如何看待許式偉談Go Erlang並發編程差異?

人家在自己的地盤說點自己的技術觀點而已,不要發展成語言sb大戰好么?

各路大神,有時間去多搞搞基礎知識普及為好。目前的本科及碩士教育,離工程界的要求還差得遠,要我說,多普及一些計算機科學的基礎知識和計算機工程的基本常識,這個對社會的價值大多了。


客觀的講golang的並發機制簡潔,易上手。不過在工業界性能很少成為最主要的難題,每天影響著開發組的,往往不是什麼非同步模型,channel,無鎖演算法之類的玩意兒,而是一些看似很不高大上的問題,就說go的包管理問題吧,真是誰用誰知道,人家rust 1.0版還未發布,包管理已經做的妥妥的


PHP是最好的語言,Python也是。


erlang一直都是走自己的路,一直看好並堅持使用。


看了一遍 有瑕疵


我該支持誰呢 ?


個人覺得,許式偉的這段話完全沒有說服我,或者說還是沒有足以說服人Go的好處。

1. Erlang的進程是個虛擬概念,和輕量級進程不是一回事,我記得LWP的定義好像是要和內核線程1:1的。Erlang進程實際是協程,算是用戶態的線程,Erlang的進程和Go的goroutine都可以看做協程的不同實現。

2. Erlang的調度同樣是基於單線程調度的,一個調度器對應一個線程,但是Erlang是允許配置多調度器多核的。

3. Erlang進程間基本不共享消息,ETS 和 Mnesia 都已幫助用戶實現了互斥,Erlang用戶一般不需要考慮鎖的問題。

4. Go的channel一開始覺得很麻煩,但想想確實還是個不錯的方案,有點像中介者的思想,協程間通信發送方不用管接收方是誰;相比之下,Erlang的mailbox比較傻瓜化,我根本不關心發送順序,按我需要的取出即可。

5. Erlang的IO默認還是同步的,比如文件操作和網路tcp等,不像 NodeJS (IO.js ?) 一樣從語言層面就要求你是非同步回調的(因為libev)。

6. 我很喜歡Erlang的Pattern Matching。

7. 聽說Go的release只需要release一個可執行文件,這個很贊。

Erlang目前最大的問題我想應該是好的Erlang程序員難找,這個是現實。道聽途說的一個消息,百度鳳巢那邊原來某系統打算用Erlang寫的,但兩個月後改Golang了,實際就是沒人能夠handle住,畢竟不是每個人都是淘寶yufeng。Golang這點相比入門門檻較低,本身也支持順序編程,所以很多C++系的程序員轉型較迅速。

其實沒有那麼多事,都是工具而已,隨著業界實踐和水平提高語言的演化會有明顯的一同的趨勢,看看現在的很多新語言Rust、Swift等,雖然領域不同,但在一些語言特性上借鑒了多少現代語言的思想。自然選擇淘汰,好的會越好,沒人用的慢慢淡出視野,如此而已。


php是世界上最好的語言!沒有之一!


先聲明,許大牛和余大牛正好都是我崇拜的大牛之二,演講有幸都聽過,微博也都關注,兩人的風格路線略知一二。

兩人都是功夫高手,練的門派卻涇渭分明。

許大牛上來走金山office mfc cpp桌面開發,然後才轉的互聯網應用開發,什麼erlang,golang。語言越來越高級。OO應該理解的無比深入,基礎紮實無比,言必稱編程範式,設計模式。

余大牛走的是系統路線,苦讀linux內核源碼打的基礎。懂得是cpu指令,匯流排,CAS鎖。當然後期也玩高級語言了,愛上了erlang,我覺得大概是erlang的虛擬機採用的是c語言,並且代碼工整設計精巧一如linux內核源碼的緣故。

兩人的實際差別呢,舉個例子,可能不恰當,大牛莫怪,意思意思。

許大牛寫一個Object,可能不加上成員變數的getter,setter就會覺得不符合某種編程範式,渾身不舒服。

而余大牛寫一個if判斷,如果不加上likely,unlikely,則會覺得心裡十分不踏實。

按我個人好惡呢,我是實用主義,一切不以性能為目標的對錯之爭都是耍流氓,哈哈哈

另,七牛做的很好,我很欽佩。


Rust 大法好,Rust 大法保平安


當贊同一個人觀點時,細節錯誤就無視了;

當反對他的觀點時,任何瑕疵都是巨大的靶子。


各位噴爺們。。。噴可以噴,但是能不能就事論事地噴?說說文章的問題,就別提別的了。。。


Erlang為什麼沒有鎖呢?實際上Erlang的伺服器是單進程(Process)的,是邏輯上就無並發的東西。一個Process就是一個執行體,所以Erlang的伺服器和Go的伺服器不一樣,Go的伺服器必然是多進程(goroutine)一起構成一個伺服器的,每個請求一個獨立的進程(goroutine)。但是Erlang不一樣,一個Erlang伺服器是一個單進程的東西,既然是一個單進程的首先所有的並發請求都進入了進程郵箱(後面會談這個進程郵箱),然後這個伺服器從進程郵箱裡面取郵件(請求的內容)然後處理,所以Erlang的單個伺服器並沒有並發的請求,這個是他不需要鎖的根本原因,其實並不是因為它沒有變數,變數不可變這些。因為大家都知道單線程的伺服器一定是沒有鎖的。那麼可能會有人問,那Erlang怎麼做高並發呢?其實是兩點:第一是每個Erlang物理的進程會有很多的伺服器,每個伺服器相互是無干擾的,它們可以並發。第二是單伺服器想要高並發怎麼辦?Erlang對這個問題的回答就是請非同步IO。

呵呵, 我不說什麼了


有一個調查說中國對GAE和GO都是很狂熱的,不知是不是對谷歌過於迷戀了


Go太垃圾了,好處就是簡單,可以讓那些菜雞們體驗下編譯語言,很多人看好Rust,做為一個系統編程語言,和C語言的交互能力一定是一個硬性指標,Rust的FFI做的一點都不好用,Go還C.*** 還在注釋里寫C代碼,不得不說很愚蠢。看D語言與C的交互能力,和C++是一樣的,可以直接互調,而且D語言的語言特性非常豐富,用起來還很輕鬆,不像C++,至於並發模型問題,目前業界普遍認可Erlang的方式,其他語言都是借鑒,也包括D語言


我們團隊認為C++才是最好的,無論是性能還是架構。畢竟更接近彙編語言。我們自研了基於無鎖無等待wait free的任務調度隊列,單CPU每秒調度能力1400萬,雙向2800萬。我們研發了全系列高性能鎖,還有更高性能的hash map等大量全新的C++高並發庫。我們基於自己開發的高性能C++庫開發的KV資料庫,兼容memcache指令集,查詢性能比memcache高64%。軟體下載測試地址http://www.haisql.com/fwzc/soft/。


PPT中,總共糾結了三個問題,非同步IO、message passing、shared 。

對於哪種方式好,哪種不好,很難斷言,各有利弊,只是使用場景不同。所以,沒什麼討論、看待的意義。

只是,對於一個業內大牛來說,總是拿A技術的短處襯托B技術的長處,藉此追捧B技術,達到自己的一些目的,有失風範。

另外,心智問題,唯余呵呵爾。



許大牛erlang根本就沒入門,文章中對erlang的描述氣的令人發抖

就這樣還天天拿erlang出來說事,臉皮也是夠厚


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