如果數碼寶貝按1、2的世界觀拍下去會更成功嗎?

3456給人感覺一部不如一部,世界觀也很混亂。如果3是1、2的的後續(比如最近的tri)會逆襲嗎?


不會。

我和題主的看法不同,我十分喜歡馴獸師之王(數碼暴龍第三部TV動畫)的設定。個人認為,正是馴獸師之王扯圓了當時暴龍機和動畫各種矛盾的設定,為系列成功續了命,帶動了孩子關注衍生的卡片系列。而無限地帶(第四部TV動畫)則是為了博人眼球又將設定搞得一團糟。

大冒險和大冒險02的設定是:

數碼世界只有一個,類似於人類世界,只有數碼暴龍生存,地域有檔案島(法易路島)、伺服器大陸(沙拔大陸)、黑暗螺旋山等;

進化是固定的不具有多樣性,A不進化為B而進化為C是錯誤進化;

病毒種都是大壞蛋(鋼鐵海龍獸是例外,因為原本要作為黑暗四天王的病毒種刺豚獸外形實在太小,不夠威猛,於是拉來同是超數碼暴龍機ver.2登場的鋼鐵海龍獸湊數);

人類和數碼暴龍相遇的目的是拯救世界而非對戰。

數碼暴龍早期設定(1997年-1999年動畫開播前)是:

數碼世界只有一個,類似人類世界,只有數碼暴龍生存,地域有檔案島、文件夾大陸等;

進化具有多樣性,亞古獸養不好就進化為鼻涕獸;

最原始設定並沒有種族分別,後來將數碼暴龍分為病毒、疫苗、資料三個種族,種族相剋,無好壞一說;

近未來世界中人類開發數碼暴龍程式用於網路管理,後用於對戰。

馴獸師之王的設定是:

數碼世界有很多種,有的世界像現實世界,有的世界數據碎片過後就是夜晚;

進化固定,繼承大冒險系列錯誤進化概念;

病毒、疫苗、資料種相剋,無好壞一說,破滅魔龍獸是病毒種,紅蓮騎士獸也是病毒種,前期當暴走族後期改邪歸正的墮天地獄獸還是病毒種;

數碼暴龍由80年代初剛剛接觸網路的一批身處美國的知識分子同好團隊開發創造,用於網路管理、模擬野生環境以及娛樂。

後來團隊解散,其中澀果子繼續開發,使數碼暴龍於近未來用於網路對戰。

因不明緣故,不少數碼暴龍闖入現實世界實體化,被官方稱作野生一號,其中部分數碼暴龍與人類成為搭檔,部分數碼暴龍為非作歹。

因四聖獸之朱雀獸作梗,數碼暴龍組織「十二地支」大舉侵入人類世界,被人類與搭檔數碼暴龍擊破,十二地支之一的靈猴獸將數碼世界進化神——已融入現實世界的古樂獸擄走。

人類兒童及搭檔數碼暴龍進入數碼世界冒險,打倒大多數十二地支(玉兔獸因為太蠢幸免於難)並一度擊退朱雀獸。

朱雀獸慾發難時,同為四聖獸的青龍獸出現,講明隨著數碼暴龍不斷進化,數據大量增加,創造數碼暴龍時設定無差別格式化程序「D-REAPER」(以下稱作D-死神)再次啟動。

同為四聖獸的白虎獸與D-死神對戰精疲力竭而沒有戰果,四聖獸遂與古樂獸合力大量進化數碼世界的數碼暴龍,以對抗因數碼暴龍過度進化而出現的敵人。

在昔日數碼暴龍開發團隊幫助下,人類與數碼暴龍搭檔成功返回故鄉,卻發現D-死神已侵入現實世界。

原來D-死神早在數碼世界時便擄走了失去搭檔的加藤樹莉,並通過學習加藤樹莉心理活動完成擬人、擬獸進化,假扮樹莉混入了現實世界。在開發團隊幫助下,人類與數碼暴龍搭檔和D-死神展開激戰。

D-死神最終因無法理解複雜的人類感情,被逆襲備胎松田啟人及其創造出的搭檔合力擊敗,真·抱得美人歸。

因數碼世界大門關閉,數碼世界與現實世界再度分離,搭檔數碼暴龍退化為幼年期回到數碼世界而與人類兒童分離。某日,曾經很能打的松田啟人在以前隱藏搭檔數碼暴龍的地方發現了數碼世界門戶……

……劇透太多了,說明我對馴獸師之王是真愛。

書歸正傳。對比三者來看,馴獸師之王是為了整合早期各種衝突矛盾設定使之通順並販賣衍生遊戲卡片而誕生的。就世界觀來看,個人認為馴獸師之王比大冒險系列不知高明到哪裡去了。

而大冒險tri與其說是「還一個童年夢」、「逆襲復活數碼暴龍系列」,倒更像是「再榨老觀眾最後一筆油水」,因為近年新出的暴龍機已經爛到龍鳳成翔了。

大冒險tri如果放到2001年播出情況會更糟,因為大冒險02已經因為吸引不了觀眾而寫了個「25年後」的結局,不管有沒有這個結局,當時如果強行延續大冒險做出個大冒險3來,就連陳年情懷雞湯都不是,而是朱重八品嘗過的珍珠翡翠白玉餿湯了。

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之前聊天時,有認識的大冒險粉絲對我表達過不滿,認為大冒險草蛇灰線、處處鋪墊,怎麼就比不上馴獸師了呢?

我說沒錯啊,單就作品質量來說大冒險是高於馴獸師的,設定不錯,劇情安排不錯,結尾也不突兀,回頭再看也會有所收穫。

那麼問題來了:數碼暴龍大冒險放送結束,新出的暴龍機你想不想買?新出的卡牌遊戲你想不想玩?新出的掌機遊戲你想不想耍?新出的漫畫想不想讀?新出的動畫想不想看?

太用心只有在「做上一部就完事」的情況下是好事。數碼暴龍要做的是一個系列,大冒險作為改造原有設定做出來的動畫其質量確實過硬,但是它把故事「講完了」,原作暴龍機、衍生卡牌遊戲、電子遊戲以及其他動漫作品怎麼辦?

馴獸師的優點在於它整合了現有養成暴龍機(前期劇情養育基爾獸以及對戰)、動畫作品(「固定進化」和「錯誤進化」)、電子遊戲(秋山遼)、卡牌遊戲(各種卡牌)的設定,把這些互相衝突的設定扯圓,加入「數碼暴龍起源」坑,同時用「數碼世界各種各樣千奇百怪」為將來可能出現的其他作品留了條後路。數碼暴龍系列如果要發展下去,更需要的是馴獸師這種本身質量過硬同時還能為其他產品開路的作品,而非大冒險這種用力過猛一部封神的作品。

同理,與大冒險、馴獸師同期(1999年到2001年)的寵物小精靈如果真的做出了暴龍骨架的劇場版而不是拿結晶塔的帝王湊數,那麼現在寵物小精靈多半只能存在於我們的記憶里——動畫作為遊戲宣傳片最後喧賓奪主,掌機遊戲哪裡還能賣得動呢?各位還想玩嗎?還會玩嗎?哪裡還有後來的什麼順著瀑布往上走、地底鑽出大城樓、高個續命無限極、木木宇宙打拉奇?

總結:大冒險作為「數碼暴龍機」衍生作品或者說廣告動畫,更適合作為外傳而非正傳;馴獸師因為整合各種設定、世界觀為未來留後路,比起大冒險一部完結不留後路要顯得更高明,也更適合作為正傳動畫。


你以為0102是一個世界觀,其實並不是。

02的觀看體驗可以用三個字形容——毀三觀。

嗯……誇張了,事實上只毀了世界觀,價值觀和人生觀倒是沒有被毀掉。

想用第一部的世界觀來續,難度不是一星半點。但重新開闢卻是可以的。

於是有了第三部。

http://www.zhihu.com/question/35173498/answer/104017420?f3fb8ead20=9086f97605c5633c3e2b01ed07ae9ea3


大概不會,因為當時主要觀眾是小朋友,而tri主角都高中了


首先作為一個dt粉很高興回答樓主這個問題。個人認為dt是數碼寶貝系列成熟起來的一部里程碑作品,類似於奧特曼系列的第二部奧特賽文。正是從dt開始,數碼寶貝不再是專屬於兒童的動畫片,而是值得觀眾深入動畫本身,思考劇情。也正是從這一部開始開創了人與數碼獸合體進化的先河(雖然在第四部以後就被棄用)。

總之,我認為任何一部系列作品,沒有改革是不會一直紅火下去的,正如家養的金魚需要新鮮的水一樣,而對於數碼寶貝來說,dt就是扮演了這一角色的作品,無疑它對數碼寶貝系列的發展和完善具有重要意義。


事實上——數碼系列的動畫,巔峰之作毫無疑問是DT,也就是馴獸師之王。

毫不客氣的說,如果不是因為我看了DT,我對數碼寶貝的印象就會停留在「童年的動畫」而非「我喜歡的動畫」上了


肯定不會

實際上我覺得DA02要是不垮他們是不會換的

問題就在於DA02實在是太爛了

爛到我不想承認


3和5我覺得都挺好的,3和5都從真正意義上實現了人和數碼寶貝的並肩作戰。


並不會,大冒險的設定很成問題,病毒種憑什麼一定是壞蛋,皇家騎士團的公爵獸/紅蓮騎士獸也是病毒種,雖然混沌公爵獸性格確實暴力,但也更強,為什麼有錯誤進化的設定,亞古獸初設我記得是能進化成所有的,喪屍暴龍獸再進化我記得就是黑戰暴,黑爺在大冒險2里單挑戰暴和帝皇龍,牛逼有木有(也是身上黑暗塔的原因),3代設定還好,但固定進化也是硬傷,四代我不想說話,五代,相當有趣的設定啊,不過沒法出續集就是了,因為你怎麼也打不過大門大。。六代的設定很二逼啊,感覺智商線瞬間從五代青少年熱血漫的節奏拉回了子貢向。。


最愛第一部和第三部


不會吧 畢竟你們的情懷不代表收視率


如果還是第一部的製作人員或是同樣的世界觀

我相信其帶來的反響不可估量


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