標籤:

為什麼 DOTA2 職業選手打錢會那麼快?

有些時候比賽都崩了大哥位還能掏出來裝備。甚至我看著他都沒怎麼上線還能打到錢。為什麼同樣刷野也沒他們刷的快呢?


有評論對於Cty切智力腿回藍這一點有疑問,關於這個問題,請移步此回答:切智力腿回藍科學嗎?

——————————分割線——————————————

相對於籃球這種對運動員身體素質有著嚴苛要求的傳統體育項目,電子競技的天花板要相對低一些,這就意味著,電子競技職業運動員水平當然比普通玩家高,但這種「高」是「我各方面做的都比你好一些」的大規模量變,並非高不可攀,不像籃球「我能扣籃而你不能」這樣存在質的差距。

我們去看一些高手的第一視角直播,很容易產生「好像也就那樣」、「我上我也行」的錯覺,這其實就是因為對於DOTA2這個項目而言,決定個人遊戲技術更多的是靠實踐,而非上帝視角的理論。我們和高手的差距,也就在於我們實戰可能就手忙腳亂了,連最簡單的東西也做不好了,而他們卻總能遊刃有餘、做到極致。

所以,為什麼DOTA2職業選手打錢快,甚至更進一步——為什麼職業選手那麼厲害,硬要從上升到「理性認識」來總結,無外乎如以上答主所說,基本功好、注重細節、注重效率等等,似乎也沒什麼稀奇的,但這所謂的「基本功」,對於看客而言只是輕飄飄的三個字,對於職業選手卻意味著日復一日的艱苦訓練。

很多玩家對「基本功」的理解,存在很嚴重的誤區。以補刀為例,在前期資源有限的情況下,補刀是將有限資源轉化為經濟的最佳方式,也是一切刷錢方式的基礎,前期比別人多補一個刀,就可能更早地做出點金、狂戰、飛鞋等關鍵道具,從而拉開刷錢速度的差距。無壓力空補肯定是最理想的補刀狀態。一個選手在對線期要做到的,就是利用對線能力去侵略對手,將其壓制或趕走,使其無法對自己形成干擾,從而創造一個舒服的補刀環境,而職業選手在這方面做得一般比普通玩家要好。

但是要是拿「空補從不漏刀」來形容職業選手的基本功,那其實也是有誇張成分的。在DOTA1早期,很多戰隊選拔選手時的確會採用英雄裸補的方式來考察選手實力,但這更多的是在那個缺乏天梯系統這樣可以直觀反映選手水平的年代一種不得已的替代手段。空補不能準確反映選手基本功,甚至不能準確反映選手補刀水平。

實戰中,我們要面對對方英雄的干擾,要切屛觀察局勢,有時候需要推線磨塔,因此並沒有那麼多空補機會,或者空補的必要,職業選手也不會把精力投入到空補練習,職業選手一般也很難做到空補完全不漏刀,就像職業籃球運動員,無對抗投籃的命中率也很難達到100%(當然,籃球要考慮到體力因素)。補刀是一項極其依賴手感的技巧,任何一個補刀功底不錯的玩家,只要經過專註訓練,保持一個不錯的補刀手感,使用特定英雄的空補能力短期內超過職業選手是很容易做到的,但這不表示他們基本功就強過職業選手了。職業選手的補刀基本功,不是體現在空補不漏刀,或者影魔、敵法、冰女、炸彈人等等空補10分鐘正反補各達到多少,而是在使用不同英雄,在不同的環境下,都能維持一個較高的補刀水平。

前幾日的WESG中國區總決賽,我們成功奪得中國區冠軍。在淘汰賽8進4階段,對陣FTM的第一局比賽中,Cty操刀的敵法,在僅僅25分鐘的比賽中,GPM高達790,下面我們就以這場比賽為範本,為大家講解,職業選手是如何利用細節來提高刷錢效率的。

我,Cty,(教你)打錢。

本局錄像編號為3433371544,有感興趣的玩家也可以自行下載錄像觀看。

開局hym的船長和y的神諭保Cty的敵法,面對對方劣單蝙蝠。雙輔助營造出了良好的環境,Cty也不負眾望,墊刀、補塔刀、走位避免吸引小兵仇恨(從而維持兵線平衡)都做得很出色,線上幾乎補刀全收。

但一個想要無解肥的Carry,僅僅補刀全收是不夠的。

3分10秒,對方兵線推進,而己方船長在拉小野。這時由於敵法等級還很低,將兵線勾入塔,可能無法塔刀全收,而如果頂著兵線,又可能消耗過大,於是Cty將對方兵線拉到大野點,然後憑藉精準的補刀,將野怪與敵方小兵全部收入囊中,同時,由於雙方各自拉野消耗了一波兵線,又保持了兵線的平衡。

4分40秒,Cty又如法炮製了一次,在補刀全收的前提下再次增加了野怪的收入。

當然,這都是前期技巧。隨著等級的攀升和對線期的結束,控線的重要性開始降低,這時就需要推線了。

7分40秒,己方第一波兵線進塔,第二波兵線還在一二塔之間行進。這時,很多普通玩家可能就是在塔下站著,看對方補完塔刀,兵線回歸,然後繼續補刀,但Cty則選擇了直接去打野。

隨著等級和經濟的攀升,這時一個有假腿等道具的高等級敵法,打野的消耗就沒那麼大了,剛好還可以用掉身上2個剩下的吃樹,不致浪費。而且此時兵線在對方塔下,對方英雄必須收塔刀,也無暇前來干擾/GANK自己。

打完野後,兵線正好匯合,Cty回到線上迅速清掉小兵,再次將兵線推進敵方塔下,然後繼續刷野。

這種快速推線,然後利用兵線進塔的閑暇時間迅速打野的線野雙收方式,由於沖分利用了野區資源,因此相比傳統的控線補刀,在單位時間內能刷到更多的錢。因此,1個人頭但沒有塔錢的Cty,本局僅僅12分鐘便做出了假腿狂戰。

當然,以上還只是基本功等的範疇,後面的部分,就是真正展現細節的地方了。

首先當然是老生常談的切假腿,切假腿的作用大家都知道,但知之者終究不如樂之者。Cty本局對切假腿的細節處理幾乎是肌肉記憶級別,刷錢一直保持敏捷腿,但每次使用閃爍時,幾乎都一定會切成智力腿。

閃爍必切智力腿。

有時候藍量不滿,在閃爍結束但仍未趕到兵線/野點之前,先保持智力腿增加回藍。

一到兵線上又馬上切成敏捷腿。

對於需要頻繁閃爍來刷錢的敵法,尤其是移除黃點之後,僅靠狂戰的續航,回藍是跟不上的。閃爍時切智力腿,是一個非常實用的節省藍量、避免因續航而浪費刷錢時間的技巧。放技能、吃傷害、補給時切個假腿,是很繁瑣但確實很有用的操作,很能提高效率。有時候高手與普通玩家的差距,就在於能否適應這些繁瑣的操作。

除了假腿,對技能/道具的充分利用,也很能提高效率。例如以前RTZ在使用狼人、電魂時,只要暫時不會開團,就會毫不猶豫地開大打野,儘可能高地提高打錢速度,而普通玩家可能就是大招始終捏在身上,不大=空大。又如職業選手用跳刀、推推趕路時,會很注意在需要跨越地形時再跳或推以避免繞路,普通玩家可能就沒那麼講究,CD一好就直接跳/推了。

分身斧也是一個非常看得出高手與普通玩家差別的道具。本局由於對面是一個非常兇悍的GANK陣容,夜魔又有一手敵法十分懼怕的沉默,因此Cty沒有頻繁地使用分身斧刷錢。

但僅有的開分身刷錢的場景,我們也能注意到其中的細節。

打遠古薩滿時開分身,避免被纏繞。打完遠古後,主身前往其他野點,分身不是原地站著不動,而是拉到了兵線上。

然後在持續時間結束的瞬間,剛好補到了一輛車。(請注意圖片中心粉色的「+77」)

刷錢,其本質就是以最高效的方式迅速清掉一波兵/野。何謂最高效呢?也就是傷害剛好致死,不溢出,不浪費。比如大部分AOE技能,滿級傷害在280-300左右,因此中期只需要A一下遠程兵,AOE就能將其收掉,如果A了兩下,第二下攻擊屬於沒必要的傷害溢出,就浪費了A這一下的時間,因此這就不是最高效的。

對於有AOE或分裂/濺射能力的英雄,攻擊目標的選取是提高刷錢效率的重要手段。

Cty刷野時,很注重對攻擊目標的選取,確保以最快的速度清掉野怪。以圖中石頭人為例,大石頭人血量遠超小石頭人,因此Cty始終攻擊大石頭人,濺射小石頭人,最終同時清掉。

而有的玩家,可能順手先A了最近的小石頭人,就會導致清掉小石頭人後,大石頭人還未清掉,又需要再額外A上幾下。

如果是大小熊怪這樣血量比較接近的野怪或是兵線上,則需要適時調整攻擊目標,保證其掉血一致,避免主目標被清掉,副目標卻還沒濺射死,仍需要多A幾下。

作為一個Carry,刷錢時一定要注意提高效率,能夠節省的操作盡量節省,請記住,你的時間非常值錢。

以上都是操作方面的細節,下面講講判斷方面的細節。

首先是防GANK意識,也就是我們俗稱的「雷達」,這一點,主要是對遊戲的理解,可以談的東西不多。但是有一點非常重要,要善於利用地圖上的信息。

很多玩家帶了一波危險線,或是視野內沒有對方英雄時,就慌得不行,趕緊TP回安全的地方。這的確是一種穩妥的選擇,但如果是職業選手,他們可能繼續帶兩波線,然後收波野,或者藏一會兒樹林出來斷波兵,然後再安然離去,因為他們判斷出危險並非迫在眉睫,當然,這種刀尖舔血的行為偶爾也會翻車,但大多數時候,在普通玩家TP塔下掛機半分鐘的時間裡,他們與職業選手的經濟差,四捨五入就是一個億。

Cty就是一個帶線非常大膽的選手,不僅常常帶危險線,還動不動侵略對方野區。

對於普通玩家來說,要學會善用地圖信息,包括頻繁切屛觀察對方信息(有沒有出到跳刀等關鍵道具,有沒有帶霧等),小地圖注意對方動向,以及積極與隊友溝通。在掌握地圖信息的基礎上,適時做出一些大膽的舉動。

又如打錢路線的選擇,這也是非常非常重要,極為體現高手與普通玩家差距的一點。如果你仔細觀察一個好的Carry,你會發現他一直都處在「打錢」的狀態下,很少把時間浪費在趕路上,這便是他們每次空間轉移都在有意識地選取和規劃最有價值的刷錢路徑。

請看本局Cty從15分到16分半這一分多種的刷錢路徑。

15分9秒,天輝主野區小野

15分24秒,夜魘副野區遠古

15分35秒,夜魘副野區中野

15分48秒,夜魘主野區遠古

15分55秒,夜魘主野區右側大野

15分59秒,夜魘主野區右側中野

16分5秒,夜魘主野區右側大野

16分10秒,夜魘主野區遠古

16分21秒,夜魘主野區左側中野-小野

這段時間,Cty的打錢路徑是這樣的:

可以看到,Cty在這不到75秒的時間內,從天輝主野區,到夜魘副野區,再到夜魘主野區,既沒有停頓,也沒有重複路程,反而剛好利用了野怪刷新時間,多刷了兩波野,自身位置也從下路轉移到上路,非常合理。而普通玩家在清掉第一波小野後,經常會返回兵線,但這時由於二塔尚在,最多帶一波線,而且一旦對方有人回防,敵法只能撤退,重走Cty老路,一則已經有時間差,二則也不可能卡著刷野時間多刷兩波野了。

這一分多鐘一共清掉了10波野(包括3波遠古),經濟也從15分9秒時的913存款,漲到了16分21秒的2261,即便去掉擊殺信使獎勵的150,這一分多鐘的GPM也近千了,這便是合理規劃打錢路徑的作用。

來到上路清完一波兵線,TP回夜魘副野區剛好來得及連刷兩波遠古或者拉一波(不過由於開團了沒能實現)

裝備的購買其實也有文章可做。

由於本局對方3號位是蝙蝠,因此Cty在預購欄中點出了魔棒,並且在經濟達到200時,立即在野外商店買出了。

但是稍微觀察局勢之後,Cty又立即賣掉魔棒,並買出補刀斧。

這是因為,本局對方的4號位夜魔在頻繁騷擾中路,劣勢路只有蝙蝠一個人,而己方是船長+神諭的雙醬油,遠比對方強勢,Cty判斷出對方蝙蝠很難對自己造成干擾,因此魔棒的價值很低,不如直接買出補刀斧。

再比如,在信使運送單刀時,Cty順便買出了小凈化,保證後續回藍。職業比賽中,選手經常會在中期讓信使運來TP、大葯、小藍等消耗品,以減少回家頻率。這種方式,也促成了吃樹+小藍取代祭品,成為敵法狂戰後的續航過渡。而普通玩家對信使的利用率就低了很多,往往只會運送大件物品,或者很少順便運送消耗品。

關於吃瓶、開鍋時切假腿、丟裝備,這些也算路人皆知的技巧了,除此之外,職業選手在吃鍋時還會注意自己的位置。

Cty在開鍋時,刻意走到了聖壇有效範圍的邊緣位置,這種做法類似於出門將信使拉到泉水門口,這樣在補給完畢(購買道具)後,可以立即出發,節省了1秒多的移動時間。不過就此圖而言,Cty所處的位置還有個特別的妙處:

剛好可以跳到對岸野區的邊緣(圖中位置不需要砍樹也能出來),而不必從河道慢悠悠地走過來。

職業選手在各個細節上都精益求精,力求最大限度的提高效率,無論這個過程多麼繁瑣和枯燥,這就是他們厲害的地方了呀。


其實職業選手打錢主要因為幾種因素,請注意,這幾個因素是遞進的。

1.基本功。

江湖傳言(鑒於評論區反應激烈,我加上這四個字,反正我是聽大佬們這麼說過你們信不信由你們了)DOTA1時代,還沒有11天梯分,也沒有HF、VS平台的時候,校內組個隊,你有興趣來加,好,你知道考核內容是什麼么?不是打幾局看看,哪裡有那麼多閑工夫,直接開個AI局,你選個冰女不能加點不能買裝備,中路補刀去吧, 10分鐘正反補150刀以上(全收164吧,算車子),行了,你可以來試訓了。

所以說Free farm不漏刀,會控兵線,打野時懂得適當堆疊(打到50秒判斷7-8秒內清不完,刻意拉一下第二波野),懂得如何規劃最短打野路線是職業選手的基本功,如果你連這個都做不到,或者說什麼比賽的時候你線上空補漏兩三刀,哪怕隊友教練不說你,你看看水友不把你噴出翔來,就我所知,ROTK的一大黑點就是空補還漏刀。

以上這些基本功(不包括冰女正反150),3000分選手就能練出來。

2.對線基本功

不好意思比賽的時候,對手不是AI,放你空補的機會很少,而且很多時候,你可能要面對的是Sumail、Maybe這樣的頂級對線者,別說和平補刀了,稍微走位不慎,被單殺都有可能,這就是現在1、2號位出身的選手強弱差別之一。

比如說液體的馬桶哥,液體有一個戰術叫1,2號位互換,就是針對奇廳長的英雄池情況,如果遇到對麵線上強勢英雄的時候,可能會放馬桶哥去中路扛壓,可是馬桶哥蜘蛛、德魯伊兩大絕活,又能做到無論如何你壓不到我。

不要以為光1,2,3號位選手對線能力強,很多4,5號位的選手照樣對線能力強橫無比。這就是職業選手的天賦以及不斷的練習錘鍊的結果了。

嗯,也許有例外,比如說敵野師ANA,這就要讓我們看第三種情況了。

3.一些小細節

ANA是出了名的對線弱,早年還有YAO日天,YAO了我的命,這些選手對線細節差么?他們可能會比頂尖SOLO差一些,但相信我,打6,7000分局他們還是能站穩中路的。

以ANA這樣的選手為例。他對線劣勢,但他卻可以用自己自己在野區發育的細節迅速補充經濟。讓我們感覺怎麼刷的這麼快。

其實這些細節很多都是選手個人廣泛鑽研的結果。我舉幾個例子,大家自己揣摩一下。

1.EE有幾個版本的火貓特別厲害,他的火貓是先出飛鞋,然後補875回藍,再狂戰,狂暴刷的。我們可以注意到,EE對這個版本的火貓,技能CD、飛鞋CD、火魂CD和地圖資源的匹配度已經研究到了極致,你可以看到他留一個魂,刷完這片野區,然後魂回去再刷一片野區,再飛鞋飛去吃一波安全線,這個刷錢已經到了隨性所欲,閉著眼睛根本不用看哪裡有資源,我這個技能CD,飛鞋CD剛好過去就可以吃到這波資源。

2.AME捧起MDL的狂戰斧後回答了現場水友一個問題,這個版本CK2,3對點刷錢很快,就是因為這麼一點兒細節研究成果,讓CK這個英雄最大的弱點打錢慢得以解決。LGD、LFY的兩個C都是頂級的CK使用者,所以他們能會師MDL決賽,很可惜,在TI賽場上由於忌憚美杜莎A仗,CK沒有能夠得到更大的發揮,本來我還很期待CK成為中國軍團秘密武器的。

AME在這個版本還有一個特色道具,AME面具,本來要出瘋臉的斯文,出,不用出瘋臉的PA、敵法師也出,看AME無論玩什麼英雄都是瘋狂面具,無他,他就是覺得這個刷的快。

職業選手這些小細節都做的特別好,或者有自己的研究心得,你看什麼剛背出魂戒,這些小地方都能讓職業選手刷錢效率成倍起飛。

4.團隊資源分配

這個話題說開了就太大了,你只要知道職業選手對線對資源的理解都是一流的,什麼是安全線,什麼是危險線,你只要看過一些職業隊賽後錄像分析就知道,他們經常能準確的預估出對手這個時候在幹什麼,在刷哪片野都猜的八九不離十。

其實5000分以上的高端局,有時已經能體現這些了,高端局有時打的就是視野的爭奪,視野能控制哪些區域,就能侵占到地圖上更多的資源,這些資源由誰來刷,刷完後出什麼,職業戰隊一般都是有明確分配的,比如你會看到5號位也出來刷線,那是因為局面有點兒劣,這樣的危險線必須拉得開一些,5號位能吃到資源算是賺了,被抓也不虧,因為大哥藉機發育了。

除了線上資源,野區資源分配更講究了,囤野誰去囤,誰去吃,要不要分經驗,都是隊伍通過訓練計算出的最優解。

5.個人風格

敵野師ANA在很多比賽里都是致死輸出排第一位的選手,他刷到的錢,轉化成了致命的輸出。

RTZ玩DOTA最大的愛好是刷錢,有的時候感覺他刷錢比勝利還重要。

奇廳長的卡爾只要能安心刷20分鐘,就還你個奇蹟。

GH鬼知道他怎麼做到的4號位小牛12分鐘摸出秘法跳刀不管劣勢優勢,不BAN不行啊。

……

能完成1-4的,只是普通職業選手,然而還有真正讓我們心馳目眩的頂級高手,冠軍王者。

「這他媽的也可以?」

「那是你B爹!」

恐怕這就是我們對DOTA2充滿信仰,每項賽事都讓我們血脈噴張的原因吧!


因為他們是職業選手啊,拿出手的英雄都經過系統的訓練。對英雄的理解讓人害怕。

我曾經練過一千多把鳳凰,我可以用鳳凰打2345號且經濟經驗比普通鳳凰快很多。知道用如何劣單打3個,知道如何用鳳凰打其他100多個英雄,如何配合其他英雄且出裝。

知道鳳凰如何補經濟,如何打錢最大效率(雖然我鳳凰基本不怎麼打錢平均就100刀)

我的意思是當我練了一個英雄1000把很容易窺見為什麼職業選手的某些英雄如此牛b。

至少我玩3號鳳凰從卡兵就開始博弈了,先放走遠程兵,兵線拉回來安全到3級才開始和對面消耗。因為鳳凰技能1級是基本沒傷害的(且消耗自己生命值)

如果我被壓太慘我會屯野,6級直接開大收。

然後打錢最大效率。一套f收一波野一波兵,或者一套f收2波野。

max英雄分和天梯分掛鉤的,我4000的時候數據更好,但是最高就200名。我5000分以後排名上去了但是鳳凰數據下來了。

這麼多人贊我就多補幾張圖咯,


推薦一個比較好學的:gh的4號位

學會了之後你的光法甚至可以比你家卡爾早A(當然少個點金),大概16分鐘穩定A,眼也能包;

秘訣就是屯野,然後開大推波,等波快好了把野拉出來,能波到兩個野點;

另外如果你們某路大哥被打爆了,你還可以去波兵線。

還有一個,四號位大魚/牛頭/sk如何在15分鐘前摸出跳刀。要點就是多吃賞金符少死。前期只要拿到一兩個人頭、兩三個助攻,死不超過一次,很容易快速摸出跳刀。

你問我0-5的大哥怎麼才能經濟不落後,這個真的學不來,carry位的基本功太重要了。(Ana:可能就是打打野吧……fly,50秒了,去拉遠古)


他們沖了會員,總有個野點有四五波野怪。


這個問題,我覺得可以@一下「世界第一打野」Ana同學……

其實真正的秘訣在於輔助和隊伍指揮,看一下OG在TI上的比賽就能看得出,OG的雙醬油會下意識地拉遠古、拉大小野,並且會把全部的資源都交給Ana,並且會把絕對的安全線交給Ana來收,只進不出之下就會顯得異常明顯。

所以就產生所謂的「拴狗中單」的段子233

另一個比較好的例子我覺得是GH同學,那光法拉野的技巧,第一次看真是驚了。

所以我認為真正技巧不是怎麼「刷」,而在於怎麼「囤」。

每分鐘地圖上的資源總共就那麼多,但拉野就能讓單個遠古、野點的收益翻倍。

不過有一句說一句,這種醬油單排遇到屬於福氣,基本不要期望每局的輔助都能做到這種程度,甚至哪怕是開黑都很難有這種養成習慣般的紀律性。


因為他們細節做得好

吃火鍋脫裝備

每逢54s必拉野

打錢路線規劃,少走冤枉路

隨身攜帶tp用以收割或者換線收錢

線推過去就打野資源最大化

說這麼多,建議去搜索一下miracle這名選手的第一視角。褲襠掏錢奇蹟哥


我個人經驗來看,團隊資源是有分配的。最簡單的,打路人,你們中路卡爾,上路猛獁或者牛頭這樣要吃野區資源的,大哥肯定都有刷野能力,最後再來個打野,無論是節奏打野還是還是發育型打野,你們這局團隊資源肯定是不夠分的,順風因為打架多可能問題還不夠明顯,逆風你就覺得沒地方打錢。回到問題本身,職業戰隊在一定情況下會把一段時間的資源讓給逆風大哥,讓23號去打架,這個時間就是大哥補發育的時間。基本就是這樣,說句不好聽的,現在大家水平其實很接近,你讓4000分的悶頭刷,他也不會比職業玩家刷錢慢多少的,區別就是前期一些細節會發育更快一點點點點……


我自己經常看直播,包括馬甲、鯛哥等等這些傳統的一線C,自己觀察來有幾個方面決定了他們打錢快的原因:

1、基本功

這是最最最基礎的,作為一名職業選手,空補不會漏刀。

也包括控線,甚至現在反補給自己加經驗。

2、操作細節

譬如敵法狂戰後刷野的效率,這是十分十分摳細節的一方面。如果你純粹只敏捷假腿一直刷,你會發現不停BLINK野點魔法根本不夠用,相反通過切智力假腿BLINK,然後切敏捷假腿刷,魔法比不切實在耐用太多了。

3、嗅覺

DOTA2金錢分為固定金錢和浮動金錢,打錢和GANK不同,打錢屬於浮動金錢,被擊殺後將會丟失,甚至丟失很厲害。很多時候當地圖沒人,職業選手情願窩在野區收錢也不願意去收一些危險的線。

4、連貫性

為什麼打錢快,一部分原因是職業選手打錢的節奏根本沒停過。

例如中路對線期補完這波兵,線不好,下波兵還沒來。大部分人會等下波兵來再繼續補,而職業選手可能會趁這點時間去拉波雙野,去打個野。這些看來只是很小很小的積累,但積小成多到最後金錢差異就差很多了。

5、投入和產出

有一回馬甲敵法在上路收完線,立刻TP中路繼續收線。大多人會覺得說,上路和中路距離這麼近,直接B+走過去就行了,沒必要浪費一本TP。

但實際上說,TP過去中路,收完這波線所賺到的錢,扣除TP的成本,是肯定賺的。而相反如果走過去,這波線肯定浪費了,只能收到這波的下一波線。

6、囤野

這個不用多說,在職業比賽中經常會看到醬油幫大哥囤野。然後大哥一收,就形成巨大的經濟的差異。

簡單來說……除了基本功以外,你得考慮怎麼把你遊戲裡面每一分每一秒都落實在打錢而不是趕路或者讀秒上面……


反正我看比我菜的人打錢,可以指出來對面上路冒頭了,這個線可以多帶兩波。大哥多先把眼鋪到對面野區,多刷對面野區不然資源不夠。


上面很多答案說的很到位了,再補充一點就是抗壓受迫下的基本功水平

拿足球打個比方,訓練狀態下,只要你有一定的基礎,就能做出各種花活,什麼牛尾巴啦踩單車啦,估計只要是個校隊水平的,都能輕鬆寫意完成這些動作。

但是,如果是實戰對抗呢?中超水平的對抗?五大聯賽的對抗?國家德比世紀大戰的水平呢?歐冠決賽、世界盃決賽的水平呢?還剩幾個人能玩出花來?所以別人是球王我只能混校隊...

再回到dota,相信3、4千分的各路鍵盤俠彈幕大神做到空補不漏少漏都沒什麼壓力,如果不是空補呢?前幾天看奇廳長的一個中單劍聖,中路長年2v2甚至3v3打麻將,兵線扯來扯去,一會進我塔一會進敵塔,各種技能紛飛亂七八糟,然後奇廳長7分鐘多的時候正補55個。所以他是奇廳長我是魚塘菜雞...


我認為最主要的原因還是他們隊伍是把所有的資源都讓給目前的大哥的。

gh的小牛也不是剛來液體就能12分鐘跳刀的。

當然本身實力也是一方面,我感覺最重要的差距有兩個,一個就是對線時優勢壓制力(壓人加推塔加單殺),另一個就是逛街時間會相對較少,單殺和刷錢基本結合的很好。


我有個4000分的好友,不管玩什麼英雄gpm和xpm都能600起步,就是一句話,打團沒我…


作為一個資深1號位毒瘤

自認為補刀水準沒有比職業選手差很多(需要多操的不行。。)

差得是意識和隊友。

先說意識,不知道各位有沒有第一時間觀戰過頂級carry,一個個堪稱人肉雷達,地圖上稍有風吹草動就貓樹林、換線、縮塔,總之很少像路人局那樣貪線而死,自斷節奏。

再說隊友,職業輔助往往不會浪費自己的任何一秒鐘(前期輔助的時間比大哥精貴多了,視野、gank、拉野都要靠輔助去做),他們能更好的利用時間,舉例說明:現在時間5:30秒,土貓遊走到夜魘一塔後幫助火貓gank了卡爾,5:40秒卡爾死亡,5:53秒,土貓到下路遠古幫sv拉了一波,直接走向下河道蹲F,順便補了6分鐘的中路和下河道眼,6:10到下路蹲sv發育。

可以看到,在1分鐘不到的時間裡,職業輔助同時幫雙大哥提升了經濟,還壓制了對面(gank卡爾,以及視野壓制)

……………………………………………………………………

再補充一點個人的看法:

職業戰隊中是兩個人刷五個人的資源,所以經常可以看到雙方12號位(甚至1個人,比如煉金)的經濟遙遙領先,其他6個人在後面追趕不及。

而在路人局基本上是各刷各的。沙王,上路線給我,我馬上狂戰——哦,不!危險的先就讓我帶吧!我來給你打信息! 喂,冰女做下視野——不聽不聽,飛鞋點金。(敢搶大哥?那就做好1v9的覺悟吧!)


打錢細節可以去看臉黃錄像,記得有把敵法15分鐘兩百刀,醬油只保了兩分鐘就走了,對面劣單是猛獁,在對面有船長並且己方局勢大烈的情況下,30分鐘不到6神,一波帶走,gpm1100多還是1000多我忘了,老版本,沒天賦的版本,前十分鐘的對線我覺得自己跟臉黃的差距太大了,每分鐘的大野都被清掉,先啦大野然後b過去勾對面兵來大野點,保證大野和兵線雙吃,7分鐘只漏了一個車,還是因為清完大野時間不夠的原因,細節太好了,我試過學他操作,15分鐘才120個刀。。


這裡我要說一下天命雕哥了,Zhou神天命還有一個原因是,別人補刀30-40塊,Zhou神一個40-50.可以去看過去的錄像。當然。勤練帶來力量


那要看對資源的利用了吧,胡亂刷反而會慢。

其實,你可以看出來,職業隊中,輔助醬油一般都很窮,123號位都有一定的身價,其中12號位的身價肯定是最高了。所以,資源的優先度,這是第一,先保證有隊友為你爭取發育空間,有隊友讓給你發育空間。一般來說,資源都是爭取來的,如果不爭取,那三條兵線,可能你都刷不到。不是說兵線在那裡,你就可以去刷。只有安全,不死,才能保證發育,因為刷兵的錢,刷野的錢,都是不可靠金錢,死了會掉。45號位,都是為隊友爭取資源的點。

第二,那就是不漏刀了。這個不用說,大家在刷錢的時候,會漏多少刀,自己心裡清楚。

第三,自己的意識。即使你的隊友做了視野,即使你覺得這條線很安全,你可以來刷,但不代表真的安全,因為在視野之外,都是未知的。如果對手開5了,你沒發現,那也可能被抓死。抓死一次,別看掉那幾塊錢,其實對於整個團隊來說,非常傷。

第四,就是團隊的節奏。有一句話,叫做【潛龍勿用】。核心的確是厲害,但是,他是潛龍啊,潛龍是什麼?就是還沒有成器的核心,雖然你是核心,你可以化龍,但不代表你現在是龍,你只是有成為龍的兆頭而已。而掌握成為龍的這個趨勢,非常關鍵,如果一直處於被動狀態,刷刷刷,全隊刷刷刷,全隊都是潛龍,那還玩個什麼。不打核心的要放低心態,打核心的要珍惜隊友給自己爭取來的資源,好好發育自己,而不是想著發育到一定程度之後,可以有多麼亮眼的展現。【行高於人,眾必非之。】要懂得潛藏自己,儘可能別被發現,自己的利劍,越磨越鋒利,等下一次出手的時候,打敵人個措手不及。

其他的,關於抓人,視野,拿塔,肉山,野區發展,這些都屬於經驗,有乾貨的回答和文章,可以直接拿來借鑒。


拉野。

一個輔助必備的技能,高端玩家甚至能用小雞拉野(好吧我只是在網文里看到過),有的大哥前期也會自己去拉野,然後等線上不能去的時候就去把這波野打了,一般拉個四五波就會提掉,不然可能會被敵人發現然後搶掉,那就虧大了。


這刀也能補,這線也敢帶,野能這麼打,這也能拉一波?

下次8師傅玩小y的時候,可以學習一下。拉野的數量,插大的位置和時間。

這只是眾多選手主播中某個英雄的一個小技巧,這種技巧堆疊起來大概就是3000分和9000分的差距了。

主播漏幾個塔刀,彈幕就馬刀,我去補怕不是賽馬比賽了。


我來提供一個管中窺豹的點,前段時間 @EHOME電子競技俱樂部 回答了一個中單對線問題,中間有提到cty說過中單對線的一個細節:

你在0分0秒刷賞金符時候,提前背對神秘商店賞金刷新點大約半個身位,這樣可以背對賞金符吃掉它不用轉身,節省轉身時間讓自己更快的回到線上。

想想職業選手對細節鑽研到了什麼地步,現在目測所有的職業選手掌握了敵法師這個英雄,在什麼裝備下,一波兵線第幾刀砍第幾個兵能最快清兵,還有最高效率清野,他們對細節的把控已經到了令人髮指的地步


推薦閱讀:

客觀評價一款Dota類遊戲需要玩多少小時 多少場遊戲?
如何看待最近IG以及BurNIng的狀態?
以 爹媽大戰上yyf七進七出的藍貓為第一人稱 能寫出怎樣的故事?
如何評價dota2國際邀請賽ti7全明星賽?
Dota2的BP策略性強嗎?

TAG:刀塔DOTA2 |