為什麼數碼寶貝越來越機械化?
數碼寶貝到了如今的組合戰爭 變成了以一隻為主體然後各種xN…而且數碼獸越來越機械化,這是為啥 沒有靈感了么
我的答案是,沒有啊。第一種情況,如果是想問【新的數碼寶貝為什麼越來越機械化?】那麼通過下面「Flagile Lifes Be Finish」這個網站專門給數碼寶貝做的統計我們就可以發現:
近五年來,即使是在第六部結束以後,仍然不斷有新的數碼寶貝出現。
來源:http://nhoko.xxxxxxxx.jp/digimon-total.html
各種各樣的數碼寶貝它們活躍在攜帶機、動畫、漫畫、遊戲、小說、卡片等等多個平台上。
實際上,真要說起來,數碼寶貝遊戲的歷史比動畫的歷史還要長。數碼寶貝遊戲剪影:遊戲發展史系列所以說如果指新的數碼寶貝們的話,你只要多加了解一下就會知道其形象設計還不至於說沒有靈感了。最新的(也就是今年的)一隻數碼寶貝是莫斯提獸。莫斯提獸來自天女獸和妖女獸的合步進化。
進化視頻:【數碼寶貝】天女獸女惡魔獸合體(莫斯提獸)
而在前述那些近五年新出現的數碼寶貝里,你也可以看到各種各樣的數碼寶貝,其靈感並不是只有機械元素,在這些新的數碼寶貝里,神話元素(奧林匹斯十二神族的設定被再一次補充)、宗教元素(修女獸姐妹及其覺醒版本)、經典的植物及獸人元素(刻瑞斯獸、埃癸奧都斯獸:綠,而兩者同時也都有神話背景)甚至是西部槍匪元素(貝爾斯塔獸,它的名字的取自Belle Starr,美國西部歷史上有名的亡命之徒,在其後不少的文藝作品中成了一個經典的「反英雄」形象。日本也有以其故事創作的漫畫,而東映的特攝《幻影奇俠(ザ?カゲスター)》中主角也與她同名,原型是不是她我就不清楚了 。另外貝爾斯塔獸的形象創作來源應該是別西卜獸槍俠造型的性別鏡面)、校園熱血元素(五番長組織)等等元素可以說不一而足。也不乏許多極具創意的數碼寶貝。
比如說取材於希臘神話的塞壬獸,它的設計就非常有意思。這個在神話中樂感極強的怪物,與其相對應的技能是:第一曲&<&<復調音樂&>&>(No.1&<&&>)以女高音(Soprano)來演奏;攝入入耳者的心麻痹自由意識,而任由塞壬獸擺布。第二曲《詠嘆調》(No.2&<& &>)以男低音(Base)演奏;變為重低音的低頻波動碾碎敵人的三半規管,使其無法隨意站立。第三曲《卡農》(No.3&<& &>) 是用歌聲當成音符彈攻擊敵人的技能,擁有命中後的音符彈會彈跳著必定命中其他敵人的不可思議的特點。
無論哪個技能,特點都是有多少個與塞壬獸一起唱歌的人威力就會提升多少。即使是弱者通過與塞壬獸合唱也會獲得強大力量。資料來源:數碼獸中文資料庫
當然了,機械元素也不會少啦,畢竟最早的數碼寶貝里就有著半獸半機械藍色的機械暴龍獸(病毒種),機械形態的數碼寶貝本來就是整個系列的一大特色啊,畢竟說起來還是「數碼」寶貝嘛,電子方面的東西總還是要與機器有點關係吧。而且機械體到現在也是猛刷時髦值的存在啊。你看看變形金剛系列、高達系列、終結者系列、機械戰警系列哪個不是到了現在還是熱門題材。
不過要是因此說整體的數碼寶貝的風格都開始偏向機械化了,那肯定也是不符合實情的。而且數碼寶貝系列的設定里可以再挖掘的部分,以及還沒填完的坑實在太多了…第二種情況,如果是問【在動畫里登場的數碼寶貝為什麼越來越機械化?】那麼可以明確說即將上映的《數碼寶貝大冒險tri.》(以下簡稱tri.)里的數碼寶貝走的將不會再是6代那種風格了,應該也不會出現問題說明裡說的那種「一隻為主體然後各種xN」(實際上東映即使是單純從市場角度考量也不會用這種模式的)。因為tri.承接的是動畫《數碼寶貝大冒險》和《數碼寶貝大冒險02》。(2015年8月1日官方御台場紀念日活動的展板,從左到右分別是第1部、tri.、第2部的孩子們。不過對於用了小賢的中二形態暴龍改造者我有點意外。)
目前tri.已經明確會出現八個孩子們各自數碼寶貝的究極體。
當然薔薇獸、神聖天女獸、究極天使獸我們可能已經在TV或劇場版里見過,有一定的了解了。而鳳凰獸、力神比多獸、維京獸它們即便出現在動畫里也只是浮光掠影,這次恐怕才能算是它們三個的正式登場。從這三隻究極體我們就可以看出,它們並沒有包含多少機械的元素,反倒是凸顯了自己的鳥類形象、昆蟲形象和北歐神話背景。此外還有新角色望月芽心的未知數碼寶貝,誕生於一個的數碼蛋(根據tri.的日文維基描述)。綜上,雖然6代數碼寶貝的設計風格有自己的獨特性,並且也可以說這與其不斷合體的概念相適應。但還不能因此就認為這種風格的變化就決定了未來數碼寶貝形象的演變。無論是整體概念上的數碼寶貝的形象還是僅指動畫中的數碼寶貝形象都沒有因此就完全的「機械化」了。所以說如果實在接受不了6代的數碼寶貝形象設計風格和關於合體的設定,那也沒關係。因為馬上,新的,承接了初代故事和設定的劇場版動畫就要來了啊!因為大家喜歡的都是機械化的啊。比如無限龍,比如奧米加,比如被人叫高達的阿爾法。
第六部只是風格如此而已。
沒有機械感的獸很多,但它們很少被關注。科學技術是第一生產力
不知道你所謂的機械化是什麼東西,改造型數碼獸早在數碼怪獸Ver.1就已經出現了,數碼獸基本的適應領域裡就有鋼鐵帝國,DNA也一樣如此,無限龍更是你們這些童年黨最愛的DA里的boss,不知道你的問題從何而來
合體機器人泛濫好像是第六部的特色吧,不過接受了這個設定之後也蠻帶感?。。 非機械的新數碼獸也有不錯的,不過還是更喜歡前幾部的古代元素。靈感是不會缺的,因為題材多得是,機械化也未必是趨勢,所以不必擔心。鑒於老系列的高人氣,再加工是肯定的,這不Tri劇場版快出來了嘛⊙▽⊙
還是第一部最好,永恆的經典!
最近據新情報說要出真·第七部,叫appmon。。。畫風和第六部組合戰爭好像。。。
現代機械科技是主流啊
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