最近在自學AE,挺痴迷motion graphics,那學習mg難不難?

最近在自學AE,挺痴迷motion graphics.


難你就不學了?


學習這事,一是需要時間,二是需要方法。 建議樓主想一想自己的職業規劃,然後制定一個切實有效的學習方法才是正道。關於MG的學習,初期就是看相關的教學加大量練習了。

昨天正好錄製了一個製作MG動畫常用腳本的教程,用到了6個腳本。腳本最重要的是靈活運用,用的恰到時機,這才是最重要的。這6個腳本分別是

  • AE腳本管理器

  • 文字分解腳本

  • 骨骼腳本

  • 時間線偏移腳本

  • 層位置偏移腳本

  • 層轉化為合成腳本

這個教學的高清版本和腳本 百度網盤:http://pan.baidu.com/s/1i3SBjDz

當然做MG動畫,常用的腳本遠不止這幾個,這是分享的第一篇教學,後續繼續分享然後在這裡更新吧。

順便說下 對於MG動畫來說,最重要的一點是要有生命力,有了生命力整個片子就有靈性了,動作的設計也是如此。如何讓動作和節奏更舒服?我想除了對技術的掌握,動畫規律的理解,更重要的一點是,用心感受。腳本只是錦上添花的事,更要對基礎知識多做理解、練習。

這是B站傳的高清版01【MG系列教學】MG動畫一定要學的AE腳本-1_野生技術協會

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2015.12.22 更新一下第二期【MG系列教學】MG動畫一定要學的AE腳本-2

高清教程及腳本下載:http://pan.baidu.com/s/1hqTtEVM

最後安利一下我的公眾號:視頻設計師老鷹 每天更新好東西


首先要想學好MG動畫必須要熟練兩個軟體,第一個就是AE第二C4D,AI和Ps就不說了,做設計必會兩個軟體。有人可能要問Flash呢?怎麼說呢,Flash也能做,就像飛碟說那種。但是會ae的人肯定知道,Ae和Flash相比,Ae有多強大。Ae的強大不是軟體自身有多牛逼,而是那麼多插件提供的簡單化操作。

舉一個例子,如果你要做一個人物面部表情比如往左右看,你用Flash要key動畫,但是你用Ae一個OCeyes插件就搞定,而且特別流暢。然後Flash做的動畫都比較粗糙,對比一下飛碟說和點線廣告。不是說Flash不能做細,而且如果你要做細,是很浪費時間的。

我給大家說一下學習步驟吧。

第一步:先把AE和C4D基礎操作學會,先不要考慮藝術層面。技術都不會還想什麼藝術。有人會問我學C4D幹嘛?我跟你說牛逼的MG動畫都是需要C4D輔助的,甚至是C4D做出來的。例如蘋果的電線廣告,華為的發布會宣傳片。基本都用到C4D。知乎專欄

第二步:基礎操作學會了,就可以要就插件了。例如牛頓、Plexcus、函數表達式、差值表達式、Math表達式、粒子、等等。Ae的插件太多了。

第三步:其實上面的都還簡單,其實最難的就是鏡頭銜接、顏色搭配,因為這兩個就是區別大神和小白的關鍵點。鏡頭銜接不好就顯得片子特別突兀。顏色搭配不好,就顯得片子特別low。我想每個人從0—1都是可以的,難的是從1—50。

這裡我給大家一個建議,從1—50在各個階段,你先不要自己搞創意,剛從小白到大白,創意是很難的。到了這個瓶頸,你沒事就看大神的作品,就看顏色配和鏡頭轉場銜接規律,看多了你會發現,MG動畫轉場是有規律的。大多數都是在原圖形在原有的基礎上變成另一個鏡頭的圖形,或者是重新排列組合成另一個圖形。顏色這個東西你最好看點書,這個還是看書更快一些。光看其實是很慢的。如果你是藝術生畢業那就無所謂,天生就有藝術細菌,不看書也ok。

第四步:這個階段就是從50—100了,這個階段就是水到渠成,其實大多數東西你都會了,即使出來新的技術,估計五分鐘你就能搞定。還有最重要的一點,設計師們要翻牆、要翻牆、要翻牆。重要的事情說三三遍。

自編MG動畫順口溜

MG動畫不可怕,雙APC闖天下。

AP來把素材畫,AC動畫不靠掛。

動畫Key幀太繁重,有些腳本也得用。

AE腳本管理器,創建物體和偏移。

Motion2腳本也還中,三種功能用一生。

Duik腳本自己試,角色動畫表達式。

PuppetTools 3 腳本,用Null綁定角色美。

EaseWizz是神馬,關鍵幀動畫耍一耍。

Particular最偉大,矢量煙霧就靠它。

3D Stroke 3D線,彌補shape的缺陷。

Rubber HoseV1.0腳本,人物IK它最准。

更多腳本不說啦,下面才是重要噠。

動畫音樂難協調,AE做完剪輯搞。

鏡頭時間有要求,跟著文案音樂走。

動畫流暢且自然,甲方看著就垂涎。

鏡頭切換是考驗,小白大神能分辨。

素材並非扁平化,效果達到才稱霸。

大神不是一日功,堅持創新登頂峰。

(&<注&>1、雙APC:雙A是AE和AI,P是PS,C是C4D。2、EaseWizz是Ease and Wizz )

最後給大家推薦一下我的MG動畫知乎專欄


不難,有平面或動畫基礎就更easy了。


mg只是一種概念的東西,技術掌握後就看個人感覺和想法啦!


難 想做好更是非常難 光運動規律這一塊就不是那麼簡單的東西 節奏的把握 構圖 配色 畫面的銜接等等 每一項都是一個學問。把這一切恰到好處的融合在一起 才能誕生一個好的作品。現在很多人做片總是忽略細節 但往往細節決定成敗。你看 那麼多模仿蘋果宣傳視頻的,哪個能超越?


痴迷 就不難了


其實,大部分技術都不難。。。但是你想做得得心應手的話,很需要一位少年專門幫你畫元素!!!

當然也有些MG作用的技術讓人嘆為觀止


mg不難。畢竟主要就是各種key幀。難道是你的色彩搭配,構圖,和對客戶想要表達的意思的展現。這裡有一個不錯的介紹mg的帖子希望對你有所幫助: http://www.zcool.com.cn/article/ZNjMxMjA=.html


技術上難度係數不高,主要看你對節奏、色彩和排版的把握,多看。


我也比較痴迷 主要是創意和想法上的更多一點 這是學不來的 但是可以多看看Tvtalk 等牛人的分享 有利於豐富自己的想法


MG動畫前期平面後期動畫,如何讓圖形和動效舒服自然很重要,最主要的是想法和腦洞。


怎麼自學ae啊題主,我也想自學


對於非動畫專業的愛好者來說有些難,主要三點,1是動畫視覺理論 2是軟體技術 3是審美和美術把控(美術功底)


以我目前的經驗:

1.多看作品

2.看點教程(一開始可能要全看,以後可以選擇性看)

3.不會的問

所以技術學起來是簡單的,然而最難的是創新。我認為一個新人了解了這些就可以盡情去學吧!


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