客觀評價一款Dota類遊戲需要玩多少小時 多少場遊戲?
如何評價風暴英雄的IGN評分? - 薩尤克的回答
IGN Just Posted Their Joke of a Review of HotS. Losing all Credibility of MOBA Judges : heroesofthestormIGN and Polygon Reviews misrepresenting HotS on their podcast. : heroesofthestormMitch Dyer一直對HOS有嚴重偏見。另據國外網友扒底他總共就打了20多局,除了人機之外全敗,所以給出這個低分也就不足為奇了。這一事件也反應出IGN的評分體系有多麼不靠譜。=================================================
網友問道:卡斯特梅的雨季那大概玩多少把後才能對這個遊戲有個中肯的評價呢? ==================================================擴展提問,IGN玩家因為玩了8個小時,24場 風暴英雄,而被認為是沒有資格評價,那麼應該玩多少小時,多少把之後才能對Dota類遊戲有中肯評價呢? ===================補充============================關於評測者玩風暴英雄的最新消息SuumCuique: 快速匹配模式中的很多隊友都是腳本bot,哪邊bot少哪邊贏。問題是聯賽模式在你忍受這些腳本的折磨打個百多場升到30級後才能被開啟。
=================== 補充 =============================
2015年06月08日 04:57分
有新的消息說 那位編輯實際上玩了至少115場,而網路上流傳的24場是其上傳的視頻數量如何評價風暴英雄的IGN評分? - 匿名用戶的回答
玩8場就評價可以,玩800場評價也可以,但你不能一個玩八場一個玩八百場然後說這個比那個好玩啊。。控制變數啊。有的遊戲就是一周目遊戲,有的遊戲就是多周目遊戲,有的遊戲就是需要你三分鐘熱度就夠了,有的遊戲就是可以一玩好幾年。變數不同沒有什麼客觀的標準。
稍微多說兩句。不同遊戲的受眾不同,想要吸引的人不同,面對的硬核用戶不同,那麼自然就應該按照不同的重點進行評測。評測時間也就有所不同。
比如切草遊戲《真·三國無雙》,它的目標用戶就是想要體驗「操縱三國武將一騎當千」的快感的人群。因此評測它時並不需要有太多的內容性,歷史性,甚至是平衡性。但是各種技能的華麗程度,人物動作的連貫性,操作的節奏感與打擊感就應該是評測的重點。對於這種遊戲,不需要太長時間的評測。比如小眾遊戲《魔女之家》。它的目標用戶就是自製RPG與日式恐怖RPG的受眾,因此畫面,收集品,打擊感等等就不應該是評測的重點。但是我的音效,細節處理,與多周目內涵,結局完整度應該經得起考驗。對於這種遊戲,至少要有二周目,甚至是拆解遊戲文件才能有客觀地分析。我只是一名普通的玩家。但是對於風暴英雄與Dota,包括LOL,這類目標用戶並不小眾,遊戲內容豐富,目標壽命大於5年的競技類遊戲來講,我作為普通玩家一定會考慮以下內容決定我玩不玩: (排名無先後)
1:畫面音效:畫面音效要酷炫靚麗,但並不炫技花哨。遊戲場景簡單明快,盡量在滿足多選擇多要素的同時不贅余不凌亂;音效清晰且能夠反應遊戲信息與內涵特點;細節處理得當,有一定值得考究的地方。
2:操作手感:上手不過於困難,硬核向玩家與較弱玩家都能有其遊戲空間;鍵位設置較為舒服,能夠滿足一定時間的遊戲而不感到疲倦。操作節奏感較好,打擊感較好。3:競技要素:平衡性較好,遊戲戰略戰術深度較高;操作,陣容,成長,地圖都有大量可鑽研的空間;給予玩家較大的自由度而還能做到盡量平衡,運氣成分存在但多數時候不起決定性作用。4:趣味性:個人與團隊都能夠有存在價值,玩家選擇足夠豐富;新手玩家和高手玩家都可以在遊戲中找到樂趣點;付出與回報對等性較高;遊戲背景內容有值得考究的地方;擁有彩蛋。5:經營狀況:RMB玩家優勢大多體現在美工與效果上,在實際同水平遊戲中並不起作用;廣告數量不多且不喧賓奪主。免費活動或低收費活動較多,比賽密集度較高。如果還想到什麼再補充吧。但我個人感覺,對於這樣一類的遊戲,把上面這些都考察到,8個小時是遠遠不夠的。雖然我也不喜歡玩風暴英雄,但是我不喜歡無所謂,僅僅8個小時(如果是真的)做出的評測個人覺得並不具有說服力。就這麼說吧。按照標準評分規則,把所有有名的評分網站拿出來。去掉最低最高。這個評分連看的價值都沒。
1.評價遊戲目前沒什麼辦法「很客觀」,所以最好的辦法是多找點人,各種各樣的人一起去評
2.IGN這種平台,看看他們評單機遊戲的評分就好了,別的遊戲就當他們是外行吧
3.你以為我是來替暴雪洗地的?No,我也覺得風暴英雄不好玩…作為Dota2粉,我覺得風暴英雄還沒LOL好玩……然而風暴英雄並不算DOTA類遊戲。至少不是傳統意義上的DOTA類
沒有補刀,沒有經濟系統,沒有裝備系統,團隊等級。
尤其是裝備系統這麼核心的機制都沒了你跟我說他是DOTA類?共同點在於推塔,然而風暴英雄遲早會出不推塔的地圖的風暴英雄脫胎於DOTA,但是不一定就能算DOTA類,DOTA脫胎於RTS遊戲你能說它是RTS嗎這個問題下某人簡直無敵了。按照他的邏輯,玩八個小時找不到樂趣的遊戲就是渣遊戲。我玩dota至今沒找不到樂趣,我也沒有說這遊戲是渣,我玩KOF玩FIFA玩好多遊戲,由於沒有興趣,所以也找不到樂趣,然而也沒有說這些遊戲都是渣。倒是某人,一口一個邏輯,也不看看自己那極其主觀的評測標準。然後,被人指出了就開始刪評論並設置評論許可權。
說的就是你@馬英強。
我估計是被他拉黑@不到了,有人能幫我@一下么。如果玩過正統遊戲或其全球唯一完美繼承原作英雄的續作1000+小時的話,一場就夠了。
我在想如果ign給了個好評然後也只打了20把還會不會有這個問題...中肯的評價不是中立的評價 吃一碗面感覺很噁心不用等到吃到舒服才去評價吧(不是黑HOS) 還是要認識到遊戲本身的不足 而不是怪測評者打得少 20把了解了各個地圖和遊戲模式對於一個玩家來說足夠了 ign的評分只由一個人完成給出低分也情有可原Hater"s gonna hate...
偽命題。
什麼算客觀:不以人的主觀意願為轉移的事實存在。真正做到客觀評價一款遊戲,唯有比數據一個方法。如代碼,物理碰撞,貼圖像素,執行邏輯,模型平均面數,運行配置要求,地圖機制平衡性等等這才是客觀。所以要客觀評價一款(任何類型)遊戲甚至不需要會玩,會解讀數據就可以了。但從題目中引述的內容來看,顯然不是要比數據,而是做評測。因此,問題的實質只是用錯了關鍵詞,應該是「對比哪些數據可以客觀的評價一款遊戲」或「如何中立的評判一款遊戲的優劣」,這樣便明朗了。順便插一句,有些記者總是喜歡這麼問被採訪人:「您好,請您就XX事件客觀的談一下您的感受,謝謝。」
客觀的感受…客觀的感受…那人當時就被問傻了……(以上皆不針對題主,就事而論)不是一個人沒有資格評價,而是不能只靠一個人來評價,如果100個測評員都給了6.5分,那我們暴雪腦殘粉也沒法洗了不是嗎?
玩多少場,沒玩也可以評價,關鍵是怎麼做到客觀。玩遊戲本來就是讓自己開心,客觀評價不容易。我打了幾場風暴英雄,我也覺得沒意思(????ω????)
這裡真的很想先吐槽一下其他無腦黑風暴的一些評論 首先聲明一下答主自己dota玩的還算多 101基本沒怎麼玩過 hots金b末班車 曾經以為dota玩家會比101玩家更理智地看待風暴的創新 但事實上知乎 貼吧 nga節奏帶的最多的反而是dota玩家 其中跟風暴比人數這一點讓我非常不解…這不是刀擼大戰用來說dota的么…同樣的 無腦黑暴雪放在幾年以前還可以凸顯自己的逼格…現在套路都玩兒爛了真的讓人有點審美疲勞… 如何客觀地看待hots?首先就不應該把hots先入為主地代入moba遊戲體系里 無論是地圖機制 英雄設定和遊戲節奏都有很大的區別 這些創新到底好不好仁者見仁智者見智 但是對風暴戰術的全盤否定是我見過最不客觀的評價了 什麼叫做地圖機制大同小異?圍繞天空殿地圖機制的戰術是陣地戰 而詛咒谷需要的則是高機動 不同的地圖機制讓不同的英雄都有了自己獨特的發揮空間 如果這也叫地圖機制拖累了遊戲 那麼遠古野 大小龍都只能說是更失敗的設計 同樣 我對很多人提出來的比短板非常不能苟同 因為這是一個團隊遊戲。 我從未見過哪個團隊遊戲鼓吹自己1vn。自ign打出6.5以後 對風暴的評價基本分為了兩種:不值6.5 或應該6.5往上。答主偏向於後者。平心而論 如果玩過風暴 ign給出的理由真的是一點都站不住腳 而給出6.5的評分的那個哥們兒也顯然沒有怎麼玩風暴 至於經常見到的是不是玩上r1才能評論風暴的這種言論 我只能說 如果一個遊戲測評員輸了幾把快速就來給一個遊戲超低分 我認為這是非常不客觀的。讓一個新手單排幾場dota和101…我相信能給出高分的肯定心特別大…總之 遊戲是給人玩的而不是一種負擔 為何不能抱著尋找樂趣的心態對待每一個新遊戲呢 在體驗一個遊戲之前就為它貼上了一塌標籤 不僅不客觀 而且會讓自己玩的非常累
八個小時24場還不夠評價,我只能說,暴雪腦殘粉真是無敵了。
或者,可以解釋為,HOS已經到了玩8個小時都沒法感受其樂趣,甚至猜測其樂趣的程度了嘛?
那還真是不如老老實實做個粉絲向遊戲吧。從爐石,到HOS,暴雪的情懷還想賣多久。真不是曾經創新的暴雪了。ps:HOS最可能使其成功也最可能導致失敗的,就是那個可惡的過分的集體平均主義了。個人觀點,就遊戲資質而言,6.5是略低,畢竟只是缺少樂趣。要是有粉絲情懷加成,8分是有的。至於其他網站大量的9+,呵呵。如果評價某單機,評論員玩過1300小時其他單機,八成會被誇有經驗吧?暴雪腦殘粉的邏輯真給力。你跟他說暴雪最初宣傳都借勢dota,他跟你說這不是抄襲。請帶著腦子出門講話。
在所有別的評測都是高分的情況下,就他打了低分,你說客觀不客觀?去掉一個最高分,一個最低分,這個分數是無效的。
我認為客觀的評價一款遊戲至少需要十年甚至更長的時間,因為那個時候你已經可以摒棄所有人的言論,心平氣和,不帶任何火氣的去看待一款遊戲
對ign的評分機制挺好奇的,難道一款新遊戲只有一個評論員評分,而且沒人複查一下,直接就扔出來了嗎?
編輯是玩了115局。看到只有20多局那是只有部分玩家上傳了視頻。
115局都還玩不出個樂趣,那麼這個遊戲本身真的就有問題了。
HOS的問題就在於玩起來無趣。
按照NGA HOS區那幫腦殘粉的觀念是你玩的太少沒玩出樂趣
你智商太低不適合這個遊戲
尼瑪我R1你跟我講這兩條?
我以前也是暴白。這次真是白轉黑了。
遊戲刪之。