自學CG繪畫,我已經臨摹了一兩個月的人體肌肉結構,想臨摹點別的,怎麼選擇呢?

想臨摹點別的,但又不知道臨摹什麼才好,誰能給點建議呢


CG繪,就是一個上升到設計的門類。

但是CG繪,永遠都是紮根於「美基」的。但是不同於「純藝」的。(為你每天堅持畫肌肉點個贊,其實說白了,「畫虎畫皮難畫骨」,天天堅持畫虎骨,那才叫做畫老虎)

CG繪,我補充樓上的。

CG繪有2條路線,只是表現手法不同,但是殊途同歸。

寫實風CG,和日式(韓式。Q版)CG

其實說風格都早了點,但是我覺得就是外行人,也會十分明顯的發現這兩種風的不同。

臨摹肌肉臨摹煩了,其實可以先從日卡風先入手,嘗試著通過臨摹線稿來進行下一步訓練。(當然,其實你更喜歡寫實CG也行),我覺得日卡風對於結構的簡化做的更好(精簡而絕非刪減),比較容易在早期學CG,找到繼續學習下去的成就感(太重要了,要是總是畫的灰心喪氣,很容易和CG友盡)

當然,現實風(魔獸世界的原畫設定稿太過於贊)是非常適合進一步訓練的,但是前提是,「美基」紮實(趕緊把PS的快捷鍵操作到盲打吧,就像你玩LOL一樣,然後不廢話,搞起)

別畫寫實照片,樓上已經說了,這是非常正確的。你覺得還是想學,有大牛,林冉大大,阮佳大大,包括冷軍大大,你如果不知道他們的,去看看,然後就知道為什麼了。

CG不是純藝,純藝不畫裝著量子巨炮的機甲恐龍。但是CG不「借鑒」,找參考,不嘗試半臨摹,只是揣著一個不純熟的畫技,痴想著去創作,是萬萬不可取的。

建議可以去先從臨摹他人的CG人物半身像,肖像開始,然後到全身,到帶設計的半臨摹(A頭,B圖動態,C圖衣服,D的背景,E的色彩基調)。然後正式走上CG路。

但是每天堅持畫動態是很重要的。

推薦一些好的練習搜索;不良道,Nardack(不錯的日卡風女韓國畫師),包括legend of cryptid的卡牌插畫,都很不錯,網上的素材很多,找一些偏暴露的人體(就是衣服穿得少的,肌肉結構突出的畫畫)進行練習,會有幫助吧

希望能幫助到勤奮的樓主。


用點那種凹造型軟體吧,可以自己拼喜歡的動作,三維,還可以隨意轉換視角。新出的pofi不錯,clip studio paint也行。製作出你喜歡的動作後,就可以導成圖片,拿到你的繪畫軟體里去臨摹了!


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