想從欄目包裝轉行到影視特效的話,圈內人士有好的建議嗎?
本人現主要做的都是欄目包裝,剪輯之類的方向。會的軟體就是adobe系列以及c4d,但是做了2年多都是在做些小型項目,也沒有機會參與大型項目,體制內電視台也是沒辦法進 ,想著提升技能學習nuke 跟houndini,看看能不能進影視特效行業做了,以我目前的知識體系對影視特效的行業情況了解的並不深刻,希望圈內指點迷津下
謝謝邀請,說說我的經驗吧。
我在做特效之前是做motion graphic的,了解你的感受。最後選擇的後期特效,總結一下兩者不同
- 欄目包裝講的還是創意,雖然我沒有在國內工作過,但是看國內一些綜藝片頭,電視劇片頭,大多是模版的影子。所以想創新還是不這麼簡單,而且國內工作好像嚴重依靠插件,其實這些看起來酷炫的作品看起來很單一,內行一看就知道裡面用的什麼,是原始設置還是微調過,沒有什麼創造力可行。特效是比較團隊化的一個工作,往往需要你有一定的電影製作的理論知識,追求的是圖畫的質量而不是炫酷。
2 兩者工作質量截然不同,欄目包裝也許一周你能一人完成3秒的作品,但是後期特效就說不好,有時候一個序列10幾秒的鏡頭,30多人死磕幾個月的情況還是佔大多數的。
其實過渡不是這麼難,我給你幾點建議。1 工作認真,按時下班
2 忘記自己會什麼,找出自己的特長來確定想要發展的方向,然後翻牆youtube看看這些行業的朋友的作品,可以搜索一些入行比較久的,看看業內成熟的作品應該是什麼樣。例如去搜索:
senior compositing demo reel
senior animation demo reel
senior hard surface modeling demo reel
senior character modeling demo reel
senior fx demo reel
senior rigging demo reel
senior lighting demo reel
3 找到發展方向,制定計劃,學習,學習,學習
4 出特效demo,修改作品。
5 騎驢找馬,進入感興趣的後期公司,在工作中學習流程和相關知識。
這個轉變其實也就3-6個月的時間,也許會讓你在開始的階段有點迷失,但是我相信很快就好的,2年後的今天,再回來留個言,我希望你會有所改變。
加油。
回答苦酸甜 :再想請教一下這位老師 特效在技術這一方面除了學習nuke之類的軟體還有什麼要求?
見圖 ,nuke只是流程中負責合成(compositing)的那一步。
可以嘗試一下跳槽,換一家公司,也許你的問題就都不是問題。軟體都只是工具,每個人每家公司都有自己偏向的軟體,但這些軟體使用上其實都是相通的,差別沒有特別大,上手都很容易。層級式和節點式也只是思維模式不同,多接觸很快就能適應的。
很想知道樓主現在怎麼樣了?我是後期想轉欄目包裝。現在是做後期合成,感覺技術進步的很快,卻永遠跟不上新的技術,有會寫腳本的大神以一敵十。小的公司沒有流程,累死不討好。欄目包裝的要求也越來越高,已經不是簡單的模板就可以搞定的了,我想走創意才是後期工作者真正的出路吧。
所以是想要進影視行業還是想要學習做特效?
如果是想要進入影視行業,許多電影里都需要motion graphic啊,你可以在你現有的軟體基礎上學精一些。AE啊c4d啊,只要你技術夠好,誰說只有會nuke和houdini才能進入影視行業的呢。身邊就認識個大牛,用AE一樣做大片。
電影視效行業不是一個人把一個鏡頭從頭做到尾,有很多環節,比如,一般的視效流程為:模型、貼圖、綁定、動畫、燈光、特效、合成、數字繪景等等。所要用到的軟體:houdini、maya、3dsmax、mari、ps、nuke等等,視每個公司的流程定。所以建議你對每個環節以及所需要的軟體進行了解,然後選擇一個感興趣的或者擅長的方向進行學習。會的軟體多並不是重點,重點是技術精。
要有個明確的目標,並且為之努力。
加油!看你多努力了,這不,行業也分低中高是不roto下,擦擦鋼絲....扣扣綠布這也是進入了影視行業嘛.至於怎麼往上爬,哪個行業都一樣嘛..學習學習
推薦閱讀:
※用RAW產生包圍曝光和直接包圍曝光的照片有什麼區別?
※影視後期一般用什麼軟體?
※為什麼拍不出優質的仙俠片?
※如何在現實視頻場景中合成MMD?
※如何系統地提高藝術審美能力?