為毛國內那麼多開發者喜歡用虛幻或者Unity?

是因為虛幻和Unity免費么。。而且很奇怪,用這兩個引擎還不用最新的。。


不用unity難道去用滿地bug的cocos?

unity和UE可能不是萬金油,但是已經能應付大部分遊戲開發需求了


因為unity實在是太萬惡了

只要你懂一點點美術和遊戲(甚至美術都可以忽略用別人的),稍微學習一下unity的教程(滿地是的教程),做遊戲的過程中要實現什麼擴展功能上Unity Store找插件就能輕而易舉地集成進你的遊戲中(什麼IAP啊什麼社交分享模塊啊什麼NGUI啊)

你就可以很容易地用unity擼一個遊戲出來(當然好不好玩好不好看另算)

這麼萬惡的東西怎麼能不吸引人呢?


首先不說別的……噱頭是第一位的。

次時代虛幻引擎,高端大氣上檔次。

首先說到虛幻引擎,群眾以為是這樣的:

(DMC鬼泣)

或者是這樣的:

(子彈風暴)

也許是這樣的:

(細胞分裂5:斷罪)

要求低一點,這樣也行:

(風暴戰區)

或者這樣的:

(油膩的師姐)

但是最後一玩起來是這樣的:

(閃瞎狗眼的逆戰)

或者是這樣的:

都說nz畫面差,這遊戲要是不說,我都看不出來是虛幻3……

除了噱頭,就是這個引擎確實好用。

http://player.polyv.net/videos/c376da5e2ae736c22a9ea24c0ad4f7e2_c.swf

比如這個《幻》看起來哇!好屌好屌,結果仔細一琢磨,這特么什麼鬼……

如何看待現在製作中的國產獨立遊戲《幻》? - 網路遊戲

最後才是引擎廉價,畢竟cryengine也便宜,但是會用的人沒虛幻的多啊……


1、與其他的遊戲引擎相比,正版Unity的價格已經是十分的低廉了,對個人的經濟承載能力要求不高。

2、為什麼不用最新版?就我所知,程序員對於軟體的追求一般是「求穩不求新」。按照我的老師所說,除非小版本號為3以上否則不要考慮。

舉個例子吧,Unity的版本號為a.b.c,a為大版本如4.x,b為中版本如4.6.x,c為小版本如4.6.8。現在大多數公司用的有兩個版本,4.6.8跟5.1.2,5.1.3目前出沒出我不清楚所以不亂說。大版本一般是重寫API,革命性技術更新。中版本一般是發布一些新的拓展。小版本一般是修正bug。

3、虛幻作為商業引擎,突然推出了有條件的免費使用模式,以此吸引大批程序員開發,這難道不是一件好事嗎?不明白題主到底是想要個什麼結果

(以下是跑題時間)

嗯,題主肯定是看不慣這兩款引擎(逃)


現成的引擎能夠降低做遊戲的難度,你只需要關注你的遊戲性如何,具體的操作過程,如何渲染,如何設置AI都是引擎有成套的工具給你的。相當於你從上海到紐約,要麼自己划船,要麼坐飛機,那個快?


免費。擴展性高。上手簡單。


因為虛幻大名B格高,管他4還是3,還是UDK,只要是虛幻,就能賺點眼球,對於遊戲了解不深的玩家很容易就被忽悠了,「你看人家用大名鼎鼎的虛幻做得遊戲,應該還不錯,玩玩看」

但事實是,前幾年各種叫囂「虛幻3引擎打造」的遊戲,各種人物建模還沒免費的UDK里自帶的模型庫精細...


第三方引擎中現在社區最火的應該就算Unity了。

因為。。。。真的很方便。。

我根本沒有任何遊戲開發經驗。就是C#還玩的比較好。

有天我下了Unity,找了點資料。

居然就能做出一個像模像樣的遊戲來了。

你說這樣的引擎。

哪個開發者不喜歡?

(這點UE從語言上就輸了。當然UE的畫面是真心好看啊,爛作的畫面也好看,真不真實另說,總之在我顯示器上看起來好。)

還有不止是國內。

現在App Store里下的遊戲一打開前面閃一個Unity Logo的還叫少?


因為大部分人用起來就是個高級的地圖編輯器,那些教學性的引擎源代碼(ogre 鬼火之類的)都沒看過幾行的能寫遊戲么??


Unity--一架培訓兩小時即可上手射擊的加特林,而且皮實耐艹

Cocos--一把培訓20小時才能射擊的手槍...還動不動卡殼= =

題主,你自己挑吧~


因為這倆是商業引擎裡面做的最好的。不用最新版的原因很簡單,歷史經驗告訴我們新版本總是伴隨一堆坑。雖然老版本也有坑,但好歹踩得差不多了,新版本一定是看到坑都踩得差不多了才敢跟。


好用的插件很多,最重要是能看到它不停的在完善在進步,新人菜鳥一隻,希望前輩有時間聊聊引導引導。現在動畫變好了,音效也改善了。


便宜


unity很多,ue可不多。unity不是程序員出身隨便學學就能擼遊戲了,ue不是c++大牛怎麼擼的動


我比較喜歡用Cocos,可能是我還在學習階段,比較喜歡能看到源碼的東西,對於學習來說比較有用,還有就是感覺Cocos的社區和一些工具做得越來越好了~Unity也用過,確實很方便,但是是一個軟體,並不能看到源代碼~UE沒玩過


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