像houdini這樣的節點軟體應該從何學起?
雖然說HOUDINI也是一門單獨的軟體,但是由於其過於強大,而且屬於程序類三維特效軟體,所以非常建議有一定的MAYA基礎,尤其是MEL,因為HOUDINI的VEX也屬於強類C語言,wrangle的活學活用可以讓你在HOUDINI裡面事倍功半。如果有興趣可以在優酷搜索我的免費HOUDINI教學: 從MAYA學HOUDINI
主要還是看習慣吧,其實TP也是節點式的嘛,RF2013好像也改成節點的了,maya後台也都是節點只不過操作上是以命令的形式進行操作的,有一次在maya里做一個blendshape出錯了直接進後台找到錯誤節點刪掉就好了,所以節點軟體並不是那麼高深莫測不容易上手的
houdini的話主要是先要熟悉下它的模型、材質、粒子、動力學、渲染、合成等等各個模塊里都有神馬節點,都大概是幹什麼用的,就跟玩遊戲的技能圖標一樣,先熟悉自己手裡都有什麼技能,然後就可以上手了
不要按照【建模-燈光材質渲染-特效】這樣的固定流程來學,因為houdini的嵌套性比較強,幾個模塊應該同步進行學習。比如你做一個小球破碎,可以在模型級別分好碎塊導進動力學級別解算,也可以把完整的小球導進動力學級別,再在動力學級別里建一個模型級別網路對小球做二次處理,然後回到動力學解算。比較靈活,主要是能夠視圖化地顯示你製作的思路,步驟邏輯都是以節點圖標網路的形式可見在屏幕上,直觀方便,做錯了也能方便找到自己是哪一步出的問題
個人偏好使用houdini,不過周圍朋友用fume和maya一樣能做出比我好的效果,主要是對軟體的熟悉程度,還有就是找到一款適合自己思維方式使用的軟體很重要由於houdini是節點式的特效軟體,每一個操作可以被理解為節點處理過程。這樣當你得到houdini工程文件(.hip文件)的時候你就可以打開看看別人的實現過程是什麼樣子的。
從這種角度來說houdini是學習成本比較低的。所以問題的關鍵是:應該從哪裡能獲得到別人的hip文件呢?
這裡我推薦2個我經常訪問的網站,裡面有足夠多的houdini工程文件方便你參考~
1. cgwiki 裡面的houdini教程
HoudiniGettingStarted - cgwiki2. odforce論壇
od|forum之後的學習過程就看你了,我本人對破碎和爆炸比較感興趣,所以就專註dynamic和pyro這些部分了。比如說下面的圖是一個爆炸的sim,arnold渲染器渲染(這是一個preview的版本,所以噪點很多,僅用於演示)
先看一遍官網的所有教程,然後下載houdini在viemo的所有視頻教程,我已經下載了30多GB了,通通看一邊再說,這東西用起來就跟傳統軟體不一樣,學習的時候不建議按照固定模式來,但肯定得多思考,帶著問題繼續往下學。本人只是愛好者不以CG為生,不對的地方請多指教。
無論是節點還是層級軟體,熟悉了基本的窗口和視圖操作後,就可以臨摹教程了。
1、英語要到能聽懂一些英文教程,能讀懂一些國外論壇帖子的程度。2、高中數理要撿起來,線性代數要看看。3、收集資料、教程的能力要很強,不要以為這個簡單,這個過程夠你痛苦半年的。4、程序化、邏輯思維要慢慢培養起來,有時間可以學學編程。上面4點做到之後就可以開始學houdini了,當然你平時有時間可以玩玩軟體。
個人比較贊同neroblack的說法 . 最好是有點三維基礎再學 , 如果沒有3D的基礎直接入手 . 怕你花好幾倍時間都入不了門
先把軟體各個節點熟悉一遍,然後學習數學方面的知識,但如果你有使用3維軟體的基礎,那麼上手應該會快的多
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