客觀評價一款Dota類遊戲需要玩多少小時 多少場遊戲?

如何評價風暴英雄的IGN評分? - 薩尤克的回答

IGN Just Posted Their Joke of a Review of HotS. Losing all Credibility of MOBA Judges : heroesofthestorm

IGN and Polygon Reviews misrepresenting HotS on their podcast. : heroesofthestorm

Mitch Dyer一直對HOS有嚴重偏見。另據國外網友扒底他總共就打了20多局,除了人機之外全敗,所以給出這個低分也就不足為奇了。

這一事件也反應出IGN的評分體系有多麼不靠譜。

=================================================

網友問道:

卡斯特梅的雨季

那大概玩多少把後才能對這個遊戲有個中肯的評價呢?

==================================================

擴展提問,IGN玩家因為玩了8個小時,24場 風暴英雄,而被認為是沒有資格評價,那麼應該玩多少小時,多少把之後才能對Dota類遊戲有中肯評價呢?

===================補充============================

關於評測者玩風暴英雄的最新消息

SuumCuique: 快速匹配模式中的很多隊友都是腳本bot,哪邊bot少哪邊贏。問題是聯賽模式在你忍受這些腳本的折磨打個百多場升到30級後才能被開啟。

=================== 補充 =============================

2015年06月08日 04:57分

有新的消息說 那位編輯實際上玩了至少115場,而網路上流傳的24場是其上傳的視頻數量

如何評價風暴英雄的IGN評分? - 匿名用戶的回答


玩8場就評價可以,玩800場評價也可以,但你不能一個玩八場一個玩八百場然後說這個比那個好玩啊。。控制變數啊。有的遊戲就是一周目遊戲,有的遊戲就是多周目遊戲,有的遊戲就是需要你三分鐘熱度就夠了,有的遊戲就是可以一玩好幾年。變數不同沒有什麼客觀的標準。

稍微多說兩句。不同遊戲的受眾不同,想要吸引的人不同,面對的硬核用戶不同,那麼自然就應該按照不同的重點進行評測。評測時間也就有所不同。

比如切草遊戲《真·三國無雙》,它的目標用戶就是想要體驗「操縱三國武將一騎當千」的快感的人群。因此評測它時並不需要有太多的內容性,歷史性,甚至是平衡性。但是各種技能的華麗程度,人物動作的連貫性,操作的節奏感與打擊感就應該是評測的重點。對於這種遊戲,不需要太長時間的評測。

比如小眾遊戲《魔女之家》。它的目標用戶就是自製RPG與日式恐怖RPG的受眾,因此畫面,收集品,打擊感等等就不應該是評測的重點。但是我的音效,細節處理,與多周目內涵,結局完整度應該經得起考驗。對於這種遊戲,至少要有二周目,甚至是拆解遊戲文件才能有客觀地分析。

我只是一名普通的玩家。但是對於風暴英雄與Dota,包括LOL,這類目標用戶並不小眾,遊戲內容豐富,目標壽命大於5年的競技類遊戲來講,我作為普通玩家一定會考慮以下內容決定我玩不玩: (排名無先後)

1:畫面音效:畫面音效要酷炫靚麗,但並不炫技花哨。遊戲場景簡單明快,盡量在滿足多選擇多要素的同時不贅余不凌亂;音效清晰且能夠反應遊戲信息與內涵特點;細節處理得當,有一定值得考究的地方。

2:操作手感:上手不過於困難,硬核向玩家與較弱玩家都能有其遊戲空間;鍵位設置較為舒服,能夠滿足一定時間的遊戲而不感到疲倦。操作節奏感較好,打擊感較好。

3:競技要素:平衡性較好,遊戲戰略戰術深度較高;操作,陣容,成長,地圖都有大量可鑽研的空間;給予玩家較大的自由度而還能做到盡量平衡,運氣成分存在但多數時候不起決定性作用。

4:趣味性:個人與團隊都能夠有存在價值,玩家選擇足夠豐富;新手玩家和高手玩家都可以在遊戲中找到樂趣點;付出與回報對等性較高;遊戲背景內容有值得考究的地方;擁有彩蛋。

5:經營狀況:RMB玩家優勢大多體現在美工與效果上,在實際同水平遊戲中並不起作用;廣告數量不多且不喧賓奪主。免費活動或低收費活動較多,比賽密集度較高。

如果還想到什麼再補充吧。但我個人感覺,對於這樣一類的遊戲,把上面這些都考察到,8個小時是遠遠不夠的。雖然我也不喜歡玩風暴英雄,但是我不喜歡無所謂,僅僅8個小時(如果是真的)做出的評測個人覺得並不具有說服力。


就這麼說吧。按照標準評分規則,把所有有名的評分網站拿出來。去掉最低最高。這個評分連看的價值都沒。


1.評價遊戲目前沒什麼辦法「很客觀」,所以最好的辦法是多找點人,各種各樣的人一起去評

2.IGN這種平台,看看他們評單機遊戲的評分就好了,別的遊戲就當他們是外行吧

3.你以為我是來替暴雪洗地的?No,我也覺得風暴英雄不好玩…作為Dota2粉,我覺得風暴英雄還沒LOL好玩……


然而風暴英雄並不算DOTA類遊戲。至少不是傳統意義上的DOTA類

沒有補刀,沒有經濟系統,沒有裝備系統,團隊等級。

尤其是裝備系統這麼核心的機制都沒了

你跟我說他是DOTA類?

共同點在於推塔,然而風暴英雄遲早會出不推塔的地圖的

風暴英雄脫胎於DOTA,但是不一定就能算DOTA類,DOTA脫胎於RTS遊戲你能說它是RTS嗎


這個問題下某人簡直無敵了。按照他的邏輯,玩八個小時找不到樂趣的遊戲就是渣遊戲。

我玩dota至今沒找不到樂趣,我也沒有說這遊戲是渣,

我玩KOF玩FIFA玩好多遊戲,由於沒有興趣,所以也找不到樂趣,然而也沒有說這些遊戲都是渣。

倒是某人,一口一個邏輯,也不看看自己那極其主觀的評測標準。然後,被人指出了就開始刪評論並設置評論許可權。

說的就是你@馬英強。

我估計是被他拉黑@不到了,有人能幫我@一下么。


如果玩過正統遊戲或其全球唯一完美繼承原作英雄的續作1000+小時的話,一場就夠了。


我在想如果ign給了個好評然後也只打了20把還會不會有這個問題...中肯的評價不是中立的評價 吃一碗面感覺很噁心不用等到吃到舒服才去評價吧(不是黑HOS) 還是要認識到遊戲本身的不足 而不是怪測評者打得少 20把了解了各個地圖和遊戲模式對於一個玩家來說足夠了 ign的評分只由一個人完成給出低分也情有可原Hater"s gonna hate...


偽命題。

什麼算客觀:不以人的主觀意願為轉移的事實存在。

真正做到客觀評價一款遊戲,唯有比數據一個方法。如代碼,物理碰撞,貼圖像素,執行邏輯,模型平均面數,運行配置要求,地圖機制平衡性等等這才是客觀。

所以要客觀評價一款(任何類型)遊戲甚至不需要會玩,會解讀數據就可以了。

但從題目中引述的內容來看,顯然不是要比數據,而是做評測。

因此,問題的實質只是用錯了關鍵詞,應該是「對比哪些數據可以客觀的評價一款遊戲」或「如何中立的評判一款遊戲的優劣」,這樣便明朗了。

順便插一句,有些記者總是喜歡這麼問被採訪人:「您好,請您就XX事件客觀的談一下您的感受,謝謝。」

客觀的感受…客觀的感受…那人當時就被問傻了……

(以上皆不針對題主,就事而論)


不是一個人沒有資格評價,而是不能只靠一個人來評價,如果100個測評員都給了6.5分,那我們暴雪腦殘粉也沒法洗了不是嗎?


玩多少場,沒玩也可以評價,關鍵是怎麼做到客觀。

玩遊戲本來就是讓自己開心,客觀評價不容易。

我打了幾場風暴英雄,我也覺得沒意思(????ω????)


這裡真的很想先吐槽一下其他無腦黑風暴的一些評論 首先聲明一下答主自己dota玩的還算多 101

基本沒怎麼玩過 hots金b末班車 曾經以為dota玩家會比101玩家更理智地看待風暴的創新 但事實上知乎 貼吧 nga節奏帶的最多的反而是dota玩家 其中跟風暴比人數這一點讓我非常不解…這不是刀擼大戰用來說dota的么…同樣的 無腦黑暴雪放在幾年以前還可以凸顯自己的逼格…現在套路都玩兒爛了真的讓人有點審美疲勞… 如何客觀地看待hots?首先就不應該把hots先入為主地代入moba遊戲體系里 無論是地圖機制 英雄設定和遊戲節奏都有很大的區別 這些創新到底好不好仁者見仁智者見智 但是對風暴戰術的全盤否定是我見過最不客觀的評價了 什麼叫做地圖機制大同小異?圍繞天空殿地圖機制的戰術是陣地戰 而詛咒谷需要的則是高機動 不同的地圖機制讓不同的英雄都有了自己獨特的發揮空間 如果這也叫地圖機制拖累了遊戲 那麼遠古野 大小龍都只能說是更失敗的設計 同樣 我對很多人提出來的比短板非常不能苟同 因為這是一個團隊遊戲。 我從未見過哪個團隊遊戲鼓吹自己1vn。自ign打出6.5以後 對風暴的評價基本分為了兩種:不值6.5 或應該6.5往上。答主偏向於後者。平心而論 如果玩過風暴 ign給出的理由真的是一點都站不住腳 而給出6.5的評分的那個哥們兒也顯然沒有怎麼玩風暴 至於經常見到的是不是玩上r1才能評論風暴的這種言論 我只能說 如果一個遊戲測評員輸了幾把快速就來給一個遊戲超低分 我認為這是非常不客觀的。讓一個新手單排幾場dota和101…我相信能給出高分的肯定心特別大…總之 遊戲是給人玩的而不是一種負擔 為何不能抱著尋找樂趣的心態對待每一個新遊戲呢 在體驗一個遊戲之前就為它貼上了一塌標籤 不僅不客觀 而且會讓自己玩的非常累


八個小時24場還不夠評價,我只能說,暴雪腦殘粉真是無敵了。

或者,可以解釋為,HOS已經到了玩8個小時都沒法感受其樂趣,甚至猜測其樂趣的程度了嘛

那還真是不如老老實實做個粉絲向遊戲吧。

從爐石,到HOS,暴雪的情懷還想賣多久。

真不是曾經創新的暴雪了。

ps:HOS最可能使其成功也最可能導致失敗的,就是那個可惡的過分的集體平均主義了。

個人觀點,就遊戲資質而言,6.5是略低,畢竟只是缺少樂趣。

要是有粉絲情懷加成,8分是有的。

至於其他網站大量的9+,呵呵。

如果評價某單機,評論員玩過1300小時其他單機,八成會被誇有經驗吧?

暴雪腦殘粉的邏輯真給力。你跟他說暴雪最初宣傳都借勢dota,他跟你說這不是抄襲。

請帶著腦子出門講話。


在所有別的評測都是高分的情況下,

就他打了低分,你說客觀不客觀?

去掉一個最高分,一個最低分,

這個分數是無效的。


我認為客觀的評價一款遊戲至少需要十年甚至更長的時間,因為那個時候你已經可以摒棄所有人的言論,心平氣和,不帶任何火氣的去看待一款遊戲


對ign的評分機制挺好奇的,難道一款新遊戲只有一個評論員評分,而且沒人複查一下,直接就扔出來了嗎?


編輯是玩了115局。看到只有20多局那是只有部分玩家上傳了視頻。

115局都還玩不出個樂趣,那麼這個遊戲本身真的就有問題了。

HOS的問題就在於玩起來無趣。

按照NGA HOS區那幫腦殘粉的觀念是你玩的太少沒玩出樂趣

你智商太低不適合這個遊戲

尼瑪我R1你跟我講這兩條?

我以前也是暴白。這次真是白轉黑了。

遊戲刪之。


分頁阅读: 1 2