數碼獸整個系列動畫中有沒有什麼明顯的bug?

說一個不只是數碼寶貝的

反派力量強悍,明明有的是機會把主角幹掉,偏偏不動手,就是要等主角變強了之後回來虐自己........


別忘了阿武的徽章是希望,阿武說干,就肯定能幹過...當然,這麼牛掰的設定也有個負面影響,都說進化不是隨隨便便就能進化的,巴達獸是最不隨便的了……


加魯魯獸的體型


全是傷害技能,沒有控制,沒有逃生,沒有buff,沒有被動,沒有走位,沒有先後手,沒有comboo,所有的團戰永遠是同一時間甩出傷害技能出去,然後——殺死了?贏。沒殺死?輸。

我當年是得有多無聊才能看這破玩意看的津津有味的?


大門大以及他老豆


天使獸


沒有寵物小精靈那種嚴密的設定體系,好好的主角一行人成熟期到完全體到究極體的力量體系不好,非要搞些0勝率獸,究極天使獸給成熟體銀鏡獸秒殺的特例,讓人覺得特不靠譜。

人家寵物小精靈的表現起碼真實一點。


其實說真的,那個進化等級就是bug之源,和巫力以及國產遊戲戰鬥力一樣。把太多內容限定死了,後來出了裝甲體也沒用,早晚都得回去。

你低階段的打贏了高階段的,需要圓。

公公獸婆婆獸憑啥厲害,需要圓。

成熟期大個的vs完全體小個的,需要圓。

四聖獸到底能否打贏,互吵一堆。

然後到底什麼更厲害噼里啪啦一堆。

戰鬥寫的越多,坑越深,需要強行圓的就越多,最後圓的沒味兒了。

到最後就變成比戰力大賽,撕逼大戰,然後game over

對面口袋妖怪就很聰明,一上來就不告訴你三進化到底比一進化二進化的那些厲害在哪裡,戰鬥和劇情很多都是未知。至於神獸,呵呵,不是主旋律啊。


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