如何評價嗶哩嗶哩目前的發展模式?

包括推廣線下演唱會(bilibili micro link),推廣和代理遊戲,最近的領團日本旅遊等。感覺越來越多元化和商業化,如何評價目前b站的這一轉變和未來的發展方向?


謝邀.(第一次被邀請,好激動!感謝棠也好同學)

1.首先總結下B站的發展模式 ,B站發展模式很簡單:

良好的市場運作(公關有陳睿這位大將在,不多說了)

+利好的市場板塊(與傳統視頻網站相比,更下一級的市場細分--專註動漫,主要競爭對手也就是挨不著邊的A站和愛奇藝了)

+親民的網站氛圍(大型同性交友網站)

+友好的操作習慣(主要體現在手機端)

+個性化的定製服務(視頻推送,各種排行榜以及專題等)

+區別其他網站的差異內容(專註二次元的定位,非常完美的無廣告系統等)

+額外增值收入(手游,,淘寶實物,線下會展以及最近推出的旅遊項目等,這待會重點討論!)

那麼如何評價嗶哩嗶哩(bilibili)目前的發展的好不好? 很簡單 流量!(硬指標,選擇ALEXA網站排名中數據對比)

首先拿幾個主要視頻門戶網站(競爭對手)與B站的對比(看不清請雙擊)

得出結論 B站的發展相當不錯(你們現在懂為什麼愛奇藝CEO會在電視節目上對B站那個了吧)

在這個流量就等於錢的時代,bilibili有著數量龐大的忠誠度極高的用戶群

而且自己並不用支付非常龐大的帶寬費用(有樂視雲親媽在)

這和傳統視頻網站動輒一半的帶寬支出形成了鮮明的對比

而且更可怕的是B站其實也並不缺錢,不僅僅有著小米的投資(陳睿和小米的關係沒牽線搭橋我打死不信)

還有上次鬧得沸沸揚揚的IDG資本風投(作為全世界最大的風險投資公司,相信眼觀還是非常毒辣的)

所以B站現在也算是個有錢任性的主(當然和優土豆之類的不能比)

所以答主所說的線下演唱會和遊戲代理、版權作品的買進、直播平台的搭建以及去日本旅遊等項目也是因為B站現在有錢了才有實施的基礎!

2.接著回答B站為什麼從傳統的視頻分享網站開始開始向多元化的商業模式轉變,很簡單,因為大家都在變

首先我們看下各類視頻網站的變化

P2P類:PPlive PSS之類網路電視 沒有變化 被愛奇藝收購後 感覺下滑的非常明顯

P2P下載觀看類:迅雷看看 沒有變化 被北京響巢國際收購 風行 沒有變化 被百事通收購 虧本

視頻分享類:這是目前主流視頻網站分類 詳細分析下

優土豆:熱衷自製劇 目前看來成效顯著。雖然從《2015年優酷土豆發布第四季度財報》來看,凈虧損同比擴大 但是本身的影響力確實符合視頻網站一哥的地位

樂視:早些年樂視儲備了不少作品版權(價格相當便宜),其中甄嬛傳是樂視做的最賺錢的買賣;樂視除視頻業務外,還擁有樂視雲,樂視盒子,樂視TV等終端,最近推出樂視手機,雖然視頻業務並不看好,但樂視盒子等終端確實是所有視頻網站中牌子是最響亮的。

愛奇藝:愛奇藝靠著百度爸爸的光環,雖然入行晚,但也買了非常多極具潛力的視頻存儲;最漂亮的一戰是買下今年春晚網路直播權,名氣大增。在所有視頻網站中,正版數量最多以及最全的網站!沒有之一!

作為同樣的視頻分享網站,bilibili在資金上並不能和這些豪強做對比,也沒有實力去和他們競爭同類型項目,那麼B站只有抓住機遇做出轉變了

3.如何評價B站的這一轉變

如果要評論B站的轉變問題,首先就要搞明白B站從2013年至今網站發生了什麼變化,上架了什麼項目(大部分摘自百度百科)

2013年10月5日,在上海梅賽德斯-賓士文化中心舉辦首次線下live。(這個地點選的真好,笑)

2013年11月中旬,首頁增加了資訊、電台2個導航。(並沒用)

2013年4月14日,bilibili遊戲區正式成立(坑錢又坑爹的開始。。。)

2014年6月16日,bilibili彈幕網低調將官方域名改為http://bilibili.com,輸入原先的http://bilibili.tv會跳轉到.com域名。(開始明確表示b站是商業網站了)

2014年7月8日,畫友項目上線(祖國版的山寨P站)

2014年8月中旬,bilibili生放送(直播)正式開始測試(無盡的內測)

2014年12月12日,雙12攻佔淘寶計劃啟動(馬雲我賜你姨媽)次日,官方淘寶店開張

2015年2月24日,BiliBili準備日本開設客服(進軍日本)

2015年4月19日,bilibiliyoo(yoooo~)旅遊項目正式開啟

以上應該就是最近2年來B站主要更新的項目了,其實全部列出來看,並沒有什麼特別異想天開明顯不符合B站的項目(比如跟風造手機或者電視盒子等)

而且內容和B站定位(二次元)也是息息相關的,雖然裡面有許多項目並不是很成功(點名批評資訊、電台導航,無用之極的代表,畫友新版雖抄襲P站,但是並沒有剛上線的時候那樣好用,沒排行榜找出彩作品是硬傷)

但是極大擴充了B站二次元內容充實度,總體評價就是很多時候你都用不到,想不到,但是對某些特殊人群來說,確實有比沒有好。

至於為什麼要在2年時間裡匆忙上架如此多的項目,這就是要談到B站的轉變了。

B站現在定位是什麼,二次元世界最好的視頻網站(我幫他定的)首先從時間上來看,A站塞門接手後大刀闊斧的對A站進行了美容,從文字時代一下子進化到正常模式(當時算是超進化了,馬甲猴把底層代碼徹底修改了),而且開始大力發展動漫產業,加上A站悠久的歷史地位和老用戶,一下子就對B站有了了威脅(現在的大型無廣告視頻網站也就AB兩家了),13年10月左右,愛奇藝與B站決裂,B站徹底沒了愛奇藝所有的獨播新番,而A站有,在這歷史背景下,B站加緊加緊了對正版動畫的渴求,同時為了應對可能到來的大批用戶出走,B站緊急擴招了一大批員工,針對自己網站進行了一次次改版,同時為應對愛奇藝問題,與樂視為首的各大網站合作,保證了番劇的正常播出(當時真的很危險,B站許多番都是別家版權的,如果當時各家一起向現在一樣對B站進行限播的話,B站估計很難成長到現在這種水準),在當時情況下,急於擺脫困境的B站只好進行轉變,大力發展手機項目,主要應對B站今後可能到來的危機(猜測)。後來,各項目的展開和高水準的手機客戶端(當時手機端不受版權控制),為B站度過難關,增加知名度打下了基礎(過程就不詳細寫了)。

4.B站未來的發展方向

我並沒有超能力,並不能知曉B站未來的會如何發展,只能根據B站現有項目以及種種跡象來推測出B站接下來大致發展方向

首先B站不論過多少年,他的發展方向肯定是偏二次元的,但是國內二次元內容B站已經挖掘到了頂峰,除了漫畫行業以外,其餘B站在內容上都有涉及,所以如果我作為B站的策劃師來看,既然國內無敵手了,那麼去日本挖掘有用的儲備是非常有必要的

1.預估2年內與日本niconico接軌,可能會引進正版日本綜藝節目和當紅日劇等,當然這要看國內政策了

2.設立BILIBILI日本版網站,爭取1年內嘗試與日方一起出資製作動畫,錄製角色或者聲優的訪談節目,2年內嘗試合作製造動畫(打B站logo的那種)。

3.嘗試進行與日方進行合作,進行類似萌購那樣從日方進行代購BD,手辦,或者乾脆買下版權,製作祖國版

4.生放送考慮和日本唱見、知名聲優、動畫導演合作

5.日本手游代理(這個BISHI絕對會幹 不用猜測的)

感謝觀看


通過降低部分原用戶體驗來換取新用戶和盈利空間。


這個答案很簡單,其實透過現象看本質,這是B站在捉急變現了。

其實真的不需要分析B站的每一次改版,只要做兩次比較就可以了

1.和國內其它視頻網站的橫向比較

2.和NICONICO的縱向比較

1.先說橫向。B站的優勢是,寬頻支出費用少,容易歸避版權風險,畢竟所有視頻都是掛在別的視頻網站下面的。但與此同時,這也決定了他沒法賣廣告,或者像其它聚合類視頻網站一樣去拿廣告收入的分成。

二次元的受眾畢竟有限,視頻不加貼片廣告對B站來說是個致命問題。而且BISHI好像也發過話,保證新番永遠沒有廣告,也就是說其它的視頻將來難保會有加廣告的一天(畢竟投資人的錢也不是燒著玩的哇)。而且之前B站也單獨購買過一些熱門動畫的版權,和愛奇藝決裂其實意味著,其它大型視頻網站已經意識到了B站的威脅性質,以後優土愛購買版權的東西,是越來越難在B站看到了。那麼以動畫起家的B站怎麼辦呢,要吸住這些用戶,只能自己出錢買版權,於是變現這個問題就變成了重中之重。

2.好的,不貼片,錢怎麼來呢?還好日本有個NICONICO早就已經給B站指清了商業模式。沒錯,會員收費。這在全世界的視頻網站可能都是獨一家,為什麼只有NICONICO做到了?

答案只有一個:NICO的用戶對NICO具有高粘著度,而NICO也擁有100%的與競品差異化內容。這塊內容就是UGC,NICO的UGC內容大火有一個標誌性事件,就是第一次NICONICO大會議,而B站的線下演唱會無疑也是這個模式,那就是--

打造B站自己的網路明星(翻唱歌手,舞見,遊戲實況主等),搞起一種二次元形態的粉絲經濟。

而B站的生放送模式毫無疑問也是這個路子。知道為什麼NICO這麼多人包會員費嗎?因為B站看生放送是有限定條件的,比如一個房間限定300個人,一旦進房間的超過300人,網站就會開始踢人,先踢的就是非收費會員。所以很多對生放送(或者說對主持生放送的遊戲實況主、翻唱歌手等)狂熱的粉絲,怎麼可能不交會員費呢?

至於其它的廣告、手游代理,個人覺得只是作為一個二次元門戶網站的普遍行為,沒什麼特別的。真正值得關注的,還是國內2/2.5次元文化的受眾到底有多大,這條路B站能走多遠。


筆者在隔壁如何評價 bilibili 的旅遊項目「bilibili yoo」? - 日本回答的時候順道分析了一下B站的一些商業模式,這裡拿來展開回答一下~

筆者覺得bilibili的網站定位已經從單純的彈幕視頻網站延伸到泛ACG新媒體平台了。個人覺得B站的一系列嘗試都很不錯,多元化發展應該不僅僅是B站的趨勢也是很多網站的趨勢。

互聯網的交互體驗之前更多限於單純網上的交互,但是我覺得線上+線下互動的用戶粘度更加高。

而不管是這次bilibiliyoo還是以前的bilibili microlink、官方淘寶店、遊戲中心(包括遊戲論壇)、直播、畫友等等嘗試總體來看都還不錯。相比「最大的彈幕視頻網站」我覺得還是民間封號「最大的同性交友網站」更加貼切。

關於B站的經營模式

這是B站首頁版頭、頁面底部的導航和B站的自我介紹。

大家可以看一下導航里分的幾個板塊,昨天我截圖的時「日本游」還沒添加進去呢,更新的挺快呀。其實我覺得可以把bilibili microlink也放進導航。

「關於我們」的介紹裡面定位是娛樂網站,結合合作機構」上海東方傳媒集團「(傳聞是被其收購?而且自從傳聞被收購以後B站新動作不斷,應該是本身的經營理念與有經驗的媒體人碰撞後開始逐漸落實了),筆者從官網的蛛絲馬跡分析B站不是單純的彈幕視頻網站,而是可以定性為新媒體平台,並且非常重視二次元住民的互動性。

B站招聘頁面上有個「平台類」

個人覺得也可以看出些他想成為最大ACG交友互動平台的端倪

bilibili的盈利模式應該是分為這幾塊:

1、遊戲聯運

更新,筆者後來在其他評論性網站看到利益相關者說B站的遊戲中心不是單純的廣告渠道而是聯合運營,分成頗豐。預估每月3、5百萬入賬。

2、廣告

包括首頁、各視頻頁面上的各種廣告、專題合作廣告等等

3、官方淘寶店

主要是周邊和門票

4、直播

搞大了可以抽成、可能也賣賣道具吧?感覺現在還沒有搞起來。

筆者覺得直播這塊主要是用來引流,然後幫助主站留存用戶,之後搞起抽成和買道具。

5、活動

各種活動,包括bilibili microlink,日本游等等。這塊盈利應該不錯,看microlink都開始巡迴了~

據筆者推測現在B站盈利較大的項目應該就是遊戲聯運、廣告和活動中的microlink了。

而筆者覺得潛力最大的板塊是活動板塊,演出、旅遊、展會等等。也就是日本游項目所在的板塊啦。活動有很多搞頭,能容納很多創意,提供用戶進行互動的產品應該會越來越多,不過從中探索出最叫好叫座的產品就是B站現階段的主要目標了吧。

另外其實我覺得搞一個能給視頻投錢(人民幣不是硬幣)的功能也挺好的,限定原創視頻才可以收到錢,我有蠻多喜歡的UP主的~不過這個功能推進應該會有很多麻煩,比如視頻熱度的計算方式就要改變,知識產權方面的糾紛等等問題。這麼看來還是挺麻煩的。

隱患:

雖說筆者很看好B站的多元化發展,不過有些東西還是讓人隱隱擔憂。

比方說:

一、盤子鋪得太大,人力跟不上。

這些新的項目都需要項目管理、運營、設計等等工作人員。B站本身用戶基數比較大每次推新產品還是有一定量的用戶會去用的,那麼宣傳跟上了後續服務和維護能不能跟上就是個問題。

像這次B站探索的日本游項目,旅日社區等等內容有些沒有建設好,專題頁我個人感覺邏輯還不是特別清晰。我曾在首頁看到一個這次日本游的宣傳視頻,拍的是3個萌妹子UP主去機場的事情,不過這個視頻並沒有做太大宣傳,後面也沒看到了。感覺稍微有些倉促。

另外筆者看了一下B站的招聘頻道也深深感受到了這種招人的急切加入我們 - 嗶哩嗶哩彈幕視頻網

二、盤子鋪得太大,坑太多質量不好保證

1、遊戲頻道

雖然B站的遊戲中心只是作為一個推廣平台,但是這個平台不是像安卓市場啊這種雜七雜八的內容都能上的平台,應該是付了廣告費才能上的「B站推薦平台」。就算客戶是付了廣告費的,B站至少也審核一下質量呀。像前一陣子遊戲中心推廣的「薔薇夢想」遊戲我簡直不想吐槽,從遊戲本身到遊戲的運營都滿是槽點。建議B站至少關注一下推廣遊戲的質量吧。

另外遊戲中心的論壇也是不溫不火的樣子。好像主要就是各個子版面遊戲方的人在運維。

對了,B站自身應該也是準備自己開發遊戲的,請看招聘版面

但是事情是這樣的,筆者一般覺得做平台的公司自己出相關產品總覺得怪怪的。會產生:我自己的作品當然要用盡站內所有渠道推廣呀,最好的都留給自家娃這種。但是如果平台做大了以後再放幾個自己的產品就不會有這種感覺了。平台平台,主要是提供一個誰都能上的地方,主打自己的內容就有點怪怪的了。

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更新,筆者後來在其他評論性網站看到利益相關者說B站的遊戲中心不是單純的渠道而是聯合運營,分成頗豐。如果這樣的話很多就解釋的通了。但是筆者還是想說,聯合運營那運營質量更加要把關做好了呀!

扯開聊兩句,應該是聯合運營沒跑了,以前玩暖暖的時候有B站專屬登陸的apk補丁的。後來B站不和暖暖合作了,其中肯定也有分成的糾葛。

2、直播頻道

筆者在晚上黃金強檔時間點進去圍觀過幾下,在線人數實在不高。這塊感覺還沒做起來。

3、畫友

這塊感覺也沒有搞起來。雖然我感覺這個布局是不錯啦,畫手很容易聚人氣。畫面又直觀又易傳播。但是畫友這個頻道也是給我感覺是個挖好了的坑還沒用力填的感覺。

嘛,坑挖了沒填上我覺得不是最重要的隱患,畢竟項目都有個重要級嘛。microlink賺錢賺聲望的話就做巡迴,難度高產出低的優先順序就往後面放一放,這都是很正常的。反正現在都是在探索中,總有幾個項目變炮灰。

但是人事方面一定要加油哦,珍惜團隊里的小夥伴,快速發展新隊伍,保持團隊的創造力在我看來是第一位的。

以上

感謝閱讀,歡迎交流~

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其實,在國內網站待久了,應該能猜得到b站的發展路線。b站當年靠撬A站up主,快速攢人氣發家的,然後再刪「D」版趕up主,吊完會員限制胃口後再放開註冊標準,取消最早的各種優待策略,把新設限制轉化為消費項目獲取商業利潤,必然清除原有的用戶群體與up主,建立起商業王國。

很多網站都是這麼發展的,並不奇怪。只是不知道以後b站是否能像愛奇藝、樂視一樣成為吃強行版權的新興大戶,感覺b站野心太大了,不一定競爭得過專業吃版權的視頻網。其實b站定位還是應該有些急功近利了,因為吃版權的大戶除了新興的樂視、愛奇藝以外,還有傳統的土豆、優酷(國產youtube),b站對他們模仿NicoNico的彈幕下的賭注太大了。b站以後的重心應該多放在霓虹手游代理上,這是其他網站都不具備的優勢。通過這個優勢,b站可能綁得住大量沒見過世面的新用戶,並從中獲取付費群體,但是對於舊用戶而言,比新用戶更像動漫迷的那批人(新用戶多半是b站流行戰略的產物),恐怕b站當前的發展趨勢是留不住了,更不要談轉化為消費群體了,動漫迷up主的大量流失早在b站最輝煌的時候就開始了悄然發生了,現在流逝的更驚人。至於國產動漫的發展,目前還是有待觀望。騰訊等也在做這方面的生意,恐怕離發展起來還是一片大霧。他們只能從新用戶中培養,舊用戶是很難培養出來。總之都是有些急功近利,但是畢竟愛奇藝、樂視一開始的目標就是商業模式,後來還第一時間推出了雲時代的機頂盒,b站本來就是靠興趣愛好群體來發展的,最後攢夠了人氣,就把一開始的功臣踢開,從商業角度看,b站還是做得太快了(為了商業這麼做雖然是必然的),相比優酷土豆愛奇藝樂視,b站並沒有那麼多的優勢。

首先,老用戶其實是被忽略的金主。很多被b站趕走的老用戶,經常在貼吧曬BD、PVC……比起在b站里扔幾塊錢的那些學生,確實是神豪,他們都買BD了,何必再買b站的限制?而且老用戶感覺環境差了,就像岡田斗司夫說的,御宅是精神貴族,他們就會離開的。

其次,多逛評論區,基本上猜得到b站的群體以學生與不喜歡動漫的居多,喜歡動漫的暫無獨立消費能力,不喜歡動漫的即便有消費意願也不知道在b站上消費些什麼,最多是覺得彈幕新奇趕趕流行,其實有獨立消費能力的群體還是會去樂視、愛奇藝消費,因為他們版權齊全,並非打著動漫旗號,而且各種終端的建設都相對b站更齊全。

最後,代理遊戲優勢與舊用戶流失的關係。新用戶多以學生居多,並無獨立消費能力,可能會買月卡消費一兩個遊戲。舊用戶多為御宅漫迷,有支付能力,因為時髦跟進的普通b站用戶里也有具備支付能力的非學生群體,但是他們對動漫不感興趣,對那類御宅遊戲也不會有太大的興趣。我認識這類人,是我一朋友,喜歡美劇的,根本從不玩b站代理的手游頁游。隨著b站戰略的轉移,舊用戶-御宅精神貴族-的流逝已成必然,代理遊戲可能也會慢慢走向頹勢。早在代理國產手游與霓虹系手游時,就看見新用戶與舊用戶發生了激烈撕逼。舊用戶是個被忽略的金主群體,多半買了vpn,或者是見識相對新用戶更廣的群體,多半會改代理,然後能接觸到D???18、知道怎麼登錄kantai collection,可能不會玩b站代理的遊戲。實際上,我偶爾登錄b站代理,雖然新作不斷,但是有些手游已經關服了,很多手游里感覺在線人數已經減少了,原來的一大堆好友里,都不怎麼贈送,估計他們也不怎麼登錄了。還是希望b站遊戲代理能撐下去,畢竟是b站目前唯一的優勢了。這個優勢其實也很脆弱,一旦其他遊戲代理商介入之時,b站就會損失很多用戶,例如大航海時代V,是其他代理商在做。手游目前也開始出現吃版權的競爭了。


樓上劉念君童鞋回答的很不錯,這裡從B站的發展優勢和前景談談自己的看法。

相較於其他視頻網站,B站最大的優勢便是「建立自己獨特的ACG圈子和文化」。UP主,彈幕,鬼畜區,宅舞,以及強烈的歸屬感,這些都是千金難求的財富。它們為B站形成了一道堅不可摧的產品壁壘,也讓其他網站即使砸下重金購版權,也撼動不了B站的原因。

如果說B站曾面臨過的危機,莫屬A站的競威脅和愛奇藝的版權撕逼事件了。令人欣慰的是這些難關都已是過去式。這兩年陳睿

先生的加盟,IDG,小米等機構的資金注入讓bilibili有了更多騰轉挪移的空間。AB站之間的差距也就是在這時逐漸明朗的。

變現問題一直是互聯網企業的核心難題,唯有發掘到變現渠道才能在創業浪潮中擁有立足之地。早期作為ACG小圈子的聚集地,B站的運營成本並不算太高。但隨著14,15年版權大戰的打響,B站的錢開始愈發捉襟見肘起來。融資能解燃眉之急,但要想存活上市敲鐘走向人生巔峰,還是需要自力更生才能實現。

B站已有的幾個收入渠道,分別是「遊戲聯運」,「廣告」和「承包計劃」。遊戲和廣告是典型的搖錢樹,令人欣慰的是B站在這兩方面都有不錯的轉化率(崩壞學園2早期:周導7萬,次日留存41%,三日留存24%,A級達標)。承包計劃是一次很有趣的探索,若能將版權支出相抵也算成功了。

談發展模式,話題很大,如果是9bishi估計可以做上個百張PPT。目前來看與常規模式無出其右,即擴大用戶盤,用戶在遊戲廣告創造收益,反哺優質內容,再次擴大用戶盤。期間可能遇到的人力資源問題,質量問題前面兩位已經提到了。但值得一說的是目前的Microlink更像是輸出內容而並非創收的活動。日本行,生放送和畫友還在嘗試階段,周邊完全沒有鋪開,訪談節目原創動漫什麼的更是天方夜譚。個人感覺突圍方向是原創手游,一旦推出,能有大量的知名玩家背書和不錯的遊戲氛圍。就看質量方面能不能達到一炮走紅的水平了。

「 嗶哩嗶哩 - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ 」

「今生無悔入B站。」

「很喜歡輪子哥廣告時間加字幕的想法。」

「有想法後面會慢慢寫的。」

「附」

B站股權信息:

AB站早期Alexa對比圖


我靠。反對得票第一的說b家有錢的說法。。。

他家賣100多的b家玩偶。。。

廠家開價成本10元

領導都覺得做不起。。。

寧可用比較次的面料。。。

預算各種捉襟見肘好嗎!!!

看看我的工資!!!

看看我們的工作環境。。。

有錢。。。?!哈哈哈


能活下來就是最好的

別談什麼別的東西

做一個網站尤其是一個視頻網站需要多大的帶寬

優酷土豆那麼牛逼,還賠錢呢

支持b站


一句話:他上市,全倉進入


單從用戶的角度來說,彈幕是B站吸引了越來越多人的地方,然而現在越來越多低質量彈幕的湧入又讓我經常把彈幕關了。


從最早的個人網站發展到現在的大型ACG彈幕網站顯然是一個奇蹟,當然在聊到現在的發展模式就不得不提一提以前的,這樣才能夠更確切的去評價。

建站之初便用的是mikufans這一名字,甚至以「天下バカ是一家」作為宣傳語。本身是作為ACFUN大姨媽時的一個歇腳點,直接原因是2009年7~8月的大姨媽事件。後來bishi老爺靈機一動,於2010年1月24日改名為壁立壁立,並在ACFUN被大量貼吧不明人員入侵的情況下開放了註冊。一時之間,ACFUN的視頻中大量充斥著「壁立壁立是天朝最好的視頻網站」「AVFUN是天朝最辣雞的網站」,甚至還有刷空格【黑色方塊】以至於整個視頻沒有畫面【例:

那麼大量的噴子倒完垃圾污染完環境就走了。而新人們一看到這個情況就想「噫這個辣雞AVFUN滿屏辣雞彈幕評論又噁心,誒還有個壁立壁立,以後就去那好了」

當然了,我們不能就這麼說這些事情是偉大的bishi老爺干出來的,堅定二次元共榮思想的他怎麼可能會做出這種事?但通過此我們可以了解到,壁立壁立早期的發展是這麼來的。

繼續往後,憑藉著優良的ui和與AVFUN的對比,壁立壁立收穫了大量的人氣,於是bishi老爺有錢了。哦對了,值得一提的是從我接觸壁立壁立以來他的廣告就多到不行,主頁有,播放頁面也有,加上超高的人氣廣告收入著實不是一個小數目。可能有的人會說「哎呀你這人怎麼睜著眼睛說瞎話啊,bishi老爺明明說過他們月虧七位數的呀」嗯關於這一點大家可以去翻一翻一個介紹壁立壁立融資的問題,裡面有詳盡的解答。

相比以前的模式呢,現在的發展模式就更加明確了。無論是AVFUN招攬了大量職人,還是趕走搬運工自己來搬沒有版權的視頻,資源上,效率上都吸引了眾多二次元愛好者,人氣一高甚至有了市值,連不少老闆都套現來入股,當然像上面各位說過的陳睿就不多做評價了。包括現在在日本建站都說明了壁立壁立所要貫徹自己最初成為商業網站的思想。

至於推廣線下演唱會(bilibili micro link),推廣和代理遊戲,最近的領團日本旅遊等,都是人氣高帶來的附屬品。總的來說就是貫徹落實以前的商業化思想,做大做強,仍然堅定與以前無異的二次元路線。


嗶哩嗶哩的發展模式幾乎是集幸運智慧勇氣以及成功於一身 趕上了好的時代,雖然不是一帆風順但好歹走上了正確的路。運營策略、用戶體驗讓我這種一路從他建立到如今都一直在看他的老用戶舒服的一句難聽的話都說不出來。

但我真的討厭現在bilibili 娛樂至死的氣息充斥著每個角落。大家都在不遺餘力的包裝自己美化自己其目的不過只是為了在蛋糕分一塊。搬運工真的成為了搬運工。歌唱也只是為了搏粉絲歡欣。遊戲視頻不再是分享心得和快樂 單純的成為了娛樂節目。動畫區 AMV MMD 走心而認真的製作者越來越少 閃現流?紳士向?呵呵呵 我不知道是誰帶的頭,但是我真的覺得好蠢 其他區我未曾涉獵就不丟人現眼了,噢 對了 紀念死去的flash區

題外話, 這裡我點名噴純黑 從逃生開始你給我印象就只有矯揉造作 gta的歇斯底里嘩眾取寵 之後如何轉型改變都無法掩蓋一個事實,你的視頻並沒包含哪怕你一絲的感情 那只是你的工作。但這並不怪你 你也沒有錯,你專業而高效令我望塵莫及。我並不喜歡情緒化的去噴遊戲視頻製作者因為她們本身無錯 任何視頻都是製作者費心費力的心血結晶 我沒有資格侮辱她們,但是某些風氣確實是在不經意間被帶動了起來。

噴人的話 肚子里還有一堆 但是有建設性的乾貨從頭到尾都沒有,這裡只是一個無家可歸的人無力的悲鳴和感嘆。

現在接近凌晨4點,我已經漸漸清醒了,我還是深愛著那個用熱愛和單純的快樂將大家維繫在一起miku fun。

別了,bilibili。


一天不開B站渾身難受!不在B站上看劇看電影看動漫渾身難受!


這破站吃棗藥丸


其實能挖掘出強認同感的產品真的不多


不得不說有點糟糕

b站小學生?

彈幕純撕逼?


希望能成吧,但我感覺也是攤子鋪的太大,走得不夠穩健啊.......祝願特首能搞定吧.........


感覺B站做的是【視頻社交】,是YouTube類型的。

不像愛奇藝 騰訊視頻那樣主打影視和綜藝,光看不能傳,傳了也沒人看。

也不像各短視頻一樣,主打社會青年,而是主打校園、學生,彌補了人人網的空白。

至於為盈利做各種努力我是不反對的。


空有龐大的流量卻難以變現


中世紀著名的工商業城市——佛羅倫薩;

歐洲藝術中心——佛羅倫薩。

商業與藝術真的衝突嗎,沒有誰比文藝復興的發源地佛羅倫薩更能否認這個觀點了。


差評一:CDN伺服器就是一個屎,慢

差評二:播放器swf存在bug,快進不了,緩存很糟糕

差評3:界面不夠友好,視覺效果

差評4:基佬太多,到處充斥著同性題材,噁心

優點一:資源豐富,和部分視頻商的VIP服務友好,

基本不存在解析錯誤

優點二:AVG題材豐富

優點三:默認不載入評論,節省流量


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