客觀評價一款Dota類遊戲需要玩多少小時 多少場遊戲?

我玩我的遊戲,你覺得好不好玩關我屁事,AWWBWG


對於一個遊戲來說,玩家主觀太多,你要客觀評價,很難。

例如最先接觸,例如玩得朋友多,例如突然生活改變,不能玩動則一小時的DOTA,只能玩更大幾率速推的LOL。。。

所以,習慣這種東西,一旦有了,就很難改變了。。。非要給個期限。。。連續玩21天吧╮(╯▽╰)╭


需要稍微學習下遊戲的系統才能說得上話,打遊戲再多也未必懂遊戲設計,一堆自稱玩了多少年網遊的去面試遊戲公司的不是啞口就是亂扯。風暴的缺點在於關卡內容偏少不能彌補成長線單一;成長驗證不足不符合心理需求。舉個例子,war3運營要求不高英雄成長線也不長,但地圖元素豐富。sc2除了台階和岩石外地圖元素基本沒有,但運營要求高科技分支多且轉型頻繁。


為什麼一個大型的遊戲評分網站分數只由一個評測員決定?這樣真的好嗎?


咱覺得評價一款對戰類競技類遊戲,是否達到一定的遊戲時長非常重要。

記得咱剛開始玩cs的時候,在網吧被人殺的找不到北,完全不知道為什麼我打不死他,他能打死我。在咱看來,cs還沒雷神之捶和虛幻競技場好玩。但是沒辦法,當時cs很火,周圍人都玩,咱也只好硬著頭皮接著玩下去。直到咱練好了所謂的槍法,也能在網吧殺的飛起的時候,咱才覺得這遊戲好有意思。

同樣的經歷在咱剛玩lol和dota2的時候也出現過。剛玩lol基本把把被人罵,說實話要不是同學陪著玩這遊戲咱早棄了。咱覺得這遊戲好玩也是在咱20多級之後,基本可以做到carry局勢的時候。

dota2咱只打過二三十局的最難電腦,說實話對於習慣lol的咱來說真的好難,基本上咱只遇上過兩種情況,要麼看著高玩殺電腦殺得飛起,要麼就是被電腦中期抱團虐殺推基地。所以dota2至今對咱來說,都沒什麼意思。但是事實是這樣嗎?

所以評價一款遊戲,遊戲時長真的非常重要,特別是這種對戰類的遊戲。8小時確實有點太少了,在咱看來,連摸透遊戲機制,熟悉團隊配合,知道英雄怎麼玩都說不上,何來的樂趣可言?


現在更好,我看到知乎這群NC的嘴臉我就不想玩了,玩家就這素質我可不敢玩,一個個家裡都像賣屎盆子的,我想心平氣和地討論討論問題,揪住一句話不放,我感覺就算我一句話認作他們爹他們都不會有這麼大反應。我的回應都在原答案後面,祝你們遊戲愉快。

原答案:

反正我聽說風暴沒有補兵就不想玩風暴了。

媽的老子殺不了英雄也就算了,連小兵都殺不了還玩條毛。。。

人家玩過1000小時dota,moba有什麼元素人家會不清楚么?我一個dotaAI彩筆去玩lol一般人機從來就沒輸過(當然有一次網吧沒錢了剩下的那幾個彩筆沒打過,這不是我的鍋)

給出這評價的這位在我看來是有兩種可能:1.他拿錢了來黑暴雪。2.這遊戲在一個傳統moba遊戲dota玩家眼裡的確是不那麼好玩。

補充:

dota為什麼天天在你們這些人口中就是什麼信仰?因為你們這些人根本就沒有用一種平等的視角來看dota這個詞(或許是沒有勇氣?還是缺乏理性?),整天就知道用那些陳詞濫調來酸dota,天天跑到知乎不是為了貢獻自己的知識和一些好點子好段子給大家分享,反而是來斷章取義揪住一點拿出一堆站不住腳的笑話還理直氣壯地以為自己代表了真理。我本人不玩星際,但是在遊戲頻道看過許多星際比賽,我也很欣賞選手們優秀的意識和操作,而且moba的雛形也是始於一張星際地圖,但是無論是玩家的操作或者是玩家製作的地圖,都是玩家的智慧結晶,暴雪只是提供了工具。而所謂風暴英雄,四年前從冰蛙開始做dota2開始就已經開始造勢,起初我在電子競技雜誌上看到暴雪allstar這個名頭的時候(別告訴我你不知道這名字是怎麼來的)還是非常期待的,可隨著時間推移,它逐漸淡出我的視線,直到前一段時間我的同學開始玩風暴英雄為止,同學也曾勸我入坑,但是根據他們的描述我幾乎提不起興趣來玩這款遊戲,遊戲里經驗擊殺的共享只是一種虛假的滿足,我十分反感這種強行的平均,因為歷史和現實都已經顯示這種強行的平均並不會帶來進步,扯遠了。我尊重風暴英雄這款遊戲,但是你也別天真地告訴我風暴和dota沒什麼關係別在這自我高潮了,我可以明確地告訴你,風暴就是脫胎於dota,不管暴雪再怎麼改再怎麼掩飾,風暴的原名就是模仿dota allstar的暴雪allstar,暴雪就是看dota這麼火才要來認真研發這款遊戲來分一杯羹。我相信大部分dota玩家最開始都是對風暴抱有期待的,因為許多dota玩家同時也是war3或sc玩家,但就是因為你們這些多管閑事的閑人出現,不斷詆毀dota,浮誇風暴,才導致如今dota玩家對風暴這個遊戲存在了許多偏見。你給你暴雪爹硬是消去了許多流量和消費,你暴雪爹會打你么?我可以明確告訴你,你暴雪爹最希望拉走的就是dota玩家,因為他們普遍對暴雪有好感,而且競技意識強,方法得當是完全可以將他們轉化為常駐玩家的,可惜你看不到暴雪爹的主要目標人群,還用這一張臭嘴來這自以為是地嘲諷,真的是很可惜。


瀉藥

我認為遊戲沒有客觀評價之說。

年輕人爭強好勝,會喜歡Dota這樣比較複雜的遊戲,而像我這樣APM從當年200到現在被生活摧殘到不到50的,必然喜歡風暴這類不用記太多東西的。

你讓這兩類人,客觀評價對方的遊戲,顯然不可能。


先擺明立場,我覺得風暴英雄是個好遊戲,可惜不好玩

1.風暴英雄我也玩過,這個測評的傢伙玩了8個小時的風暴英雄,的確,按照風暴粉絲的說法,如果是專註於某個英雄的話,8小時也不過才剛剛一個英雄大師的水平,如果每個英雄都去嘗試了,那麼時間完全不夠解鎖全天賦;可是這不就是問題么?為什麼一個新英雄買回來居然是個殘次品,測評的傢伙是個DEAD GAME玩家,我覺得他首先對買英雄這件事已經感覺到很蛋疼了,結果買來之後還是殘次品,這絕對是妥妥的扣分項,有一種被強行喂屎的感覺。

2.並沒有什麼客觀評價,沒有人能夠絕對客觀,題主你這個題目就是錯的,測評都是代表一家之言,他覺得很好玩自然會給高分,覺得不好玩自然會給低分;有人覺得CF是屎並不妨礙有人認為CF是神作,人人都有一個哈姆雷特嘛。

3.這傢伙對著一個自己玩的想吐血的遊戲(只給了6.5分可見),居然還堅持了將近10小時,絕對是很有職業道德的傢伙。


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