做mg動畫首先要做什麼?

想做一部mg動畫,類似一讀和飛碟說,文案方面已經完成,就是到後期方面,要怎麼下手做mg動畫?應該做什麼?本人用軟體用ae,有各種做mg動畫腳本。


首先要想學好MG動畫必須要熟練兩個軟體,第一個就是AE第二C4D,AI和Ps就不說了,做設計必會兩個軟體。有人可能要問Flash呢?怎麼說呢,Flash也能做,就像飛碟說那種。但是會ae的人肯定知道,Ae和Flash相比,Ae有多強大。Ae的強大不是軟體自身有多牛逼,而是那麼多插件提供的簡單化操作。

舉一個例子,如果你要做一個人物面部表情比如往左右看,你用Flash要key動畫,但是你用Ae一個OCeyes插件就搞定,而且特別流暢。然後Flash做的動畫都比較粗糙,對比一下飛碟說和點線廣告。不是說Flash不能做細,而且如果你要做細,是很浪費時間的。

我給大家說一下學習步驟吧。

第一步:先把AE和C4D基礎操作學會,先不要考慮藝術層面。技術都不會還想什麼藝術。有人會問我學C4D幹嘛?我跟你說牛逼的MG動畫都是需要C4D輔助的,甚至是C4D做出來的。例如蘋果的電線廣告,華為的發布會宣傳片。基本都用到C4D。知乎專欄

第二步:基礎操作學會了,就可以學插件了。例如牛頓、Plexus、函數表達式、差值表達式、Math表達式、粒子、等等。Ae的插件太多了。

第三步:其實上面的都還簡單,其實最難的就是鏡頭銜接、顏色搭配,因為這兩個就是區別大神和小白的關鍵點。鏡頭銜接不好就顯得片子特別突兀。顏色搭配不好,就顯得片子特別low。我想每個人從0—1都是可以的,難的是從1—50。

這裡我給大家一個建議,從1—50在各個階段,你先不要自己搞創意,剛從小白到大白,創意是很難的。到了這個瓶頸,你沒事就看大神的作品,就看顏色配和鏡頭轉場銜接規律,看多了你會發現,MG動畫轉場是有規律的。大多數都是在原圖形在原有的基礎上變成另一個鏡頭的圖形,或者是重新排列組合成另一個圖形。顏色這個東西你最好看點書,這個還是看書更快一些。光看其實是很慢的。如果你是藝術生畢業那就無所謂,天生就有藝術細菌,不看書也ok。

第四步:這個階段就是從50—100了,這個階段就是水到渠成,其實大多數東西你都會了,即使出來新的技術,估計五分鐘你就能搞定。還有最重要的一點,設計師們要翻牆、要翻牆、要翻牆。重要的事情說三三遍。

自編順口溜拿走不謝。

MG動畫不可怕,雙APC闖天下。

AP來把素材畫,AC動畫不靠掛。

動畫Key幀太繁重,有些腳本也得用。

AE腳本管理器,創建物體和偏移。

Motion2腳本也還中,三種功能用一生。

Duik腳本自己試,角色動畫表達式。

PuppetTools 3 腳本,用Null綁定角色美。

EaseWizz是神馬,關鍵幀動畫耍一耍。

Particular最偉大,矢量煙霧就靠它。

3D Stroke 3D線,彌補shape的缺陷。

Rubber HoseV1.0腳本,人物IK它最准。

更多腳本不說啦,下面才是重要噠。

動畫音樂難協調,AE做完剪輯搞。

鏡頭時間有要求,跟著文案音樂走。

動畫流暢且自然,甲方看著就垂涎。

鏡頭切換是考驗,小白大神能分辨。

素材並非扁平化,效果達到才稱霸。

大神不是一日功,堅持創新登頂峰。

(&<注&>1、雙APC:雙A是AE和AI,P是PS,C是C4D。2、EaseWizz是Ease and Wizz )

最後給大家普及一下我的MG動畫專欄知乎專欄


題主已經掌握了AE軟體,而且擁有各種腳本,相信你軟體技能方面已經很熟練了!如果動畫中暫不涉及三維方面的製作,AE軟體技能就夠用啦~~

--(再次強調:若想系統得學習製作MG動畫,最好掌握AE和C4D兩款軟體,即使你現在只做平面效果,但三維的之後肯定會涉及到!系統掌握MG動畫所有技能不是啥壞事)

——切入正題,那麼製作MG動畫的具體步驟是什麼呢?

在我看來 要完成一整套的MG動畫製作並非易事,需要前期的構思和後期的軟體操作,我把製作MG動畫分為四個步驟:

分別為:完整劇本——頭腦風暴和畫分鏡——分鏡轉為設計——完成動畫製作

(手寫出來比較一目了然吧~~~~不要嫌棄我醜醜的字兒哈~~~)

一個好的MG動畫並不易完成,但是完成時候能給片子加分不少!!

給所有永遠在學習的朋友點贊!!

——END——————————————————

以下是我在之前回答中關於AE和C4D學習規劃的內容,大家可移步參考~~

王榮:新手學習視頻製作「視頻剪輯,視頻特效,三圍建模」,從哪些軟體學起,學習大綱應該是怎樣的?

王榮:C4D為什麼突然火了?小白如何快速的入門?

想要系統學習AE和C4D的小夥伴兒有什麼問題可以盡情提問~~~~看到就回復大家啦!


首先要寫文案,然後根據文案來畫分鏡做動畫喲!


做MG動畫,首先要做的是策劃,(這不是廢話嘛)核心工作也是策劃,但是我這裡說的策劃不單指文案策劃,畫面也要策劃,配音也需要策劃。

前期策劃的越精細,後期效果越有保障。但是前期策劃是一個看不到成果,沒有成就感的工作環節,做過的人就明白了。因為燒腦嘛!

文案策劃的意義對視頻有根本性價值。決定視頻的信息定位。但是一般擅長文字的策劃未必是一名優秀的動畫師,能做到的就是把文字合理恰當的寫出來,而這僅僅是邁出了第一步。

如何把文字轉換成有趣的動畫,更需要畫面策劃這個關鍵環節。所以動畫師,務必要做分鏡。來規劃畫面每一個細節。

另外有一點配音策劃是我最看重的,也是很多同行最容易忽視的環節,我建議前期混剪出成品,後期按照配樂節奏布置畫面。為什麼呢?因為mg製作成本低,後期不可能找樂團專門為視頻配樂,如果後期走了視頻在剪輯配樂,流暢性與節奏掌控難度極大,一不注意就會發現音樂轉換好尬,或者該高潮時候,音樂沒烘托出來。這些都是個人經驗,供參考。


首先,MG動畫在國內的發展也才不到五年的時間,五年的時間足夠讓原本優秀的小團隊變得十分強大!同樣,也會吸引很多劣質小團體加入搶食大軍。首先,這屬於一個影視中的細分行業,蛋糕肯定有,但絕對沒大家想像中那麼大!MG動畫行業現在的報價高的可高達6萬每分鐘,但低價的幾百元每分鐘也在做。所以,設計行業的價格標準,就是沒有標準!MG動畫行業也屬於設計行業,影響設計價格最大的因素絕對是公司的名氣,或者你個人的名氣。而影響你名氣的,往往也就是你曾經作品的影響力了。所以,作為一個設計師,沉下心的學習,抓住機會搞出幾個拿得出手的作品,是提升自己段位的唯一方法!段位上去了,價格才上得去!

ps:製作水平到底哪家強?業界標杆:北京鯨夢文化,北京映紛創意,上海象合文化,廣東魔格工作室,深圳花木馬,杭州思漫奇


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很多教程


Ps Ai 平面基礎軟體,人門級別比較簡單,然後應該是Ae c4D 動畫建模配合使用,現在還出了Pr 也是配合Ae 做動效的"3Dmax Maya 等等………


MG動畫流程:擬定文案、畫分鏡。

先把分鏡畫出來=-=


出分鏡啊


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