如果存在《真·水滸無雙》這款遊戲,大家有哪些有趣的聯想?
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這個話題好,先佔個坑,有空填!不邀自來了哈,這個話題當年在某遊戲群里還真扯到過,確實水滸這麼個題材居然沒什麼人去折騰實在太浪費。下面讓我開下腦洞,過一把鍵盤製作人的癮!
三國無雙確實為「無雙」這個系列畫好了圈,然而水滸無雙就一定要跟三國無雙那樣以人海戰術制勝么?至少我不這麼認為。三國出場人數眾多,但從武力描寫來看,其實種類並不多,各武將基本就是馬上砍砍砍,大戰多少回合云云,光榮為了對每個人做區分也算煞費苦心,但始終擺脫不了不同角色之間玩法差不多這個毛病。私以為這也是許多act老手不大待見無雙的原因之一,這方面卡表的戰國香蕉明顯要好不少。然而水滸的原著作為act題材的基礎,提供的素材必然是要豐富的多的。儘管水滸里108將看上去數量很嚇人,似乎只能走三國無雙的人海路線,但是仔細想想,108將中,大家熟悉的有幾個?無非就是武松李逵魯智深林沖云云。水滸全書對108將的描寫其實是待遇差別很大的,主角們篇幅多不說,對其屬性的描寫也是很用心的,各人氣角色性格各異,武功屬性配置也大為不同。在這樣的前提下,與其做成三國無雙那樣人人出場的流水賬形式,不如單獨將水滸里的人氣角色拎出,花大力氣做精做強。
然而問題又來了,水滸的人氣角色雖然從書中比例看篇幅不短,但單獨拎出來弄個《武松傳》《林沖傳》什麼的,故事流程還是太短,按照小說劇情來用不了幾章就通關了,豈不是比cod後期的5小時單機模式還坑爹?胡亂填些原創劇情更是吃力不討好的危險行徑。那麼問題又來了,人海策略沒深度,單個做傳又沒長度,這,究竟該如何是好?我的辦法是,挑選屬性相近的三人為一組做傳。比如武松,魯智深,李逵這三個陸戰狂戰士屬性的大人氣角色可以放在一起,湊個《水滸無雙之陸將篇》,流程類似《生化危機6》的三主角模式,每個人都有單獨的劇情模式,在各自的劇情模式中又在某些章節里和另外的主角有所交集。這樣就很好的解決了流程長度和遊戲玩法多樣性的問題,同時每個角色的劇情模式也可以根據角色自身特點和武功配置深挖做精,在深度上也不是三國無雙的人海策略可以比擬的。同理,接下來還可以將林沖,盧俊義,秦明三人湊出個《水滸無雙之馬將篇》。阮式兄弟和張順可以湊一起來個《水將篇》;孫二娘,扈三娘,顧大嫂可以湊一桌《女將篇;》甚至還可以把燕青,花容,史進放一起做一個《水滸無雙之玉面篇》,吸引女性群體。至於時遷,戴宗這些篇幅短但個性十足的人氣角色,可以作為遊戲通關後的挑戰小遊戲出現,比如操作戴宗在指定時間類送信(競速遊戲),操作時遷在特定條件下偷東西(潛入遊戲),極大的豐富了遊戲內容和趣味性。哈!這問題還真想過!曾經幻想林沖身穿氈帽斗篷,放無雙時四處冰凍,李逵揮舞板斧如旋風橫衝直撞,公孫勝當然是放法術大規模殺傷。實在太多了。儘管看上去很美,卻不太可行,因為無雙這類戰役級別的遊戲,必須通過戰爭來體現人物,而水滸人物一旦進入戰爭階段就喪失了魅力,誰會記得他們參與過什麼戰鬥呢?只知道打虎、山神廟、生辰綱等故事,這些與無雙不搭邊。我覺得最合適是雙人對戰模式,亮點全集中在人物身上。雖然模式老久。
第一作只有20個人物,然後加四個,出個猛將傳,然後出《真水滸無雙1二代》。然後出二代,套路循環。出滿108將怎麼也得十年吧……
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