如何評價《戰爭雷霆(warthunder )》這款遊戲?
優點缺點,有什麼不真實的地方?
首先,三種遊戲模式,就很好的分流了不同操作層次的玩家。街機模式,適合從未接觸過空戰遊戲,尤其是Gaijin之前出品的單機類空戰遊戲的玩家,能夠讓他們更好的融入到遊戲的環境中,街機模式的存在,也是因為空戰類比坦克類網遊更難上手的緣故。進入到歷史模式,玩家操縱的飛機無法擁有無限彈藥模式,包括轟炸機都必須要在彈藥消耗完成後回到機場,加上氣動和機體更符合現實狀況,歷史模式算的上是街機模式的進階。而到了全真模式,幾乎就是Gaijin在照顧飛行模擬類老玩家的一種選擇,更難的操作,更逼真的戰鬥環境,讓老玩家在避免屠幼情況之時,更能吸引更多新玩家沉浸在對遊戲不斷挑戰和升級的成就感中。
其次,對於各國飛機近乎於真實的還原,也是隔壁無法做到的,畢竟從單機時代Gaijin就在飛行模擬類遊戲中有著不錯的口碑,加上多年數據的沉澱,雷霆戰爭本身就給玩家一種更加模擬化的感覺。
最後,新晉加入還在測試階段的陸戰模式,也明顯在真實度和戰爭環境的模擬上爆出隔壁不知多少條街。
當然,WT還有它固有的一些缺點,太過專業化的歷史和全真模式,以及目前有些失序的街機模式,也在喪失一些玩家的入駐。但WT作為一款經典網遊,已經為這一領域的遊戲做出了榜樣,也突破了不少。
想到其他的,再補吧。
3月5日補充
有朋友提到了WOT,我就談談我的看法。實際上WOT已經正式商業運營很多年了,在玩家心中已經形成了一種對這類軍事模擬遊戲的定勢思維。WT的出現,打破了一些WOT固有的設定,比如各類載具不再使用血條系統,而是改為模塊化的傷害機制,讓遊戲更加貼近真實戰鬥。正是有了不斷的改進和新遊戲的加入和競爭,才能催使WOT和WT背後的開發商將自己的遊戲優化和設計的更好,而遊戲本身,並沒有好壞,只有你自己最鍾情的那一款,玩的最開心的那一款。對於WT來說,目前軸心雷霆的局面,正是因為遊戲在不斷優化和平衡中出現的一種現象,這種現象在網路遊戲中非常常見,早期魔獸世界一代補丁一代神,到現在WOT、LOL等遊戲都是一次升級之後出現了某個勢力或者英雄特彆強大的情況,拋開有意為之,這對於玩家來說未嘗也不是一件好事,平衡陣營的同時也誘惑你去嘗試新的遊戲玩法。
比如之前或許有玩家對德國戰機不感興趣,或許因為德機的強勢而去專門升級也說不定呢。
以上評判一個遊戲好不好並不是看它真不真實,而是可玩度。如果戰爭雷霆能做到他們所承諾的陸海空三軍全齊活,屌絲到模擬迷全通吃的程度,這將是一款偉大的遊戲。但是目前它還有很長的路要走。至少空戰部分值得一玩,但是元素還是略微有點少……
不邀自來,嘿嘿。。
隨著戰爭雷霆加入steam,成為免費遊戲中質量和人氣都不錯的遊戲,有追趕tf2的跡象。
遊戲的特點便是飛機駕駛的新奇(遊戲中專門飛機累遊戲少的可憐,對皇牌空戰感覺不是很好)。遊戲中不同國家的飛機差異還是比較明顯,三種遊戲模式也針對不同技術和興趣的玩家。
遊戲中的各種設計還是很真實的,有時飛行員直接被打暈,over。。。。。。戰鬥中,對機翼,機身都可能有不同程度的傷害,這都可能要命。而遊戲中的相當於遊戲百科的設置也十分人性化!(裡面的有些技巧真心屌)對機身可有各種升級,
說說缺點,由於伺服器離中國較遠,網路是個問題。家中是4m的電信網,時常會有網路不給力的提示,ping較高,可以搞個加速器試試。
寫了這麼多,題主應該自己去體驗下,祝愉快。。這遊戲好就在於有駕駛和氣動的感覺,而且上手難度相對IL2低。 不好就在於先BUFF再NERF再BUFF再NERF,一代補丁一代神讓人覺得被毛子耍了;加上五系不平衡的歷史遺留問題;兩次修改經驗系統圈錢;拉大分房差距鼓(強)勵(迫)玩家升級;以及對玩家的蠻橫態度;讓人覺得很不爽。 至於真實?你妹的真實,真實了誰去玩軸心啊?PVP要的就是平衡。不過紫電確實應該砍砍了,反物質炮+火箭般的爬升,多少美系的噩夢;最重要的是:不會碰到電吹風
上個版本是炸逼雷霆,這個版本是軸心雷霆,大背景是爸爸雷霆。
已經非常真實了。只不過當遊戲玩,確實委屈它了。
挫敗感強,這個不奇怪。奇怪就在奇怪在,有些地方不需要模擬,他們不管遊戲體驗,就是模擬了。比如坦克翻了,需要繩子拉。(實際上戰爭熱火朝天,根本沒人拉你,你只能就這樣等著,等到敵人擊毀你或者戰爭結束)
又比如炮管轉向壞了,那就真的壞了。轉不向了。(那你和活死人沒一點區別)
又比如你不小心卡在地圖的某個地方了,無法出來。那你就只能等著遊戲結束了。
又比如發動機壞了,那就真的動不了。你一點辦法都沒有。
這結果直接導致新玩家,玩這個遊戲會感到極大的挫敗感。
魔法血條的設定,好是好。有的時候讓人想砸鍵盤。戰爭雷霆這個遊戲嘛,我本人已經玩了有一年多了,感覺是不錯的,主要的從幾個方面考慮:
1、非常影響玩家體驗的就是大多數主流玩家的素質,LOL太簡單對於玩家素質區別不太大,戰爭雷霆這個遊戲恰好就是在低級房裡面對新手非常不友好,主要在於遊戲機制和現在市面上的大多數遊戲機制不一樣,使用的是很接近現實的模擬方法,還有就是不好上手,比如陸戰坦克轉彎會漂移,飛機高速會解體;沒有耐心的傢伙玩這個遊戲不用一周直接gg,這就篩選一大波了,在遊戲裡面罵人主要也是因為沒耐心;
2、這個遊戲是個慢慢玩耍的遊戲,土豪的話可以充錢,所以會把一大部分的玩家在篩選一部分,留下的能夠玩到高級房的都是比較喜歡這個遊戲的人;
3、以我的經驗,國際服轉國服的人不少,有比較多的老鳥是以虐菜為樂趣的,所以新手體驗不是一般的差!!說的就是開德棍BF109F4來屠幼的老鳥!說的就是開蘇聯kv1系列堵別人家門口的鹹魚!!!說的就是開美國4.7醬爆抖m的無恥之徒!!說的就是開德國5.7老虎爆別人菊花的動作!!
遊戲嘛都有一個共同的特性就是要用腦子玩,不用腦子玩的遊戲不叫遊戲,去玩連連看吧;
戰爭雷霆這個遊戲同樣的道理,也是需要隊友的配合(一隻不過他們在低分房一般不知道什麼叫配合),也需要自己的騷操作~~
可是這個遊戲嘛,比較厲害的就是你可以憑藉自己的一己之力完全打爆對手,一個老鳥遠距離黑槍,lyb蹲點外邊爆菊,老司機開起飛機來照樣可以1.6km秒殺對面的飛行員!!
這個遊戲的樂趣就在於你可以靠隊友,也可以靠你自己,只要你有足夠的智慧和靈活的戰術,並且多看看你認為不靠譜的隊友點亮的標記的敵人方位,那麼就很遊刃有餘~~
1.讓我飛一會。2.扶朕起來,朕還能飛......3.你怎麼牛b,咋不上天哪?
戰爭雷霆有一個很不錯的設定,一個很好的傷害判定。但是現在有很嚴重的欠缺,有些細節做得很好,有些細節也不夠完善。對我來說,戰爭雷霆的某些東西未免太過簡陋,完全不像一個網遊應該有的東西。
而且街機的娛樂性和給人的快感完全可以再多點嘛。空中狗斗,本來就應該是激情四射,酣暢淋漓的。最起碼在當混戰,纏鬥的時候,節奏感應該是不輸FPS遊戲的。但是當我還是一個新手的時候,我開著噴火2A,死死的咬住一架BF109,往敵人身上傾瀉子彈。這本應該是盡心動魄的空戰場面,我卻獲得了一種暑假時盯著貼吧狂摁F5的死寂感。當我對敵人造成了致命攻擊的時候,我在屏幕上找了好久我究竟怎麼致命攻擊了敵人......然後正在我滿屏幕找的時候,我身後的飛蛇大屌一炮搶了我的人頭。另外吐槽下這個遊戲有團隊配合么,我想團隊合作不應該是有必要時佔個機場,戰區都快沒了一起打個炸B,其餘時候五個人追著一架炸B打來打去。在隔壁即便是野隊,十五輛坦克任何一輛都可能扭轉整個戰局,全部人的希望都寄托在一輛坦克身上。在戰雷呢...誰管你啊,都滾回機庫排隊了,搞得很多時候玩家根本沒有存在感,更沒有責任感。
大多數噴戰雷(陸戰)的,估計也就只玩了幾把低級房,連遊戲機制都沒搞懂就出來噴了。低級房體驗的確很差,因為車輕履帶窄,炮弱裝甲薄。等過了一 二級車到三級二戰中後期車系,手感會好很多。並且每一輛車開起來感覺都有不同,打法策略自然有不同。不斷探索發掘每輛車的潛能和打法,通過恰當的走位,精確的射術擊殺敵人,戰雷的樂趣就在於此。
膜法伺服器,200ping不丟包就能暢玩(?? . ??)平衡一直很詭異,蛋52乙迷之歷史5.3隊友都是紫電╭(°A°`)╮陸戰是這個遊戲伏特加加的最多的地方(?????)っ
此遊戲從飛機世界開始玩,一直覺得還不錯,飛機各系特色不一,戰術運用得當能打出很漂亮的戰果。 但陸戰開啟後對此遊戲的印象一落千丈,現已棄坑。 蘇系飛機本來就挺強的了,各項指標都很均衡,新手上手快,但其他系飛機也不至於不能玩;陸戰蘇系簡直是爹系,3級房以前幾乎難逢敵手,我玩美系的M4謝爾曼常常被T34穿炮盾,我用風帽穿甲彈打蘇系車弱點不是跳彈就是成員綠了,連著打好幾炮都沒事,他一炮穿我炮盾死全家......其它系的玩家就不得不花錢買金鷹幣升級。
我想說,蘇聯車真這麼牛逼那當年德國打到斯大林格勒也真是挺不容易的,盟軍能反攻到柏林簡直堪稱奇蹟。這遊戲的平衡性設定反應了毛子那脆弱的自尊心,故意抹黑其他系來獲取民族自豪感,還以真實還原歷史作為借口,行徑令人作嘔。
一款遊戲一旦沾上了民族主義情緒和歷史題材,再好的創意和技術都彌補不了那令人厭惡的內容。就像現在熱播的電視劇《少帥》那樣,再怎麼舔也改變不了人們心目中的歷史。作為一個玩了這麼多年的玩家建議各位想嘗試這款遊戲的朋友,千萬要慎重!!!下邊網路資料看,算是1c oleg小鬍子團隊的乾兒子……
下面是《戰爭雷霆》的起源介紹,根據介紹應該是和《伊爾2》最相似:當時飛行模擬市場還很小,基本上壟斷在歐美廠商手裡。他們紛紛表示玩家的訴求他們很清楚,只可惜硬體不給力。所以只能做到這樣。這時,來自俄羅斯的 Maddox Games 公司給廣大玩家展示了一個DEMO,技驚四座。無論是惟妙惟肖的畫面,氣動的精確模擬都是史無前例的。更難得的是,他還有強大的任務編輯器和戰損模型!歐美廠商說,這個demo必須得大型機才能跑得動。結果次年 Maddox Games 就發行了名垂青史的神作—— 《捍衛雄鷹:IL-2戰機》( IL-2 Sturmovik)。自此,古典空戰模擬界被IL-2 Sturmovik一統江湖。一晃十數年過去了,電子遊戲行業突飛猛進。同為俄羅斯的小公司gaijin出面跟Maddox Games洽談合作業務。他們想開發一個PS3和XBox360上的飛行動作遊戲。但是沒有氣動模型,想找他們合作。於是War Thunder的爸爸《IL-2 Sturmovik: Birds of Prey》誕生了,次年該作移植到PC,更名為《IL-2 Sturmovik: Wings of Prey》。後來還發行了一個以德國空軍為主題的資料片《 Wings of Luftwaffe》。IL-2 Sturmovik: Wings of Prey的介紹《IL-2 Sturmovik: Wings of Prey》看似普普通通,但是卻境遇奇特。為什麼這麼說呢?1 飛行動作遊戲不少,比如跟他同年的《Combat Wings: Battle of Britain》《Battlestations Pacific》《Blazing Angels》啥的,都是隨便做做的娛樂遊戲。唯有gaijin如此認真,要到了il2的自動模型。2 歐美廠商通常有個不成文的規則,就是不開發納粹一方的內容。偏偏gaijin又開發了德國空軍的資料片。3 傳統飛行模擬遊戲都是發行PC上,由於PC的兼容性和複雜性往往導致優化不足。而《IL-2 Sturmovik: Birds of Prey》要在主機上發行,所以引擎經過深度優化。不但能利用有限的技能表現出絢麗的效果,而且還兼顧了跨平台的優勢!從俄國人做這個遊戲里,就可以看出坦克競賽他們是怎麼每次都拿第一呢,黑謝爾曼不要黑的太過分
想當抖M天天被毛子氣的肝疼歡迎來玩
沒血條歐耶!?有毀傷模型氣動模型,缺點嗎有時太魔法
非娛樂性的較專業模擬化的空戰遊戲
http://wio.ru/tank/ww2aces.htm二戰時期蘇聯精英坦克手的列表,其中除了正常擊毀坦克的以外還包括用車載機槍擊毀飛機的、用主炮擊毀飛機的、擊毀兩架飛機的以及撞毀飛機的戰績
挺好玩的小眾遊戲
你們是在騰訊玩還是steam玩
推薦閱讀:
※如何評價英國丘吉爾坦克?
※坦克世界和戰爭雷霆(陸戰)的比較?
※坦克世界和戰爭雷霆是否應該以防止法西斯主義傳播為由刪除德系車?
※T95+高富帥這種天才的打法到底是怎麼起源的?
※載具類陸戰遊戲(如WOT,WT)中為何都不設定炮管的碰撞模型?
TAG:網路遊戲 | 戰爭雷霆Warthunder |