從商業角度上看,任天堂是否有可能讓掌機上的IP登陸Switch?

switch兼具掌機主機的特性,不得不讓人對登錄該平台的遊戲抱有很大期待,目前switch銷量喜人,掌機上的精靈寶可夢、怪物獵人是否有可能將正統續作登陸switch呢?


怪物獵人是卡普空的IP,任天堂沒有權利干涉去留,決定是否上Switch的關鍵,是老卡判斷有沒有利可圖。

寶可夢是任天堂和gamefreak共同持有的IP(準確說是PM公司,然後三方持股),決定是否上Switch的關鍵,是老任和GF判斷有沒有利可圖。

但是,所謂的掌機IP這種說法,我是不同意的。

什麼是掌機IP?怪物獵人是地地道道的家用機上誕生的IP,他怎麼就變成掌機IP了呢?不要欽定好不好,掌機上的一個遊戲做火了,搬到家用機上是很平常的一件事,比如星之卡比/節奏天國/瓦里奧製造/繪心教室/輕鬆頭腦教室等。

或者反過來,隨著掌機性能的提升,任天堂越來越多的家用機遊戲登錄掌機,比如GBA的馬車/火紋,NDS的動物之森,3DS的大亂斗/紙馬/路易鬼屋等。

所以只要條件OK,比如裝機量,主機相性吻合,寶可夢肯定會有的,怪物獵人也是會有的。


任天堂/卡婊覺得出了能賺錢-&>出

任天堂/卡婊覺得出了不能賺錢-&>不出

商業說白了就是這破大點事


任天堂現在已經把掌機和家用機兩個平台整合了,NS實際上是3DS和WiiU共同的後續機,除非NS徹底大寶石,否則所有任系IP都得往上放。

整合兩個平台的策略聰哥在14年的說明會就已經說得很清楚了。

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2014年1月30日(星期四) 經營方針說明會 / 第3季度決算說明會

問答會

問題5:

之前貴公司曾經說過,你們已經認識到任天堂的用戶被硬體分割的問題。貴公司之前一直將攜帶遊戲機和電視遊戲機的硬體事業區分看待,但去年卻對開發組織進行了改組。請問從中期角度來講,這是否意味著你們試圖將掌機和主機合為一體?或者只是想通過組織改編來削減中期運營費用、活用素材進而改善開發效率、消減研究開發費?望告知。

岩田:

去年任天堂對開發組織進行改組,將之前一直井水不犯河水的攜帶遊戲機和電視遊戲機部門合為一體,居於竹田麾下。在此之前,攜帶遊戲機和電視遊戲機都是各自為政進行製造的。攜帶遊戲機和電視遊戲機能夠動用的技術和架構有根本上的不同,因為攜帶遊戲機使用電池,而電視遊戲機擁有穩定的電源供給。架構不同,導致底層軟體的開發方法也不同。但是,現在科技已經得到了長足的發展,足以將兩種遊戲機的開發理念整合在一起。於是我們商討一番之後,覺得「是時候把兩支隊伍整合起來了」,然後就將團隊重組了。

至於這麼做有什麼好處?舉個例子吧。如果要把Wii遊戲移植到3DS上,要解決的問題可不僅僅是解析度這麼簡單,整個遊戲都得從頭開發,非常費勁。移植3DS遊戲到WiiU上同理。要是我們能夠輕而易舉地把遊戲從一個平台移植到另一個平台,就可以很大程度上解決遊戲機上市伊始遊戲不足的問題。遊戲機換代的時候,技術的飛速進步導致的結果就是,斟酌成本、採用彼時最合適的技術開發出來的每一代遊戲機,和前輩們相比其變化都是脫胎換骨級別的。唯一的例外是GC和Wii,因為這兩台機器雖然控制器完全不同,但CPU和顯卡等硬體的開發理念是基本相同的,所以二者過渡較為順利。其他硬體基本都是推翻一切陳規、從零開始開發的產物。然而,現在的科技讓我們覺得,也許我們已經沒必要再這麼做下去了。進一步說,從下一台硬體開始,我們將提議「把Wii U能做到的事情發揮到極致」。這句話並不代表著我們要開發一台架構和Wii U完全相同的機器。我們要開發一款能夠充分整合攜帶遊戲機和電視遊戲機的硬體。如此一來,電視遊戲機和攜帶遊戲機就不會再形同陌路,而是親如兄弟。

但是,我現在還不知道新硬體的物理形態是否是單一的。與之相反,說不定會分裂出更多的衍生型號呢。問題在於,僅僅雙線作戰就讓我們疲於奔命了,要是架構增加到三四個,那每個平台估計都要因為軟體供給不足而餓死。這裡我們就要舉兩個成功的例子了。蘋果公司之所以敢不斷推出新產品,就是因為所有軟體一次編譯就可以在所有蘋果硬體上運行。他們擁有一個統一平台——iOS。Android同理。因此,我們最大的目標就是,「讓任天堂也擁有這樣的一個統一平台」。硬體產品線是否會縮減為一條,我們還需要觀察未來的市場要求而定;但我們無論如何都要解決掉「為每一個平台分散地製作每一款遊戲」、或是「每次硬體一換代就會引發大混亂,每台硬體上市初期都無法滿足顧客對遊戲數量的要求」等諸如此類怪象。將來我們一定會拿出這方面的成果給大家看的。


以gamefreak目前的技術,強行將寶可夢正作搬上NS會極度浪費NS的性能


猛漢是第三方遊戲,哪能賣的好它去哪。任地獄比較大的ip除了寶可夢本來就都不是綁死在掌機上的,主機掌機都有出過。所以這個問題其實可以簡化為寶可夢本家會不會上NS。這其實要看任地獄下一步對3ds後繼機的規劃策略,和NS不直接相關。


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