為什麼《問道》等遊戲能一直讓人沉淪?

我從小學六年級開始玩《問道》這款遊戲,現在大一了,依然還特別喜歡。雖然中途有幾年時間是不接觸網遊的。雖然成績一直很好,但就是逃不出這款遊戲的魔掌!

初中的時候因為住校,真的3年沒玩過《問道》這款遊戲。但是中考後那個寒假,我又再次開始瘋狂地沉迷《問道》了。直到高一下學期,精力不夠了(經常因為玩《問道》而通宵不睡覺)感到學習跟不上了,才暫時不玩。但是,高考結束之後,再次沉淪《問道》,而且是瘋狂地!這個暑假期間,我幾乎持續了一個半月每天只睡4-6個小時,每天幾乎只吃兩頓飯,甚至不吃飯,就為了《問道》這款遊戲!現在,我大一了,我有自己的夢想,我也經常說:不行,我不能再繼續了。但總是把遊戲賬號賣了甚至是送給別人之後,我又總是懷念,然後又繼續沉迷了。

《問道》真是坑錢,浪費時間,這些我都知道,但是我就是想玩,但又不想玩。

我改怎麼辦?


因為你沒找到別的更喜歡或者更重要的目標。假如你決定去奮鬥考某個證書,只要你能認為考證比遊戲更重要,你對遊戲的熱情就會收斂乃至減弱。


因為你還沒有巔峰過


世間最婆娑的是情吧。

問道單刷是最沒勁最讓人頭疼的一件事,金木水火土五行相剋,卻相輔相成,所以在問道里組到隊友,很普通的真實玩家那種,就好像狗見到屎人瞅到黃金一樣,比魔戒里的那個怪都眼紅。

好,那麼問題來了,咋樣才能組到隊友或者組到隊友之後又會怎麼辦呢。新區往往大家差距不大,這時候就是靠刷野怪和做任務升級,所以很容易。但是到了老區,你只有讓自己的步伐跟得上別人才可以,這就需要你不停得刷。問道里騙子多,但是好人也不少,曾經我一分錢都不刷的時候,欠了老君200w,就一直喊,有人直接送了我200w(摺合rmb5毛),感激涕零,那麼這樣問題就來了,遇到這種好人大家組起了隊,你好意思拖大家後退嗎?自然是不行,這就需要你浪費時間無腦刷。

在虛擬世界裡更容易實習自尊心的滿足吧,沖榜是大多數玩家渴望不可及的夢想,想著被別人說起,誰誰誰不僅學習好,而且什麼遊戲很牛*,這種快感是難以言喻的。同時問道在設置傷害方面很厲害,傷害從三位數到五位數甚至六位數,是不是感覺很厲害? 問道的界面動畫也很好看,不是卡哇伊那種,仙骨道風帥男靚女,丑*也可以美一把,人生完美?

再來說說問道刷錢,很有趣,一個點化丹3塊,強化丹2塊聽著是不很便宜,前期強化bb也蠻容易的,但是一旦你嘗到甜頭就好像螞蟻舔到了蜂蜜一樣,比螞蟻的頭都小,根本沒腦子,每天看著綁上那些強十二的寶寶我其實想說,這不是敗家子就是托兒!裝備花錢就不說了,100左右做個套裝,但是人是不會滿足的,當你有了套裝你就需要更好的屬性。

總得來說,就是總有人比你強,給你一個看似可能超越的差距讓你永無翻身之日。本來是想寫一波沖榜心得的,但是看到你這麼說,就隨便說說吧,遊戲毀一生,回到正常生活吧,別被遊戲耽誤了正常生活!第一次寫,就這麼多吧。。嗯(⊙_⊙)。


因為你沒玩過更好玩的遊戲


我也好想知道

男朋友一天到晚捧著手機

偶爾去個網吧打LOL也要電腦上掛著

開始之前還要玩

睡覺前最後一件事是玩問道

睡醒了第一件事也是問道

經常三點睡訂個四點半的鬧鐘起來打BOSS

我好費解這遊戲到底哪裡好玩


好吧,我跟你一樣,初一問道,現在大一。中間斷斷續續,。唉!滿滿的回憶。青春都喂它了。


額,那把你號兒送我吧。。。。。我說真的哦


能從小到達堅持玩一個網遊也是厲害,


找楊永信解決


因為大部分的網路遊戲採用養成性的模式,需要玩家長時間的在線,隨著時間的積累而獲得一定的收益。最常見的方式就是升級,玩家進入遊戲後系統會有一個認定,一般就是1級,以後的日子需要玩家不斷的打怪升級,隨著級別的升高,人物的相關屬性及技能等也會升高。在有的遊戲中甚至會有級別的限制,只有達到一定的級別才能進入可以獲得高收益的地圖或者才能穿到具有更高屬性的裝備。這樣為了在遊戲里越來越厲害,所以大家必須得不停地升級。然而要是升級太容易了,一兩天就到滿級,大家玩起來就會索然無味,反之亦然,所以網路遊戲的經營商會制定一套比較合理的升級制度,讓大家不至於覺得太容易,當然也不會因為太難而讓大家不想玩下去。在這樣的情況下,看著自己所玩的遊戲人物越來越厲害,越來越不忍心放棄,就會越來越沉迷。網路遊戲之所以吸引人還因為它能滿足人在現實世界中無法滿足的慾望。人在潛意識裡總是存在某些慾望需要發泄,但現實中由於法律法規紀律等形式的約束,使人不能很痛快的滿足,而網路遊戲就提供了這樣一個平台。在這個虛擬的世界裡可以滿足你各種各樣的慾望,不管是光明的還是陰暗的,這裡統統讓你得到發泄。很多小孩子平時在現實中他是絕對的乖孩子,無論是在父母鄰居,還是老師同學面前,絕沒有一點不良少年的表現。可是一到遊戲世界裡就會變成了另外一個人,兇狠、惡毒為了獲得網路中某些獎勵而變得更加的功利,甚至毫無羞恥而言。所以就這方面來說,正是網路遊戲給人們提供了這樣一個環境,所以它讓人成癮。現實生活中某種情感的缺失也是造成網路遊戲成癮的因素之一。最常見的是壓力過大,這在青少年身上主要是學習的壓力過大。很多少年朋友都有這樣的體會,自己無法完成家長或老師制定的目標,或者說是離家長和老師的期望越來越遠,所以壓力越來越大,再加上青春期的生理因素,所以壓力很大。而網遊恰恰能夠給他們提供這麼一個緩衝壓力的地方,所以很多人都覺得只有在遊戲世界裡,才能放鬆自己。另外很多青年人,現實生活中可能存在感情方面的挫折,網遊同樣也為他們提供了一個發泄和放鬆的地方,所以大家喜歡上網,沉迷也遊戲就不足為奇了。


哪個區的兄弟 一起玩吧


你該去刷道


因為有信念,想變強。我是08年接觸的那時候才六年級,一起打怪升級那時候是最有趣的,然後斷斷續續的玩,一直都停留在老區樂山大佛,據說這個區是永遠不會合區的,所以這個區也鬼的很。大部分都是單機生活,看起來有些人在線,可是都是掛機的或者隊伍號的那種,感覺挺冷漠無聊的。我最初的夢想是上道榜,後面慢慢的變強,想嘗試自己沒有得到的體驗,當一切都體驗過了其實也就沒那麼想玩了。其實我很像回到三倆個志同道合的道友組成隊伍一起玩玩,邊打怪任務邊聊天,可是這種體驗很難在樂山這個區實現了,如今真正在線的人是越來越少了,都感覺沒勁兒,在清號啥的!


小學5年級開始玩兒,現在大二。怎麼說呢,我覺得問道最好的部分是聊天系統,感覺比QQ微信還好用,表情特別可愛形象,所以有時候掛著機跟人聊天,打副本的時候也跟人聊天,讓玩家有一種歸屬感。

還有就是,問道人物不是Q版那種,加上套裝變色系統很難讓玩家拒絕組建套裝,而且變色以後有一種滿足感虛榮感,再加上各種排行榜,各種坐騎,就會讓你不斷的想要變強。

最後一個就是PK系統,個人感覺問道的PK是回合制遊戲的最乾脆利落的,還是比較有可玩性的。

但問道坑錢的地方太多了,感覺你充多少都不夠,而且永遠覺得自己製作東西巨虧,不如直接花錢買別人的


沉淪不是因為這遊戲,而是玩家逝去的青春。


其實你寫這些的時候已經很了解這些了,最近半個多月我也在沉迷於一個遊戲。本來想去年年底發一篇paper的,結果考試都快應付不過來了。

下午在學校里走了一圈,想了很多。

我們的每一個行為都會引起正反饋和負反饋,如果我們感覺到疼痛,疲倦了就會不去做某事,然而我們感覺到愉悅,開心,充實之後會繼續做某事。

大腦的作用是調節這些反饋。

比如扎針疼,吃藥苦,但是你還要接受。

雖然你意識到這個浪費時間,精力,不能再繼續了,可你依舊管不住自己。

解決辦法就是痛下決心。這個如果不遭受巨大的事情,是不太容易轉變的。我初三沉迷於問道,然而中考失利,自費生讀高中讓我大轉彎。

另一個方法就是有一件更加迫切的事情需要做,並且你也意識到這件事情更加重要,這個限制最好每天有一兩次,比如上課時間不能遲到等等,這個可以訓練你的一種意識,認為一件事情很重要,現在我必須去做他。

還有就是採取正確的辦法,一步一步來,從易到難做你認為重要的事情,別超過自己所能承受的範圍太多。

此外,鍛煉身體,提高你的身體活力,提高大腦對身體行為的控制力,這個很重要!!!跑步,打球,散步,各種活動吧。

如果以上都沒有辦法的話,能夠找一個影響更小替代品也是可以的。

最後,可以考慮自己設計一款遊戲,或者在這個遊戲上改進一下,這樣可以提高你對這個遊戲的認識,現在好多遊戲主播,遊戲策劃,產品經理也曾經是網癮少年,路不止一條。

行動吧!!!

從現在開始,一切還不晚。


玩久了就沒有意思了,真不知道你們為什麼那麼喜歡玩


不要把你的沉迷怪罪在遊戲上,是你讓自己沉迷了,而不是遊戲讓你沉迷了。


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