為什麼足球經理遊戲(FM)做的這麼好,卻沒有一款很好地籃球經理遊戲?


籃球經理其實可以完全用2k模擬


謝邀

手機簡答幾句,籃球經理遊戲我記得是有的,貌似大多數是頁游,早年的范特西籃球經理,buzzer beater。PC版本據說有一個籃球經理(不過我沒玩過),一個歐洲聯賽籃球經理,在滑蓋機盛行的年代,我也玩過手機版的籃球經理。

要是我說為什麼籃球經理做的沒有足球經理好,首先是籃球球迷不如足球球迷多,銷量沒有fm好,我所能找到的幾作籃球經理都是2005~2007這幾年的,而且少有續作。

其次是相對來說,籃球在世界上的人員流動比足球要少的太多。籃球聯賽關注度高的就是NBA(也許還能加個NCAA或歐冠),格局太小,可玩度下降了。


足球是公開版權,籃球的版權和衍生版權都在NBA官方手裡,你做個CBA遊戲就算中國球迷也不玩啊


說明核心球迷不夠多啊

別不服,就是這樣

感興趣的人&>新聞類球迷&>集錦類球迷&>電視觀眾球迷&>現場球迷&>多年死忠&>家族球迷

大概到電視球迷開始出現經理遊戲愛好者

足球有五大,南美,歐洲杯,世界盃,中超,亞冠,亞洲杯,歐冠

籃球就一個nba

用戶級別就差很多了

我群里有一位球迷,芝加哥白帽隊多年球迷

夠偏吧。看阿甲巴甲的都不少了


basketball_gm應該是現在最好的籃球經理遊戲,在reddit上還會不斷更新nba的最新資料庫。。。

海伍德剛加盟凱爾特人數據就更新了,畢竟是一個不錯的單機籃球經理遊戲,還有老外開的多人模式群,在reddit上可以搜到


因為籃球的coach不是manager啊

籃球臨場指揮和事務管理是分工的,coach只有一定的話語權

不過足球領域其實手握大權的manager並不多,英超比較流行,其他聯賽還是配個體育總監,英超的體育總監也越來越重要,真的又當爹又當媽的傳統manager好像就剩溫格了

像齊達內這樣先擔任體育總監再轉主教練的模式也不少


籃球球迷太少……


1、授權問題。NBA把版權看得比命還重要,畢竟這是一個商業聯賽,而非足球那種競技和商業並存的賽事

2、聯賽數量問題。NBA雖然知名,但能和他影響力齊平的籃球聯賽恐怕找不出第二個了,而你所熟知的足球經理,囊括了全世界50幾個國家,150餘種聯賽,數量上完爆籃球經理。總不能做個NBA籃球經理出來吧?

3、技術問題。其實CM(冠軍足球經理)曾經做過一款籃球經理的遊戲,我也曾嘗試入手來玩,結果發現問題很多:一是缺乏頭像、資料不齊全。籃球不像足球那樣普及性太高,主要是NBA一家獨大,球探系統也遠沒有足球那麼完整;二是回合設計不科學。遊戲進行中就會發現,經常遇到球員死活投不進的問題,一場比賽下來總分常常只有100來分,這與現實差距相當大,在模擬籃球回合及投籃命中上,當時的籃球經理遊戲完全達不到要求;三是數據統計漏洞百出。像蓋帽、搶斷、助攻這些硬數據倒是直接統計了,但一些需要後台計算的命中率、場均得分等數據,卻沒有很好的展現給用戶,這也跟當時的程序猿技術水平有關係,畢竟這是當時第一款正規意義上的籃球經理遊戲,屬於前無古人。

足球經理遊戲在早期經過幾代的發展,尤其是初代的製作效果得到了很多用戶的認可,而後在不斷的更新發展中找到門路,而籃球經理從一開始就失敗了。後來CM團隊又遇到FM團隊的強力衝擊以至於不久就解散了,FM從一開始也沒有計劃做一款籃球經理遊戲,因為他們是英!國!佬!


因為如果真的有籃球經理,那會是和足球經理完全不同的遊戲。BM和FM的差別將遠大於2K和FIFA的差別

一般來說FM玩家的樂趣有這幾種

收集型:通過轉會或者青訓收集高能力球員從而謀求勝利和冠軍

這一種在BM里就無法實現,無論是最主流的NBA還是我們最親切的CBA都是通過選秀的方式提拔年輕球員/外籍球員,轉會上的可操作性少了不少,也沒有培養小牛的樂趣,除此之外,工資帽的限制也使得收集大牌變成了一件無法完成的事

戰術型:調教戰術以弱勝強

足球的戰術多樣性和重要性明顯要高於籃球,5個人的籃球比賽一名明星球員的影響大於11人的足球比賽,因此籃球戰術的可操作性遠遠低於足球

一路爬升型:從低級聯賽帶隊一路走上頂級聯賽走上人生巔峰

NBA沒有升降級

國家隊型:帶國家隊

籃球世界國家隊之間實力差距大沒有遊戲性

整體上的流動足球比籃球更加頻繁而且實力差距上籃球也比足球更大,籃球的大比分導致球隊以弱勝強的難度也會更大,單從以上幾個方面的遊戲性來說籃球經理會遠不如足球經理


這算是我的私貨了,奪冠很簡單,操作也方便,不佔時間,沒有圖片,全數據模擬,非常適合像我這樣喜歡數據流的遊戲。


足球是世界第一運動

另外包括我在內還有挺多人關注巴甲之類的足球聯賽

籃球?除了NBA中國球迷更多的接觸的是CBA(雖然我不看)

另外,我以前有個同學是個火箭死忠,他甚至不知道歐洲也有籃球聯賽


一場精彩的足球賽比分可能是零比零,隊員有梅西和c羅;一場籃球比賽比分是八比八的話,就算隊員有庫里和詹姆斯,你會認為是精彩的比賽嗎?人模擬籃球比賽的經過都得把程序員累死!


有啊 只是你不知道而已啊 http://www.buzzerbeater.com


因為足球有五大聯賽還有各種各樣的低級聯賽跟其他大洲的頂級聯賽。

只開五大聯賽巨大資料庫就有三萬多名球員。

NBA真的有嗎……

而且籃球說白了只看NBA就行了,足球你要看五大聯賽才能看懂歐冠。

更別說看歐洲杯的話甚至荷甲,比甲,土超你都得一知半解。

數量龐大的聯賽,參與人數眾多,比賽多,噓頭也不少,NBA太獨了。

就像要是有個遊戲叫西甲足球經理你看有人玩嘛。


你可以把巴甲的人賣到西甲,德甲的某人換了意甲的某人。足球經理可操作的是全世界,幾百隊,有大資料庫。

籃球呢,我用青島雙星全隊的人就換你一個特雷沃阿里扎你換不換?你會發現奧林匹亞科斯年薪四百多萬的首發放到鵜鶘只夠拿個底薪的你怎麼操作。

所以說你玩籃球經理能玩的一共就三十隊,有交易價值的潛在對象可能就幾十人。

所以說籃球經理也不是不能玩,什麼時候歐洲豪門能和NBA最爛的隊55開,CBA能打過NCAA,這遊戲就好玩了。

畢竟你們玩的是世界足球經理,而我們只能玩NBA籃球經理。


籃球沒有啥陣型,戰術也偏向於局部以及球員直接的聯動,而整體的全局的戰術屬性偏弱。所以在經理型遊戲實戰里,可玩性不高。

對球員個體能力的依賴性更大。

然後轉會的特殊性,以及聯賽結構簡單,沒有升降級,也缺乏有影響力的洲際,世界級比賽,基本一兩賽季就沒啥追求了。

資料庫太小。


搜一下 冠軍籃球經理2 這個遊戲還湊合


有一款國產的我記得,資料庫很大,但是可玩性一般


話說NBA2K系列都有經理模式


有一款PC版的籃球經理,但做得太爛……


籃球一場比賽能有50個回合吧,籃球經營模擬遊戲總不能一場比賽放50個回合給玩家看啊,關鍵是看著還著急,恨不得自己去操作,那不如去玩2K好了。


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