為何國內產品普遍不注重工業設計?

每次看到國外的令人驚艷的產品,小到罐頭汽水瓶大到汽車,總是很讓心痛心怎麼國內大部分產品幾乎就沒重視過工業設計,所出的產品全都是向成本妥協的產物。

大家來探討下原因,最好能加點身邊發生的案例。

探討:

消費者對於工業設計不重視,導致企業不重視工業設計?

企業處於成本的考慮粗製濫造?

國內缺乏很好的工業設計師團隊?

普遍缺乏細節精神?

待補充.......


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好的工業和產品設計,是商業經濟發展到一定水平的產物。

當產品還在拼價格的時代,工業設計就是經濟產業的奢侈品。

我的意思是:在工業經濟初級階段,做工業設計是高成本,低回報。

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知乎、微博、公眾號,一個都不能少 點擊關注


這個問題討論很多年了,基本上一直存在。各種祖師爺級別的教師,企業家,官員都談過,不過感覺無非說的就是環境,政策,素質等大方面,比較空,說跟沒說一樣。環境政策就是說些知識產權、領導重視、產業升級;素質就是說些國民的生活水平和審美等等。這些觀點不能說不對,但不具體,說完也解決不了問題,該迷惘還是迷惘。

說不注重不大合適,你問任何一個做企業的老闆他都不會承認,就好比他們都說自己最注重人才的培養一樣。實際上任何一種行當,它都需要傳承,榜樣的力量是無窮的,一輩一輩下來,該做什麼,怎麼做,就都明白了。為什麼中國古代的書畫手工藝造詣那麼高,一個道理。我們缺少這種傳承,我填專業的時候,家裡學校老師沒人知道工業設計是什麼,只知道對美術有些要求。進了學校,老師也不清楚工業設計到底是做什麼。進了公司依然茫然,似乎你什麼都要懂,什麼都要學,沒有方向。如果我們也有較長的工業史,我想情況會大不一樣。

上面說的是人文環境,傳承對於行業的意義。下面說些企業在設計上的限制。我們身邊的產品,尤其是國產的,普遍難看,因為有好看的在邊上比著。企業主也知道自己的產品不好看,至少是不自信的,總喜歡模仿成功的產品,這是普遍存在的現象,並不是中國特色。創新這東西除了主觀願望,也需要實力的。我覺得國內的企業,尤其是做品牌的民企,是想創新,但是沒有方法。國內民企因為政策上的原因,國家的經濟結構還是出口導向,所以做內銷的民企賺錢很難,尤其做實業的,鏈條多,什麼都得做好,到頭來利潤還薄,客觀上缺少投資的動力,畢竟做設計、做研發是需要錢和時間的。加上前面說的傳承,很多老闆最多認為我招來設計師,搞個設計部就可以了,然後等著出成果,如果等到花兒也謝了還是沒見效,就會很自然的覺得設計是不值得投入的,好的設計人才都在別人那裡。企業競爭到設計環節說明到了很高的階段了,差不多可以到拼品牌的高度了,但實際情況國內做到這一步的不多,很多還不知道如何去運用設計提升企業競爭力。一個做產品的企業整個環節好幾個部門,產品的好壞是整個團隊運營的結果,光靠設計是不行的,整體都得優秀,想想我們的企業是不是有執行力那麼強的團隊就知道了。一個項目拖上一陣子什麼好點子都成泡影了。很多行業的領軍企業都是做的不錯,按說後面的有樣學樣也應該好一些,但設計就是這樣,需要錢和時間,需要會用人,需要企業有資源支持戰略決策,一步一個腳印,急不得,不然只能在展會上看人家的東西嘆氣。

人的因素是長期的環境造就的。對細節的態度也好,對產品的理解也好,某些價值得不到鼓勵,勢必就會走向另一端。比如一個鋰電池盒,日本的模具費要20幾萬,國內的幾萬就可以了,雖然樣子差不多,但品質是顯而易見的。我們的消費水平不高,對價格還是很敏感,好的設計買不起。企業主選擇後者也是市場方面的壓力。既然利潤低,新產品上市要快,在時間成本產品範圍的三角里只能在產品上擠壓出餘地了。好產品需要人才,需要好的管理,需要承受風險,如果做不到,結果就是產品是在一個手忙腳亂的窘迫情況下不得不妥協的產物。

一口氣寫的,湊合著看吧。希望能對一些朋友有用。


辛辛苦苦花了大價錢做的設計被人剽竊了還投訴無門,一天不改變這種現狀產品就屎一天


國內不缺乏優秀的設計師和好設計,缺的是知識產權的保護和冒險的精神.另外設計師在很多國人眼裡就是美工,所以設計很廉價,也會造成一系列問題.當然,最關鍵的還是知識產權保護不到位.


我到目前為止買電腦還是更看重性價 比……QAQ 身邊的人買貴一點的東西選擇產品很多時候還是看價格。

匿名用戶說設計是需要成本的,這個成本由誰買單?消費者?大多數國產品牌的消費者會寧願把這筆錢省下來。 哎,贊同……


我本科是工業設計畢業.我個人感覺有這麼幾個原因.

1.工業設計 涉及到的工序很多,研發成本高.比如開模,材料等.真正想實現一個從創意到實物的過程是很難的,沒有強大的財力不容易搞出來.

2.審核標準,就以我同學在企業的經歷來說,或許下面設計師有不錯的創意,但是往往會被審美力不夠的高層否定掉, 大公司、大品牌都是老同志把持重要崗位,指望他們選出最好的那款設計,實在是為難,畢竟有時代的局限。

同理可以參照下現在日系手機、汽車廠商的UI設計,在工業時代他們有優勢,或許還能整出不錯的外觀,但在新的UI領域,如果還是老年人把持話語權,其結果就是我們看到的這樣。

3.大趨勢上的實體像虛擬轉變,現在大陸整個製造業不好做,比如一台空調才賣1500, 這麼大的物件,但一個手機輕輕鬆鬆買2000~3000.這就是差距.更多的年輕人轉到界面領域,去做虛擬端的東西.

4.工業設計最終看到的是一個外觀,但裡面涉及到的學科很多.這個需要綜合競爭力的,不是一朝一夕的事情.

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5.看看我們互聯網做的多好,或許能理解我們為什麼不注重工業設計了,我們這在彎道超車。


不是不注重工業設計,是他們以為那樣就已經很好看了。他們的眼光就是那麼低端

說到底,是我們全民自小就缺乏美學教育的結果(根源來自於我們過分注重實用的傳統)


設計需要成本,當然這個成本不高。中國人力資源豐富且廉價,並不缺設計師,你去搜搜國內設計學生的作業也可以看出水平並不弱。

更重要的是設計出來的東西加工起來需要更多的成本,許多設計需要改變現存加工生產模式,特別是許多無腦設計師設計出來的東西根本無法大規模加工出來。。。

例如有人設計過這種產品,貌似網上預售了兩年了。。。這個想法的確不錯,但從可行性和成本上我只能呵呵呵蛤。。。。

現在加工製造業最多只能實現半自動化,越複雜的外觀越耗費人力成本,以中國的消費水平,中高端產品公眾是消費不起的。題主每次看到國外的令人驚艷的產品總是很讓心痛心怎麼國內大部分產品幾乎就沒重視過工業設計,不過很可惜,國外wholesales賣的產品幾乎都是made in China,沃爾瑪里粗製濫造的商品堪比國內批發市場。。。那些驚艷的產品基本都是電腦里的模型以及單個作業或者概念產品,是不會推向市場的。

我覺得中國產品的工業設計欠缺,是因為中國的製造業偏向於中低端產品,這類產品已有的生產模式幾乎不兼容新潮的工業設計模式。而且縱觀全時間,設計水平也就那樣。。

當然,就算是在國內能用得著工業設計的地方並不是沒有好的設計。例如軟飲料容器、手機電腦及配件等各類電子設備、汽車製造業等、家電廚具、傢具等。


1時代烙印:從建國初期起我們就以模仿抄襲引進技術規格設計甚至流水線和流程換來世界工廠之名,人人認為這就是製造業:如果花錢引進就能獲利,為何要費事搞設計?整個時代都是這樣:心浮氣躁,唯利至上,沒有耐心。

2浮躁觀念:中國企業將設計放在技術之後,設計部甚至不如銷售部重要。因為中國企業將設計看作成本,成本當然是越低越好;而發達國家將設計投入看作投資,設計上投資1塊錢可以獲得1000塊錢回報,賺錢,所以重視。投資回報率促進工業設計發展,工業設計又提升企業產品價值,良性發展。

3國民審美:做設計其實很像搞民主,民主很好很美,但是土壤不行,再美也無法生根發芽。民主之所以目前問題重重最關鍵的不在既得利益階層而在百姓,沒有全民高素質覺悟的前提民主就是空中樓閣。同理,一個沒有基本審美素養沒受過設計教育的人民群體是無法辨別設計好壞與美醜的:如果好壞不分,為什麼要多花錢去買一個看上去差不多功能但更貴的產品呢?即使這更凝聚更多人心血而且擁有更前衛的設計和更優秀的使用體驗。

4歷史遺憾:上世紀工業設計大發展時期,即德國的30年代美國的40年代,日本的60年代和韓國的80年代。在這期間的中國在幹什麼呢,內亂戰爭,浮誇成風,十年浩劫,極為可惜的錯過了拉近差距的機會而且被甩的越來越遠。改革開放後又是以引進資金技術為主以資本獲利為首要目標,直接跳過自主創新和設計興國階段。工業設計在中國始終搞不起來,根深蒂固的小農思維模式和金錢至上的社會風氣是其最重要原因。

5知識產權:這種問題,還用再說麽?


只有一個原因:國內知識產權保護狀況惡劣(保護不力,懲罰費力)。因此,誰往外觀方面投入越多,等於自己把自己搞死(反過來看也是國內山寨產品盛行的一個原因)。


吳曉波說,因為沒人願意花錢。沒人願意為工業設計花錢。


放大了來說,整個國家都沒創新性。

有條件上,沒條件創造條件也要上……國家從那樣的基礎發展經濟,註定只能走捷徑,大的國家經濟模式,小的企業產品都是借鑒借鑒加借鑒,風險最低,收益可預見……

工業設計僅僅是其中很微不足道的一塊……

哪天,之前的發展模式走不通了,國家民族開始思考的時候,工業設計,不,設計才有機會……



設計是需要成本的,這個成本由誰買單?消費者?大多數國產品牌的消費者會寧願把這筆錢省下來。


我覺得也不是沒有重視過,可能是太過於注重所謂性價比和功能,甚至有時候要開打價格戰。所以外觀這種東西當然就容易被忽視。

至於能力的話,我相信是有的。愛國者十年前的月光寶盒,現在看來可能沒有什麼,曾經一度是MP3行業的外觀典範。當年這個設計一出,所有山寨廠商爭相模仿,這個應該能說明水平了吧?


別說工業設計了,樓下賣盒飯的大姐的菜單都不去要求她是不是設計過的,就連列印的都是不,一堆爬爬字放在上頭看著都頭疼,就這破紙也硬是工作了一年多(到現在)。我們國人(包括我自己)太能湊合了,實用主義(笑),只要能用堅決不換不買,有便宜的能用堅決不買貴的,甚至會引以為豪美其名曰diy(指那些什麼破木頭鐵絲纏成的泡沫切割器拉,破瓶子當浴頭啦類似的)看得我都辣眼睛。也不是大家審美不行,類似什麼優品之類的10元店之所以能開遍大街小巷說明大家也能看出設計過得和地攤的區別(什麼優品忘了進去過大多都是各種牌子抄襲產品的集合地)。但是感覺目前國內環境也在不斷改善中,速度也是蠻快,前年買手機膜還是普通紙片包裝,去年都變成各種包裝精緻的小盒子了。各種廠商的產品也越來越有看頭了


做設計有一年了,基本上設計都不是設計師說滴算,我老大是做銷售出身地。對外觀不在乎,認為主體跟別人一樣,稍微有變化就可以了。設計任務無邊無際滴修改。不符合領導滴要求就只有一個字——改。國內基本就這個樣。原創說到底是每一個設計師滴夢想。也許熬到領導層才有決定權。


國內比國外更注重工業設計。只是80%精力和資源都注重在對成本的控制而已。

這方面的設計能力我們世界第一。遠超所有國家30年。


從供求來說,國人沒有為好設計買單的習慣。「為什麼同樣的使用價值,這個好看一點就貴一倍?」 沒有好市場,就沒有競爭,當然就沒有成長。

聽過一句話叫「中國設計一大抄」版權保護的概念在國內向來缺失。設計又通常跟風抄襲,亂成一團。工業設計更不同於其他設計,需要多方配合,不是只有想像力就能做的,有幾個boss會苦心培植設計部門呢?

另外工業設計,動漫發展,這些創意產業都是一樣的,沒能得到扶持,甚至還有壓制。


跟整體的產業結構以及營銷方式有關。

首先,工業設計從來都不是一個可以單獨拿出來討論的環節!!!也不只是單純的外觀成本!!!

國內的工業設計專業搞的時間較短,企業應用也比較淺,這就導致了設計師無法深入到企業核心中去,企業也無法依靠設計師去推動產品的進步。沒有百十年的自然進程的演變,以初級設計師為主,企業無法給他們主導產品開發的角色,設計師們也無能力成為主導產品開發的角色。這是短期內難以解決的問題。設計師當前處於並將長期處於繪圖員的角色。

營銷戰略影響巨大,每個品牌所能支撐的產品價格是有限的,這不是靠推一兩款「高端」產品就能改變的,設計對於很多公司來說,更多的是如何在有限的成本範圍內盡量的好看,這些公司真的儘力了,他們真的很努力TOT……國內的高端產品市場一直很大,國內的很多公司都會冷不丁的推款高端,可是品牌價值擺那裡,那些投入巨大的高端產品就是不賺錢……

還是想提一下木桶理論,設計是系統工程,要做好設計,企業的技術必須過硬,設計好的公司,其技術團隊絕對是一流的,這個可以看蘋果,都說蘋果設計好,為啥就不願意承認人家的技術團隊是各個相關領域內最頂尖的存在呢?從這方面將,國內具備認真做好「設計」的實力的公司很少……

最後,不要把老闆們想的太簡單,大家都是想賺錢的,能靠花錢就能賺大錢的便宜事誰會不幹?市場是很殘酷的……


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