想實現下面一顆像流星一樣的光繞著這個指針轉一圈的效果,還望解答。?

Ae

感謝各位對我問題的詳解,多謝多謝。


獸葯了,但很抱歉,從你的問題看,你可能還缺乏很多ae的基礎知識,沒貶低或嘲笑的意思,只是這裡不太適合做泛泛的基礎教學,相對正規系統的學習比零敲碎打的技巧訓練更有價值。所謂系統正規,未必就是報班什麼的,買本好書,或者全系列的視頻教程,花點時間就行了,不用出去花冤枉錢。我本人用ae10年,沒看過一篇教程和書什麼的,因為那時候根本沒什麼書更沒有視頻教程,純自學也能學會。

看了你發的圖,我覺得在空白圖層上畫個圓形的mask(遮罩),加上stroke特效就可以實現,沒幾個參數,自己摸一下就行了。


在ae話題下的問題越來越像百度知道了


逼乎首答!

關於題主的問題,其實較為寬泛,但卻是一個看似簡單,實際情況要根據需求有多個方式來解決的問題,所以我這邊可能廢話要多點了。

題主要實現的最終效果但是涉及到了一個應用場景並沒有給予表述,而我對於這個問題的理解為:情型一,一顆流星,背景靜止;情形二,多顆流星,背景靜止;情況三,一顆流星,背景運動;情況四,多顆流星,背景運動;情況五,題主閑著蛋疼,非要用particular來做流星;

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

說一下我的思路:

第一個方法,能完全實現題主的需求,但是沒有用到particular。

新建一個固態層,然後用鋼筆工具畫好一條流星的路線,給固態層添加3D Stroke(不要用Stroke),調節粗細、長度,並打開Taper開關,可以根據運動方向,將線條設置為一端粗一端細,然後給K動畫,完事。

下為調節好的圖片以及特效面板截圖。

註:此處我打開了Loop開關,通過調節StartEnd開關,將「流星」的長度調節好,然後通過調節offset參數,實現循環動畫,並且能保持「流星」的長度一致,相比較於調節startend參數,長度能更保證一致,而且方便。

如果題主需要多個「流星」,那可以同一個圖層,畫多個Mask樣條就可以了,而且多個Mask樣條可以長度不同,但最好保持平行,不過這個就看心情了。另外如果希望一個個的「流星」出來,可以勾選Stroke Sequentially。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

使用Particular的方法:

燈光發射

這個如果是定義為流星,那麼其實最終的效果無非就是一個逐漸變細的線條,完全可以通過3D stroke打開圖層的3D開關作為空間的背景就好了,不過如果題主一定是要用Particular來做的話也(xiao)可(lv)以(di)。

Particular是一個發射型的粒子插件,粒子是有一個發射的動畫的,同樣流星在畫面中是有運動的,也就是粗的部分為運動朝向。所以發射器的位置一定是要運動的(如果不理解為什麼發射器一定要運動,那想下現實中我們看到的流星形成的原理),總不能發射器不動,弄出來一個流星形態,可是不動,然後你給圖層位置設置動畫,雖然也行,但是也太蠢了。

那麼,就需要給發射器的位置K動畫。

OK,麻煩的地方來了。

創建一個燈光,燈光類型只要不是Ambient(全局光)就好,因為Ambient是沒有位置信息的,其他三個燈光類型是含有位置信息參數的。建議使用point,因為另外兩種燈光類型,因朝向、範圍、角度的問題,會在視窗中多出很多東西來干擾你的操作。

燈光名稱改為Emitter,因為Particular默認使用以燈光為發射器類型的時候,默認發射器燈光的名稱為Emitter。當然你也可以更改Particular的燈光發射器的名字。都已經用particular做流星了,高興就好 ~ ~!

這時候先給燈光K一個位置動畫,兩個關鍵幀即可,畢竟要的是直線。另外,起始位置以及結束位置要出畫,不然動畫開始的時候會很挫,而且不是流星的形態了,是一個逐漸變小的點。

下面開始調節參數,由於碼字太累,我直接截圖了:

通過這樣的調節,製作一顆流行是沒有問題的了。

如果是需要呈現多顆流星,那麼,複製幾個燈光,燈光名稱同樣為 Emitter為前綴,並且給複製的燈光位置調整一下,就好了。但是這個方法,會產生很多額外的燈光,圖層就很多了,僅僅為了製作一個流星,真心有點過於麻煩了。而且所以,如果使用particular製作多個流星,還有另外一個方法。

另外補充一點,默認的情況下,particular使用燈光為發射器的時候,粒子會根據燈光的亮度來控制

但是這兩個數據是共同影響的,所以可以通過調節燈光的亮度來調節粒子的發射數目,不過跟我個人的經驗,其實燈光的亮度,更好的作用是可以做為粒子發射的開關,也就是當燈光亮度大於0的時候,有粒子生成,而當燈光的亮度數值小於或等於0的時候,不發射粒子。發射器類型為:BOX

先上圖

第一幀給個發射數值,決定了流星的數目,下一幀直接為零,當然也可以間隔的給關鍵K動畫,間斷的不停發射流星也可以,這裡就不說了。

改好這些,就會看到一些點在飛,後面沒有流星的拖尾,還有一步調節

打開繼承模式,然後基本上和之前燈光發射的沒啥區別了,需要修改的參數箭頭指了(忘記指Size over Life),都啥作用題主可以通過改參數來理解吧,和前面沒啥區別。這裡的作用主要是用來將之前BOX發射出來的粒子,作為新的發射器,然後發射粒子。其實用這個還可以做煙花,不過這裡就不廢話了。

效果就沒有調了,這裡主要說的是方法。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

碼字好累,這花的時間都可以錄個視頻教程了。。。。還能多分析一點東西。。就這樣吧,看情況再補充


一顆流星動輒 Particular 未免有點奢侈了……

我一般直接畫個圓形加點高斯模糊,加個軌跡(?好像不叫這個名字,反正就是可以逐幀疊加然後削弱透明度的東西,手邊沒有 AE,想不起來了)

然後加上動畫就行了。


你可知道老鷹的精子(劃掉)粒子教程,嗯,大體思路是多層疊加,不過我覺得你想做的是你的名字那種,前幾天看有人討論,大體都覺得應該有部分手繪路徑,嗯,一般常見的流星分為頭,拖尾,和光暈,散射邊,按照這幾樣,每個至少分成兩個做大小區分,基本會有一個看起來還可以的小流星,但距離新海城的還有距離,這個就不好說了,因為,,你們這個大觸都是哪裡下得片子,求告訴啊。。。。


這需要Particular? 形狀層,固態層,saber,stroke都可以做啊


感謝各位對我問題的詳解,謝謝謝謝,由於剛用知乎不久,不知道有截圖功能,可能問題表述的不是很清楚,其實我是想實現下面一顆像流星一樣的光繞著這個指針一圈,還望解答,謝謝


推薦閱讀:

在AE中,如何做這種有抖動效果的小動畫?
技術向!Google時代精神視頻製作所用到的效果和相關教程?
想問問這樣的動畫怎麼製作?
想學AE,0基礎。求視頻教程或者有哪些好的網站?
求推薦學習AE特效製作的網站?

TAG:AdobeAfterEffects | AfterEffects特效 |