刀秒小怪,二刀秒麒麟,值得上五星的一隻dps。最大的優點是可以刷碎片,但是小黑人氣太高,車太難上,而且上了的車也很容易翻,我tm都抽到了,碎片還沒刷滿。破勢!先手一刀秒不用解釋。常用的SR都說差不多了 現在說R首先就是R卡四神,瑩草,椒圖,座敷,山兔。這四隻你有任意兩隻成型,就可以放心的去抱大腿了。拿出兩隻輔助總是不會錯的。瑩草本遊戲唯一群奶,一張R卡,輸出高,挨打回血,奶人能暴擊,三圍沒有短板,簡直不知道有什麼缺點,這個式神是網易爸爸最大的新手福利了,講道理以她的技能,上SSR都可以。不過話說回來,這卡如果是SSR,那簡直太破壞遊戲平衡。全攻擊或者四樹妖二攻擊,四攻擊二暴擊,都可以椒圖把白狼隊打絕跡了的一張R卡,pvp讓對面所有單體輸出欲哭無淚,pve必備,御魂高層和覺醒高層都需要。可以配酒吞攢標記,可以配犬神反擊,可以配兵俑抗傷害,可以配老頭回鬼火,可以配瑩草回血。被動挨打可以無限疊加。火不夠用就火靈招財貓,火夠用就堆生存,二號位速度一定堆上去。座敷全遊戲唯一主動加鬼火技能,無法被任何式神取代。這個遊戲,有鬼火才有技能,沒鬼火自帶被沉默效果,所以一個打火機是任何隊伍的關鍵。無論pvp還是pve都必備。帶生存的就行,速度的話算好你自己式神的行動順序,盡量把他排在第三個或者第四個,保證每個式神都有火用。山兔之前在鐮鼬部分就已經說了,拉條有多麼的重要,山兔的優點在於很容易就535了,還可以組三山兔四山兔的套路,拉的對面出不了手。御魂就是兩個字,速度。兵俑基礎控制幾率60%,感覺應該是是全遊戲最高几率的控制了,控住就能讓對面從手動攻擊變成自動攻擊,唯一缺點就是R卡三圍太低,生命S但是防禦才是個B,堆高了命中就扛不住,堆高了防禦就拉不住人。所以需要椒圖的配合。御魂要麼堆命中,但是遇到酒吞就傻了,要是相信自己的臉就堆肉,地藏像無敵。河童R卡裡面輸出最高的aoe式神,站四個回合之後秒天秒地秒空氣。就是丑了點。御魂不知道,這個真沒用過,肯定不能帶破勢就是了。首無和管狐兩張R卡白狼,非洲戰神,首無更好一點,畢竟自帶40%破防,可以秒人。破勢,不用想別的。童男被動很肉,覺醒之後大招復活人能拉50%行動條。昨天在貼吧看到了一個套路,神樂給童男套續命,自己團滅之後童男靈魂形態直接一個英雄不朽,全隊先手,直接秒對面。除了玩套路之外,沒見人帶過。就這個被動,肯定地藏像。鯉魚精pvp很不錯,可以玩出花樣的一張牌,泡泡盾很厚,泡泡之牢可以算一個軟沉默,給山兔椒圖這種攻擊力不高的套上,至少沉默一個回合,臉好能沉默兩個回合。帶生存就好,比如地藏像。或者火不夠用帶火靈或者招財貓。就先寫到這吧,上面這些是我覺得好用的SR和R卡,還想看什麼的可以評論留言。怎麼那麼多人不喜歡三尾姐姐?!作為一個四十多級才有鳥,五十一級才有ssr的玩家我不練r練啥!三尾姐姐技能很容易升滿,不吃黑蛋現在也可以看到我的御魂不算強,但配合兔子和源博雅加攻擊時
一尾巴六千多真的很爽
鬥技時也很好玩的,經常被對面鄙視我一般陣容是(草+打火機+隨便+三尾+鳥)別人一上來先呵呵兩句,然後攻鳥可惜我的鳥很肉 ,而且我的螢草回血比較可怕(其實草我一般拿來當輸出的.....)真實情況是三尾並沒有鳥血厚,所以我一般可以保住我的三尾然後三尾在一速螢草(是的你沒看錯)或者神樂的小白反擊試探最低血後say goodbye吧三尾還有個強大技能掃死別人自己回血三尾姐姐我愛你————————————分割線—————————————————————————————
看到評論里關心鬥技的很多啊,這裡統一說一下吧首先這是一個概念上的問題,陰陽師的好玩並不止體現在鬥雞,而且由於各種噁心人的黑科技,現在好些老玩家已經不怎麼玩鬥雞了,都吃低保題目問的是有什麼好用的r,sr卡,所以我當然是來介紹卡的不是介紹鬥技陣容的對吧當然這個陣容不要輕易學啊....我是那來玩低段的,而且這對草總要求蠻高的我鬥技最高到過五段,不是靠的這個陣容!而且大家看到我還有個(隨便)了嗎?那裡有可能是ssr啊寶貝兒們!當初選擇練三尾姐姐主要是我的情況特殊沒有好sr,更別提ssr,御魂也不好,臉黑得就一夜空這時候我的夜空出現了最亮的兩顆星!就是草總和三尾姐姐!我是六星螢草這個不說了,三尾姐姐我決定練她有幾個原因1.抽藍符經常得3.大家看過她的傳記了嗎,非常美,我就是被這個吸引的3.貌美長腿大胸(庸俗!)以上,如果黑得要命的等級又不高活著沒事做的胖友可以試試用心關注姐姐,她不會讓你失望的喲麒麟,石距,推圖她都很棒的,大家不要把眼光只局限於鬥技了哦(沒別的意思不要敏感)我們的目標是:當r卡和非洲人的拯救者!有什麼問題儘管提,我會繼續回答的??————————分割線—————————————————————————————————
元宵節快樂我來更新一下,咋大家都那麼喜歡鬥技呢...上文說的那個陣容是不能打到高段的我已經解釋過了以及問我現在什麼段位?你們好,我吃低保,兩段滿意了嗎嚶嚶嚶!!!我不會再回復關於三尾和我的小白陣容在鬥技里的厲害與否的相關問題了不是我不友好喲—————————————————分割啦————————————
有些對三尾姐姐感興趣但是不想練的我給大家送來傳記啦沒人說我家閨女不服_(:з」∠)_,我家骨女最厲害,先佔個位可愛的小姐姐們_(:з」∠)_
依舊是萌新,35級,45天,春之櫻。
只是因為喜歡春天喜歡櫻花就選了春之櫻,那個時候怎麼知道春之櫻是大佬聚集地啊(攤手),玩了兩天抽出來幾個sr覺得這遊戲太容易讓人沉迷了,中途就很久很久沒玩。後來因緣巧合,又重新開始玩了,從此一發不可收拾。以前是朋友給我配御魂,現在可以自己看技能看陣容配御魂了。(我是不是話題跑偏了,笑)話不多說,上圖!最愛的式神,沒有之一。因為我臉比較黑,上回非酋初級都沒能轉運,估計要月見黑了(冷漠臉)。只有個燈姐好早之前抽出來的,破勢燈,沒升過御魂。(我以前都是不升御魂升御靈的,白藏主早早到40級了,後來發現,不升御魂不行了才去升的)給吸血姬升御魂,然後發現自己臉黑到連六號位暴擊都沒有。。。只能發展了個爆傷吸血姬(無奈)。爆傷看臉啊,有時連續兩萬隨便來,有時就不給你面子你只好七八千(我不輕易殘血)慢慢懟。因為臉太黑,鳥都是碎片一片一片砸,一片一片求。(一把辛酸淚,有時寮里都不給碎片,一個一個去求大佬)目前有鳥才一個禮拜左右。覺醒材料狗糧御魂(沒升)都是老早準備好的,我連鳥皮都在準備好了哈哈哈。然後升到了五星,上場了。一看現場效果,內心os:我可能帶的是只假鳥。群攻特意算了算數字,還不及我的四星滿級燈姐。沒辦法,只好升御魂。對吸血姬更青睞了。十幾級的時候吸血姬傷害已經可以很驚喜了,而且不費火呀不費火!有了感情大佬說給鳥升六星我決定給吸血姬升六星了(不過肝狗糧好辛苦哦)。目前吸血姬御魂等級都沒滿,都是四星御魂,猙的好的御魂真難找,針女我都好多五星了。前幾天狗糧御魂荒,目前錢荒,都去升御魂了。為了黑晴明,我花了簡直多少錢!給椒圖提速加生命,給草堆攻擊,給吸血姬適當加了點生命,終於35級就懟過去了,一高興順便把魂六過了。這些都是吸血姬帶給我的福利呀哈哈哈,超開心~春之櫻大佬實在太多,一隻只都是瘋狂的兔子。鬥技只怕等級壓制,一般四十級以下都可以贏。二段有點吃力,遇到的都是四五十級的,真打不過(無奈)。對面有茨木,然而我的椒圖速度夠快,一連線,打一下發現才掉了一絲血,對面就默默退了。。。哈哈哈吸血姬經常勸退人。吸血姬還辣么好看哈哈哈,嬌小可人~只是解鎖她的傳記好累,非要在寮里祈願二十天。。。我還有惠比壽什麼的要祈願呢!畢竟臉黑連sr都不眷顧我(冷漠臉)。下一步打算養雪女(5?魍魎雪女我發現25級竟然可以對面凍一半),我已經放棄ssr和鳥了,我就帶著我的吸血姬慢慢懟吧(笑哭)。期待六星吸血姬能給我更多驚喜~(不過我要等到何年何月哈哈哈,現在連五星白蛋都沒有,心累)推薦一波海坊主。這東西有以下優點1,車好上,比刷小黑快多了,作為新手來說遊戲體驗會愉快很多2,同樣使用針女套,在以後有鳥以後直接裝備就能給鳥。3,攻擊帶三段回血,帶狗糧不容易翻車。4,覺醒材料和雪女是一樣的,換言之,新手可以把教程讓你覺醒雪女的材料省下來覺醒海坊主。舒適,體驗也會好得多5,針女作為目前版本bug,對多血敵人少血敵人都有相當的威力,比起小黑面對多血敵人的尷尬(比如妖氣退治的達摩,麒麟,大蛇)海坊主會讓你舒服很多缺點是丑
如果說單刷副本,御魂,覺醒,我想說,當然是草總了
草爸爸,一個式神掃副本,你們還有誰!
超級攻擊奶
陰陽師手游瑩草到底多厲害 看大神小草單刷御魂10層
超級反擊奶
陰陽師-不死瑩草單御魂第十層 猙草流(攜手同心-酷酷的小魔)
1技能 2技能,3技能,都是BUG的存在
1打人回血,滿級打125%單體輸出,吸血30%,杠杠的!
2技能,被揍,回40% 攻擊的血
3技能,2個火,可以回全隊,130%瑩草攻擊的血(算下2個回合後續加血)
是R卡,很容易抽,吃吃,技能滿方便多了。
草爸爸 6星的視頻不少,可以看看去,有錢沒錢,都可以養的起,養變態了,沒錢,就花時間磨吧,這和抽卡拼人品比,對於非洲人來說,友好多了新版抽到了張妖刀,依然沒有青燈- -。
簡單說下個人對新版本的看法。
一 新式神:一目連,作為一個輔助式神,3火套盾有點尷尬,爆盾傷害不知道受不受防禦減免,如果抽到建議觀望一下,可能PVP有合適的套路,但是局限性還是很大,主要是對比鯉魚來說沒有特別明顯的優勢。般若,不看好,作為控制,2技能40%不夠穩定,作為輸出大招加成不高。需要依靠變身後的2連才能使得控制稍微穩定一些或者傷害高一些。另外速度慢,定位極其尷尬的式神。二:平衡性改動:
1.【綜合調整】增加了低段位鬥技的生命加成,鬥技傷害提升效果出現的速度更快了,同時還會附加逐漸增強的降低治療效果。2.【技能調整】晴明[雷帝召來]技能觸發概率下調為10%,並且修正了此前傷害計算不準確的問題(傷害上調)。
3.【技能調整】晴明[符咒·滅]刪除了不可驅散的錯誤描述。
4.【技能調整】神樂[天狐神火]技能觸發概率下調為12%。
5.【技能調整】神樂[召喚·續命]技能效果調整:如果場上只剩下被續命的單位,則直接判負。
6.【技能調整】神樂[召喚·續命]技能效果調整:被續命復活的椒圖釋放的涓流現在可以正常的消失了。
上面不評論。晴明在pvp的出場率應該會高一些。7.【技能調整】源博雅[秘術·影分身]技能調整為:製造出一個持續2回合不可被攻擊的影分身,每個友方單位行動時影分身都會對隨機目標使用[破魔矢],造成源博雅攻擊30%/32%/34%/36%/38%的傷害。
看起來還行,其實收益並不高,一回合假設5動就是190%面板傷害,但是釋放分身浪費了一回合的動作,而且傷害目標隨機,陰陽師本身不帶御魂特效和沒有暴擊, 對比下神樂的魚,125%傷害全體aoe,還能吸收火力,所以博雅的改動改變不了板凳的命運。 大概打鬼王這種單目標還可以。8.【技能調整】清姬[蛇行擊]技能數值調整:清姬鞭打1名敵人,造成攻擊86%/90%/94%/98%/102%的傷害,並使目標再之後的2個回合中受到[蛇毒]的影響,每回合受到清姬攻擊24%/32%的傷害。
9.【技能調整】清姬[淬毒]技能重做:每層[蛇毒]使目標的防禦下降4%(覺醒後為8%)。10.【技能調整】清姬[焚身之火]技能數值調整:清姬噴吐火焰攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊36%/38%/40%/42%的傷害,有50%(+效果命中)的概率使目標在之後的2個回合中受到[蛇毒]影響,每回合受到清姬攻擊24%/32%的傷害。依然不好用,蛇毒不穩定命中和低傷害,輸出大頭依然來自針女的傷害,也弱化了減防帶來的收益。而且因為有非洲福音兩面佛的存在,就算需要一個用來減防+多段位來配合其他式神,這個位置也不會給清姬。11.【技能調整】山兔[兔子舞]技能效果調整:附加攻擊效果不再與其他附加攻擊效果疊加。
意料之中。但是這個很奇怪的一點事,只提到了山兔,不知道廉鼬能不能疊加。雙兔廢了,不知道兔+廉鼬還能不能用。12.【技能調整】童男[魂之獻祭]技能覺醒後效果削弱:增加行動條效果下調為30%。
14.【技能調整】食夢貘[食夢者]睡眠的持續回合下調為1~2個回合,新增效果:不會被陰陽師被動技能和反擊類技能打醒。意料之中,影響不大。13.【技能調整】桃花妖[花之馨息]增加效果:治療暴擊時會對目標以外的友方單位造成本次治療30%的治療量。
15.【技能調整】吸血姬[血怒]效果修改為:每損失1%的生命,[血襲]的傷害增加4%。16.【技能調整】犬神[守護]技能效果調整:持續回合數改為按犬神的行動進行計算。冷門加強。桃花和犬神的改動中規中矩。吸血原來是-10% + 5%,半血+50%,現在半血加+200%。 血襲的基礎傷害150%,50%的吸血姬一刀450%的傷害。 茨木大招多少來的? 感覺上天了。但是新的加強使得吸血對錚套的相性變差了,不過這都無所謂了。17.【技能調整】青蛙瓷器[嶺上開花]:修復青蛙瓷器被擊殺時無法觸發部分擊殺效果的問題。
18.【技能調整】白無常[活死人]技能效果調整:減療效果可以被驅散。19.【技能調整】椒圖[潤物無聲]技能描述修正:受擊每個隊友有50%的概率增加暴擊傷害。20.【技能調整】巫蠱師[迷魂蠱]技能描述修正:蠱蟲控制的傀儡繼承巫蠱師的生命和攻擊,而非宿主的。21.【御魂調整】火靈問題修正:修復了更換式神可能導致開場時火靈失效的問題。22.【御魂調整】火靈問題修正:修復了座敷童子攜帶火靈可能導致火靈失效的問題。23.【御魂調整】三味效果調整:處於被控制狀態的友方單位,速度增加30點。略24.【御魂調整】魍魎之匣造成傷害時附加隨機減益效果的概率上調為25%。
25.【御魂調整】被服使攜帶者受到傷害降低的效果上調為30%。26.【御魂調整】日女巳時造成傷害時擊退目標行動條的概率下調為20%。27.【御魂調整】猙受到傷害時反擊的概率上調為35%。28.【御魂調整】魅妖造成傷害時混亂目標的概率上調為25%。冷門改動。29.【御魂調整】針女暴擊時造成額外傷害的概率下調為40%。
30.【御魂調整】地藏像效果調整:被暴擊時觸發的護盾的比例下調為10%,但有30%的概率為其他友方單位附加一層攜帶者生命10%的護盾。這兩個放一起說。首先針女的削弱是必然的,在內測時候我就說過針女不削這遊戲藥丸。目前來看官方削得還是很手軟的。針女依然是收益最高的御魂沒有之一。我一直覺得針女的問題是上限太高。原先的概率50%概率 + 10%真實傷害 +120%傷害上限 改成100%觸發 + 5%真實傷害 + 60%傷害上限 相對來說可能更讓人接受。 不過好歹還是削過了。地藏比原來稍微好一點,地藏原來的尷尬在於雖然可以輕微的剋制針女,但是你真正容易死的東西是不會帶地藏的,否則也不會有童男流這種曲線救國發揮地藏作用的流派了。現在么,有3%的概率給別人上個盾...3%...總體來說:
新版本,吸血姬上天。PVP方面有意強化盾的作用,削弱了一波的打法。但是pvp依然還是靠等級壓制的現實還是沒法改變。另外,我個人認為陰陽師在pvp上的最大的敗筆,就是御魂的副屬性會出現速度,導致很多戰術其實不是制定的問題,而是敗在某個無關緊要的副詞綴上。PVE的話新的石巨看了下難度依然沒有挑戰,收益總體不如魂10。本人表示繼續死魚。——————————————————以下為11.11新版前答案————————————
10.14:
簡單說一下目前版本的遊戲後期是怎麼樣的:1. 御魂,只考慮自動的情況。蛇9之前都是只要慢慢練不怎麼需要特定式神就可以打掉的。基本上過了一層以後1星期內都能打掉下一層。即使蛇7的荒川,其實35左右沒有椒圖也不會被秒。 蛇9: 難點第3波,兩面佛兩個29800血一個,Aoe一下4000左右,不吃控制。防禦的話,6星滿御魂茨木一下暴擊16000左右。 自動的核心打法是 撐過第一輪aoe以後慢慢磨死。 如果自動,一般是2個人一人一個6星式神 + 3輔助莽過去。 簡單來說,6星式神 + 4 -6星御魂+15混穿,拉條後晴明貼減傷,頂過第3波出場3aoe就可以很穩。 如果稍微激進一點,多帶輸出的話,可能會翻車,當然也不多。我現在是6星天狗 + 晴明 + 惠比壽3個就可以莽過去了,就是打慢點。 另外,因為這層的特性,帶一個鯉魚精起手套盾可以適當降低在第一波勾住的壓力。蛇10:
難點, 第二波青燈 ,第三波大天狗,開始3回合Aoe沒有cd,青燈aoe全程 6000+ ,大天狗5000+。大天狗吃控制。 大天狗速度比蛇9快,保證先手需要166速度,但是血只有2萬不到。 所以打法在有比較快拉條的情況下,反而比蛇9簡單一點。 自動: plan A: 兵勇 + 60%效果命中,山兔 166速度+,椒圖,2個dps隨意隨意毆打。 plan B: 山兔166速度+ , aoe1 aoe2 直接秒掉兩個大天狗。 兩個實現起來都不是很難,只要有166+速度山兔- -。 我山兔155速度比較挫,一般蹭別人的- -。 一般來說如果可以找到比較固定的隊友的話,蛇10會比較簡單一點。2. 覺醒,覺醒10強度跟蛇8差不多,這裡不說- -。
3. 結界: 60級的結界因為機制問題,能先手的茨木是基本無敵的。完全比哪邊先動式神等級高,沒有什麼技術含量。 我現在結界已經被吊打了,因為沒高速拉條,沒茨木,刷以下9個人7個人全服pvp前百,給跪。
4. PVP: 茨木吊打小朋友。 但是pvp有血量加成,目前碰到全服第1的茨木碰了我一下大天狗暴擊19000,大天狗pvp場大概24000血650防,估計如果多個30%防套裝應該能壓縮到16000左右。 相對來說pvp我覺得可能dps式神2件套選擇 + 30%防禦會更好點,效果明顯。 套路的話,不多說- - 因為其實pvp對大多數人來說不能算核心內容,畢竟肝不動- -。
另外遊戲內容到後期會比較無聊,期待網易早點加點新東西,另外好像過於肝的問題已經在下一波修正列表上了。
10.10:
關於青燈和酒吞簡單說一下。 這兩個東西在均勢競技場下是很厲害的(等級和御魂等級一樣),但是現在基本都是靠和御魂壓制,短期內作用不大- -。 黑蛋可以留給兩面佛,綜合性能略好過鳥。另外,蛇9開始,一個針女多段輸出基本是必須的,因為boss旁邊的血量大約是前面的2倍多,不用針女基本打不動了。 之前主輸出可以是一個強單體,比如白狼,荒川,首無這類。據說6星御魂的掉率是7層1%,8層3%,9層5%,10層20%。 目前個人感覺差不多。10.6:
有人問配置啥的,簡單說下吧,推圖為主:練狗糧: 神樂40級御魂可以帶5個狗糧困難13 - 16不等,看陰陽師等級,比你用任何式神帶狗糧都效率。覺醒的話神樂可以單刷7層。 技能用金魚 + 地板出觸手。推圖:一個拉條 + 一個針女aoe(海坊主,鳥,大天狗)在御魂和等級足夠的情況下,可以打掉蛇9。 蛇9的硬性要求大概1w血+500防(晴明貼膜)可以頂住或者推條非常非常快速度,直接秒一個。 蛇9前都差不多。 另外蛇10旁邊的小怪吃嘲諷,所以兵勇也可以練一下。所有過圖,一個輸出都夠了。蛇9以下核心是奶和椒圖,輸出什麼都無所謂,慢慢磨都能打掉。然後傷害: 大天狗高層首選。茨木這種可以,但是沒有6星傷害基本不夠看,6星么,呵呵- -。
其他統一說一下: 傀儡,酒吞,妖刀這種帶針女打鬼王不錯。
隊伍中最好有一個不用火的輸出:比如酒吞,吸血,姑獲鳥(主要靠被動),但是這個不急,主要還是因為:所有過圖,一個輸出都夠了。簡單說一下pvp:
pvp現在所有套路基本都是假的,主要兩點:1. 等級 + 御魂。2. 拉條的速度。大凡茨木秒全家一般都是等級壓制 + 御魂壓制。所以安心肝就好了。PVP綜合來說最強的式神我認為是青燈。另外山兔和廉鼬可能會被砍,因為現在pvp同級對掐完全比誰拉條快,先手贏一半。 如果我是策劃,我會把這兩個東西速度都降5到10,可以有點反制手段,而不是現在只有閻魔先手才可以勉強挽回劣勢這樣。維護後短暫登頂哈哈- -。
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必練的: 椒圖,座敷,抱大腿過圖必備。其他: 山兔、廉鼬二選一,在後期pve有用。奶: 營草惠比壽二選一。 綜合來說,PVE,前中期惠比壽優勢,後期草優勢,PVP惠比壽完勝。 輸出沒什麼可以推薦的,就那麼幾個,其實都差不多。 前期一段傷害比較好,後期多段針女爆炸。簡單來說,傷害厲害的都是可以打幾下的aoe。特別推薦:
海坊主。帶針女傷害爆炸,還能奶飛天,另外針女傷害可以觸發被動治療果,而且本身暴擊高,針女觸發爆擊可以奶6000+...我都懷疑是bug。最重要的是可以妖氣拿,入手難度低。就是太丑了。另外鯉魚和雨女這種式神不是很推薦。 主要是使用場合局限性大,在一些場合能發揮很大作用。 但是大多時候別的式神等級高點更有優勢。因為這遊戲培養難度很大,所以盡量集中資源,不要練太多。簡評絕大多數式神,如果有我沒點評的,要麼是廢渣,要麼是我不了解。
SSR
大天狗:我心裡的第一式神,無論做什麼,都很完美。小鹿男:3000分段見過,其他地方基本沒見過這個ssr了。荒川:PVP大後期很強,尤其是打對面地藏童男這種的時候。但六星滿,一身六星+15的荒川,很少有人有,所以我也不懂。閻魔:PVE沒用,PVP完全克制雙拉條陣容,沉默對面1速,打4保1陣容也不錯,沉默你的輸出,你還怎麼玩。茨木:PVE沒鳥和狗好用,比妖刀姬也差一些,但比其他的好(土豪茨木除外)。PVP經常見,破勢茨木一拳超人,我被茨木多次翻盤。妖刀姬:PVP作為第二輸出點負責收人頭。PVE打魂8910,等鳥和狗打完後負責補刀收人頭。青行燈:破勢燈姐PVP見過。PVE沒見過。酒吞:PVP四保一陣容見過酒吞,尤其是可怕的地藏酒吞,肉的不行,打人還疼。PVE打狩獵不錯。兩面佛:不太懂,說點個人看法,PVE針女兩面佛勉強湊合用。PVP見過多次,兩面佛先手減你攻擊或者防禦,然後鳥和狗打你兩波。R
螢草:除了打狩獵,我不知道還有什麼時候需要螢草。童男:R卡三神器之一,PVP復活流,平民對付土豪玩家的必選式神。食發鬼:PVP退條流,PVE可以讓BOSS退條,單刷魂8、9、10完成成就任務,可以用。雨女:PVP驅散減速,不少人用。跳跳弟弟:打鬼王狩獵偶爾見過。兵俑:PVP第四神器,嘲諷流噁心死人,配上椒圖和惠比壽,對面估計就退了。椒圖:PVP對付酒吞荒川茨木很好用,鏈接技能必須2級,PVE打狩獵和單刷魂8、9、10很好用。山兔:拉條式神,R卡三神器之一,60級的人天天都用山兔,鬥技山兔太常見,包括高分段。青蛙:配合童男復活,很不錯,但基本沒見過。座敷:R卡三神器之一,魂78910必帶火靈座敷。高分段鬥技幾乎局局都有座敷。丑時之女:PVP有見過,4保1陣容,茨木打醜女的稻草人,一拳秒殺。山童:PVP見過,日女流山童,眩暈+退條。,SR
姑獲鳥:4000分段鬥技有鳥,魂8、9、10也有鳥,你說鳥重不重要?惠比壽:打狩獵可以用,鬥技有些套路也用的上。我曾經打完對面輸出和座敷,然後被惠比壽+椒圖+神樂翻盤(哭)雪女:帶日女的雪女,鬥技我見過,很強。PVE沒用。桃花妖:PVP配合童男復活流。PVE沒用。櫻花妖:打狩獵回血效果不錯,其他沒用。鬼使黑:PVP偶爾見到,PVE雖然說帶狗糧好,但是後期還是換鳥吧。鳳凰火:強悍的硬控,眩暈效果是不會被驅散的,PVP可以用。妖琴師:PVP好用,和神樂疾風一樣的技能。犬神:PVE不好用,PVP見過椒圖+兵勇+犬神這種流派。食夢貘:PVP見過,我先手輸出不夠沒秒掉對面,然後被從頭睡到尾。鐮鼬:加強版山兔,前提是那個技能達到3級,另外普攻可能眩暈沉默對方,看臉居多。多次出手的被動可以配合鳥。PVP和PVE都是非常常見的。白狼:PVE打狩獵可以。PVP偶爾見過,作為第二輸出點還是不錯的,一般是鳥或者天狗打完兩波,白狼收人頭,但作為第二輸出點,沒有茨木、妖刀姬好用。N天邪鬼赤:為什麼我要提到這個N卡,因為我在2900分段遇到過一個帶鬼赤的隊伍,對方是鐮鼬+山兔+茨木+鬼赤+座敷,打法就是雙拉條,鬼赤嘲諷對方一個式神,讓目標收到的傷害提高40%,然後破勢茨木一拳超人。赤舌:清空行動條,不過看臉.........玩了這麼久 過來更新一下心得體會
首先再強調一遍 ssr很強 但是不代表是最強的 也不代表玩不下去 會比別人垃圾相對ssr來說 sr和r卡的套路簡直多了去了 這個遊戲的可玩性還是很高(就是jb太肝了)首先介紹一下我現在的陣容 我現在夏之蟬2600+一個拿低保的略低端玩家
我配的陣容是兵佣 椒圖 惠比壽 鳥 雨女 座敷 還有一大堆半成品例如鳳凰火(4星滿)妖琴 桃花妖 吸血姬(五星滿)狸貓(五星滿)鐮鼬 以及正在肝的跳跳弟弟 我不是很喜歡拉條所以並沒有用拉條 鐮鼬一直都是3星 ssr我只有燈姐(4星滿)荒川(4星滿)不打算用 這裡介紹一下跳弟 因為他的被動存在 所以可以給他定位成肉型輸出 越往後輸出越高 滿級被動是將受到傷害的9%轉化成攻擊 無上限 。而且跳弟還會在被攻擊之後體型慢慢變大(體型有上限 大概是惠比壽的3倍體積(目測) 所以我們還能叫他 【大弟弟】)可以給他搭配桃花妖(復活 奶 防止被爆傷茨木白狼妖刀姬一擊升天)椒圖(連線防止被茨木白狼妖刀姬一擊秒殺) 還有一張是狸貓 核心技能是普攻 可以嘲諷一個目標強迫他攻擊狸貓 而且不會被雨女驅散(意味著可以嘲諷雨女)而且本身就肉 推薦優先提高效果命中 然後帶猙犬神 核心 被動砍人 推薦帶猙 以及不要放技能不要放技能不要放技能………………………………………………………………………更改,兵佣覺醒初速度116 山兔覺醒115 鐮鼬117 ………………………………………………………………………來更新一波回答最近一直在肝 現在47級被刷新了一下自己的觀念先從單個說起,套路的話後面說。從SSR說起人手肯定都能有的【兩面佛】肯定每人都能擁有,大招是3段傷害群體,被動是減敵方防禦和攻擊,適合帶針女御魂,攻擊成長和姑獲鳥差不多,不建議升6星。可以高速先手給敵方上debuff然後再讓主力輸出打傷害。由於題主說的是非洲人,那SSR就暫且不表,只要知道茨木和大天狗非常無敵屌就行。SR 輸出首推【姑獲鳥】 御魂帶針女,堪比SSR的存在,可以升6星。SR相對來說還是比較好抽的,人稱平民神器。如果沒有姑獲鳥,可以肝【鬼使黑】出來,建議御魂帶破勢,心眼也可以。不想肝鬼使黑的話可以培養【鬼女紅葉】(御魂網切或者破勢)【絡新婦】(御魂帶破勢) 單體輸出推薦【白狼】(御魂帶網切或針女) 不推薦【妖狐】,非要用的話,御魂帶輪入道或針女。加血首推【惠比壽】御魂帶鏡姬或者地藏像(樹妖對惠比壽的治療量無效)旗子升到2級還能隨機驅散己方的debuff 不推薦非洲用【櫻花妖】,因為櫻花妖需要堆效果命中,而效果命中比較難刷,故不推薦,非要用,御魂用樹妖。輔助不推薦非洲用【妖琴師】【鐮鼬】。因為,這兩個式神要投入到鬥技中都需要升級技能,【鐮鼬】需要大招3級,【妖琴師】需要2技能滿級。先不說非洲能抽到多少只這倆貨,就是用黑蛋,會捨得用在輔助身上嗎,即使捨得用也不一定升級到要用的技能,故不推薦。【鐮鼬】御魂帶招財貓,【妖琴師】御魂可以帶魅妖,日女,雪幽魂,魍魎之匣,招財貓。控制推薦【雪女】帶雪幽魂,因為人手一隻,而且大招命中率比較高,又因為被動所以雪女生存也高·,要求高速。不推薦【鬼使白】【食夢貘】【孟婆】原因:鬼使白還好,還挺經常見的,當輸出也還行,不過需要投入比較多的資源,收益不高。食夢貘和孟婆我玩了這麼久,他倆我見太少了。孟婆還行,大招眩暈,2技能沉默,只是命中率略低。食夢貘的話我只在結界突破里見過,實在不推薦用,而且也比較丑。睡眠是可以被打斷的,如果沒控制好速度,不就相當於浪費火了嗎R卡講道理,玩越久越發現,R卡真的太好用了。首先R卡的輸出不太推薦,比較好用的是【首無】【河童】【三尾狐】還有不太記得了,真的不推薦R卡輸出。R卡神的幾乎都是輔助類的。首推【椒圖】御魂帶招財貓,地藏,被服等,只要不是輸出類,控制類還有樹妖,大部分都能帶,原答案有圖有介紹。【兵俑】我現在就在用,覺醒之後初速度118,屬於上等出手速度(最上等的是覺醒閻魔,初速度127),可以帶招財貓,地藏,被服,鏡姬等加防禦的,4號位置帶效果命中,因為兵俑的大招嘲諷只要兩火而且命中率非常高,命中率是60%+效果命中,非常的強,如果搶到一速一個嘲諷,敵方被嘲諷中的目標只能普攻你的兵俑,等打死你兵俑對面早滅了。【山童】初速度也是118,大招有三段,可以造成眩暈,眩暈是陰陽師最高級的控制,無法被解除(例如雨女,惠比壽的2級旗子都無法解除)御魂帶雪幽魂或者日女巳時,4號位帶效果命中,誰用誰知道。【山兔】低配版鐮鼬,容易培養,還比鐮鼬好用,2技能兩火,拉條30%加攻擊力,缺點是初速度115屬於中等出手速度,只要拚命堆他的速度就行,只要比對面快,你就贏了一半。御魂推薦招財貓或者鏡姬【童男】這玩意兒特別特別的肉(2技能被動減傷),而且覺醒之後大招簡直了BUG。童男屬於打後手型的,假設你山兔或者其他一速沒有對面快,然後對面打了你一波,你差不多死光了,只剩下童男在場上,然後童男就可以犧牲自己復活全部隊友(復活血量和童男血量掛鉤,覺醒之後復活可以拉己方全體行動條50%保證在敵方出手前出手),然後反打對面,翻盤。建議升5星,不要給他加速度,一直堆血量和防禦就行,御魂帶地藏或者鏡姬【食發鬼】初速度不記得多少了,總之就是很快,應該是119左右,優秀的出手速度。大招3火,百分百擊退對面全體行動條,御魂可以帶雪幽魂,魍魎之匣,日女巳時,魅妖。【座敷童子】人手一隻,打火機,不用多介紹了【鯉魚精】低配版閻魔,初速度117-118,非常快,2技能全體加盾,3技能用泡泡困住一個敵人,敵方只能用普攻打破泡泡才能放技能,御魂帶蚌精,地藏,鏡姬等-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------無比贊成點贊數最高的答案本人34j 氪1元國慶禮包黨 半非半歐 無ssr
前期走了許多彎路,沒看攻略就開始玩,一開始的黑白達摩我到現在都不記得給誰吃了。雪女也覺醒了,不過好像是升星的時候吃了。說一波我的理解
r卡輔助推薦椒圖
兵佣 兵佣就沒圖了給我吃掉了,有次鬥技遇到對面兵佣,我的山兔跟小黑白狼愣是a了他兩回合直接被團滅,所以還是非常推薦兵佣的,打算我的姑獲鳥升完5星就培養兵佣。
山兔 在鐮鼬沒有滿技能的時候非常好用等到後期有滿技能鐮鼬或者小鹿男可以把山兔吃掉。山兔pvp很好用 一定要給他堆速度
草奶奶 沒時間培養先這樣
山鬼 可以代替雪女 速度比雪女快 傷害比雪女高
鯉魚精 鯉魚精也是挺推薦的,而且樣子好看泡泡之牢簡直了
輸出類 【因為我抽到sr太多,所以r的輸出都吃了】
單體 首無【你聽說過一套從天而降的掌法嗎】單體輸出爆炸,被動也很給力,對血比自己多的就加輸出的百分比血量(不記得百分之多少),對血比自己少的增加百分之30(好像是)額外傷害
青蛙瓷器 用針女4件加三味2件 輸出很高,喜歡的話可以搭配桃花妖無限被動流,青蛙的大招就是連續攻擊一個目標6次(好像是) 覺醒之後的被動是被殺死之後隨機用大招砸敵人 缺點 【丑】
三尾狐 我沒帶御魂 準備吃掉 優點速度快大招三段攻擊配合針女或者破勢有幾率先手秒掉對面一個式神造成以多打少的局面
群體輸出 河童 因為被動能疊加傷害,配合大招輸出很高
鴉天狗 大招百分百吸血 推薦原因 覺醒以後【帥】
sr
首推 姑獲鳥 群體單體大成者 被動是己方普攻的時候她能進行協同普攻,意味著陰陽師和所有式神都是輸出小黑 帶上破勢 帶狗糧比姑獲鳥還快 一刀清場,被動是擊殺目標獲得額外一次行動機會,意思就是只要有殘血,只要給小黑打死,他能一直打下去。大招是對百分之60以上血量目標造成額外百分之50傷害 對百分之60以下包括60血量目標造成傷害降低百分之50
妖琴師 同等條件下全陰陽師速度第三快 初速度120問你怕不怕 2技能神技 類似神樂的疾 讓己方式神立馬行動並增加全體隊友速度 大招略廢 傷害很低 百分之30幾率推遲敵方進度條 可以搭配控制御魂 雪幽魂 魍魎之匣(好像是這個名字?) 還有讓敵方百分之8眩暈 百分之多少睡眠的
海坊主 大招用水流攻擊敵方全體 並醫治己方血量最低的目標 可以暴擊 就是太丑
犬神 配合椒圖 草奶奶 兵佣 敵方砍你一下,犬神就砍對面一下,他的被動是犬神回合結束後敵方攻擊己方血量最低的目標 犬神就會普攻對面那個目標
鐮鼬 後期滿技能之後 又能拉進度條又加攻擊又能眩暈很好用
白狼 單體輸出很高
惠比壽 金魚佬 【我他媽給他吃了三個惠比壽了全是升級普攻】大招兩火的鯉魚旗 己方目標行動的時候就會回血 回血量是鯉魚旗的40%血量 鯉魚旗的血量是惠比壽的40% 可以升級鯉魚旗增加鯉魚旗血量從而增加金魚佬的治療量 帶樹妖4件和2件加血量 無腦加血量就行
絡新婦 帶破勢 輸出很高 我室友有用她我沒用 他說輸出賊高
傀儡師 大招打目標6次 好像是 每次傷害60% 還是50% 單體輸出很高 覺醒技能很廢 受到暴擊有幾率回復傀儡師血量上限的4%血量 不佔用回合數
妖狐 又叫臉狐 大招攻擊目標2次並有50%幾率再攻擊2次 無上限 意思是 你臉好就可以秒掉陰陽師里任何一個有血量的目標 下限為2次 被動是出手之後疊加一次傷害 覺醒之後增加10%吸血。反正我每次都是打兩次我不會再用了 養肥了吃
其他的式神還沒抽到 暫且不表
以後再來填-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------現在50了
,鬥技2200,七個ssr28,22兩個號,零氪金。r很多很多,抽出來了千萬別丟。山兔,加速速度隊必備,更重要的是萌。瑩草,r卡之王,奶僅次於老頭,還能當dps,我草現在是我氏神攻擊最高的,推薦三套攻擊御魂。坐敷,打火機不解釋。三尾,傷害高,技能升級好處多,覺醒速度快。椒圖,你配個酒吞犬神試試首無....嗯個人覺得比白狼猛,自帶小破勢。sr,第一神卡鳥,颯颯颯傘劍不多說,針女秒天秒地。紅葉,面板應該sr里aoe最高的了。老頭,pvp碰到想死。白狼,一箭,沒了。雪女,打個速度二號御魂配個童子,告訴你什麼叫動不了。桃花妖,為數不多的復活技能。吸血姬,單攻一霸大招續命。小黑,破勢秒天秒地秒空氣暫時這麼多,以後補充紅葉,最大的主怪狙擊手。沒錯,不是妖狐,她叫鬼女紅葉。我配了針女四件套,六號位主屬性暴擊,副屬性運氣好的話滿級可以有70%暴擊率,這是為針女技能的穩定觸發做的必要鋪墊。兩件套我選的是火靈,四號位主屬性效果命中,滿級可以有50%,加上詛咒娃娃基礎的30%,可怕。這是套裝。下面談一談這麼配的理由。首先在自帶打火機的情況下(當然,火靈四件套的兄弟幫忙也可以),確保開場可以秒,這樣秒出來,大部分敵軍就被娃娃附身了,然后里面脆的那些會被直接秒掉,秒掉的那些自爆,這個爆炸aoe可以暴擊,暴擊可以觸髮針女技能,對主怪造成額外10%最大生命值的傷害,小怪多的情況下,萬血主怪直接秒的情況,我是經常遇到的,這麼凶的紅葉,娶了吧。
該說的大家也都說了,想做一下冷門又好用的推薦(至少我自己個兒六星了一點都不覺得虧的)。1.獨眼小僧也就是著名的一目連(誤),當初是因為鬥雞場上彼岸fa肆虐養了一隻帶了爺爺的御魂,後來發現鬥雞就算對面沒有彼岸花都離不開他了,你能想像對面明明上了鳥狗但是卻只能平a的痛苦嘛?你能想像多少無辜的鳥狗刺目直接一大不復回了嘛?就算是單體輸出我剃魂小僧也來讓你知道什麼叫絕望,除了怕般若外本小僧無所畏懼!今天我獨眼小僧就要讓你們知道誰才是一目界的dalao!大招25%的暈眩在殘局時也非常好用(比某鍾靈強多了)pvp與pve都可以用(當然還是主PVP啦)2.海坊主著名的烈焰紅唇(大霧)所有人都知道他很強就是礙於臉面(真"礙於臉面)不去練的一個式神,也是少數不怕獨眼小僧的多段aoe,技能就算變成ssr都毫不遜色,而且還有車隨時可以刷,,這才是萌新的好朋友啊,前期要什麼鳥姐!要什麼大天狗!要什麼ssr!海坊主完全不遜色於他們好不啦!輸出杠杠滴!還幫隊伍里省了一個奶的位置!在各個皮膚塔都是第一梯隊的好嗎!什麼?不信?你把海坊主升到五星,隨便帶一套+15的四星針女試試?你會回來謝我的。以上。
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