為什麼 Material Design 在國內沒有被大量推行?

對照國外高使用頻率的app大多都採用了Material Design或類Material Design風格,而國內僅有像酷安,bilibili和網易雲音樂,類似app完全或部分採取了MD設計,而QQ,微信等甚至還有iOS風格的殘餘?


Material Design(MD)不能在國內推行,

廠商B.A.T還有華為等一眾所謂定製系統的國內手機廠商,承擔70%的責任,小廠承擔10%;

國內的Android(安卓?)用戶:承擔10%;

GFW:承擔10%。

高票答案一上來那個只是調侃而已,你們真的以為國內這些搞開發的,設計師和程序員不掛梯子么?Android的所有開發文檔、官網都要掛梯子才能上(勉強能上的載入都很慢),而有點追求和美感的設計師都會沒事去國外的網站上瞅瞅,所以說牆對於國內廠商的影響幾乎為0或許還有好處,牆主要影響了MD在用戶層面的推廣而已。

小廠沒錢,只能找一些做軟體外包的以及大廠里退下來的人,還能勉強理解。但是國內的那些巨頭真的是拿了錢不干事。直接就是億級用戶的市場,還沒有國外競爭。之前騰訊微信的MD只是個別事件,除此之外,你看B.A.T里誰願意去動千萬級用戶量的App,去改他們的UI交互,都是iOS那一套拿來接著用,看到開發規範里的MD就當作沒看見。

然後一些人(喜歡原生的用戶、程序員)問起來,廠商就會說大部分用戶都沒噴,你BB啥?

然而大部分情況下用戶的習慣都是被壞產品帶壞的,國內的用戶不習慣改變,廠商就強行認為他們喜歡iOS的設計規範。

習慣和美感都是慢慢培養的。但國內很多人、廠商都缺乏耐心,都迫切套現(省事省錢)。

吐槽:

另外,很多人都提到MD上線太遲,國內的App設計和系統樣式都已經轉向iOS。其實這真的不影響,大公司帶頭做,自然會有人跟風的,畢竟MD是官方的設計規範,大方向上並不會錯,頂多會有用戶抱怨不習慣而已,廠商把廣告推廣一半的精力拿來推廣MD,恐怕國內的Android生態也不會如此不堪吧。

還有人說國人最喜歡差異化,所以系統定製大行其道。滾犢子吧,你怎麼解釋國人都喜歡用iPhone?所謂的差異化就是你系統長得人不人,鬼不鬼的理由?要是一條道走到黑或許還能有人理解(鎚子?),但是各種設計語言東拼西湊就是你的不對了,最受不了還能美其名為差異化,簡直不把國內用戶當人看。

牆對用戶的影響才是最大的,很多用戶無法看到最新的系統、最新的規範,只能被國內眾多廠商忽悠,然後再被他們扣上所謂的「習慣」這頂帽子。

大環境已經很差了,廠商賺了錢也不與時俱進,被問起來東推西推講一大堆原因,國內Android用戶也只能被迫「安卓」了。


根據反饋更正兩處錯誤:

1.好像某乎客戶端和微信也是會自動檢查更新的,他說的更有道理了,我竟無言以對。

2.這裡可以用SnackBar!UndoBar不是控制項名,死活沒想起來叫什麼,經過 @Jet Wang 的提示終於想起來了。

歡迎繼續批評指正!

====以下是原回答====

我:「現在其實建議用Navigation Drawer,Tab雖然規範里也有,但是...」

美工:「有就行了,你看QQ微信支付寶,都用Tab,大家都能接受。」

(好像連某乎客戶端都改用Tab了,她說的好有道理,我竟無言以對。)

我:「你這個圖標就這麼跟ios一樣切圓角矩形,在高分大屏手機上圖標可是會顯得很大啊。」

美工:「我早就試過了,你看QQ微信支付寶都是這麼切的,到時候擺在一起比較整齊,大點就大點吧。」

(好像某乎客戶端的圖標擺著是有點奇怪,她說的好有道理,我竟無言以對。)

我:「啥?Fab不要了?Example里都寫好了的,刪了好可惜。」

美工:「規範也沒說必須有吧,你看QQ微信支付寶,哪有用Fab的,到時候大家都不會用。」

(好像某乎的Fab還挺好用的,一定是錯覺,她說的好有道理,我竟無言以對。)

我:「谷歌不允許app自動檢查更新哦,只能要麼手動點檢查要麼直接去商店。」

產品經理:「悄悄地寫谷歌也不知道,你看QQ微信支付寶,不都自動檢查嗎。」

我:「微信好像沒有..」

產品經理:「三局兩勝,你加油寫,辛苦啦。」

(好像某乎也不會自動檢查,可是和我有什麼關係呢,他說的好有道理,我竟無言以對。)

我:「Android自己有SwipeRefreshLayout的,下拉刷新直接調用吧,就別自己做了,又麻煩又卡頓的。」

美工:「自帶的那個不好,你看QQ微信支付寶,哪有用自帶的。」

(好像某乎用的就是自帶的,看來某乎藥丸,她說的好有道理,我竟無言以對。)

我:「這裡其實可以直接用UndoBar,用Toast再寫Button多麻煩。」

產品經理:「好像是比較好用,但是你看QQ微信支付寶,哪有用這個的,就怕大家都接受不了,算了。」

(...)

(...)

(他說的好有道理,我竟無言以對。(TдT))


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Log01: 2016年8月11日更新答案,更新內容在下方

Log02: 2016年8月11日更新答案,刪除Log01更新內容的抖機靈部分,新增科普Android Design和Material Design的關係和推出時間,更新內容在下方

Log03: 2016年12月28日更新答案,Google在中國開了兩場開發者大會之後的變化

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以下原文:

剛剛關掉SS測試了一下

官方文檔的網站都上不了?!怎麼推行?!

也許很多設計App的產品/設計根本就不知道Material Design這個東西(題外話:國內80%的Android用戶都不知道Android是Google的)

通過數據做一下分析吧:

以下部分數據截圖來自「艾媒諮詢」的《2015-2016年中國智能手機市場研究報告》

2015年Android用戶占我國所有智能手機73.1%,你們以為Android用戶多,人口基數大然後Material Design就好推行了?!請看下幅圖

除了蘋果和三星,還有半個摩托羅拉(Google的半個親兒子)清一色的國內廠商,這些國內廠商就喜歡做得就是深度定製系統,國內廠商所謂的深度定製系統都是重新定製UI的AOSP,沒有谷歌服務,界面有多像iOS就往那個方面設計,特別是某個廠商的新系統,那個系統和iOS有什麼不同?!噢!有不同,前面多兩個字:山寨

也就是說,我國現在的智能手機用戶,iOS用戶的19.7%再加上用國產廠商手機完全不知道什麼是原生Android,不知道Google是Android的爸爸更不知道什麼叫Material Design的Android用戶,我相信基本有90%+,對於他們來說:「喬布斯/庫克領導我們蘋果所作出的決策,都是英明、正確的。」目前,要在國內要大規模推行Material Design基本是不可能的。

如果讓國內互聯網大頭推行Material Design。可以,阿里的淘寶試過,內部直接產品經理不通過(知乎內曾經有一個答主發過淘寶內部測試的截圖,他本人說過產品經理不給過);騰訊爸爸當然也試過,在Android 4.0時代推行了Android Design,結果如圖所示:

#微信5.2 for Android# 發布!全新安卓設計... 來自騰訊微信團隊

說得難聽點:我國沒見過世面的屌絲們,就是喜歡跪舔蘋果的一切,無論UI還是產品

PS:上面的句子是充分非必要條件,有些憤青不要看成充要條件了

PPS:充分非必要的意思就是:沒見過世面的屌絲們一定喜歡跪舔蘋果的一切,喜歡跪舔蘋果的一切未必是沒見過世面的屌絲們。

以下是後期DLC更新內容

DLC-1:

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2016年8月11日更新:

這個答案前天寫的時候,戾氣有點重,把鍋甩給了群眾是不應該的~抱歉,一個人使用Android系統,不需要知道什麼是Material Design,也不需要知道Google是Android的爸爸

我發現評論有部分意見覺得微信的Android Design的確是丑,不好看,甚至有評論說微信後來更新廢棄的Android Design重新套用會iOS設計是MD在中國市場的失敗;

我大概總結一下微信14年那次UI大改的意義吧!微信14年改UI使用Android Design的意義無疑是積極的,讓Android版本脫離iOS設計,往Android Design走,向Material Design靠齊是好的!

這次UI改變,好看與否,只能說蘿蔔青菜,各有所愛;仁者見仁,智者見智。用現在16年的眼光看14年的設計自然覺得丑覺得不好看,當時14年就算是Google第一方的App也好看不到哪裡去

這裡需要科普一下,真的需要科普一下:Material Design是Google發布的Android 5.0之後才推出的一個設計標準,而Android 5.0是14年6月中旬發布的,也就是說微信這個14年1月更新Android Design根本不是Material Design!!!!

其實Android Design當時沒怎麼推廣,的確不怎麼好看,詳見文檔Android Design,也沒幾個App用,後來Google在15年6月推出Android 5.0以及 Material Design之後,乾脆將Android Design的文檔刪掉直接推Material Design,也就是說Android Design只是Material Design的原型雛形

微信的Android Design的確在當時14年的消費者市場反應來看,並不樂觀,大部分人都覺得不好看,後續沒記錯好像第5還是第6個版本更新之後就恢復到iOS的設計,這裡就引出來一個命題:微信後來恢復iOS設計究竟是市場影響力&>組內Leaders影響力還是組內Leaders影響力&>市場影響力?

這個命題只有微信組內部工作人員才能知道答案,而這個命題的兩個方嚮導致的結果一樣(都是微信最後還是會使用iOS設計),但是兩個方向代表騰訊內部開發的一個態度

DLC-2:

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2016年12月28日更新:

早在Google中國在北京和上海相繼開了兩場開發者大會之後,我就知道Google針對國內的GFW,特地開了Google Developers這個一系列cn域名。但是一直忙於工作沒時間去瀏覽,今天午休倒是想起來了,去看了下,發現MaterialDesign的官方中文文檔已經發布了

地址:設計 | Android Developers 至於國內開發者團隊知道與否,遵循與否那就是他們的事情了,Google把該做能做的都做到了~也別再用我這個答案一開頭的抖機靈去狡辯為什麼國內不使用MD


免得同事發現,匿了。首先,產品經理到設計師用的全是ios。設計app用的也是mac上的sketch。他們跪舔蘋果的厲害。

然後,用那麼多的cpu去跑ui,應用崩了怎麼辦?老闆不砍死我?iPhone設計app最多考慮到5s能不能跑吧。我還得照顧各種數年前生產的國產千元機。(每次用二手的酷派做兼容性測試,都想把他們老闆拉出來打)

今天再補充個吧,一般公司都要求兩個客戶端幾乎完全一樣的體驗。你說那幫ui是用ios既定的框架做還是拿material design自己設計呢?

無聊再說兩句,前面說到客戶端要求幾乎一樣的體驗,這裡還有一個大坑。每次我們討論新版本的ui的時候我都會極力安利material design上的各種炫酷到哭的控制項。然而公司的ios告訴我,做不出來就算能做開發周期要延長x個星期。。。。。。wtf

等公交再更一條,雖然material design已經是比較成熟的設計規範了。但是還是感覺程序員品味重了點。每次都能隱隱感受到設計師一定是個短袖褲衩拖鞋瑞士軍刀包上班的娃


產品和設計手裡拿著水果,啥?安卓是啥?MD是啥?谷歌是啥?


Material Design 來的太晚了...


在那個Android 原生丑炸天的時代(5.0以前),國內大部分手機廠商都自行定製UI,應用高仿iOS Style,以滿足廣大屌絲的心理需求,現在要讓他們返璞歸真,就算PM答應了,習慣跪舔iOS的屌絲們也不會答應的,這就好比每代iPhone上架前都要被人們吐槽有多醜多難看,最終還是大賣。

你看,這就是市場!


因為沒必要

在國內安卓手機被各大手機廠商自帶系統佔領的情況下,甚至不少用戶都不清楚原生的安卓是什麼樣的,並且在市場目前已經接受了Hybrid的設計規範時,按市場上大多數用戶所接納的規範來設計是在絕大多數情況下最好的選擇。

BAT大廠為保證安卓和iOS用戶在切換手機時不必重新去學習新的交互方式,從而在大體上設計成一樣的,小的地方遵守各平台的使用習慣,從而最大程度的降低用戶的使用成本,這是考慮到跨平台使用的一致性和設計開發成本後,折中出的較優解。而被大廠們這樣教育之下,大批量用戶逐漸接納了這種Hybrid的設計,而對於普通的開發者,你說你是跟著這波走,還是另闢蹊徑?明顯跟著走來迎合大批量用戶的習慣是較為保險的做法,因此這也是許多PM在設計時變得更Hybrid而非MD的原因。除非你的應用是想用不同於市場上的交互而產生獨特的品牌性的亮點,否則的話,MD似乎並不能帶來什麼利益,總有人說什麼產品驅動、技術驅動,亦或是設計驅動,事實上都是利益驅動,一種設計或一種技術帶來不了利益,就沒有使用他的價值,因為沒必要。


因為趕項目呀趕項目。

什麼?要做兩套交互兩套UI?

算了吧,一套iOS的就行了兩邊都可以用。

什麼是Windows Phone?


1.谷歌進不來。谷歌全線的產品幾乎都MD化,用戶使用不上google的產品,自然很難直接感受到MD,進而MD也就無法去影響第三方廠商去跟風;

2.android的開放性以及廠商刻意的差異化。即使廠商知道MD好,也不願意都去MD化,反而要差異化,因為大家都沒有什麼核心技術,黑科技的情況下,只能差異化,否則你憑什麼讓用戶選擇你的而不是另外一家的。於是,這裡面就出現了大量水平層次不齊的app;

3.蘋果的影響力。谷歌在國內處於殘廢狀態,是消的一方,於是水果就成了長的一方,所謂此消彼長。國內的廠商也非常喜歡跟風,硬體效仿到UI模仿蘋果(因為蘋果的UI水平是高於他們自己的)。雖說這幾年在一些新的特性和一些小細節上,不論是蘋果還是谷歌原生系統都被些許超越,但大的方向上,口味上,android廠蘋果化的情況依然在持續。

4.國內一些大廠自己根據自己需求做出最適合自己的選擇吧。比如國內最不MD化的騰訊。

其實說了一大堆,每個人都有自己的理由,但歸根結底還是:android一開始在UI上就沒人管,現在想管也管不了。MD只是一個引導性的,它的願景是渴望android平台體驗的一致性,優化用戶體驗,使生態保持健康。但它僅僅是引導性,不具有任何強制性的約束力(在國外,google和使用google play的企業簽訂有協議,在國內,google play都用不了,完全就是三不管地帶,更別說MD了),這點和蘋果是最大的不同,蘋果上面你想使用自家的js引擎,使用JIT都不行。

我絕對不相信是MD本身的問題,技術上的問題,導致其不適合國內應用。


產品和設計手裡拿著水果,很多開發也拿的水果,大環境不好,國內的開發者看到MD的App也很少,看的少,MD做的也少,惡性循環!


Material Design, 我司的產品和UI這兩個單詞都發音錯誤, 能指望他們理解其中的設計準則, 並設計出UI來么?


微信和QQ其實在安卓剛發布的時候有遵循過Android design

但是谷歌退出中國市場時候就越來越IOS化

個人推斷是為了縮減成本,IOS上架的應用因為要通過apple進行審查,得認真遵循IOS的規範

但是Android國內沒有Google play,完全可以胡亂搞,直接照搬IOS的UI過來就可以了

然後之前我發現新浪微博這個百分比是直接套IOS的UI過來的,純粹是偷懶節約成本


因為MD出現晚,耽擱了很多佔領市場和教育用戶的時機。

因為出現晚,所以很多人的iOS體驗習慣已經被培養起來,它和iOS不同的地方,都需要用戶重新學習,這是推行成本之一。

因為出現晚,而且優勝點不多(和差異點不同,差異點是很多),所以聲名傳播也廣不了,我是說用戶口碑,不是設計師口碑。所以大眾不熟悉,「出名的比較好」是自然心理,沒辦法,下意識的東西,不能太講理智。

國內手機廠商自研的各種UI也是同理,很多人已經先習慣了這些廠商手機的UI,MD和它們不同的地方,都會造成推行成本。

MD有自己的設計感,而這個設計感,美學素養越強的人越有感覺,喜歡差異化的人會欣賞這種不同,那麼這多少使一部分美學素養沒那麼強、或沒那麼注重的人對MD不感冒。而這個設計感,是不自然的,我可以說它是紙,但手機里裝紙,電子設備上面弄一個以前電子設備上都沒見過這樣子的界面概念,本身就需要扭轉一下思維,紙是熟悉的,手機也是熟悉的,但這2個東西以前從沒在一起過,所以它的組合多少有點新,有點詭異所思,我們通常都會用「層」「平面」來過渡搭建這倆的關係,你們可以回想下是不是曾這樣來理解MD的質感、陰影和空間關係。

MD和iOS最大的不同,是在設計上,使用體驗上並非有什麼非用不可的理由,它是在設計上有差異化,那麼在已有的UI設計下,不管是iOS風格,還是自研風格,為什麼要捨棄現成而且同樣飽含設計團隊心血的設計風格而轉向MD設計風格呢?

設計風格永遠不會有強大的推行理由,而先來一步的設計風格根本不需要推行,只要它搭的是使用體驗超過60分的系統,後面還不斷迭代就有足夠的生命力了,別說現在的手機廠商UI能做到,而且它們本身也牢牢掌控著手機硬體,蘋果更是在這些點上都做到了極致(時機、硬體、設計、持續更新、運營),MD除了設計師挺之外,其他點真的無力或者乏力。

但設計風格的差異化能令人記住。差異化的價值有多寶貴,相信每一個商人都知道。設計師當然也是該知道,這是MD的寶貴之處,沒能大量推行之下的藍海點啊。

不過差異化首先必須上手認知成本足夠低才是有價值的不同,我現在覺得MD本身有太多過於為「設計感的質感」所束縛的「人為定義」的交互,「不自然的」交互,或者說對於用戶目標所需要的交互而言並非總是幫助性的。陰影濃淡本身就不是很好發現的UI元素啊,動畫本身在有趣這種情感建立之前就是對注意力資源搶佔的一種UI元素啊,要那麼多解釋、定義、學習、推行的交互本身就是難理解的表現。MD是視覺化偏重於交互的一套設計,或者說是很難設計出自然的交互的一套規範,你可以說是對設計師的要求提高了,但是設計師也是人,學習曲線過陡是不大正常的。我希望MD能夠更成熟一些,它的設計過了,陷入了小眾。

所以對普通人來說,更是難推行了。

具備大量推行條件的設計,都是大智若愚的。


說實話,一開始看到 Material Design 的界面,感覺挺丑的,後來雖然不覺得丑了,但是也沒覺得多好看。

我理解中 Material Design 的不單是為了美觀而實用設計的,而是美觀與性能之間作了一定的平衡,並設計了一個雖然用它不是可能最好的,但是一定是用盡量小的成本設計上還過得去的應用,就像我印象中 Windows Vista 以後的 Windows 版本的 UI 感覺不驚艷了,然而交互上更實用了一樣。

所以我真正討厭的不是非 MD,而是混亂的交互設計與低劣的性能。

好像山寨產品強行用不搭調的造型一樣,直接原因還是不懂技術的人混個產品經理噹噹。


設計師和產品經理一水兒的iPhone。

Material Design ? 哦,好像學過,沒有地方可以用啊。

Android和iOS界面要統一。

進度太趕,來不及設計兩套UI啊。

領導喜歡這個效果,Android的小夥伴們加油!

最後說一句,知乎用著真的很爽,我用知乎完全就是因為知乎是國內為數不多的尊重Android原生控制項的愛派派!


第一、國內安卓生態極度混亂,各家UI風格不盡相同,谷歌也沒有權利強制推MD

第二、這裡是中國

第三、真正的骨粉早就是清一色的nexus加ss或為皮恩的,他們肯定會擁躉MD的

所以愛的人會用它,不愛他的人都去用情懷滿滿的鎚子了


PM用iPhone的多


Material Design是很好,我自己寫著玩兒的時候也看過好幾遍官方文檔,雖然不敢說有多麼深的了解,但是也的確是很喜歡Material Design的。

國內的Material Design狀況不是很好,這是事實,我也希望能夠有所好轉。

關於這一現象,我覺得原因是很複雜的,但是我覺得最重要的一點是因為在國內應用普遍較重的情況下,Material Design並不是很符合需求。

一方面是內容的呈現,Material Design會降低部分內容在用戶面前的呈現機會;另一方面,數據不會很好看,這我覺得是重點。

知乎的變化就能說明很多東西。當然有很多人會說底部按鈕也是符合Material Design設計的,一年多前你們可不是這麼說的哦,很多人態度可是還很堅定否認的哦。當然我這裡也不想引戰,我只是想說Drawer和頂部tab確實會降低部分內容的呈現機會,而如果想讓數據好看,那怎麼辦?大家也都看到了。

最後說些那麼不是那麼好聽的吧。

有一種人吧,就是總覺得自己是先進生產力的發展方向。這倒也沒什麼,卻還覺得和自己不一樣的都是落後應該被消滅的,這就很討人厭了。

我只想說腦子是不是有病。

你喜歡手機你就覺得全天下都喜歡手機,你喜歡研究設計就以為全天下都得研究設計(真覺得看了那麼一點皮毛就真覺得自己是數一數二的設計師了)。

每個人各有各的工作各有各的生活方式,並不是所有人都關注手機的軟體設計的,好不好用流不流暢才是一個更基本的需求,你喜歡什麼用不著去嘲諷一個國家的大眾。


其實說白了就一個字:懶

懶得單獨設計一套UI,直接套用iOS的多方便,省錢省時還省人力


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