遊戲中無縫地圖最大的遊戲是哪一款?

3d的,越接近真實越好

非題主後期修改:最好排除類似《無人深空》(而且無人深空的跨星系是讀檔的)或者《minecraft》這種實時生成的無限地圖。


扯了這麼多竟然沒有人提《FUEL》?這個可是正兒八經拿了吉尼斯世界紀錄的。《正當防衛》也好《武裝突襲》也好,都差了個數量級。

經過全面審查後,吉尼斯世界紀錄組織近日正式收錄了越野競速遊戲《Fuel》(燃料),原因是其擁有無可匹敵的超大地圖。

《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室開發,地圖總面積達到了驚人的14400平方公里(5560平方英里),與中美洲國家特立尼達和多巴哥相當,同時還有16萬平方公里的道路系統,超過中國、美國、德國的高速公路網。

遊戲開發人員與吉尼斯紀錄證書:

(以上是中文網站上找到的內容,果然那個「16萬平方公里的道路系統」還是太扯了,以下是餵雞百科來的)

Fuel is an open world racing game set in a Mad Max-like post-apocalyptic world ravaged by extreme weather fueled by global warming, with players experiencing varying weather effects such as occasional tornadoes and sandstorms, as well as an accelerated day-night cycle.[3] The world of the game is over 5,560 square miles (14,400 km2) in size, which is roughly the size of the U.S. state of Connecticut, and completely free to roam. In the free roaming mode, the game features the ability to drive anywhere in the game world without incurring loading times; however, crashing a vehicle - or invoking the reset function to return to the road - does invoke a short loading screen.

餵雞裡面就沒有那個尷尬的16萬平方公里了,遊戲背景是在全球氣溫變暖導致極端天氣發生,世界變成了瘋狂麥克斯那樣的末世廢土,屎黃色的背景也就圓回來了。質疑是否無縫的同學可以注意一下加粗部分。

The award for largest playable area in a console game was awarded to Fuel developer Asobo Studios. Guinness World Records presented the developer with a certificate to commemorate the achievement.

這是餵雞上關於吉尼斯紀錄的條文。這個是餵雞引用的網址:Fuel Is The Biggest Console Game Ever,原文中也沒有那個16萬,好吧,又一次認識到了國內網站編輯的下限。

遊戲中你開著車在地圖上找比賽點可以加入比賽

也可以不加入任何比賽滿地圖亂竄看風景。

雖然看起來很厲害,但實際上遊戲並不是太好玩,很容易膩味,所以沒玩到的同學也不用惋惜。


World War II Online,國服名字叫激戰海陸空,使用航拍製作的遊戲地圖,可以還原西歐地形地貌,與現實歐洲地圖比例為1/2,地圖面積達到35萬平方公里,核心遊戲區(就是有可進行爭奪的戰略點的區域)地圖面積為5萬2千平方公里,而且是無縫地圖。遊戲里的傘兵玩家經常需要乘坐十幾分鐘的運輸機(駕駛員也是玩家)來從機場飛到目的地上空。

不過遺憾的是不符合樓主對真實的要求,因為這個遊戲的畫面非常簡陋。當然,這個遊戲除了畫面外在擬真程度上甚至可以模擬坦克的踩離合和掛擋。

看不出這個戰區有多大的朋友可以找個法國-比利時地圖對照一下


其實不存在最大的

所有程序生成地圖的遊戲

場地都是無限的

比如Minecraft(我的世界)

Minecraft地圖是無限的,但是限制了能去的範圍

以下是一些遊戲的大概大小

不一定準,數字越小的越不確定

不包括3d空間的遊戲,因為3d空間沒法很好的統計

  • Minecraft 40,9600,0000km2 過程生成
  • 激戰海陸空 35,0000km2
  • 老滾2 16,0000km2
  • 指環王OL 7,7000km2
  • 黑暗與光明 4,0000km2 過程生成
  • 燃料Fuel 1,5000km2 過程生成 少量有縫
  • 飆酷車神 5500km2
  • 無限試駕 1600km2
  • 正當防衛3 1000km2
  • 魔獸世界 950km2 少量有縫
  • 火爆狂飆:天堂 500km2
  • 幽靈行動荒野 450km2
  • 正當防衛2 400km2
  • 武裝突襲3 300+km2
  • 刺客信條黑旗 300km2 少量有縫
  • 巫師3 130km2
  • gta5 120km2
  • 塞爾達荒野之息 75km2
  • 吃雞/絕地求生 64km2
  • 行星邊際2 64km2
  • 遠哭4 45km2
  • 老滾5 40km2
  • 看門狗2 35km2
  • gta聖安地列斯 35km2
  • 遠哭2 30km2
  • 看門狗 15km2
  • 老滾4 15km2
  • 遠哭原始殺戮 10km2
  • 輻射4 10km2

一些3d空間的遊戲

個個都是地圖特別大,而且還大部分是宇宙題材

  • 孢子 過程生成 低質量無縫
  • 無人深空 過程生成 偽無縫
  • 無限星辰 過程生成
  • 精英:危機四伏 過程生成
  • 星際公民 過程生成
  • 太空工程師 過程生成
  • 坎巴拉太空計劃
  • SpaceEngine 過程生成
  • Galaxia 過程生成
  • Universe Sandbox 過程生成
  • Stellar Overload 過程生成
  • 微軟模擬飛行

特殊

  • 七日殺 過程生成 無限地圖

@huio 說的激戰海陸空已加上

@LeZi 說的行星邊界已加上

知乎的排版系統根本沒法很好的表示一個表啊


我覺得只有Fsx P3d Xplane堪稱最大吧。。。

全世界每個角落都有,尺寸比例和真實世界一樣。 你坐飛機從北京到紐約要13個小時,裡面也是飛現實中時間13個小時。。。機場只要有插件,也是近乎於真實的模擬。只是沒有全球全細緻的地景,因為太大了。隨便裝些插件就已經300-500G往上了。。。

我知道的好多飛友都是單獨一個2T硬碟裝這個遊戲。。。

而且加上一些諸如FSA sino之類的網站以及運營系統和連飛系統,飛友不光可以「開飛機」,還可以通過執行「航班」來獲取積分和獎勵從而換取一部分的論壇幣用於購買更多的插件。。。 同時也能在頻道里聽到別的「機組」飛行。。。堪稱無比擬真。。。


我覺得你們不能無視XX卡車司機這個遊戲……


目前來說最大的開放世界地圖是《正當防衛3》,足足有 400平方英里(約1036平方千米

而且你跨越這片這無邊無際的地圖時,會發現其沒有任何讀取畫面,這是真正「無縫」的開放世界體驗。跨越《正當防衛3》一次地圖的測試玩花掉8個多小時


有同學想下載,在這兒統一說一下,遊戲沒有破解,請想買的同學們自行前往steam購買正版。遊戲沒有中文,近期開發商為了防止後續劇情泄露關閉了字型檔,因此民間漢化不能使用了,如果沒有英語一定基礎請謹慎購買。

開發商鎖字型檔的原因是防止後續劇情泄露而不是steam評論區部分差評所說歧視國人(鎖了字型檔那麼其他國家一樣沒法做民間本地化不是嗎)

以下為原答案

-------------------------------------------------------

Elite:Dangerous咯,宇宙航行模擬類的

移動方式有三種,常規推進,超空間巡航,躍遷

常規推進的速度最高大概也就800m/s(魔改過的Imperial courier這條船能到這個速度貌似)

超空間巡航是在用在行星間的,原理是空間摺疊,速度可以到百倍光速,進入和脫出時有讀條動畫

躍遷用於行星系間,有讀條動畫,不是無縫的

我們假設我們要飛到一個距離10Mm外的空間站,我們可以用超巡航飛,由常規推進進入超巡航的時候會有一段類似讀條的動畫,脫出超巡航也會。

但是如果你不進入超巡航狀態,直接用常規推進向著目標飛,依然是可以飛到的,只是時間久了一點。

而遊戲中的星系是1:1真實比例的,這就說明,起碼有一個恆星系內的空間都是無縫連接的。

至於行星系間,似乎沒人嘗試過,畢竟就算用最高速超巡航到相鄰的星系都起碼要一年以上

放一張偶然看見的被殖民星球(能看見燈光)

遊戲內有4000多億顆星(整個銀河系),文明區只有方圓1w光年,可以登陸無大氣行星,聯機模式所有玩家都在一個伺服器,自由度極高,優化很好,細節很好很真實,唯一美中不足的是,移動全靠載具人沒法下來

荒漠上的日出(那是顆褐矮星)


-------------------------------------------------------多圖預警-------------------------------------------------------------

武裝突襲3里 Altis 島 300平方千米 3D自不用說,無縫載入,最重要的是真實。曾經波西米亞工作室的人被希臘當作間諜抓起來了。正當防衛3我沒玩過,不過我看網上的地圖應該不比A島大多少,這1000多平方公里應該算了水域面積。而武突3也可以潛水,300平方公里是主島的面積。還有一個別的遊戲沒有的優勢就是視距。很多自由沙盒類遊戲的視距都不是很高,遠處的景色只是貼圖而已。固然地圖很大,然而實際產生互動的仍然是一片很小的區域,只是無縫載入,即時生成感覺大而已。

-----------------------------------------原答案,下面上圖寫個新答案------------------------------------------------

------------------------歡迎來到大型3D換裝遊戲:《武裝突襲3:奇蹟暖暖》-----------------------------------

吶,目前官方有四個地圖,左邊兩個是原版地圖,右邊兩個是dlc地圖。其中最大的是左上角--a島。他們看起來是醬嬸兒的

下面我們就打開地圖開始換裝辣。。。不對,是遊覽

把地圖縮到最小它看起來是醬嬸的

注意中間的機場,我們把它放大

肉眼看是這個樣子,下圖

我在跑道盡頭放了一個牆,放大25倍,測距儀顯示1360米

回到大圖感受一下

地圖大小感受完了,下面來一些風景圖

地球真的有人:外國遊戲里有哪些令人印象深刻的中國元素?


感覺是EVE,雖然兩個星系之間需要星門,但是每個星系內部都是無縫的,並且裡面每次躍遷的距離都是天文單位。我一開始以為躍遷就是在讀取數據,但是後來學做秒跳跳點的時候發現,同樣200KM的距離我可以躍遷過去,也可以直接飛過去(類似於其他遊戲的走路),這就厲害了,說明這一段距離是真的存在的,而不是靠躍遷進入了一個副本之類的地方。


我投群星一票

一整個宇宙啊(滑稽)


Ingress 和同一家出的 Pokemon Go,完美符合題主要求:

  1. 3D:雖然遊戲里的地圖不是3D但是你得在 3D 的世界裡跑路啊……
  2. 無縫,不需要 loading 也沒有卡藍條
  3. 越接近真實越好,走一步就是一步,而且時速還不能超過 80km 。

有朋友說 portal 和 field 都是一個區塊一個區塊載入出來的,這不是無縫。我認為討論這種細節沒什麼意義,畢竟沒有 loading 的過程。真要做成 father.io 那種采個礦就全圖刷新一次才叫有大縫吧。


那肯定是《無人深空》了,有那麼多星球供你探索。這個遊戲的地圖好像是無縫的吧,我只在發售半個月之後玩了差不多三個小時就沒再碰過了。

如果我記憶出了偏差,這個遊戲的地圖不是無縫的…那我透《我的世界》一票。


多圖預警(不算多?)

上一個很早很早,但是很贊的,愛不釋手的遊戲。

gta:sa(俠盜飛車,聖安地列斯)

我很久沒有關注比較新的遊戲。以前戒掉遊戲。

先上一張地圖。

不知道算不算大。個人感覺還可以。夠我玩很久。

據說這樣的地圖是根據谷歌地圖做出來的。不需要花費很長時間。

正文開始

有一天我突發奇想,我打算計算出這個地圖的大小。

想出一個粗略估算的辦法。

我在地圖裡找到一個非常直的線。

也就是機場的白線。機場的位置在下面紅圈的地方。

放大看

來到機場

機場線確實非常直。而且非常寬。夠我跑。

對√,沒錯,就是跑。

我打開統計,成就,裡面記錄著我玩遊戲所步行的距離,一共是61042.81英尺

然後,show time。

我跑完整個機場。沒有拐彎。沿著機場線跑。

然後我的行走距離變成了。63281.46英尺。有圖有真相。

相減。得出我跑了2238.65英尺,也就是682米。(機場好小啊啊啊啊啊。。這麼短的跑道,飛機能降落嗎????。作為一個遊戲,原諒吧。)

再根據地圖上機場的大小比例。推算整個地圖的大小。

算出來結果是,地圖是一個邊長為6017米的正方形。

ps不考慮海洋。不考慮海洋。不考慮海洋。

但是為什麼這麼小啊啊啊啊?比我想像中小多了。小了不知多少。

哎,現在都沒時間玩遊戲了。

好幾年不玩遊戲了嘞。

給個讚唄。


激戰海陸空,37萬平方公里。

地圖就是二戰歐洲戰場的一部分。而且,這貨是fps遊戲,也就是說這37萬平方公里是實打實的。玩家可以是一名步兵,也可以駕駛各種飛機坦克軍艦作戰,飛機坦克操作全部以擬真的方式來……

全球最真實的軍事網遊《激戰海陸空》開發團隊用航拍方式找出鄉村和公路的窄角街道及羊腸小道,還原了整個戰區面積達37萬平方公里的地圖,這是全球網路遊戲中最大的遊戲地圖。

史上最大遊戲地圖 無需任何loading

《激戰海陸空》遊戲地圖達到37萬平方公里,有超過36000個戰略設施,包括各種建築、碉堡、橋樑等;共有4000多個工廠分布於1000多座實景地貌的城鎮中;而這些,全部在遊戲中的一張地圖上實現。也就是說,與目前的主流遊戲不同,在遊戲《激戰海陸空》中,你可以穿越任何一個地方,無需任何loading。可以說,伴隨著環繞立體的音效,你會認為你已經穿梭時空,置身於真實的二戰歐洲戰場。

《激戰海陸空》37萬平方公里造就真實戰爭_網路遊戲新聞_17173.com中國遊戲第一門戶站

剛剛去搜了一下,這遊戲居然還開著。

http://www.pkhlk.com/opencms/export/sites/wwiiol/index.jsp.html

來看看飛機和坦克的操作吧……


我記得原來有個行星邊際2,地圖是一個星球,背景是三方勢力爭奪資源,最高支持六千人同一張地圖遊戲,也就是一個陣營兩千人,然而你除了城市,野外基本看不到人,因為太大_(:з」∠)_


《孢子》有玩過的沒,反正我是沒見過通關的


就沒人說EVE里幾百au的大星系嘛(滑稽)au是日地平均距離


為什麼每次說最大地圖的時候都沒人提

the crew(飆酷車神)

縮小版的全美地圖,保守估計也有約5000平方公里,作為賽車遊戲,全地圖無縫讀取賓士,繞全圖一圈,根據車的速度不同,基本要四到八個小時。

雖然最開始的時候畫面尷尬,但是一次謎之更新後畫質徹底不同。

很多人也吐槽手感,但是某種意義上作為專業旅遊遊戲公司育碧的產品,這個手感真的可以說是輕鬆駕駛,旅遊觀光的最好選擇。

二代也馬上要推出,試玩過後明顯發現單城市來說就要比一代比例更大,不知道總地圖會有多大,而且二代加入了飛機快艇的競速,各種意義上把旅遊競速做到了極致。。。

也許的確算小眾遊戲吧,但是單純比無縫世界。。。

然而很少有人在比大小的時候提及這個遊戲。。


如果我沒記錯的話,很久之前蘿蔔現場演示Star Citizen 3.0 星球登陸,從空間站飛到一個星球表面最後降落整個過程是無縫的,而且進入大氣後開車或者開飛船逛整個星球也是無縫的,這比正當防衛3什麼的大不少吧?而且是橫向、縱向全方位的無縫大地圖。

同理還有已經對玩家開放星球登陸的Star Citizen的死對頭:Elite Dangerous。每個可以登陸的星球表面應該都是無縫大地圖。


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