動輒上千萬的電影特效和動畫的錢都花在哪?

總聽別人說動畫,電影的特效,遊戲開發什麼耗資多少,弱弱的問一句,到底這個錢是怎麼花的,主要是花在製作人員的薪水上么,還是軟體設備損耗什麼的,感覺這些大多都不是物質性的,挺抽象很難衡量,難道有標準?——百度找到了與我有同樣問題的人,但得到的回答卻不是很專業,想在知乎尋求業內人士回答


謝邀,你其實問了好幾個問題,動畫/電影特效/遊戲開發,之間差別還是很大的。我就回答動畫部分吧。

聲明,由於不同動畫種類之間的流程區別具體分工也不同,所以下面的分工只是舉例,說明問題即可。

首先,要分兩塊去看製作成本。研發和製作。

傳統領域中,無論電視還是電影,研發階段通常是耗時最長的,主要是核心創作人員確定故事、劇本設定、目標市場、尋找投資、概念設定等等。由於項目確立是個揉破腸子翻來覆去的事情,所以成本最難估計。等弄完,可能3~5年都過去了。而且因為沒有實際產出,會有大量被廢棄的工作,但無論你的項目被推翻了多少次,前面花費的時間,人力物力,都會計算到成本之中。

接下來是製作,製作也分前、中、後,從這個階段開始,由於大方向已經確立,所以從這裡開始工作都是能量化的(製作人員的薪水,或者計件付錢等)。前期包括人物的具體設計,背景、道具、特效造型設計,分鏡頭台本繪製等等;中期包括原畫,動畫等;後期包括合成、特效、剪輯等。

舉個例子,具體人物設計,需要至少一個設計師繪製人物不同視角的轉面(3~5個),特殊角度若干,招牌參考動作若干,繪製大量嘴型、表情、手的造型、顏色指定等等等等。此外,不是光做出來就完事的,會有專門執行導演進行審核,執行導演通過後可能還會有專門導演(或者總導演)再審核。製片會每天跑過來跟所有這些人Check進度。我現在僅僅是把上面的一個詞展開來而已,其餘每個詞都差不多可以寫這麼多東西出來。

寫這些原因就想粗略的給你一個概念,製作動畫,參與的人非常多,要做的東西也非常多,遠多過一般人的想像。

以上是關於製作費用到哪裡去的。通常說一部電影的成本有可能會把宣發(宣傳發行)成本計算在內,那就更沒譜了,宣傳成本超過製作成本都有可能。

這還都不算上設備、公司運營的其他開銷。

總而言之,動畫是個周期長(而且從經濟的角度來看,低效甚至無效的周期很長)、人力投入巨大的事情。這就是為什麼它很費錢的原因。


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