日本動畫分鏡都畫好了原畫有什麼發揮的?
01-20
還是說分鏡只負責場景而人物的動作原畫來自己想?
@楊中平 您說的內兩個例子,是比較極端的,其實日本動畫界,監督的繪畫水平從低到高差異非常大,有完全不會畫畫的(名字我居然想不起來了,只記得一個渡字,對不起啊),整出來的東西就像您舉的例子了,還有很多畫功比較好,但是為了進度下筆比較隨意的,這也是最常見的情況,比方說《那花》,抱歉找不到電子版的分鏡稿。好的接下來我們說畫得比較細的,,請看下面這位:細田守,這是《穿越時空的少女》的分鏡,在保證工作進度的情況下,這已經是很細緻的分鏡了。然後接下來,解釋咱倆討論的焦點,宮崎駿老爺子的,《千尋》分鏡,請看:然後這是上面分鏡的設計稿,看出差別來了嗎。
hao haohao
比較不同意,導演把風鏡畫的太仔細。那是很2的事。今敏就是結局。
一個偉大的產品是由很多人合作的結果,你的發揮不能限制別人的發揮。好的分鏡就是應該是只說出導演要的感覺,動作的尺度,布局等一些必要的方向。其它應該找更優秀的人才,把導演的意圖豐滿。天才的導演和sb合作,肯定是生產垃圾。優秀的人和優秀的人合作才能生產傑作。好動畫不僅僅因為導演牛比。是一整套的牛比人才,加上一個非常牛比的頭目,導演,才生產出來的。
宮崎駿的風鏡畫的也是潦草的和狗屎一樣。但是吉普力各種人才齊備,沒問題。大家合作順利當然可以生產神作。當然業外,認為吉普力=宮崎駿,這也是正常的。畢竟這是不用動腦的思維方式,想問題非黑即白並且標籤化,這也利於吉普力的傳播。『
不信你試試,讓宮駿來中國,就他一人。看他乾的高興不高興,看他能不能再生產神作。基本上當場死亡,而且他那麼任性誰受的了。
別的不說2d動畫那種大場面的動作戲,即使在日本也是沒幾個原畫能畫的,你導演再牛,沒有他們的發揮,這種100斬一樣的超級戰鬥畫面根本拍不出來。分鏡即 story board,是導演將動畫文字腳本分切成一系列形象可見的鏡頭劇本。
分鏡負責交代的包括鏡頭號、景別、鏡頭運動方式、畫面大概內容、對話、音響效果、音樂、鏡頭長度等項目。
畫面內容通常根據劇本來繪製,是導演對影片全面設計和構思的藍圖。
【動漫藝術課ing,冒死回答】這是我親愛的室友提供的他畫的兩組分鏡:《小紅帽》
人物動作是要根據人物形象和劇情需要來設計的。宮崎駿那種手繪動畫,具體動作一般由原畫師來設計,然後再插入中間畫。
但是整體結構還是由分鏡師決定。比如分鏡師用靜態文本畫出一個鏡頭:主角跳到蘑菇上。畫分鏡時可能就只標個箭頭,但是原畫師要去設定這個跳的細節,從蹲下,起身,到落地,這些關鍵幀都由原畫師來繪製。我這樣說不知道你能看懂不?
補充一下,有些關鍵動作是要分鏡師或導演親自設定的,因為原畫師著眼點只有一個動作的動態過程,但是導演和分鏡必須考慮到整部影片的製作。所以有些動作會是導演畫好的,只不過這種情況比較少見。
原畫師本身就沒有太多的發揮空間,不存在有沒有限制原畫師創作空間的說法。讓你畫跳你就只能畫跳,不能畫別的。只不過呢,關於跳也有很多種形態,一萬個人一萬個跳法。原畫師的創作空間就在這裡。思維僵化的人畫出的原畫必定是很死板的。不要小看原畫師,畫功不夠硬根本做不來。看起來畫一個跳躍的動作好像很簡單,其實複雜的很。說實在話,分鏡師和原畫師可比性不大,二者工作的中心點不一樣。分鏡頭交代鏡頭機位運動 台詞 角色 情緒 時長 是劇本的圖像化 動畫原畫是一個鏡頭裡的關鍵幀 這個關鍵幀是根據鏡頭交代的內容而來的 它用來卡鏡頭和動作節奏 動作和動作間的時長 在此之上再加中間幀 二者不能畫等號 動畫的原畫應該和遊戲原畫區分開來 遊戲原畫是概念設計
分鏡畫細,原畫會更好控制一些吧
動畫原畫很重要,有些分鏡很潦草,原畫就會細緻使人物動作更到位,一個鏡頭會有推拉搖移,原畫就可以更細緻的體現一個完整的鏡頭。
周星馳會畫分鏡么?國內的導演 系統學習的時候學分鏡么(非動畫專業
很簡單 你想想分鏡的作用是什麼 再想想 原畫都做了什麼
一隻螢火蟲大多是不會被注意的,若是多隻的話才可以成一道風景,一部動畫就是多人不斷磨合而成,關鍵是配合,而不是在意戲份多少
分鏡 不一定是大師來畫,原畫是大師來畫的(至少比分鏡畫家來得技高一籌),每個人的畫風不同,技巧也不同,要控制分鏡的畫風符合大師的畫風,必須依靠原畫作為關鍵幀來指導和控制,假設 井上雄彥 給 鳥山明 畫分鏡,不用鳥的原畫,到最後恐怕就是赤木剛憲 大戰 孫悟空了原畫 控制 表情 動作 身體結構 甚至 場景 以及整個故事的風格
建議看下動畫 白箱 講的比較真實的動畫製作
分鏡只是起到把劇本剖析到大家都看得懂的地步,主要是把景別、時間、人物及動作、鏡頭的運動、人物對話、場次等等分出來,讓全劇組都看得懂
原畫和這個分鏡是完全不同的概念,需要去渲染氣氛,設計場景及人物、道具
下面這個是原畫這張是分鏡
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