為什麼很多日漫喜歡將十惡不赦的反派洗白成正面角色?
例如撒加、一方通行。
無論是一時想不開還是被力量迷惑,犯了大錯就是不可原諒。害死很多無辜的人,就算描寫其不受代價就算了。為何還要洗白,塑造為正面形象?是因為作品內涵了很多觀眾不了解的世界觀或者是伏筆?還是因為聖母心,鼓吹「原諒」、「壞人做了一件好事就是好人」?還是說觀眾品味問題,為了迎合觀眾這麼寫?
並不是動畫刻意洗白,而是加一段痛苦的經歷告訴大家是什麼讓反派變成現在的樣子,因為這一段經歷就為十惡不赦的反派強行洗白都是聖母乾的事兒。 例如: 希特勒小時候他的父親酗酒,時常打他,青年的時候由於肺炎差點死掉,參加一戰死裡逃生,所以他就是個值得同情的好人?
因為日漫的黑白程度很多情況下取決於顏值。
問題問的很典型,從編劇角度看,其實就是扁平人物和立體人物的區別。
1.扁平人物與立體人物
扁平人物,又叫體液性人物、漫畫人物,也就是我們俗稱的」臉譜化人物」,可以理解為「性格突出到可以一句話概括的人物」,相較於一個活生生的人,扁平人物更像是一個「符號」,或是崇高,或是卑鄙,或是慷慨,或是狡黠,大善大惡,立場分明。
扁平人物在早期的文學作品及舞台劇中比較普遍,其優勢明顯,辨識度高,形象鮮明,塑造目的性強,使觀眾影響深刻,出現過大量經典形象:其中包括大量的神話人物,如《聖經》里的撒旦,《北歐神話》里的諸神;包括很多戲劇人物,如羅密歐與朱麗葉;莫泊桑,歐亨利等很多現實主義作者筆下的諷刺人物也都可以看作是扁平人物;還有其他各種經典形象包括終結者,美國盾長,孫悟空,RPG遊戲里的各種角色等等等等啊太多了懶得分類了。
廢土上的救世主——最強拳法「北斗神拳」的繼承人——正義與愛的化身——拳四郎參上!!!
立體人物與之相反,比起符號更像是一個活生生的人,有複雜的經歷,很難用寥寥幾句話將其概括。立體人物有自己的人生,作品本身更像是記錄而不是創造。其優點是使故事厚重,人物真實,易於引發觀眾的共鳴,比較有名的如《駱駝祥子》里的祥子,祥子時而勤懇,時而懶惰,是個普通又獨特的車夫;《活著》里的反派龍二坑了徐富貴的祖宅,使徐家一夜間一貧如洗,但他也在富貴走投無路時給了他一塊地謀生,所以當他在土改中被處決時的遺言使這個人格外引人沉思(小說里的話,電影里好像沒有)。
「福貴,我是替你去死啊」(因為祖宅被輸給龍二,當地的地主由富貴變成了龍二,但富貴也因此在土改中倖存,而龍二卻因宅子丟了命)扁平人物與立體人物之間沒有孰高孰低之分,只是不同人物類型的劃分。(從個人觀點來看,我更喜歡扁平化的人物)
個人認為,ACGN里的少年向作品幾乎都是扁平化的。為了使人物更立體,作者會有意無意的將反派「洗白」,使其不是只停留在「主角的對立面」這一單薄的層次。
但是,好的作品可以通過洗白能讓反派立體一點,但大多數作品只是蹩腳的模仿,估計作者自己都不知道為毛要洗白。一通嘴炮和廉價回憶帶來的洗白,只是走走形式而已。2.「小BOSS終成基友」模式
除了以上原因,因為反派人氣較高(個性鮮明的反派確實比模稜兩可的主角更易使人產生興趣,除此之外顏也是重要原因),作者為了提高其戲份,於是將其洗白並與主角組產生關係,也是慣用套路。最早開啟這一先例的反派我並不了解,但最有名的應該是《龍珠》里的短笛大魔王吧。(短笛:我不是王八)題主提到的一方通行便是此類典型,是人氣改命的典範。
後來這種模式進階為「小BOSS變基友」的經典模式,即有在設定之初就設定成洗白後為主角基友的小BOSS,我稱之為「小弟BOSS」。而在後來的作品裡,這種模式被各種運動漫,少年漫,冒險漫發揚光大,其優點眾多足夠另開一篇回答,有時間再細說。
以下討論的洗白BOSS中不包括此類。
3.接下來討論幾個在下心目中一些作品裡洗白較成功的反派
我對反派洗白的理解是:作者通過某種方式展現了反派的人性的一面,使得反派由純黑——→半黑半白甚至純白成功的洗白可以使反派更立體,並推動故事的發展。3.1《犬夜叉》殺生丸
典型的顏值決定歸宿,但洗白後的殺生丸驚艷到爆。起初的殺生丸,只是一個顏好心壞又殘忍的哥哥3.2《全職獵人》蟻王
起初的蟻王只是外星人式的侵略者,象徵生物個體的頂點,其實力和所為簡直恐怖到極點,黑得不能再黑了經過與哥姆奇的相處,蟻王對弱小生命存在的意義產生了好奇,開始進行哲學上的思考
這麼大人了,每次看到九連黑+跨頁圖都有點想哭3.3《北斗神拳》拳王
出場時的拳王,以絕對的霸氣和壓倒性的實力帶來了統治者級的恐懼同樣是依靠回憶,拳王的形象逐步開始豐滿,變得不僅僅是一個可望不可及的BOSS最終戰前後的洗白,積累的情感逐漸爆發,使他變成了一個真正的王者,真正的人不許看著畫風笑,噗-3.4《火影忍者》 鬼鮫,蠍,兜等
平心而論,火影的洗白過程也是用心設計的,也在不同程度上達到了使人物更加立體的目的,但過於模式化的擊敗-嘴遁-回憶套路使得讀者審美疲勞,在一定程度上削弱了洗白的效果。某個偏愛吸收自帶黑歷史成員的神秘組織先寫這麼多,找漫畫圖找著找著就看下去了FAQ。
總的來說,反派的洗白目的無外乎兩種,一是使人物形象更立體,二是「小BOSS變基友」模式或其變種,總之,一切故事發展為了作品人氣,一切角色塑造為了作品人氣。這就是資本主義自由市場的醜惡真理(XD我是在開玩笑)首先,我認為 洗白要分為洗得好還是洗得不好,分別來分析原因。
第一種,很多角色塑造得不太好,就給人一種「強行洗白」的感覺,比如一方通行,神特么殺了辣么多人說白就白,霧草。黑化也是一個道理,特么罪惡王冠裡面主角黑得讓人覺得莫名其妙,一個配角妹子死了就黑化?特么人家活著的時候你在幹嘛啊。
對於這種情況,就是他作品本身的問題了。製作方對於劇情節奏、人設沒把握好,令人不忍卒讀,比如魔法禁書目錄和罪惡王冠我都是中途棄。
第二種,很多洗得好的反派,不會讓人覺得違和。這種類型的話,就是為了增強動畫的表現效果、作品深度。這種作品中的反派,很少發生「做一件好事就可以彌補之前的過錯」以及「害死很多無辜的人也沒事」的情況。
比如jojo奇妙冒險里的布加拉提,一開始是以黑幫成員身份出現,之後證明他是一位哪怕作為黑道分子也有自己底線的人。這樣做就很好地塑造了布加拉提這樣一個複雜的人物形象。
再比如老虛的心理測量者,看到前面我簡直覺得反派就是個傻逼啊,又裝逼、又殺很多人,我恨不得衝過去打他一頓。可是後來發現主角其實是代表獨裁者一方的利益,反派則是想要推翻獨裁者的統治,並且嚴厲拒絕了獨裁者的招安(不像松江→_→)。這時候主角和反派的衝突雖然還在,可是我的心情卻複雜了。這裡就既塑造了一個複雜的人物,又拓寬了作品的深度。
至於迎合市場嘛,肯定是有的,相比於平鋪直敘,這種意料之外的發展顯然更能吸引人,只是是否洗得在情理之中,就要看製作方的水平了。
不建議上升到日本文化的高度,因為日漫更多的屬於流行文化,把它看成是日本文化的代表,那就片面了。中國很多網路小說也有洗白...劇情的反差衝突,和突然發現反派和主角是親屬是一個道理。而且個人覺得反派由於前期的強勢,洗白後加入主角陣營,也更方便襯托出新反派的強大。比如自人造人時代就開始不斷被虐的貝吉塔~
一流人設:形象飽滿,有血有肉,正派會有自己的私心,反派也未必單純為作惡而作惡,也許只是為了大義而不擇手段,也許被迫走投無路。角色的每個行為、每個細節都從一而終,符合邏輯,觀眾不會感到唐突和不適應。
二流人設:正派絕對偉光正,反派絕對十惡不赦,非常樸素的臉譜化套路。總之說不上優秀,但至少不會出什麼差錯。
三流人設:二流的水平,非要做出一流的效果。通常原本十惡不赦的反派,猝不及防就突然強行洗白,為洗白而洗白,有些處理失當或篇幅有限的甚至讓人懷疑這到底是不是同一個人。
日漫不都是三流水平,至少我就非常反感這種設定,有所甄別,有所選擇就好。爛的洗白給人的感覺是:卧槽?怎麼突然這人的畫風都變了啊!我不能接受!這種事就心理變態啊?!( ? ??皿??)??3??普通的洗白給人感覺是:哦又是這個套路,就算你這麼說(做)我也不會感興趣哦╮( ̄⊿ ̄)╭好的洗白給人的感覺是:原來反派是這樣煉成的,真是可惜,差一點就會有截然不同的人生了呢 (  ̄?? ̄? )就像電視檯面對犯罪新聞時喜歡提的問題:是什麼讓xxx拿起屠刀?然後一些專家出來討論背後的社會問題,經驗教訓等等等等……我們會說這是洗白嗎?這會模糊我們的善惡觀嗎?雖然新聞媒體這樣的做法也不討喜。一部作品僅僅用眼睛看是不夠的,好的作品自然會牽動到更深層的思考,而不是——非黑即白或者善惡不分。
人物性格飽滿和故事敘述的合理性~~~
人物性格這點很重要,要是一個十惡不赦的突然就洗白了~~說白了就有點噁心觀眾~~~這裡面有一個有重要的地方~~~
就是作品裡面的反派分三種~~一種是類似長門這種~~~這種叫所謂反派~~帶著理想和堅持,夢想無線大那種~~只是單純和豬腳在作品中站在了對立面~~立場不同罷了~~而被成為反派~~~但是他們的初衷是好的~~實現什麼世界平和吧啦吧啦的~~這種所謂反派根本就不用洗白~~~直說大家都懂~~二是晚上來寫借用永生之酒開頭的幾句話:故事沒有開端,也沒有主角。
一切的發生,都是有理由的。
當然,現在日漫不可避免的下坡路,下坡路上的洗白工作是很難做滴,比如火影,突出一個用漂白粉洗,反正我是壞人,我不管我死之前要賺一票眼淚,這種,其實如果放到幾年前,這種做法簡直是幼兒園式的洗白,啊不對,漂白方式,會被人罵的。
例如我最喜歡的永生之酒來做例子,裡面的大魔王,一開始是科學觀正常的好青年,知道批判牛鬼蛇神,但是確確實實看到了永生之酒之後變成了一個貪婪的傢伙,但是到最後他死的時候,我們回憶到這個人的時候,我們也會說一句,曾經他是一個好青年,一個秉承著自己科學觀的有志青年,直到他膝蓋中了一箭。我們能夠知道他為什麼會變成大魔王,還和其他的妖艷賤貨不一樣,殺死了一批小嫩肉,但是對他的恨意卻沒有多少,雖然這個沒有洗白,但是從那並不重要的經歷,將整個任務立體化真實化,不像火影里佩恩啊我受苦了我要大家一起受苦那種莫名其妙(至少我感覺)的轉變,這個人物的立體化讓故事流暢了起來。
黑礁里,女僕么么噠一出來加特林掃一地,兄妹么么噠二話不說霰彈槍,主角抽煙喝酒扔導彈,沒一個好人,這群大魔王每一個其實都有一小段洗白的時間,大概占每個人劇情的十分之一不到,但是就是這一點點時間讓我們在這部硬漢般的動畫中體驗到一點溫情,讓整體不單調,就好像教父里,柯里昂面對家人時透出的一絲溫情一樣,讓這個人,更像人了
好,說到這裡其實你也應該明白,其實我,也很討厭現在日漫的那種無腦洗白啊,真的好白痴啊,我不是說所有的噢,我是指那種無腦洗一洗,就漂白,對,漂白的。你如果從頭到尾都是黑的,那說不定還能塑造一個可愛又迷人的反派角色
建議題主多看看優秀的作品,其中有很多洗白的很成功的案例,遠離無腦漂白,保住大腦
故事沒有開端,也沒有主角。
一切的發生,都是有理由的。沒有所謂的十惡不赦,這不是聖母心,這是辯證的看待事物。宮崎駿反對迪士尼動畫時說過,迪士尼動畫類似流水線的生產,把善與惡絕對化,使小孩子們的世界觀絕對化。所謂『洗白』是讓觀眾看到『惡人』的另一面,把善與惡從割裂的狀態聯繫起來。我覺得這樣反而比絕對的觀點更能啟發人吧。
反向思考下,是因為有些觀眾特意把某個人定義為反派,才會出現這種[洗白]的概念。如果他們本來就是白的呢?然後硬被觀眾定義為黑的。
先吐槽一下例子,首先在遇到最後之作前,一方通行確實是不把御坂妹當人看,應該說計劃啟動的時候,就沒有把御坂妹當做是人,量產的價值18萬的試驗品,他也一直在實驗御坂妹有沒有情感,結果……沒有。而且也沒洗白,即使在救最後之作的路上也是大開殺戒,救了以後加入暗部也是一直在殺人……你跟我說這是洗白了?!!
莎士比亞說過,悲劇是把有價值的東西摧毀給人看。。所以悲劇首先是要創造有價值的東西,然後摧毀。。反派不洗白摧毀時就永遠沒有悲劇效果。。且會被詬病臉譜化。。
多喜歡幾個角色不是能多撈幾筆錢嗎?
哈哈哈開玩笑的開玩笑的。
因為每個人都有不同的一面吧,黑暗還是光明,都不能可能絕對。
觀眾很少能接受白變黑,但多數能接受黑洗白。或許是因為人心向善。更喜歡看到角色被事態所蠱惑,人世所逼迫。就好比這年的高考題,考九十分的孩子考了六十會被揍,考鴨蛋的孩子考了六十會被褒獎。不過我覺得就算是反派,還不如貫徹自己的觀念從一而終。就像鋼煉里的惡人。我現在已經不大能接受犯下天大錯誤還能洗白乾凈的角色了。不然和打怪升級的單調情節有啥區別……所以我們要回頭考慮下「怪」的感受-_-||
日本始終不認為二戰有錯
就火影的回憶殺而言,我認為是劇情人設不夠豐滿的鍋。除了幾個主角外,大多數人的形象刻畫鋪墊不足,然而又在劇情上需要作為一個boss戰。如果沒有加上回憶的話,觀眾對戰鬥本身可能會覺得稀鬆平常,毫無共鳴。而豐富人物形象最快捷的方法就是回憶洗白,比如再不斬和白,再比如團藏。
至於撒加和一方通行,能力、人設都很帥,讀者人氣高,所以就洗白了唄。第一想到的作品就是龍珠,一開始的跟悟空打過架的都變成了他的好機油
作者為了作品更好而製造劇情衝突與反轉,豐富人物形象,只要在劇情上合理那這種做法無可厚非。真正無腦洗白的是那些整天嚷嚷著「你知道他的痛苦嗎?你知道他有多慘嗎?」的角色粉。MDZZ
駕馭劇本的能力比較差,只能靠這種翻轉來拖劇情製造新矛盾。
沒說不接受有複雜性的角色,只是本來設定上有清晰的行動綱領和遠大理想卧薪嘗膽經營多年的邪惡反派被主角方一頓嘴炮就思想改造洗心革面了。
這種套路,很噁心。推薦閱讀:
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