你體驗過有哪些先進的技術,讓你感覺就像魔術一樣?

克拉克三定律其中之一是,任何真正先進的技術一定與魔術無異( Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.)

那麼在現實生活中,你曾經體驗或感受過這種因為先進的技術而帶來的「就像魔術一樣」的體驗嗎? 大家說說你的這種體驗是怎樣的。


奧林巴斯無反相機的防抖,絕對是一大黑科技。準確的說,是E-M1 Mark II機身配12-100 f/4鏡頭。

這個黑科技黑到什麼程度呢,每一次當你半按快門的時候,取景器中的世界就彷彿被凝固了,你可以手持用12mm拍夜景,什麼星光、光軌一類的不需要三腳架了,在5秒內的成功率幾乎在100%,照片放大後不發虛,甚至10秒手持都能拍照片,明白的人自然懂得這意味著什麼。

為什麼這麼牛呢?這個組合可以降低6.5擋快門速度,一般的鏡頭防抖大多只能降低4擋。

我在一次奧林巴斯的體驗會上試用這套組合的時候,他們在一點也不明亮的現場擺放了這麼個東西,打開電源後讓我站在上面拍2米外的模特,大家感受一下:

(圖上網上扒的)

我一開始差點沒站穩,後來勉強站住拍了幾張,放大一看嚇尿了:清晰!

最後放一張現場的圖(8mm ),感受一下現場光線的明暗度,腦補一下這個防抖組合強悍到什麼程度:


洛杉磯環球影城,其他的也就罷了,辛普森一家的裸眼4D技術真的是厲害,我當年在美國學的飛行,對於失重很熟悉,真心不知道他們是怎麼做出來的,而且你不需要像其他的項目一樣帶眼鏡

Google now,剛出的時候完全不知道是個啥,我就只是把它安裝好,以為它只是每天定時提醒我類似於溫度什麼的,當時沒有在意…

我那個時候每次出去飛喜歡把飛行計劃做在谷歌日曆裡面,這樣好看看航班的時刻什麼的(現在已經可以通過飛常准之類的軟體直接抓取到日曆裡面了,但是當時還沒有),結果那天臨近我出門的時候,突然谷歌彈出了一條信息,大概意思是說你航班晚了,我當時覺得還挺有意思,接著我們公司簽派就打電話來了,說飛機晚了,你推遲進場吧…

接著更有意思的,到了大概時間我出門的時候,谷歌又彈出了一條信息,給我規划了一下我家到公司的車程,並且寫出了中間的交通繁忙地段…

後來我發現谷歌的強大還不止這個地方,它相當於是可以通過你的搜索記錄和使用習慣學習你的諮詢需求,分析好了之後再推送給你,比如你習慣了每天6點出門跑步,在之前它就會推送今天的天氣,空氣質量等信息給你,但是如果你在這個時候另外有安排,通過它學習你的日曆,它就不會彈出這條推送…

第二年蘋果的siri上市,我簡直不理解這麼難用的手機助手是如何讓國內用戶驚為天人的,只能說那面牆讓很多人都沒見過世面

美國看航展…這個就沒辦法一一說了,空軍帶來的作戰指揮中心完全就是個充氣的,往那兒一扔就是個大機庫,戰鬥機,從二戰老飛機到海灣戰爭,伊拉克戰爭用過的飛機都扔在那兒,想上去坐就上去坐,想拍照就拍照,極度自信,NASA帶來的宇航服,空軍展示的各種材料,全天不間斷飛行表演,有條件的有生之年一定要去一次,免費的


http://114.215.105.229/+1s

啊啊啊,這人是誰啊,站出來...保證不打屎你


GTA里的復原技術

車開壞了,沒關係,去睡一覺就好了。(,,?? . ??,,)


知乎。

本人就是魔術師,入坑知乎不久,感覺每天在知乎的體驗就像變魔術一樣。

例如,在北大上學是什麼體驗?裝逼成功是什麼體驗?年入千萬是什麼體驗?特長出眾是什麼體驗?知乎把我所有想要的體驗一次全部滿足了,還是免費的。。。。。。


既然是「像魔術」一樣的感覺,作為吃瓜群眾,首先想到的就是應用到娛樂領域的技術。有3次革命性的娛樂產品,讓我有魔術的感覺。

第1款產品:遊戲《GTA3》帶來的沙盤遊戲相關技術

在玩到《GTA3》之前,儘管3D遊戲已經有不少,雖然讓你看起來是在一個3D世界裡,但實際上都是通過「隱形牆」和切換場景時的進度讀取畫面限制你的活動範圍。《GTA3》應該是第一次帶給玩家一個可以隨意漫遊的3D世界,極大的滿足了我這種探索派玩家的痛點。第一次玩遊戲感受到「吾生也有涯,而知也無涯。以有涯隨無涯,殆已!」

第2款產品:電影《阿凡達》帶來的3D+IMAX

我記得09年的時候,先是11月上映了《2012》,那個時候看巨幕版本已經覺得十分震撼了,但是當12月《阿凡達》來襲的時候,直接將震撼的體驗提升好幾倍。當時二刷、三刷的觀眾不在少數,導致100多元的門票都出現一票難求的壯觀場面。我記得我帶爸媽去電影院看《阿凡達》時,他有幾次忍不住伸手阻擋電影里爆炸飛過來的金屬片。我想這無疑就是一種「魔術感」——理智上知道是假的,但是潛意識仍然忍不住覺得是真的。

btw:因為《阿凡達》憑空搭建出來的潘多拉世界實在太真實,我刷了3遍還嫌不過癮,特地去下了同名遊戲,期待他是一款沙盤遊戲,但事與願違,在遊戲里的潘多拉星球也只是一個個小地圖的疊加。

第3款產品:HTC Vive以及VR技術

之前都知道VR體驗會很好,但是當自己實際去體驗後的感覺還是很不同的。因為體驗時候家裡的電腦配置差了點,剛夠跑起來的水平,但是也足以帶給我身臨其境的感覺。你以前所未有的狀態進入到遊戲或影視帶來的另一個世界當中——你不再是盯著一個屏幕靠自己的腦補進去,因為你就是在裡面了。

其實不論是3D沙盤遊戲,3D+IMAX電影,還是VR技術,都是沿著一條同一條在往前發展:更好的沉浸式體驗。我相信我們很快會迎來《三體》里提到的虛擬遊戲世界,甚至最終會一直朝著《黑客帝國》、《異次元駭客》等科幻電影里描繪的虛擬世界方向發展,儘管會遇到各種技術和倫理道德的挑戰,但是這個趨勢不可避免,畢竟現在不早已是「娛樂至死」的時代了嗎?


ggoogle earth剛出來那會,感覺好牛逼啊


07年第一次玩iphone的時候,就覺得像魔術,辦公室里一個人在玩,邊上有二十多人圍觀並且不停地讚歎


幾年前第一次從 Windows Notebook 換到 MacBook

Mac觸控板的各種手勢,還有那種順滑感(到現在Windows觸控板都還是那麼爛)

不是什麼先進的技術,但是體驗就是那麼的好

不是多先進的技術就能有魔術般的感覺,是要能把技術體驗做到極致


根據你的口味生成,每天6:00更新。by網易


第一此玩觸屏智能手機的時候,感覺好神奇


三星的懸浮觸控,手只要靠近屏幕就能感應到,當時覺得不可思議


體感遊戲機。剛開始的時候覺得很神奇


08年我第一次見到別人玩iPhone的時候,那個重力感應讓我就讚嘆不已。玩一個物理的遊戲,對重力的模擬,還有一個喝啤酒的遊戲(很簡單,其實就是屏幕上有一杯啤酒你把手機轉過來假裝喝掉,啤酒就倒出來了),真的感覺跟變魔術一樣。

還有第一次買macbook的時候那個觸摸板的各種手勢。

再有感覺到震撼的是第一次坐高鐵時候那個速度。


我不知道確切的名稱是什麼,暫且稱為超3d電影吧,科技讓人身臨其境

第一次是在上海世博會的通用館裡的電影,最近一次是上海迪斯尼的飛躍地平線


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