steam大量國內小型獨立遊戲工作室泛濫,以後會不會像現在頁游一樣?青睞光的下架會不會改變這種情況?
頁游如今在國內遊戲圈的混亂很大程度上是寄託於那一大批不識貨,看了頁游廣告就進去遊戲充點小錢的所謂的大佬玩家,有了這些玩家的錢包養活了這群廠商,廠商就敢更加肆無忌憚地投放各種垃圾廣告到各大網站上吸引流量,而不是將精力變為更注重遊戲本身的質量和細節上。steam上的大多數玩家都是關注遊戲本身的評價和質量為主,都是特別喜好買斷制遊戲這種購買方式。因此一款獨立遊戲在steam上想要獲得更多的銷量,最重要的還是靠質量來說話。steam上現在的獨立遊戲雖然說魚龍混雜,數量種類繁多,質量也參次不齊,很多製作商還打算依靠拉票送激活碼來通過青睞之光,但並不代表獨立遊戲會變成國內頁游那樣混亂不堪。只要steam上的獨立遊戲依然是買斷製為主,依然保持比較優秀的遊戲評測系統,那麼玩家們在購買遊戲前會更加註重遊戲口碑和質量再做決定,所以你不必對steam獨立遊戲圈有什麼過度的擔憂,因為steam上的垃圾遊戲是沒幾個人願意掏錢買的
與其說泛濫,不如說是百花齊放、百家爭鳴吧。
現在的頁游可不是這種情況,你能在普通網站上看到的頁游廣告,每個都是來頭不小的,這一段時間威脅某UP主的XX網路就不說了,騰訊、網易這些帝國級的企業,都有他們自己的頁游,而且賺錢也不少。
看那些廣告請的明星,都應該知道這背後有著極大的資本暗流在運作,這可不是小型獨立遊戲工作室能比的。
要是真有一天這些工作室的資金都和這些頁游公司一樣了,那共產主義我覺得都實現一半了。
不過如果討論的重點是青睞之光和Steam現行的政策使遊戲的質量參差不齊的話,那麼青睞之光下架之後選用的商業模式也許能進一步優化這些獨立遊戲的質量,但要說製作者和玩家的情懷,我覺得以後也還是會有很多人寧願去玩獨立遊戲也不去碰國內的那些垃圾網遊、頁游。
不恰當的比喻...
玩家就像在垃圾堆中撿破爛的拾荒者一樣,垃圾場隨著拾荒者的增多,組織者決定擴建垃圾場、同時對垃圾進行系統的分類,不被拾荒者關注的垃圾連垃圾場都進不去了,直接銷毀,不然就是浪費場地,最後還得自己處理。然後,拾荒者隨著撿破爛的經驗越來越豐富,甚至不惜給垃圾場交門票,去垃圾品相更好的地方撿垃圾。而垃圾呢,開始的時候五成新的品相就足夠能爭取到拾荒者的注意了,後來呢,拾荒者越來越挑剔,連特么八成新都不屑於低頭翻撿了...
國內呢,一些垃圾供應商發現,紙質的垃圾最能佔地盤,弄一噸來能頂普通垃圾十幾噸甚至幾十噸,那群拾荒者掉進去,起碼一天兩天撿不完。然後這群垃圾供應商開始出錢四處收購紙質垃圾,扔到垃圾場里佔地盤。還有一些電器垃圾供應商,他們收集各種高品相的五成新、八成新的電視、電冰箱、電腦等等...然後他們發現,這群撿紙質垃圾已經習慣了的拾荒者,根本不屑於低頭搬電器,太沉重了,他們也搞不懂電器回收該怎麼翻新重複使用,哪有紙質垃圾來的爽快,搬個三百多公斤回家過冬燒爐子,爽的一逼...
其實,只要垃圾場還在做正確的垃圾分類、進行正確的垃圾銷毀,那麼再特么傻逼的垃圾場,也會爭取到非常多的拾荒者,他們即使淪落到拾荒也保持著對生活品味的執著,他們需要生活中有收音機、電視、電腦、熱水器、電飯鍋、煤氣灶等等,給垃圾場交門票也可以,只要能撿個品相好的回來...
PS.只要steam在保持拉動用戶與開發者之間的互動,製造公平的雙向選擇空間,那麼,結果肯定不會差...希望steam越走越好...
會的
現在steam很多稀爛小遊戲 用Game Maker, RPG Maker就能做出來
售價幾塊錢基本上就是用來:
1.喜加一2.進捆綁包濫竽充數(10塊錢50個遊戲)3.掛卡牌(一個遊戲掉3-4張卡 一張賣3毛錢)4.特殊成就你看全部功能就是拿來玩steam的 跟遊戲本身無關了這是一堆垃圾遊戲的生態環境
你覺得呢?
我覺得沒必要擔心這個,一個精品是踩在一千個庸作的屍體上爬起來的,這種時候數量也是很重要的。
只要用戶能分辨好壞,能用rmb投票,都會好起來的。
還有情懷問題,現在國內做獨立遊戲的,哪個沒點情懷,要說誰能通過賣情懷脫穎而出,我是不信的。好歹《符石守護者》《商人傳說》《武器店物語》跟那些頁游比起來高到不知道哪裡去了吧,雖然有作者大撕玩家的事情,但那也算和諧撕逼言論自由不是?另外一提青睞之光下架只是換了一種上貨架的形式,不是不讓上架了。-------------------------------------update:請不要在評論區刷後兩個不咋地這種事情,首先我沒說它們多好;其次我沒玩過也不打算玩。所以能不能不要這麼亢奮,ok?
真正能玩的作品能有二十分之一就不錯了,說實話steam也就靠那十幾個ip撐場面,剩下的,我寧願玩頁游。
雖然我平時吐槽steam玩家平均智商已經直逼貼吧了,但還是比頁遊玩家高到不知道哪去了。
只要沒有這群審美畸形的玩家存在,頁游在steam肯定也是存活不下去的,這點不用擔心。光從遊戲質量整體改善來講,青睞之光下架應該是有幫助的。畢竟整件事就是為了解決這個問題啊而存在的啊。以後發遊戲更簡單了,不用投票了。取消青睞之光,以後遊戲只會更多。
頁游有土豪玩,小型獨立遊戲又不一定有人玩的,泛濫又不會怎樣,單機遊戲又不是衝動型消費,2小時內可以退款,也沒有頁游那種滿屏跑的廣告。不要陰謀論了。
說別人鼠輩,自己卻只敢匿名發言,這才像到處躲的老鼠。
Steam玩兩個小時以內發現貨不對版是可以退錢的,國產頁游哪有這待遇……
這個平台本來就是給遊戲公司正版化提供了一個有效的平台的,小公司要發展也是要資金的。
想做steam獨立遊戲的都是拋棄了手游的高利潤,無非都有點情懷(手游獨立遊戲盈利環境絕對比steam好),想要奔著高質量,優體驗去的為主。都這樣還做出垃圾遊戲,只能說要麼是蠢,蠢到誤以為在這個平台上賣賣國產情懷道德綁架就可以賺很多錢,要麼是壞,勞資就是要破壞中國人對國產遊戲的信任。(當然不排除能力不足,這樣只能說儘力而為吧。)
有評論可以參考
還有完善的退款機制不可能的,退款制度和評價機制決定了沒有質量無法生存。
steam是能退款的,就這麼簡單=-=
我覺得泛濫這個詞用的沒問題,相比符石守護者,說實話,商人傳說和武器店物語差的很遠,創意是好的,但是遊戲性平衡性等等都有不小的提升空間。和同類產品還有差距。.當然了,再怎麼樣這些獨立小遊戲也比x海戰,xx筆記,xx寶刀點擊就送這些高到不知道哪裡去了。
steam上不止國內是這種情況,國外也有不少獨立遊戲,而他們質量參差不齊,但綠光的其中一個作用就是給喜歡獨立遊戲的玩家在裡面尋寶,找到自己喜歡的遊戲。雖然現在有投票給key的作風,但是如果一個遊戲好評率低於50,那麼你又會不會去買?只要評價機制在,好的遊戲依舊會被人發現。
像我這種看不懂英文的很容易被坑啊 用中文搜索一個遊戲 出來的檢索項很多都跟那遊戲沒關係 一不小心就可能貪便宜買錯了遊戲 找個遊戲還要先去百度這遊戲的英文名才找得到正版
如果《幻》《大XXIV》《XX傳說》《XX店物語》《XX者和XX》這樣的糞作充斥著Steam。那我還真寧可玩《XX筆記》、《XX霸業》這樣的銻級頁遊了。
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我這些贊被踩在0贊的底下,我好像明白了什麼!藉助另一個問題的匿名回答就是:
開發者們和靠相關產業吃飯的人,就是靠踩玩家的反對意見來賺錢的?為什麼不吝篇幅讚美的個人資料或動態里都能看出是遊戲圈內人?
如果國產遊戲圈只是一片和諧美滿,所有開發者抱團互相讚美,打壓玩家所有影響銷售的意見,那麼你們對國產遊戲的發展真的有善意可言嗎?
還有我為什麼要說這些話,為什麼開化那些遊戲玩家,妨礙開發者賺那些傻缺的錢呢?
畸形的國產遊戲產業,就如同一個爛透的蘋果,從裡到外全壞!大清藥丸!
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