遊戲三維角色建模師?

本人現在大三,動漫專業,以後想從事遊戲三維角色建模師,不知道路應該怎麼走了,不是特別了解,想知道如何成為遊戲三維角色建模師,必備的軟體需要什麼,還有書籍,,望各位老師能夠幫助我一下,謝謝!


介紹下我現在製作次時代模型會用到的一些軟體吧。

現在公司主要使用的建模軟體是maya或max,都會當然好,但如果只會一個的話至少也要會另一個的光滑組/軟硬邊設置以及貼圖烘焙,貌似國內遊戲公司用max多些。

角色建模zbrush雕刻軟體會用的很多,多加練習。

比起場景來角色對美術基礎要求會高一些,如果不是美術生的話生物體結構以及色彩這些美術基礎需要多加學習。

貼圖軟體建議先從ps畫貼圖開始,練好基礎。手繪風格的話會用到body painter ,次時代寫實遊戲的pbr系統貼圖製作軟體ddo和substance painter 如果時間不夠可以後面進公司再學習。

substance系列軟體是一套效率很高的貼圖製作工具,不過其中的substance designer節點式製作材質的工作流可能對美術來說不太友好,有空了解一下製作流程也不錯。

老實說我個人不推薦看書來學習,視頻教程學習效率會高一些,國內論壇網站就有很多資源,英語好的話看國外教程會有優勢。不過說到底還是有靠譜老師指導進步最快,比起自學來可以少走太多彎路了。

如果實在覺得自學困難而學校又沒有靠譜的老師的話可以考慮去培訓學校入個門,不過現在市場上這些學校魚龍混雜,教學質量參差不齊,去之前請務必多加了解做好功課。

最後,美術感覺是做好東西的基礎,軟體技術只是實現的工具。

希望有所幫助


不邀自來,並且我和你說個悲傷的故事。

前陣子我們公司招人,我和老大坐的近所以也能看到,左挑右挑一個滿意的都挑不上,最後都問,實習願不願意?直接試用基本沒戲。

這種情況發生了很多次,因為最近公司都在招一類型的人準備自己培養。

這類人叫「畢業後馬上培訓期望就業的新人。」

並不是我不待見這種人,反而我也是這種人,我也是從業界有名得培訓出來就業的。但是同批次里直接進入試用期然後轉正得人只有兩種:

1.工作老油子再培訓得

2.自學不少內容的所謂新手

我是第二種。

其他呢,一年多了要麼熬不住早轉行了,要麼在項目里努力打滾轉正了的。但是前者真的會居多。


不知道樓主現在如何了 希望我的回復能幫到你還有其他想學習3D的朋友。

首先 對於初學者來說 選擇哪一款建模軟體進行學習 其實沒有關係。(我所說的建模軟體是指silo2 maya 3ds max blender等等。當然這些軟體不僅僅只是用來進行三維建模)對於工具我放到最後說。

工具只是工具 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景 你要是底子好 就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析 然後效率又高 質量又好。

那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 多練 多問 多看。當個建模狗真的很不容易 需要非常努力才能有點進步 特別是對於沒有美術功底的人來說 一開始真的是一種煎熬。

多想與多練:

初學者要多思考 這裡為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣 這種時候不要懶 多去查閱資料和參考。做練習之前 花多點時間去找參考 嚴格按照來做。有一天你會開始覺得 你正在做的角色的怎麼看都不順眼 於是你感覺你的知識儲備不夠了 然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快。我之前說的多練就是指分兩個部分 我強烈建議大家在練三維模型之餘多練速寫 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹 學習別人的在創作時是怎麼多練說著容易 很多人根本堅持不下去 也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行 但一定要跳脫自己的舒適圈 多練自己不熟悉的地方 這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 因為可能你花了很多很多時間才能解決一個小小的問題 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

多問:

這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍

多看:

多去cg論壇看大神的作品(我常去的有ArtStation, CG society, poly count, 3D punk, Pinterest,Tumblr)看看別人是怎麼處理你不會的難題的 對初學者倆說幫助很大。除此之外 我強烈建議大家多看看美術史的書 培養美感 了解歷史 對人物創作非常有幫助 要學會用細節講故事。

工具:

我認為工具只是工具 在工作時針對要求 使用不同的工具這是基本能力。對於三維建模的初學者 我推薦大家使用maya和silo2(silo2在steam上可以購買正版 75刀)或者免費的blender。使用更加的直觀 方便 相對人性化。 Zbrush真的是一個非常好的軟體 希望大家能購買支持這款軟體。

最後 三維建模狗們 共勉之。。。


- -上面都說的差不多了 。

我就說點別的吧如果你真的打算從事遊戲3D角色的話 首先你得了解- - 次時代模型 和 低模

上面差不多說的 都是次時代模型了。 - -影視模型- -其實也差不多,不過影視模型- -涉及的太多了- -

現在- -低模差不多都是手繪貼圖為主了- - 建模其實還是容易的,但是更多的時間你的模型作品好不好還是看手繪貼圖- -出來的效果。

至於次時代模型 - -流程差不多就是 MAYA或者3DMAX製作出中模→ZBRUSH雕刻→拓撲→生成貼圖→繪製- - 如果前面成型了- -你的好不好還是要看繪製- -。

也就是說,需要你有一個審美,對形體,對美術的理解

其實如果自學的話- -我覺得 你還不如 報網路班,或者去實體班 - -一套流程下來你自己就知道如何做了然後就是大量時間練習。 找人帶才是最快的 而且這裡面有很多細節上的要求的 你自己自學- -萬一哪個錯了就進入誤區了到時候再回頭很麻煩。

順便PS下 好東西都是要錢的- -不過我看了一些CG網站的那種教程視頻花錢- -的 感覺挺多都不適合0基礎的。所以還是 報班- -或者找人帶

書籍。。你如果沒基礎不了解流程 買書籍- -完全就是- -浪費錢- -。


在帝都沒有房子也買不起房子月入12k的遊戲模型師

我已經打算回老家做生意了


啊你真的想干這個嗎?不如先都學一學再說?

3d建模師相對來說還是行業的底層階級,當然需求量也大好找工作,上手也很快。(說句不好聽的就是:cg民工)


還有一個可以在線進行3D編輯的,叫做騰訊磨坊。可以隨時隨地展示你的3D模型。如果你繼續在3D路上進行探索,可以嘗試一下。


必備是zb,其他軟體話最好是瑪雅,好的角色教程用瑪雅的多,而且阿諾德也是瑪雅的。

書的話,忘了,能系統的講肌肉結構和運動的最好,不要講軟體操作的,沒用。

手繪角色不了解,不回答了。


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