如何評價《戰爭雷霆(warthunder )》這款遊戲?

優點缺點,有什麼不真實的地方?


首先,三種遊戲模式,就很好的分流了不同操作層次的玩家。街機模式,適合從未接觸過空戰遊戲,尤其是Gaijin之前出品的單機類空戰遊戲的玩家,能夠讓他們更好的融入到遊戲的環境中,街機模式的存在,也是因為空戰類比坦克類網遊更難上手的緣故。進入到歷史模式,玩家操縱的飛機無法擁有無限彈藥模式,包括轟炸機都必須要在彈藥消耗完成後回到機場,加上氣動和機體更符合現實狀況,歷史模式算的上是街機模式的進階。而到了全真模式,幾乎就是Gaijin在照顧飛行模擬類老玩家的一種選擇,更難的操作,更逼真的戰鬥環境,讓老玩家在避免屠幼情況之時,更能吸引更多新玩家沉浸在對遊戲不斷挑戰和升級的成就感中。

其次,對於各國飛機近乎於真實的還原,也是隔壁無法做到的,畢竟從單機時代Gaijin就在飛行模擬類遊戲中有著不錯的口碑,加上多年數據的沉澱,雷霆戰爭本身就給玩家一種更加模擬化的感覺。

最後,新晉加入還在測試階段的陸戰模式,也明顯在真實度和戰爭環境的模擬上爆出隔壁不知多少條街。

當然,WT還有它固有的一些缺點,太過專業化的歷史和全真模式,以及目前有些失序的街機模式,也在喪失一些玩家的入駐。但WT作為一款經典網遊,已經為這一領域的遊戲做出了榜樣,也突破了不少。

想到其他的,再補吧。

3月5日補充

有朋友提到了WOT,我就談談我的看法。實際上WOT已經正式商業運營很多年了,在玩家心中已經形成了一種對這類軍事模擬遊戲的定勢思維。WT的出現,打破了一些WOT固有的設定,比如各類載具不再使用血條系統,而是改為模塊化的傷害機制,讓遊戲更加貼近真實戰鬥。正是有了不斷的改進和新遊戲的加入和競爭,才能催使WOT和WT背後的開發商將自己的遊戲優化和設計的更好,而遊戲本身,並沒有好壞,只有你自己最鍾情的那一款,玩的最開心的那一款。

對於WT來說,目前軸心雷霆的局面,正是因為遊戲在不斷優化和平衡中出現的一種現象,這種現象在網路遊戲中非常常見,早期魔獸世界一代補丁一代神,到現在WOT、LOL等遊戲都是一次升級之後出現了某個勢力或者英雄特彆強大的情況,拋開有意為之,這對於玩家來說未嘗也不是一件好事,平衡陣營的同時也誘惑你去嘗試新的遊戲玩法。

比如之前或許有玩家對德國戰機不感興趣,或許因為德機的強勢而去專門升級也說不定呢。

以上


評判一個遊戲好不好並不是看它真不真實,而是可玩度。如果戰爭雷霆能做到他們所承諾的陸海空三軍全齊活,屌絲到模擬迷全通吃的程度,這將是一款偉大的遊戲。但是目前它還有很長的路要走。至少空戰部分值得一玩,但是元素還是略微有點少……


不邀自來,嘿嘿。。

隨著戰爭雷霆加入steam,成為免費遊戲中質量和人氣都不錯的遊戲,有追趕tf2的跡象。

遊戲的特點便是飛機駕駛的新奇(遊戲中專門飛機累遊戲少的可憐,對皇牌空戰感覺不是很好)。遊戲中不同國家的飛機差異還是比較明顯,三種遊戲模式也針對不同技術和興趣的玩家。

遊戲中的各種設計還是很真實的,有時飛行員直接被打暈,over。。。。。。戰鬥中,對機翼,機身都可能有不同程度的傷害,這都可能要命。而遊戲中的相當於遊戲百科的設置也十分人性化!(裡面的有些技巧真心屌)對機身可有各種升級,

說說缺點,由於伺服器離中國較遠,網路是個問題。家中是4m的電信網,時常會有網路不給力的提示,ping較高,可以搞個加速器試試。

寫了這麼多,題主應該自己去體驗下,祝愉快。。


這遊戲好就在於有駕駛和氣動的感覺,而且上手難度相對IL2低。

不好就在於先BUFF再NERF再BUFF再NERF,一代補丁一代神讓人覺得被毛子耍了;加上五系不平衡的歷史遺留問題;兩次修改經驗系統圈錢;拉大分房差距鼓(強)勵(迫)玩家升級;以及對玩家的蠻橫態度;讓人覺得很不爽。

至於真實?你妹的真實,真實了誰去玩軸心啊?PVP要的就是平衡。不過紫電確實應該砍砍了,反物質炮+火箭般的爬升,多少美系的噩夢;最重要的是:不會碰到電吹風


上個版本是炸逼雷霆,這個版本是軸心雷霆,大背景是爸爸雷霆。


已經非常真實了。只不過當遊戲玩,確實委屈它了。

挫敗感強,這個不奇怪。奇怪就在奇怪在,有些地方不需要模擬,他們不管遊戲體驗,就是模擬了。比如坦克翻了,需要繩子拉。(實際上戰爭熱火朝天,根本沒人拉你,你只能就這樣等著,等到敵人擊毀你或者戰爭結束)

又比如炮管轉向壞了,那就真的壞了。轉不向了。(那你和活死人沒一點區別)

又比如你不小心卡在地圖的某個地方了,無法出來。那你就只能等著遊戲結束了。

又比如發動機壞了,那就真的動不了。你一點辦法都沒有。

這結果直接導致新玩家,玩這個遊戲會感到極大的挫敗感。

魔法血條的設定,好是好。有的時候讓人想砸鍵盤。


戰爭雷霆這個遊戲嘛,我本人已經玩了有一年多了,感覺是不錯的,主要的從幾個方面考慮:

1、非常影響玩家體驗的就是大多數主流玩家的素質,LOL太簡單對於玩家素質區別不太大,戰爭雷霆這個遊戲恰好就是在低級房裡面對新手非常不友好,主要在於遊戲機制和現在市面上的大多數遊戲機制不一樣,使用的是很接近現實的模擬方法,還有就是不好上手,比如陸戰坦克轉彎會漂移,飛機高速會解體;沒有耐心的傢伙玩這個遊戲不用一周直接gg,這就篩選一大波了,在遊戲裡面罵人主要也是因為沒耐心;

2、這個遊戲是個慢慢玩耍的遊戲,土豪的話可以充錢,所以會把一大部分的玩家在篩選一部分,留下的能夠玩到高級房的都是比較喜歡這個遊戲的人;

3、以我的經驗,國際服轉國服的人不少,有比較多的老鳥是以虐菜為樂趣的,所以新手體驗不是一般的差!!說的就是開德棍BF109F4來屠幼的老鳥!說的就是開蘇聯kv1系列堵別人家門口的鹹魚!!!說的就是開美國4.7醬爆抖m的無恥之徒!!說的就是開德國5.7老虎爆別人菊花的動作!!

遊戲嘛都有一個共同的特性就是要用腦子玩,不用腦子玩的遊戲不叫遊戲,去玩連連看吧;

戰爭雷霆這個遊戲同樣的道理,也是需要隊友的配合(一隻不過他們在低分房一般不知道什麼叫配合),也需要自己的騷操作~~

可是這個遊戲嘛,比較厲害的就是你可以憑藉自己的一己之力完全打爆對手,一個老鳥遠距離黑槍,lyb蹲點外邊爆菊,老司機開起飛機來照樣可以1.6km秒殺對面的飛行員!!

這個遊戲的樂趣就在於你可以靠隊友,也可以靠你自己,只要你有足夠的智慧和靈活的戰術,並且多看看你認為不靠譜的隊友點亮的標記的敵人方位,那麼就很遊刃有餘~~


1.讓我飛一會。

2.扶朕起來,朕還能飛......

3.你怎麼牛b,咋不上天哪?


戰爭雷霆有一個很不錯的設定,一個很好的傷害判定。但是現在有很嚴重的欠缺,有些細節做得很好,有些細節也不夠完善。對我來說,戰爭雷霆的某些東西未免太過簡陋,完全不像一個網遊應該有的東西。

而且街機的娛樂性和給人的快感完全可以再多點嘛。

空中狗斗,本來就應該是激情四射,酣暢淋漓的。最起碼在當混戰,纏鬥的時候,節奏感應該是不輸FPS遊戲的。但是當我還是一個新手的時候,我開著噴火2A,死死的咬住一架BF109,往敵人身上傾瀉子彈。這本應該是盡心動魄的空戰場面,我卻獲得了一種暑假時盯著貼吧狂摁F5的死寂感。

當我對敵人造成了致命攻擊的時候,我在屏幕上找了好久我究竟怎麼致命攻擊了敵人......然後正在我滿屏幕找的時候,我身後的飛蛇大屌一炮搶了我的人頭。

另外吐槽下這個遊戲有團隊配合么,我想團隊合作不應該是有必要時佔個機場,戰區都快沒了一起打個炸B,其餘時候五個人追著一架炸B打來打去。在隔壁即便是野隊,十五輛坦克任何一輛都可能扭轉整個戰局,全部人的希望都寄托在一輛坦克身上。在戰雷呢...誰管你啊,都滾回機庫排隊了,搞得很多時候玩家根本沒有存在感,更沒有責任感。


大多數噴戰雷(陸戰)的,估計也就只玩了幾把低級房,連遊戲機制都沒搞懂就出來噴了。

低級房體驗的確很差,因為車輕履帶窄,炮弱裝甲薄。等過了一 二級車到三級二戰中後期車系,手感會好很多。並且每一輛車開起來感覺都有不同,打法策略自然有不同。

不斷探索發掘每輛車的潛能和打法,通過恰當的走位,精確的射術擊殺敵人,戰雷的樂趣就在於此。


膜法伺服器,200ping不丟包就能暢玩(?? . ??)

平衡一直很詭異,蛋52乙迷之歷史5.3隊友都是紫電╭(°A°`)╮

陸戰是這個遊戲伏特加加的最多的地方(?????)っ


此遊戲從飛機世界開始玩,一直覺得還不錯,飛機各系特色不一,戰術運用得當能打出很漂亮的戰果。

但陸戰開啟後對此遊戲的印象一落千丈,現已棄坑。

蘇系飛機本來就挺強的了,各項指標都很均衡,新手上手快,但其他系飛機也不至於不能玩;陸戰蘇系簡直是爹系,3級房以前幾乎難逢敵手,我玩美系的M4謝爾曼常常被T34穿炮盾,我用風帽穿甲彈打蘇系車弱點不是跳彈就是成員綠了,連著打好幾炮都沒事,他一炮穿我炮盾死全家......其它系的玩家就不得不花錢買金鷹幣升級。

我想說,蘇聯車真這麼牛逼那當年德國打到斯大林格勒也真是挺不容易的,盟軍能反攻到柏林簡直堪稱奇蹟。這遊戲的平衡性設定反應了毛子那脆弱的自尊心,故意抹黑其他系來獲取民族自豪感,還以真實還原歷史作為借口,行徑令人作嘔。

一款遊戲一旦沾上了民族主義情緒和歷史題材,再好的創意和技術都彌補不了那令人厭惡的內容。就像現在熱播的電視劇《少帥》那樣,再怎麼舔也改變不了人們心目中的歷史。作為一個玩了這麼多年的玩家建議各位想嘗試這款遊戲的朋友,千萬要慎重!!!


下邊網路資料看,算是1c oleg小鬍子團隊的乾兒子……

下面是《戰爭雷霆》的起源介紹,根據介紹應該是和《伊爾2》最相似:當時飛行模擬市場還很小,基本上壟斷在歐美廠商手裡。他們紛紛表示玩家的訴求他們很清楚,只可惜硬體不給力。所以只能做到這樣。這時,來自俄羅斯的 Maddox Games 公司給廣大玩家展示了一個DEMO,技驚四座。無論是惟妙惟肖的畫面,氣動的精確模擬都是史無前例的。更難得的是,他還有強大的任務編輯器和戰損模型!歐美廠商說,這個demo必須得大型機才能跑得動。結果次年 Maddox Games 就發行了名垂青史的神作—— 《捍衛雄鷹:IL-2戰機》( IL-2 Sturmovik)。

自此,古典空戰模擬界被IL-2 Sturmovik一統江湖。一晃十數年過去了,電子遊戲行業突飛猛進。同為俄羅斯的小公司gaijin出面跟Maddox Games洽談合作業務。他們想開發一個PS3和XBox360上的飛行動作遊戲。但是沒有氣動模型,想找他們合作。於是War Thunder的爸爸《IL-2 Sturmovik: Birds of Prey》誕生了,次年該作移植到PC,更名為《IL-2 Sturmovik: Wings of Prey》。後來還發行了一個以德國空軍為主題的資料片《 Wings of Luftwaffe》。

IL-2 Sturmovik: Wings of Prey的介紹

《IL-2 Sturmovik: Wings of Prey》看似普普通通,但是卻境遇奇特。為什麼這麼說呢?

1 飛行動作遊戲不少,比如跟他同年的《Combat Wings: Battle of Britain》《Battlestations Pacific》《Blazing Angels》啥的,都是隨便做做的娛樂遊戲。唯有gaijin如此認真,要到了il2的自動模型。

2 歐美廠商通常有個不成文的規則,就是不開發納粹一方的內容。偏偏gaijin又開發了德國空軍的資料片。

3 傳統飛行模擬遊戲都是發行PC上,由於PC的兼容性和複雜性往往導致優化不足。而《IL-2 Sturmovik: Birds of Prey》要在主機上發行,所以引擎經過深度優化。不但能利用有限的技能表現出絢麗的效果,而且還兼顧了跨平台的優勢!


從俄國人做這個遊戲里,就可以看出坦克競賽他們是怎麼每次都拿第一呢,黑謝爾曼不要黑的太過分


想當抖M天天被毛子氣的肝疼歡迎來玩


沒血條歐耶!?有毀傷模型氣動模型,缺點嗎有時太魔法


非娛樂性的較專業模擬化的空戰遊戲


http://wio.ru/tank/ww2aces.htm

二戰時期蘇聯精英坦克手的列表,其中除了正常擊毀坦克的以外還包括用車載機槍擊毀飛機的、用主炮擊毀飛機的、擊毀兩架飛機的以及撞毀飛機的戰績

所以我們的遊戲明明很科學(滑稽)


挺好玩的小眾遊戲


你們是在騰訊玩還是steam玩


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