育碧真的有國內玩家評價的那麼差勁嗎?

拋去跟風,拋去安利,客觀理性地分析,育碧真的有那麼差嗎?


育碧在國內被人詬病的地方很多,主要集中在以下幾點。

1:大部分遊戲都需要聯網登陸,偏偏伺服器不穩定,經常掉線。被人戲謔為土豆伺服器。

2:作品bug多,經常在遊戲中出現一些匪夷所思的奇妙現象

3:作品同質化嚴重,各種遊戲換湯不換藥。

然後我們再說說育碧的優點

1:雖然育碧遊戲同質化嚴重,但是從遊戲設計裡面來看,它依然在創新路上前進。刺客信條黑棋的新穎海戰,刺客信條起源令人叫絕的戰鬥和裝備系統。育碧的進步,我們都看得見。

2:遊戲類型豐富。有刺客信條這樣的潛行類動作遊戲,有steep這樣的極限運動遊戲,有酷飆車神這樣的競速類遊戲,有南方公園這樣的RPG遊戲,甚至還有彩虹六號這樣的FPS遊戲。育碧遊戲種類的豐富,是多少廠家所不及的?

3:育碧的遊戲的確有bug,但是瑕不掩瑜,育碧出的遊戲,基本都在平均線以上。誇張的說,大部分遊戲,都達到業界的中上水平。縱然是遊戲流水線,也是一條頂尖的流水線。

3:遊戲中文化到位。大家還記得足球經理那事么?出爾反爾的某廠令人噁心。再看看育碧,新出的大作基本都有官方簡體中文不說,甚至還陸續給部分舊遊戲推出了中文。良心到姥姥家了。

4:官方折扣給力。大大小小的節日,育碧的中文商城各種折扣應接不暇。別的我不說了,在中國獨有「雙11」中,官方商城也相當接地氣的推出了促銷活動。

5:育碧的伺服器似乎正在改善?最近我的R6基本秒連+不掉線。steep也都是一次登陸成功。育碧的土豆長大了?!

總的來說,育碧這個廠家真的是讓很多玩家又愛又恨!恨他明明有實力,但是做出來的遊戲總是距離完美差一口氣。愛他的誠意和優秀,雖然遊戲被調侃為「年貨」,但是不錯的素質仍然可以打動人。

對於我個人來說,我很喜歡育碧的遊戲(最近沉迷R6和起源),希望看到這樣的企業越做越大,越做越好。我們玩家需要的正是這樣的開發商。

ps:算了一下,僅僅最近這個月,在遊戲上給育碧貢獻了不下600塊吧,可以說是腦殘粉了。麻煩育碧的人看到這條回答給我打一下推廣費,謝謝。

順便再問問,育碧啥時候收購維旺迪啊?


育碧這家公司,是一家非常矛盾的公司。

他們的原創作品數量在歐美是首屈一指的,但是同時他們的作品在歐美也是流水線味最重的。

他們的好創意是很多的,但是實現的手段總是最粗暴的。

他們有好幾個千萬級別的大作,但是總喜歡做一些低成本的下載遊戲。

他們有頂級的美工,但是優化總是不老好的。

他們是聯機遊戲的急先鋒,但是伺服器爛得令人髮指。

育碧一開始是靠做雷曼發的家,非常非常幸運地買到了湯姆克蘭西老爺子的版權,又買到了波斯王子的版權,這就構成了早期育碧的全部家當。而這幾個系列——

雷曼在PS2時代遭遇滑鐵盧,以至於一度瘋狂兔子反倒成了主角,雷曼沒人記得了。一直到雷曼起源,這個立業之本才重新回到人們的視線中;

波斯王子在時之沙大熱,賣了三四百萬之後,後續的武者之心和王者無雙銷量大幅滑坡,這個遊戲最終還是沒能形成穩定的長賣系列;

湯姆克蘭西系列彼時還不被允許完全跳出老爺子的思路自己做原創作品,彩虹六號一個戰術射擊遊戲本來就小眾,幽靈行動那時候還沒有做出尖峰戰士也是個小眾作品。

那時候的育碧,真正能說長賣的系列只有細胞分裂(上海育碧製作了4部中的2部,那時候的上海育碧真的是育碧扛把子),可以說是一家典型的二線歐美廠商,手裡握著一把二線的牌不知道應該押哪張。EA收購的陰霾在他們頭上總是揮之不去。

暴雪後來製作出了魔獸世界,一夜暴富,終於不用被維旺迪他們踢來踢去了;而育碧,做出了刺客信條。

無論你如何黑刺客信條,無論你認為刺客信條這遊戲質量如何,你都不得不承認,Jade和她的刺客信條永遠地改變了育碧。

刺客信條僅初代,就賣出了1000W套,這個數字以前育碧想都不敢想。這就和暴雪那群窮小子做出魔獸世界以後的心情是一樣的:卧槽原來做遊戲能賺這麼多錢啊?!

2007年年底育碧股價達到歷史巔峰,比去年同期上漲5倍。

發了家的育碧終於算是有底氣了,不過他們也知道刺客信條初代問題多多,流程極度單調重複,所謂「陽光下的刺殺」更是笑話,劇情平淡缺乏興奮點,地圖雖大然而什麼也沒有。不客氣地說,刺客信條初代之所以大賣,不是遊戲做得好,是育碧廣告打的好。這遊戲反映了新時代遊戲的一個標誌:只要宣傳下足了功夫,什麼樣的遊戲都能有看得過去的成績。

育碧不希望刺客信條重蹈波斯王子的覆轍。於是育碧潛下心來,在2代中摒棄了之前的那個刺殺的思路,既然「陽光下的刺殺」搞不好,索性不搞了,徹底沙盤化,加入大量支線任務,店鋪收購,買賣裝備什麼的。刺客信條2成功地把口碑給挽回來了,這系列也從此走上正軌。

不過成也刺客信條,敗也刺客信條。

看得出來,育碧是有用刺客信條去養原創作品的想法的。但是到最後,絕大多數的作品都沒能逃脫出刺客信條的桎梏。

這群人首先有了個好點子,有了個核心的創意思路,想靠這個做一部原創作品。

你看刺客信條那麼成功,那我們這原創作品也做成開放世界吧。

你看刺客信條那麼成功,那我們這原創作品也加大宣傳吧。

老闆說了,要加大宣傳得把遊戲也做大才行。那咋整?用流水線式的任務填充地圖吧。

於是一個標準的育碧原創作品就這樣出爐了,是的我說的就是看門狗。

玩過育碧遊戲的都知道,育碧的開放世界遊戲里的任務設計,和GTA的任務設計完全不是一個檔次的,育碧的任務全部都是高度雷同的流水線工程,打一會你就不想再打支線了。他們不這樣做,怎麼能保證快速且準時地完工呢?你不保證完工,錢從哪來?

死胡同了就。

所以育碧的遊戲真的讓人很惋惜,他們是歐美主流開發商中最喜歡做原創作品的公司,而且其原創作品都有明顯的閃光點,都有明顯的核心設計思路和遊戲系統。過去兩年育碧的主打遊戲都是原創作品(看門狗,全境封鎖),今年在據說有刺客信條新作的前提下年初又拿出一個3A級原創作品榮耀戰魂。

只可惜他這些個原創作品,大多數,最後看起來都是一樣的東西……

或許你可以認為,這是資本的魔力。育碧在網路平台上的低成本下載遊戲往往有更好的表現,因為沒有錢的約束也就沒有了刺客信條那套模板的約束,比如勇敢的心,比如光之子。那勇敢的心要是按大作那麼去做,那還不得做成一戰版刺客信條啊?

可以說育碧就是這樣的一家公司。他們只要跳不出這個怪圈,就一輩子都註定不會成為最閃亮的那顆星星,一輩子都是別人的陪襯。但陪襯又如何呢?黑曜石的人生計都有問題了,我這麼做不是最好的選擇,卻是最能保住我蒙特利爾工作室兩千多人飯碗的選擇。

實話實說,這個遊戲界,如果每年沒有育碧,在幾部頂級大作之間給你們溜縫,用機械式的任務和那點閃光點的新鮮感支撐你們等到下一部頂級大作,你這一年可能真的沒什麼可玩的……

遊戲界需要育碧,玩家也需要育碧這樣的公司,不然每年全都是名字帶序號的遊戲,看不到一點希望。

但是我還是覺得很惋惜,要是他們能跳出這個怪圈,拿出一個真正把一個優秀創意貫穿由始至終的原創遊戲,那該有多好。

PS:我最心疼的育碧遊戲是你還活著,本來特別期待的遊戲,題材也挺好,生生做成了40分的水平,育碧現在對上海育碧真的是卸磨殺驢了……

評論區好幾個育碧死忠廚一點壞話都聽不進,我都不知道說什麼了,我這回答里已經說了育碧特別喜歡做原創,甚至我連「玩家需要育碧這樣的公司」都說出來了,就因為我說育碧遊戲大多流程單調支線重複度高,就出現了幾個不承認的……承不承認也不是你們說了算的對吧。一上論壇所有人知道「育碧式爬牆」「育碧式據點」「育碧式瞭望塔」,那有媒體《黑手黨3》評測直接就直言不諱說這遊戲是個育碧式遊戲,你裝作看不見不能改變什麼。

還要拿R6跟我說話,R6畢竟是前刺客信條時代留下的東西,而且本身玩法定位已經非常精準了,它能受刺客信條什麼影響?不光R6,湯姆克蘭西系列三大支柱彩虹六號,幽靈行動,細胞分裂都是前刺客信條時代產物,而且都是定位非常明確不會因為刺客信條而改變的遊戲,我這說著「刺客信條以後育碧遊戲發生了變化」,你就跟我扯刺客信條之前的系列,太沒意思了吧。

拿著幾個不是開放世界的跟我這扯「育碧也不都是這樣啊」,我要是說育碧遊戲都這樣,我就不會提光之子和勇敢的心了,對吧。


就我認識的育碧遊戲玩家有個特點。…(其實我也是)

表面對育碧的態度就好像很多人對騰訊的態度一樣,恨不得它趕緊倒閉。

但是一旦育碧出遊戲了,基本上會馬上選擇購買黃金版。

買完繼續罵育碧,日常任務是罵育碧,黑育碧,詛咒育碧。

我估計能做到讓玩家罵成這樣還能對它的遊戲發自內心的喜歡,也就只有育碧了。

所以,你問育碧真的那麼差么?

我可以說,育碧絕對是一家極其優秀的遊戲公司。

他們的遊戲,哪怕曾經的年貨信條,哪怕被人稱為工廠化遊戲公司,都有著讓人喜歡的理由。

從去年的全境封鎖,到今年的榮耀戰魂。

都完全可以提供你一直玩下去的理由。

特別是看門狗2,對比一代有多大的進步?

只不過。。。

Uplay連不上,存檔丟失,掉線。。。。

想想看,遊戲中突然掉線,上遊戲了但是發現存檔沒了?

一次兩次也就算了,天天都是這樣。

育碧不被人罵出翔才怪


只是玩梗而已 以最近的幾款遊戲為例

榮耀戰魂國區銷量第二

幽靈行動荒野 國區銷量第二

彩虹六號圍攻 國區銷量第二

全境封鎖 國區銷量第二

看門狗2 國區銷量第一

孤島驚魂原始殺戮 國區銷量第二

steep 國區銷量第二

連這種冷門的just dance 2017都是銷量第一

所以大家只是愛到深處自然黑


現在的育碧除了那個「伺服器」外是絕對稱得上最重視國區玩家最值得中國玩家喜愛的公司了,育碧一直被調侃的「bug」問題主要就是來源於大革命發售時期那一大批神奇的bug,之後的大革命經過幾批補丁修復後已經能夠正常遊戲了,但是育碧的bug就經過了那次事件後在玩家內心留下了深刻印象,再經過史丹利快報這種遊戲媒體的多次玩梗傳播後已經深入人心,所以提及育碧就想到「bug」問題這也是大多數調侃而已,論bug數量,隔壁bethesda才是當之無愧的bug之王。

現在的育碧除了伺服器質量外在國區玩家眼裡是地位非常高的一家公司,部部遊戲有官方中文,在遊戲美工設計和玩法創新上育碧都是真正的匠師級別公司。對於育碧的遊戲大多數國區玩家連媒體評分都不會看,發售前就是黃金版買買買,儘管嘴裡還在黑育碧,可心裡還是愛著他


不說最近在玩的for honor ,最初讓我對育碧有好感的還有這個 Rocksmith,和吉他英雄不一樣,這個是要用真的吉他去彈的,而且必須是插電的吉他,所以相對是個很小眾的遊戲了。

我喜歡,雖然對學吉他沒啥用,但是平來玩玩可比吉他英雄啥的帶勁~

14年的遊戲,一直在更新曲庫,甚至還有beatles的歌,不知道版權怎麼搞定的,應該花了不少錢


育碧當然不差。

但育碧為什麼在這幾年內成為了國內玩家最喜歡黑的3A廠商呢?(可能沒有之一)主要問題應該是下面幾點:

1. 土豆伺服器(全境封鎖等)

2. 率先使用DRM反破解,全程聯網驗證。搭配第1點食用風味更佳(刺客信條2)

3. 畫面縮水,與宣傳不符(看門狗)

4. 優化差、BUG多(刺客信條:大革命)

之前的育碧確實有上面那些問題,但2016年開始,育碧已經在以相當快的速度改進。比如我們看到看門狗2的優化很優秀,完成度也很高;彩虹六號圍攻的伺服器狀況比之前強了不少等等。

育碧這幾年最值得吹的優點有:

1. 育碧是極少數仍然保持產出原創遊戲的3A廠商。當EA、動視抱著老IP瘋狂薅羊毛的時候,育碧這兩年仍然推出了不少全新的遊戲系列(如看門狗、榮耀戰魂、全境封鎖),就算第一代原創作品沒有達到預期,也不會輕易放棄;

2. 育碧是目前最重視中國內地市場的3A廠商。近期幾乎所有大作都有簡體中文版(注意是簡體);而最近也傳出育碧正在和騰訊TGP合作推出某大作國服版的計劃;

3. 保持著領先業界的新作推出速度。育碧基本可以保證每年推出5款左右的3A級別遊戲,這個速度相當可怕了。(雖然很多沙盒類遊戲玩法類似)

其實你只要去看有多少玩家嚷嚷著「這坑爹的土豆伺服器,以後再也不買育碧遊戲了!」,但新作出來之後繼續買,繼續留言吐槽伺服器,你就知道育碧遊戲的品質有多麼過硬了。


確實很差勁。

但是,又不能去把育碧大樓炸了。

炸了誰來做遊戲。

罵罵算了。

——土豆受害者。


在我看來,育碧是一家有無數個好點子,實現起來卻總是差點意思的遊戲公司。

其他 IP 我不說,畢竟我玩得也不多。我就說一個我最喜歡的:《看門狗》(Watch_Dogs).

《看門狗》是一個既新穎,又獨特的 IP. 它選擇了少有遊戲涉足的黑客題材,用「黑入」這個概念提供了很多看上去很有趣的玩法——整個城市都能幫助你擊退敵人,還能無縫與其他玩家聯機遊戲。在遊戲的劇情中還探討了一些當下極其現實的問題,例如 IoT 的安全風險,「大數據」對隱私的威脅,以及社交媒體對用戶偏向的操控等。
更別提《看門狗 2》中那些有趣的影射與諷刺了。它對湯姆克魯斯與 Martin Shkreli 的惡搞橋段真是令我會心一笑,「你們育碧蒙特利爾可真會玩...」

但是這麼好的題材,最後的實現效果卻差了點意思。我就說說我玩《看門狗》時候的體驗:任務重複性太高,糟糕的駕駛手感加上各種追車任務簡直是變相勸退;地圖看上去大但是遊玩內容不多,爬 ctOS 塔爬得都想吐了。
有些任務設計得令我摸不著頭腦,要撂倒的目標就是得撂倒,開槍是不行的,但是在遊戲中對付敵人,用撂倒與開槍爆頭完全沒有任何區別...
遊戲中為每個 NPC 都設計了自己的名字和一段簡介,有時候還有一些文本和語音內容可以黑入;這種設計要是交給 Bethesda 來做,估計就能做出幾個有意思的支線了...然而育碧就很耿直,黑進去的真的就是一段語音而已,多了幾次就懶得做了。
更別提那些詭異的收集品了,公文包我還能忍,你讓我滿地圖跑收集手機錄音...我真是....

所以最終通關真的是靠自己對這個題材的喜愛,以及新穎的黑入玩法和還算過得去的潛入 。否則真的分分鐘砸手柄不玩了...事實上,即使在玩的時候,也是一邊罵著一邊玩。

隨著我玩的育碧出品開放世界遊戲越來越多,我也意識到了有些問題似乎是育碧的通病。一張大地圖上用各種玩法重複的支線任務,收集品以及「育碧塔」來填充,玩家為這種遊戲起了一個「育碧式開放世界」的名號,因為你玩著玩著就會覺得好像套路都差不多,甚至有那麼兩款遊戲看上去地圖都有點似曾相識...

玩家們討厭這種方式嗎?這還真說不好。不然育碧每年都實打實地賣出去那麼多遊戲了,很多玩家都是邊罵邊預購的。

其實,想要開發好一款開放世界遊戲,需要的時間與投入相當可觀。我們口中的那些神作,像是《潛龍諜影 V:幻痛》和《獵魔人 3:狂獵》,以及拿滿分拿到手軟的《塞爾達傳說:荒野之息》,開發階段不是燒預算,就是花時間,再不然就是既燒預算又花時間。

如果育碧的遊戲都用這種開發方式,那遊戲的發售列表不知道要排到哪裡去了。對於這種每年都要出 2~3 款 3A 級別遊戲的廠商,顯然是不現實的。於是育碧只好用最簡單粗暴的方式去塞滿地圖,讓一個遊戲的前幾個小時看上去精彩紛呈。

大家應該都知道「爆米花電影」這種東西,而育碧的遊戲在我看來,就是「爆米花遊戲」。用開放世界的地圖,一兩個值得一提的閃光 idea 與還算過得去的 Gameplay 湊在一起,做出來一款很平常,但是也不垃圾的遊戲,供玩家買來消磨時間,通關了就封盤或者出掉。

這樣的遊戲有它的存在意義嗎?有,就像你不可能指望一年裡上映的電影都是愛樂之城那種水平一樣,一年內發售的遊戲自然也有好有壞,而一年內發售的真正的神作,可能就是那麼一兩款,這顯然是不夠的。這時育碧的遊戲的存在意義就出來了:遊戲水準達不到高標準,但總是在及格線上多一點,而且總有新賣點和新創意。

這樣的遊戲,主機廠商喜歡,一方面是有助於遊戲宣傳,另一方面 LU 也樂於看到這些看上去很酷炫的遊戲。遊戲愛好者也樂於在等待「神作」的間隙玩一下遊戲體驗不算特別差、有一定內容量的作品。

不過只提遊戲的問題,顯然不夠。國內對於育碧的意見基本上是圍繞著育碧提供的遊戲服務上。

比如說,以 Uplay 為代表的育碧網路服務。這個東西有時候一抽風就是一天,無法同步雲存檔什麼的錯誤不要太煩。斷線問題說實話我見得比較少,但是確實存在。

這種東西其實涉及到 「倖存者偏差」,如果是沒問題的人,肯定不會在網上吐槽;你能見到的都是出了問題的玩家(這裡不包括《全境封鎖》)。好在育碧也有改進,看來《全境封鎖》給他們吃了個大黃牌。

其他的一些方面,包括縮水和 Bug 之類的,至少最近這些新作上縮水的情況基本沒了,你看到的實機演示是什麼,玩到的就是什麼;惡性 Bug 也少很多了。

總之,能進步就是好事情。

而且育碧對於中國市場的重視是我非常喜歡的,育碧近些時候的 3A 基本都有簡體中文,最近還把《刺客信條 2》的簡體中文給補上了,在國內的活躍程度也比其他大廠高,這點真的很不錯。

這時候回到題目,育碧真的有那麼差勁嗎?至少我覺得,育碧不算差勁。能做到穩定輸出品質中流的 3A 作品,已經很不容易了。不求有功,但求無過。

(你摸個十年的遊戲續作摸出來一個中流水平那才是差勁呢...


如果一個遊戲公司真的很差勁的話,根本不會有人黑,因為它沒什麼機會進入社交話題。

很多對一家遊戲公司聽起來的蔑稱,比如「婊」、「蠢驢」、「豚」,裡面有很大程度都是一種類似自嘲的昵稱成分,而有些看起來很崇拜的「爹」、「爸爸」反而往往有一些對目標公司的暗諷。

育碧在全球的3A公司里,都是和中國市場最親近的,也堪稱中國3A人才培育的黃埔軍校。當然它錯過了中國網路遊戲發展的高峰時期,面向國內的服務水平也很拙計,但這些從企業文化和市場角度看的話,也說不上差勁,外企通病吧。

至於uplay這玩意兒,確實反人類。不過就我所知,育碧的伺服器爛是一方面,當時不允許外企在國內架設網路服務的規定也是一方面。

作為《英雄無敵》系列的死忠,我對育碧是有很多意見的,但至少我很感謝它沒有幹掉這個不怎麼賺錢的系列。

要說為什麼這麼多人「黑」育碧,也許只是因為中國缺乏這樣能寄託玩家們「愛恨交織」的感情的遊戲公司吧。


彩六忠實熱切emp玩家

刺客信條偽粉

全境280渣突襲

波斯王子盜版玩家(慚愧笑:-D)

第一次知道育碧其實是哥們老跟我玩這個土豆伺服器的梗,他是老育碧玩家,育碧遊戲基本第一時間都會預購,黑的久了我也好奇,就入了彩六,之後又是大名鼎鼎的刺客系列,再之後又了解到原來波斯猴子也是阿育做的,還真是了不得。

怎麼說呢,育碧雖然天天被黑,但是感覺它真的挺努力的,明明吃年貨就行了,明明只要躺著就把錢掙了,明明被收購的大刀還架在頭上,可他還是想搏一把,不斷的開創新IP,還順手做出類似 光之子 勇敢的心 的這一類精品遊戲 說實話真的讓人感到了他的誠意,同時育碧對中國玩家的重視也讓人感到很舒服,嘿,阿育真的很給面子。

我們沒少黑育碧法國老農,勤種土豆,但阿育真的很努力!彩六起死回生有目共睹,大革命bug修復,伺服器一天比一天順暢,在發掘老IP潛力(雖然還是年貨刺客)的同時還充滿幹勁的開著一個又一個新IP(雖然老是鬼服爆死就是了),阿育真的很努力了呢!

類比一下吧如果說:

EA是一個高富帥人渣(沒錯,在下正是美國最爛遊戲公司。)

暴雪是嚴厲又古板的父親(親愛的玩家我是你爹,給我打錢,你愛玩玩不玩滾!)

任天堂是你從小玩到大的老友(恕我直言,塞爾達秒了xxxxx)

卡婊是食堂天天隔夜冷飯炒到吐的老廚子(小哥來試一哈我這份生化危機5終極高清重置白金威力加強版2.0beat!包你爽哦!)

R星是你心裡最酷的最man的老哥(西部 黑幫 gta max 帶你感受男人的浪漫!)

V社是數學不好的偏科懶人(1+2=?)

維旺迪是那個腹黑金主,要多腹黑總裁就有多腹黑總裁(當年差點毀了暴雪,現在我還要毀了育碧!對不起啊,有錢真的可以為所欲為的!)

那麼育碧就像是個不安分的熱血少年,即使內憂外患重重也不能阻止他的行動,哪怕可能撞的滿頭大包也義無反顧,阿育真的很努力了呢。

祝願它能一如既往的前進,越來越好也越來。。。。。您無法連接到xx伺服器,請檢查您的網路連接後重試。


講道理黑育碧的人說的無非是bug,土豆伺服器和縮水。就這三點他們能黑上一個世紀……然而育碧的優點他們怕是一個都看不見……

bug這個梗主要是大革命當時bug太多,不過現在已經修復了很多了。

縮水主要是看門狗和全境封鎖。看門狗在12年E3上實機演示的畫面簡直炸裂,但是實際發售之後的畫面卻縮水了很多。全境封鎖也是,甚至被叫全境瘋縮……不過像看門狗2這些畫面真沒縮水啊為啥還成天有人縮水狗縮水狗的叫個不停啊!

土豆伺服器是真沒辦法……不過為啥我登uplay就一直很順利,雲存檔也沒丟過……

最後我覺得這個問題還是@谷琪 來回答最合適。


看門狗里一直流傳著這句話:

Everything is connected except Uplay.

這句話起源於YouTube,而且土豆伺服器的梗也是歐美傳入中國的。

不同意育碧沒有國服才導致卡這種說法。

另外,前不久看到有個問題問現階段世界上畫質最好的遊戲是什麼,本來想回答是教團1886和神海地平線這些索尼遊戲(我是索粉)

後來仔細想想,我見過畫質最好的遊戲明明是E3版本的看門狗1和全境封鎖。。。

最後發張r6截圖,來源來自YouTube用戶CrowbCat。

你他媽在逗我


謝謝這麼多人讓我來說。

一、它沒有那麼差勁。

育碧這家公司,本身是很有情調的。想法,玩法都是一流水平。

創新力強大,腦洞多多。

對大陸玩家友好。

吹的不多說了,熟悉我論調的人都明白。我畢竟是一個瘋狂的uplay+1黨。

我的uplay已經有了80+的遊戲了。

二、它是這麼差勁。

實現力差。原因很簡單,你們以為它是世界一線廠商,其實根本不是。

所以網路問題歸根結底還是實力不濟。

現在看起來育碧年年E3大作橫飛3A遍地 尤其是2013~2014年度蒙特利爾一家工作室從褲襠里連掏ACU 看門狗 遠哭三個不同自研引擎的3A 以及光之子這個精美小品作品 簡直全球第一工作室水準

可事實上呢,回過頭來想想,也就是十年前,2007年的育碧,在推出刺客信條抗大旗之前。這家公司的原創IP又有幾個呢?

雷曼 超越善惡 。然後我就想不出來了。

因為育碧從一開始就是個發行公司啊。

湯姆克蘭西系列牛逼是沒錯,可創意基本上得靠著老爺子,真正我印象里可以算原創的得從鷹擊長空開始吧? 這整個系列加上一個紅風暴都是收來的吧?

波斯王子也是收來的,魔法門英雄無敵也是收來的,遠哭收來的,紀元也是收來的,車神是收來的南方公園收來的。

這麼一看是不是2007年前的育碧。。。非常的。。慘啊。

所以說回來,哪怕刺客信條出來過了十年的今天,育碧也就是個二線水準的公司罷了。

而且還是要整天擔心自己會不會被收購的二線公司罷了。

然後開始一步步擺脫之前題材被桎梏的問題,努力往自己產出題材的方向發展罷了。

BUG這事,講道理跟風居多。因為你哪怕只要碰過任何一些關於三維建模的軟體就能知道,一個動態的幾萬面實時渲染場景里,沒有任何碰撞體穿插,這種事壓根就是在做夢。

腳本bug造成遊戲無法運行下去這種情況貌似很少吧。要有早就爆炸了

而且說白了,優化這件事本身和配置息息相關。我舉個最簡單的例子就是用了完全相同的黑旗和叛變。就因為叛變直接砍掉了黑旗的動態植被和另外一個什麼光照系統你們可以回頭去兩個遊戲里的視頻選項里看一下,立馬流暢到爆炸,但是畫面就會相差不少。

太多人想GT610 4G瘋牛病版就跑4K全極高了啊。

網路沒得洗,是爛。畢竟全球網路環境那麼複雜,P2P鏈接幾乎是大多數遊戲的唯一選擇。

尤其是國內咱們還有牆的情況下。不過我家反正是毫無問題,但這也說明了育碧畢竟沒有不同網路環境下都能做到流暢的實力不是。

至於說讓育碧五年一部作品的,先想想蒙特利爾五年就一作。誰給他們吃飯錢這個問題比較好。

力不從心罷了。

評價這事本身是有牆倒眾人推的屬性的,尤其是國內玩家這個一灘渾水的群體里。有的是人不怕事多。不說別的,G胖前幾天steam評論系統把免費獲取以及試玩評論全部不計權重這事我是雙手贊成的,那天我們都苦笑著在說 「全境或成最大贏家」

我現在也懶得安利人玩AC了。反正他們也都不喜歡。

玩自己的就好

收入的問題我去查了一下 就以耳熟能詳大家都熟悉的暴雪爸爸作為參考系

15年育碧第八 是你們暴爹的三分之一到二分之一之間。

還是毛利。暴爹是大法的二分之一不到

2014年育碧第十 暴爹四分之一

剩下懶得查 14年的遊戲收入僅佔到了20%都不到。這還是毛利。

什麼叫一線公司某些人到底懂不懂啊。一線公司還真以為是賣大樓的那種啊?

開玩笑一點的說,一個全年收入大概可能還不夠陰陽師一個手游一年流水的公司。

hhhhhhhhhhhhh一線。。一線公司。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


真差勁的話我們根本就不去搭理他,就好比國內那些搞頁游的以及某侖

愛之深恨之切,我們喜歡他,他做得不好的時候當然就會黑一波了

再說絕大多數黑的是育碧的土豆,偶爾調侃一下BUG

有誰真黑過遊戲本身的遊戲性跟世界觀


我覺得r6比ow好玩一百倍 但是每一顆珍藏的土豆讓我沒有玩下去的動力了:)

拆著遷呢地下留了一堆槍? 喵喵喵??


我有個前男友 大家都叫他育先生 他是個法國廚師 擅長烹飪各種美味的澱粉食物

育先生人很好 高大帥氣 很得我的芳心 我們的性生活也十分滋潤 畢竟他花樣繁多

一會兒來點中世紀教團風 一會兒來點舊金山黑客風 偶爾還會弄點末世紐約風之類的

但因為他總是給我吃一種食材且經常對我使用家庭暴力 後來我們就分手了

這次他又找到了我 說他最近學了個新花樣 一定要和我試試

我說算了吧咱倆沒結果的 你這人太雜不靠譜 滾犢吧

他說別嘛讓我來一發吧 這次是結合了北歐東方和西方的好東西哦 保證你爽歪歪

事實上我對育先生已經是心知肚明了 他不用脫褲子我都知道他襠里藏的是什麼東西

「行吧 又缺錢了吧 這次要多少」

「400大洋 包爽 這次沒內購 你早給早享受」

「我曹你是不是有病 給你那啥你還問我要錢 你覺得合適嗎?」

「放心,你儘管抱怨,到時候你要不給肏算我輸~」育先生就是這麼自信 而我也早已習慣了他的風格只能乖乖的脫了褲子翹起屁股被他後入

講道理這次他發揮的確實不錯 節奏快且不失細膩 動作猛又帶有技巧

而就在我漸入佳境的時候 育先生突然停止了動作

「你他媽咋的了?繼續啊!」

「不好意思 剛掉線了~再來~」

我有些掃興 但也沒辦法 結果又抽插了不到1分鐘……

「不好意思我萎了,估計是伺服器的問題,讓我緩緩。」

「不好意思我射了,沒辦法,剛剛找不到網路連接了。」

「不好意思我插錯洞了 這可能是個BUG我下次會注意的。」

「不好意思我的那活兒突然變小了 但希望你能理解我 這只不過是一次技術性縮水。」

「什麼你說我的%%是土豆味兒的?那不能,你別戴有色眼鏡看我啊!」

就這樣我被他反覆折騰了一宿後第二天他心滿意足的穿上了褲子 留下了躺在床前半死不活的我

「親愛的 過一個月我再來看你哦~到時候讓你試試我的新作湯姆克蘭西幽靈~絕對讓你欲仙欲死~」

「我肏你媽 我再相信你我是狗!」早已經將湯姆克蘭西預購的狠狠的對育先生罵道。


其實Ubi黑點主要是做東西越來越大鍋飯亂燉湊合事,

極個別時候有些創新(比如ForHonor,RUSE)總是差口氣。

而且看門狗這種六成靠寫輪眼的東西都是千萬級就更一條道走到黑了。

BUG和伺服器是小問題,有些人連官中不辱華都搬出來了。

現在Ubi做東西的思想跟SE做RPG差不多,

我有一百種題材,但是遊戲我永遠能做成同一個模樣。

發筷4和遠古發筷連地圖都能撞這也太懶了吧。

如果像工人物語這種真的做不成同一個模樣,就砍掉。

連不上網土豆伺服器這種問題比較直觀所以黑起來太順嘴,

國內Ubi風評迴轉一定程度上和遊戲界快手紅人驢○人有關,

但是我看這人黑任的時候又覺得水平極差,令尊的英雄不再又要在NS上出了,你開心嗎。

雷曼做不成Checklist,這公司的靈魂其實就只剩湯師傅,

買來波斯王子之後剁碎了重組成了刺客信條,

買來發筷之後用刺客信條的思想改造成新式發筷,

買來魔法門


實際上來說,沒有。

大家跟風黑的其實就兩點:bug 和土豆伺服器

bug這一條怎麼說,個人感覺並不是特別頻繁,這段時間玩看門狗和彩虹六號加全境和戰魂,遇到的bug次數可能只有十次不到。bug問題並沒有那麼嚴重。

土豆伺服器,這個也不是跟風黑,而是確實很渣,很多時候會出現登不上,be封鎖之類亂七八糟的東西,非常影響遊戲體驗(比如約好彩六開黑結果我登不上),不過育碧官方也在對伺服器進行升級維護(真看不出來)。

育碧遊戲本質上是非常好玩的,雖然任務的重複度很高。

看門狗2是一款非常優秀的遊戲,但是總是有人拿來和gta v進行對比,也搞不懂他們在想什麼,這兩款遊戲除了都是沙盒外,核心玩法完全不一樣。一個是虛構的未來黑客世界,用各種酷炫的科技去摧毀敵人,一種則是高度寫實,把現實中的場景代入其中,讓玩家感受虛擬犯罪的樂趣。


當然沒有

育碧一直都在做著相對優質的遊戲

但為什麼育碧粉反而黑育碧黑的最厲害呢?

因為他們體會過炸薯條

就拿昨晚來說吧

彩虹六號找人開黑

嘗試了一晚上互相都沒把對方拉進隊伍

就這麼兩個個小時過去了……

至於bug問題……雖然不可否認育碧分開開發再合併的製作方式導致了一些bug,但真論bug數量育碧也沒那麼神勇……主要是歷史上某些知名度比較高的遊戲又碰巧bug眾多……

育碧還是很讓人喜愛的一家公司,部部官方中文,美工水平之類也都是行家級別的水準,塑造的角色基本都讓人印象深刻,而且每次發售遊戲前都搞得文藝氣息無比濃重,一有綠色小標標一定最先點……

表面上對育碧恨之入骨的玩家,實際上還是喜愛這育碧遊戲,在伺服器如此稀爛的情況下還堅持至此,或者不如說是因為本身遊戲質量高的情況下由於伺服器的原因才一片罵聲……(玩的好好的怎麼就掉線了呢……怎麼我廁所都上完了還沒登上去……)

育碧現在也在反省自身,年貨信條的進度放緩就是個栗子(再看看反面教材,嘖嘖嘖……),重新審視這個系列無疑是正確的決定……

所以事實上沒幾個玩家希望育碧倒閉然後威望迪……


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