為什麼國內沒有誕生類似於steam一樣的遊戲平台?
像steam這樣的集遊戲發布、評論、評分、攻略、數據統計、玩家社區、玩家即時通訊於一身的平台,不但對規範遊戲產業有很大幫助,而且能幫助小遊戲團隊發布遊戲,同時它得到的玩家數據在這個大數據時代也會有很多的應用,能挖掘出很多有用的信息。steam非常方便,一鍵傻瓜式下載和安裝遊戲,太方便了,真希望國內也有這樣方便的平台,方便玩家下載安裝遊戲,就算付點錢也是值得的。是不是因為國內都玩盜版,這種統一的正版遊戲發布平台很難生存?國內現在連個發布遊戲評論的網站都沒有,別提cgwr,上面的評論太少,一般只有上貼吧和nga、多玩等才能看到一些零散的評論。
有啊你說的好像騰訊啊···遊戲發布
玩家社區
一鍵傻瓜式下載和安裝遊戲即時通訊······幫助小團隊發布遊戲騰訊大數據為什麼他們不吃肉?
當初Steam只是CS聯機用的工具,CS為Steam吸引了大量用戶之後,V社才開始在上面發行別的遊戲
然後,很顯然,現在國內還沒有哪個公司能吸引那麼多玩家。。。請看幾個世界上主要的數字售賣平台的頁面STEAMGOGUplayEA origin看到了嗎?這些平台都有一個共同點,那就是推銷自家的遊戲,那麼引出一個現象,成為成功的數字平台商,大多自己也是遊戲業界的頂尖開發商,每個平台的起步無一不是因為自己售賣的實體版或者數字版都被指定在自己的平台激活。STEAM有The orange box,GOG有獵魔人,UPLAY有一大票育碧遊戲(購買育碧PC盒裝遊戲是只能在UPLAY上激活的),Origin上有戰地(戰地3一上市,就迅速給Origin帶來了近百萬用戶),所以想要玩家老老實實的相信的使用你的平台,自己就得有好品牌,讓玩家不得不選擇你。想一想仙劍6使用的圈圈也是數字激活平台,沒有仙劍,你用?即便服務差勁,你還是得用,Origin和Uplay更過分,用過的人都知道很坑,但是必須用,不然你玩不了戰地,玩不了刺客信條。原以為背靠著完美世界,《御天降魔傳》能搞一個不用時時在線、帶雲存檔、論壇的DRM平台,結果卻來了一個必須在線的平台,真心覺得完美錯過這個重現殺入國內單機市場的機會挺可惜的。回答樓主的問題,自己手上沒有自研遊戲,建立和推廣自己的平台,不容易,也難以看到必要性。
國內遊戲大多免費下載為主,在這樣的情況下不太需要考慮銷售渠道的問題,於是就不會誕生這樣一個購買平台。在免費下載這種不需要考慮破解的情況下大多數遊戲的安裝也不複雜,基本就是雙擊下一步下一步下一步完成,傻瓜式安裝看起來也沒啥必要。當然實際上這種平台也不是沒有,比如說QQ遊戲大廳啊,這種其實也承載了你要的這些功能,不要不把棋牌遊戲當遊戲
發布遊戲的話…第一方:騰訊tgp,騰訊QQ遊戲大廳,完美ARC,多益,暴雪戰網,暢遊單機平台等等…第三方:衫果,遊俠雲盒,快快遊戲盒子等…
補充一個很多人沒提的問題,就是Steam已經做了十幾年了,而且幾乎年年都在被罵,由於有的遊戲需要始終Steam聯網才能用某些功能,會佔用用戶寶貴系統資源(某些配置不好的玩家真的會被Steam多圖加視頻卡死,我自己就有親身經歷),Steam經常抽風登不上,等等。之前很多遊戲都有人會說「能不買Steam版就不要買Steam版」,Live For Speed等眾多老而未死遊戲的官方論壇一旦有人建議去Steam發布,就會經常(如果不是「總是」)有大量玩家反對和吐槽,可見大家是有多不待見Steam。Steam應該是直到最近幾年才通過自己的不停改進和創新,讓大家扭轉觀念,普遍認同它的。
國內為什麼沒有像Steam這樣的平台?不如看看國外Steam的「競爭對手」(加引號是因為競爭力實在是不夠強力)。國外的其他平台比如EA的Origin和Ubisoft的Uplay這種,雖然東家財大氣粗,但是體驗相當差,罵的人更多,罵的更慘,在Steam的成功和不錯的用戶口碑的對比下更顯凄涼。Origin和EA的表現更是讓人覺得EA就是眼饞Steam的創收,用了一個急功近利的態度撈玩家流量和鈔票。
遊戲平台弄起來還是需要時間、精力和積累的,做一個Steam這樣的平台可能並沒有題主想像的這麼容易,「為什麼中國沒有」。也許給國內幾個財大氣粗的主認認真真不以坑玩家為目的來弄跟Steam這麼久的時間,可能也是能出來很不錯的結果的。國內大把的人想做平台,然後通過平台圈地賺錢
問題是,圈再大的地也長不出好莊稼,何況地也沒用心去耕.
當前的網路市場,營銷的話語權很大,於是往往東西還做的不怎麼樣呢,各種引發用戶反感的搶錢設定就加上來了,甚至不少設定完全是趕人走的程度,從來沒有想過沉澱,只打算用概念賺點快錢就換盤子.
於是都鬧騰一下就無聲無息的死掉了
本來國內單機作品就少的跟沒有一樣,網遊那壓根不需要另外的平台.單機的話,因為盜版問題,所以無法做正版平台,只能做聯機平台,這方面國內有;網遊的話,是歷史問題,要是在05年那時候,確實可以做家網遊分發市場。手游的話,有啊,那些渠道和媒體都是的。以上是遊戲分發,至於社交方面,都去貼吧了。
WP占坑。回去再修改。
平台不可能憑空誕生。要有一個完整的平台,那麼,這個平台上必然要有東西可供使用。遊戲平台上要有的,肯定就是遊戲,而且必須要有優秀的有代表性的遊戲。那Steam來說,要是上面沒有CS D2 TF以及一系列3A大作和優秀獨立遊戲,僅僅憑藉小遊戲是無法成功的。而且Steam平台剛剛做出來的時候,是個CS綁在一起的,一開始也引起了玩家的反感。
所以,國內要誕生Steam一樣的平台,那麼,那個平台上至少要有一款十分優秀的遊戲,要優秀到人們願意為了這個遊戲而接受與其捆綁的平台,並且這個遊戲還要能夠讓玩家玩足夠的時間,以便讓玩家對這個平台產生依賴,甚至改變社交方式。並且還必須不斷地有新的、高質量遊戲登陸這個平台,不然這個平台遲早會關掉。
但是國內現在的版權觀念並不足以支撐大量高質量遊戲的產生。
實際上,國內接近Steam的平台已經有了一個——TGP。但是因為是騰訊出品,看不上TGP的人很多。可是沒法否認,TGP在遊戲整合、社交方面做得還是不錯的。從這次獸人必須死的登陸看來,要是TGP像Steam一樣登陸其他高質量遊戲,那麼TGP也能做得很好。已經有了steam了,不需要再多一個,我管他是哪國的,只要不是中國的就行
國內只有渠道,哪有啥平台
有啊,每個大廠基本都用或者有過,只不過沒人用而已。
衫果難道不算嘛?
國內缺好的正版遊戲銷售渠道,「遊戲界的天貓」,希望天貓或者京東能整合一下,當然,這與主機市場錯過黃金十年、國內單機遊戲市場冷淡有關係。
國人的版權意識還沒有跟上,很多人還在玩盜版遊戲。
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