從商業角度上看,任天堂是否有可能讓掌機上的IP登陸Switch?
switch兼具掌機主機的特性,不得不讓人對登錄該平台的遊戲抱有很大期待,目前switch銷量喜人,掌機上的精靈寶可夢、怪物獵人是否有可能將正統續作登陸switch呢?
怪物獵人是卡普空的IP,任天堂沒有權利干涉去留,決定是否上Switch的關鍵,是老卡判斷有沒有利可圖。
寶可夢是任天堂和gamefreak共同持有的IP(準確說是PM公司,然後三方持股),決定是否上Switch的關鍵,是老任和GF判斷有沒有利可圖。
但是,所謂的掌機IP這種說法,我是不同意的。
什麼是掌機IP?怪物獵人是地地道道的家用機上誕生的IP,他怎麼就變成掌機IP了呢?不要欽定好不好,掌機上的一個遊戲做火了,搬到家用機上是很平常的一件事,比如星之卡比/節奏天國/瓦里奧製造/繪心教室/輕鬆頭腦教室等。
或者反過來,隨著掌機性能的提升,任天堂越來越多的家用機遊戲登錄掌機,比如GBA的馬車/火紋,NDS的動物之森,3DS的大亂斗/紙馬/路易鬼屋等。
所以只要條件OK,比如裝機量,主機相性吻合,寶可夢肯定會有的,怪物獵人也是會有的。任天堂/卡婊覺得出了能賺錢-&>出
任天堂/卡婊覺得出了不能賺錢-&>不出商業說白了就是這破大點事任天堂現在已經把掌機和家用機兩個平台整合了,NS實際上是3DS和WiiU共同的後續機,除非NS徹底大寶石,否則所有任系IP都得往上放。
整合兩個平台的策略聰哥在14年的說明會就已經說得很清楚了。
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2014年1月30日(星期四) 經營方針說明會 / 第3季度決算說明會
問答會
問題5:之前貴公司曾經說過,你們已經認識到任天堂的用戶被硬體分割的問題。貴公司之前一直將攜帶遊戲機和電視遊戲機的硬體事業區分看待,但去年卻對開發組織進行了改組。請問從中期角度來講,這是否意味著你們試圖將掌機和主機合為一體?或者只是想通過組織改編來削減中期運營費用、活用素材進而改善開發效率、消減研究開發費?望告知。但是,我現在還不知道新硬體的物理形態是否是單一的。與之相反,說不定會分裂出更多的衍生型號呢。問題在於,僅僅雙線作戰就讓我們疲於奔命了,要是架構增加到三四個,那每個平台估計都要因為軟體供給不足而餓死。這裡我們就要舉兩個成功的例子了。蘋果公司之所以敢不斷推出新產品,就是因為所有軟體一次編譯就可以在所有蘋果硬體上運行。他們擁有一個統一平台——iOS。Android同理。因此,我們最大的目標就是,「讓任天堂也擁有這樣的一個統一平台」。硬體產品線是否會縮減為一條,我們還需要觀察未來的市場要求而定;但我們無論如何都要解決掉「為每一個平台分散地製作每一款遊戲」、或是「每次硬體一換代就會引發大混亂,每台硬體上市初期都無法滿足顧客對遊戲數量的要求」等諸如此類怪象。將來我們一定會拿出這方面的成果給大家看的。
以gamefreak目前的技術,強行將寶可夢正作搬上NS會極度浪費NS的性能
猛漢是第三方遊戲,哪能賣的好它去哪。任地獄比較大的ip除了寶可夢本來就都不是綁死在掌機上的,主機掌機都有出過。所以這個問題其實可以簡化為寶可夢本家會不會上NS。這其實要看任地獄下一步對3ds後繼機的規劃策略,和NS不直接相關。
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