你看好完美世界運營dota2嗎?


今日再來答此題,別有感想。

首先駁斥票首的答案。什麼叫毫無創新?法球的優化,機制的優化是不是創新?另外極為重要的是:什麼叫下場參考sc2?sc2在國內的不火不代表這是款失敗的作品。另外我也很好奇為什麼會說做的粗糙的?要是說有很多小bug,內存佔用高什麼的我覺得那是實事求是的答案,如果你說valve做的不用心,我覺得唯一的可能就是你遊戲盤數甚至沒過2位數。從改鍵,到內置語音,到地圖標示,到低端顯卡的適用性上,乃至舉報和稱讚系統,以及今天更新的教學系統,dota2在valve手裡做的都很好,完全看不出何處有不用心之處,難道僅指模型不符合你的審美?這是與本題無關,完美不涉及遊戲本身的製作,僅對dota2做的不用心提出反對。而什麼叫拿dota的牌子圈錢?你真的了解冰蛙在valve中的參與度嗎?什麼又叫做dota2的創新不夠?貪墨節活動算不算創新?roshan擊殺比賽算不算創新?如果您是war3的遺老,請您放下有色眼睛放下偏見去評論這款遊戲,請您用塊過得去的獨顯開了全畫面特效之後再來評論v社的美工如何,如果不能,請不要妄作公正的樣子來評論它。以上與本題無關,完美不涉及遊戲本身的製作,僅對dota2做的不用心提出反對。

另外就是「完美的運行能力」。時至今日仍然有人覺得完美當初限制碼是在饑渴營銷嗎?國服召集令,今日推出的國服戰友招募,加上首批的玩家,近10w的玩家數量是有的。我不知道知乎的諸君有幾人是玩過5月初的時候的國服客戶端,卡頓,掉線,閃推時有發生。那時候甚至沒有網通和移動分離的伺服器,我自己這邊ping值上300,掉包上30%是很正常的事。剛拿到號的時候基本每周都會在qq上和完美的客服交流。對比現在bug不多,能暢快玩的情形,完美的選擇很正確,放出部分碼,邀請一部分玩家進行測試,等valve幫助下完善了客戶端和伺服器的問題,再大量內測,應該是能實行的最佳方案了。而輿論方面,上cctv,配合alienware,g1,完美自家的dsl進行宣傳,目前看來效果也不錯,公關能力尚可。事實上,完美做到這一步即可。

接下來的事,就是等v社公測以及完美怎麼應對dota2商店的收費問題了,因尚未公測更新商店,待日後再答。

-----------------------------------------------------2013/7/12補充----------------------------------------------------

又及,v社於昨日的test更新中放出了新製作的英雄abaddon,以及ti3專屬信使的坐騎更新,以及確認dota2在steam平台,配合上之前的ti3染色糖果更新,僅就綠本銷量的提升而言,吸金效果很明顯。前榜首回答說,糟糕的遊戲品質本身就會影響代理效果,但是很明顯,僅從steam方面內測的廣泛性來說(國服回歸召集令的活動出來之前國外想體驗dota2的難度是遠低於國內的——因為steam的很多dota2邀請函是有地區限制在:中國的。),無疑是一款有吸引力的遊戲,排除steam上基本沒有長期免費的高質量大作的因素(遊戲本身沒有吸引力很難吸引住願意長期體驗的淺層玩家發展為深層玩家),我覺得一款內測遊戲能拿到steam的同時在線人數最高記錄是可以說明其製作品質的。

此外,dota2本身製作方面值得詬病的部分只有匹配製度,以及部分早期英雄的模型製作。

上一張在筆記本上的最低效畫面的自分截圖,我覺得僅就畫面來看,作為網遊,打85分以上是當得起的。

@楊程博君,我在抱著理性的態度與您討論,我覺得知乎是個用於探討的地方,而不是不服不辨的貼吧習氣。謝謝。

---------------------------------------2013/7/15更新-----------------------------------

簡單地說,題主的問題是是否看好完美運營的能力,我覺得這是很明顯的——我已經說了,在這個階段(內測),完美的運營能力是不錯的。我之前的回答,是在反駁dota2製作粗糙的質疑,既然我們在討論完美的運營能力,請不要以市場份額的分析——這是在混淆視聽,我也不認為沒有noob加入這款遊戲——天知道你去匹配ai戰鬥有多少玩家會告訴你他是lol轉的,我也不覺得這款遊戲只是仿製前作沒有創新——dota2飾品交易吧每天的活躍用戶就是幾千人——這一部分是在內測階段就願意在這款遊戲上投入現金的人,至於由此衍生的飾品的博彩網站我相信玩過一段時間的人都知道有多火爆。至此。


從個人感情的角度上講,希望DOTA2能在國內好好活下去。

但就目前完美的運營水平而言,DOTA2能在國內活下去的根本原因還是玩家支持,完美在這上面起到的積極作用相對有限,至少相比《英雄聯盟》之於騰訊,是差了不少的。

當然,也不是說企鵝有多好,主要是人家有錢...

就財力(也可能是重視程度)來看,完美主辦的DOTA2大型賽事在代理了2年之後才進入起步階段,而這兩年間MOBA遊戲已經從爆發逐漸趨向飽和了,本來有LOL這種競品對DOTA2來說就很棘手,再加上夢三、超神英雄等近些年新晉的MOBA遊戲,DOTA2已經陷入了「天坑」,想上分,說實話,有點晚。

其次就遊戲本身而言,外服我不太清楚,起碼就國服來講,新手的遊戲體驗非常糟糕。我作為一個7年刀齡的老玩家,先後帶過5個朋友入坑,其中玩過dota1的2個,3個玩過LOL的,結果最終都沒轉成DOTA2玩家,因為他們自己單獨匹配的時候,隊友再水也基本是玩過一段dota1的「老鳥」,虐打新人輕鬆愉快,新人連續10幾局被打得暈頭轉向,抱大腿贏了都沒有太大成就感,更別提樂趣了。所以我覺得完美在這方面做的不夠好,當然這也是玩家群體構成的問題,與遊戲本身也有一定關係。


一年後多少黑刀2的答案被啪啪打臉


從以下幾個點說下吧,未必準確,都是個人判斷

1. 團隊專業性。LOL團隊是有職業電競選手的,話說LOL的競技性要比DOTA2弱一些,而DOTA2的團隊就不清楚了。看媒體賽完美這邊上的也基本不是該項目組的人,個人覺得他們基本都是為了名和利在做吧,沒什麼真心喜歡DOTA2的,當然這點只是推斷,個人興趣與DOTA2好壞有多大影響,每個人判斷也不同...

2. DOTA2官網錯誤、漏洞百出,各種bug,一個業內巨頭公司,很多同行的標榜做的跟小公司似的,不知是不是時間的問題...DOTA2中翻譯錯誤很多,比如紫苑傷害加深是30%...裡面寫的是25%。官方漢化的人也比較吊,跟玩家是2個世界的人,我基本懶得給他們反饋了都

3. 伺服器,你想體驗一局尋找80+分鐘都沒開始的DOTA2遊戲么,來大陸的伺服器吧!

4. 激活碼,一個MOBA,一個競技類遊戲,會被完美的黑色產業鏈帶出怎樣的好產品呢?拭目以待!太平洋DOTA2網站東窗事發了,估計只是冰山一角。

當然以上問題無論多嚴重,我們都可以DOTA2處於測試階段為由,跟玩家解釋,不過國內那些山寨換皮公司也基本這個節奏吧,如果大家都認同這種建設有中國特色的DOTA2那也就罷了,無論毀得有多糟糕,總有大批穩定玩家會玩這個遊戲的,如果運營好壞評判標準只是針對這些玩家帶來的數據,那麼其實應該很不錯~ 事不關己,當然就不腰疼的說幾句了!


講道理嘛

目前看來Dota2的運營是比較成功的。

先看結果,Ti4,Ti5獎金池的連年攀升,國內遊戲市場在線人數的增加,Steam上國內玩家飾品交易量,無不說明Dota2正在走向一個相對繁榮期。

1, Dota2的推廣怎樣?為什麼沒有LOL的人數多?Dota2應該面向什麼受眾群進行推廣?

先回答第二個問題,其實LOL的人數多,是一個直觀感受,比如學校,網吧,里看到茫茫多的LOL玩家。

這是一個基數的問題,LOL在同類型遊戲中率先搶佔了遊戲市場,自然人數眾多,人數眾多的遊戲自然增長速度會相對較快。簡單的舉例,你身邊的人都在玩LOL,自然你也容易會被拉進去玩兒。你身邊的人都在玩兒,對你來說選擇Moba這種需要團隊的遊戲時,也會選擇大家都在玩兒的一個。這是簡單的從眾心態所驅的。

第三個問題:

Dota2的目標受眾群,其實和家用轎車這類商品的營銷模式差不多。家用轎車做市場營銷時,面向的是:①尚未買車但有買車意向和能力的人;②已有轎車但希望在近期更換轎車的人

車這個東西在國內還是比較貴的一個東西,不是一個說換就換的東西,轎車並不會主要針對轎車持有者進行宣傳,因為已經買了一輛車的人就基本不再可能買另一輛了,即使有更高性價比的優秀產品,也不太會放棄原有的已購買產品。

所以Dota2會面向,還未嘗試過Moba遊戲但打算開始玩Moba的遊戲玩家,還有對原有Moba遊戲厭倦的遊戲玩家。前者好說,後者相當一部分是來自於魔獸爭霸War3平台的玩家。

所以Dota2現在推出了新的引擎下的RPG模式,RPG模式可以拉攏相當一部分War3玩家,同樣在新玩家群里,一些簡單有趣的RPG也是吸引點之一。同時Dota2也做過War3天梯傳承的活動,這都意在拉攏玩家進入Dota2

Dota2對新玩家的推廣,其實很簡單的一個優勢,就是Dota2相比LOL和風暴英雄這些主流Maba遊戲,是一個不需要花錢,但是也不會影響遊戲性和遊戲體驗的遊戲。

Dota2遊戲內的消費模式是按照自己的意願去消費,不是強制性的消費,這對於新玩家是一個極大的吸引,畢竟新玩家都是以一個嘗試的心態來進行遊戲的,誰也不想一來就先為遊戲花一筆錢。

返回來看第一個問題,Dota2推廣怎樣,現在看來遊戲人數在逐漸增加,還並沒有超過LOL,但是如果Dota2能夠堅持自主創新和開放平台和合理的遊戲內消費,應該保持穩步增長是沒有什麼問題。

2, Dota2面臨哪些行業內的挑戰?

肯定是同類遊戲的競爭咯,畢竟Moba遊戲就那麼幾個,不管是什麼夢三國啊,還是三百英雄啊這些畢竟還是小眾,從平衡性上是不可能和Dota2相提並論的,他們也沒有相當的實力和開發能力去對遊戲進行,像LOL和Dota2這樣如此頻繁的優化。

風暴英雄主要是打一個感情牌,渴望吸引老的暴雪玩家,但是畢竟暴雪是百足之蟲死而不僵,雖然現在的暴雪是日漸頹勢,但是依然有能力去優化推廣風暴英雄這款遊戲。

但是風暴英雄娛樂性要大於競技性,目前為止,雖然它看起來在遊戲進行的多樣性上具有創新,但是實際上對於玩家是一種被動的多樣性。而這種所謂的多樣性並不是戰術和策略上的多樣性,遲早會有被玩家厭倦的一天。風暴英雄更像是一款Dota2里的RPG遊戲。

LOL能夠挑戰Dota2的就是一個是界面,一個是簡單易上手。Dota2和LOL的界面可謂是蘿蔔白菜各有所愛,而他們的遊戲性也是各具特色。我覺得他們兩者競爭之外更多的是互補,沒有必要東風壓倒西風。

3, Dota2靠什麼賺錢?這種收益方式有哪些優缺點?

①靠不影響遊戲性的遊戲飾品;

②靠和國內媒體平台合作承辦賽事。

先前說過,Dota2良心之處就在於它的遊戲時完全免費的,你可以不通過任何消費,就能夠體驗到完整的遊戲。這也是Dota2運營的一個優勢。

而遊戲內的消費是一種非強制消費,並且是一種玩家與遊戲運營商之前的共同受益。

玩家向V社提供創意工坊設計,主要是皮膚,飾品,自定義地圖,再由V社進行統一審核和修改,最後發布在商城裡,設計者和V社共同享受收益。

LOL也有類似的運營模式,但是由於過多的英雄和符文這些必須通過購買獲得,時間長了會導致遊戲本身平衡性的一個喪失,這是LOL不如Dota2的一個重要之處。


2014年5月28日更新

面對半年以來完美的運營,我認為還是很不錯的。

一方面華西村的TI4預選賽和各大校園賽點燃線下和傳統媒體對於DOTA2的關注

一方面線上可口可樂,抽獎,手辦和服裝的官方運作,也戳中玩家G點

現在伺服器也大有改觀,還有一些問題也只能歸結於V社的問題。完美已經很努力了。

雖然不怎麼玩,但是看看比賽賭賭菠菜挺好的。

看好完美接下來的運營。

目前走勢良好。


剛裝上dota2,只覺得完美很垃圾-----註冊賬號都註冊不了,手機驗證碼老是不正確,我真不知道你們在幹嘛???最後還是換成郵箱驗證才通過的.

啟動界面後還要再跳出一個steam.exe,很讓人無語,給人誤導....正常的操作是不讓用戶感知到這個程序的存在,讓人整體感覺這款遊戲非常山寨.

第二,也許是dota2本身的問題,這個遊戲不適合沒玩過dota1的新人來玩.界面以及操作非常不友好!新手教程? dota2的圖標也很屎,給新人看絕對沒啥吸引力的.


首先說下前提,問題問的是:是否「看好」完美代言的dota 2 ?不是問是否「喜歡」dota 2 ?我相信以dota的底氣,別說一個大公司花了幾年時間打造一個新版,就是出個新版本地圖,說他的優點,我也能寫出幾千字。 但是這和這個遊戲是否有大的發展貌似是兩回事。

簡單的說:不看好。

1,開發和運營能力

dota 2已經開發了這麼多年了,還沒有完成,類似的其他遊戲,提前兩年出來了,側面說明d2的團隊實力有限。實際上手,會發現steam和完美做的工作十分粗糙。比如排隊系統、修改頭像、掉線重鏈、安裝與更新,還有完美的體驗碼綁定流程,很多地方做的不流暢。你可以說這是測試版,也可以說這是影響不大。但是整體感覺就是,遊戲玩起來很費勁,不爽,這對堅定的老玩家影響較小,對新用戶呢?

2,製作理念

受限於與dota 的影響,受限於開發速度,dota2隻能尾隨dota,不敢有大的修改。這樣的確會應到一些dota死忠的支持,但是對遊戲的發展並沒有太大的幫助。這個理念的直接後果就是,dota2的目標用戶是dota已有的用戶,是一個拆東牆補西牆的零和博弈。對新增用戶沒什麼貢獻(有多少人會直接玩dota2?)。

有人說,dota2有創新,比如修改了法球的機制。這難道不是修war3限制下的bug么。。。

同時,想到了Valve開發的另一個經典遊戲,CS:Source和CS:GO。作為反恐精英的續作,優化了畫面、對戰模式、修改了無數bug,但是大家還是在玩CS 1.6,然後國內轉向玩CF。這個場景是不是很像?怎麼又是Valve和騰訊

3,競爭對手

作為dota老玩家(6.27開始),承認dota難以超越,lol和dota也是兩個遊戲,各有優點。但是,不得不承認的是,lol的遊戲製作能力、對戰體驗、創新程度都在dota2以上。而且已經積累了大量的玩家。dota 2想打敗lol,可能性很小(所以還是只能欺負dota1)

總之,不看好dota2。

做點預測吧:

1)1年內,玩dota2的不會超過dota1。

2)2年內,玩dota2的不會有lol的一半多。

能看出@季鳴純 對dota2的喜愛,但這個遊戲的定位就決定了他的發展高度。不說dota2是否能在中國大獲成功,就說1年內在線人數是否能趕上dota1,這都很困難的說。


我恨擔心早有一天知乎也會湧入騰訊五毛


很多人答非所問。

樓主問的是看不看好完美世界運營D2,意思主要側重於以下兩點

1、完美運營水平怎麼樣。

2、完美運營的DOTA2前景如何。

對於問題1,我覺得不怎麼樣,反正現在玩的人少,明明DOTA1人數劇減,全圖掛泛濫,但是很多人包括我,寧願不玩,也很長時間沒有轉D2,宣傳力度不夠等多方面的原因。另外,有一個很搞笑的事,玩LOL,玩家如果開了QQ的話,登錄實在太簡單了,對於從未接觸的玩家來說,瞬間就能體驗。而DOTA2呢?先註冊一個D2的帳號,進遊戲,直接先強行再進入完美的頁面,再次綁定完美帳號,註冊兩遍,而且這兩遍存在著極為令人惱火的體驗,D2的帳號可以是純英文,而完美的需要郵箱,但在註冊的過程中,都是顯示帳號,可以相信很多粗心大意,只想來體驗一下的新手,直接不知道哪裡出問題了,這裡輸英文名字有用,那裡輸英文名字沒用,然後半天或許終於搞懂了,需要輸郵箱,輸完以後,又需要到郵箱驗證,驗證完了,終於進遊戲了,然後提示存在嚴重安全隱患,是繼續遊戲還是去完善身份信息,簡直是前所未見的奇葩!!既然嚴重了,那我去完善吧,於是,跑去官網,其實也就是綁個身份證,但是等你到了官網,你發現根本沒有帳號綁定身份證這一個選項,還非得等系統檢測到,自動跳出來這個玩意,終於左等右等,系統發現我沒綁身份證,於是跳出來,這時候,終於可以填了,填的時候,4個空,最後一項是昵稱(選填),於是就不填,點確定,於是系統又跳出一個東西:「昵稱(選填)————」,但是怎麼也填不上,怎麼也跳不過,於是直接X掉,於是進遊戲發現,還是綠色遊戲時間!!!

V社是個偉大的公司,但是V社絕對不知道比V社還更偉大的是力求「完美」的完美設計,這是鐵了心要一關關卡死所有的新手玩家,鐵了心要剔除那些低智商的用戶嗎?能不能在D2註冊的時候加一個綁定完美通行證的功能,即增加一個選項:自動綁定完美通行證帳號( )或將D2帳號註冊為完美通行證?就讓用戶打個鉤就搞定,註冊也就是幾行就搞定,註冊的時候加一個綁身份證功能,不要額外跳瀏覽器,再次去愚蠢的輸入一次帳號密碼?我是第一次體驗完美,但委實震驚了。

對於第二個問題,D2絕對好遊戲,絕對經典,很多小細節做得很好,可以說玩了D2,很難適應玩回D1。前景應該還是可以的。畢竟這麼好的遊戲嘛。

但不得不說,很多模型很醜,但這可能是審美差異?但是,如果V社招我去上班,我絕對讓V社前進一大步好嗎?太多的小毛病了,從配音到人物模型設計,完全沒有美感,這可能是V社這種工作方式的弊病所在,雖然大家的智慧都充分發揮,但可能只有民主,沒有集中?離完美差差點距離,我舉幾個例子來說下我理解的D2的好的地方與遺憾的地方吧。

首先說配音:

D2的配音是非常亮的,每個英雄的配音在不同的時候比如拿到特定物品,和特定英雄在一起,在不同等級時都會觸發一些非常有趣的配意,每個英雄的配音文本設計上都是比較有意思的。有興趣的玩家可以找來文本看看,真的不錯,但是還有太多需要改進的地方,如果讓我出馬就好了。改進思路就是,霸氣的得更霸氣,邪氣的得更邪氣,現在很多人的配音,還是在「配」,總離投入差點距離,當然,也有些是雖然投入,但聲音特質和語言表達不到位很難達到要求,最後,後期處理做得不夠。

首先說個中規中矩的。敵法師,海濤配音,他聲音清亮,理解也到位,配得也相當認真,配音的文本也不錯,實在不好挑什麼毛病,是不失分的配音,但是代入感不強,那種強烈的對法術的憎恨基本找不到,更像是朗誦,但這我已經說是不失分的配音了……

然後,說個好的,虛空的配音,虛空的配音者,聲音清而帶著一種悠長,很有時間的感覺,時間的侵蝕是最殘忍的,文本也很亮,配的也完美入戲,這是絕佳的配音,但是,就以這最好的為例,還有最讓人無語的地方,就是同一個英雄的配音,因為文本風格的不統一,導致英雄形象的構建很麻煩,這一點,即使說虛空配音者配音完美,但他也會因為文本風格的變化實在太大,無法用語言去統一。這裡就不多說了,實在是說不過來,太多太多了。語言風格大致統一非常重要!!

最後,說個差的配音,影魔。地獄魔王般的角色,霸氣的代名詞,但是首先配音者的聲音本身有那麼一點意思,但是配的實在太爛了,聽聽。~~~靈~~~魂~~~~聲音轉折好幾次,拖長聲調,是自言自語沒錯,但真的會有這麼婆媽而且毫無霸氣的魔王嗎?~~~~你別想~~~~~,反補小兵。真的有這麼喜歡說話的魔王嗎?那怎麼改呢?V社啊,配音多而豐富是好事,可是為什麼一定要是說話呢,有一些小細節,是沒法用文字說出來的啊,比如魔王補一個,那輕蔑的冷笑,比如被反補一個小兵時,那憤怒的低嗚,甚至全場,比如影壓時的三炮,毫無存在感的ahaaa,三炮的聲音很重要,現在炮聲太刺耳,高音太亮,有一種金鐵之聲,但沒有了地獄的那種壓抑,影魔的影壓,本應該是若隱若現的靈魂咆哮,而非現在這種一萬把劍同時掉地上的聲音,同時本意又太弱,單調的HA聲 ,沒有變化,而且沒有感情。所以這裡不光炮聲要改,而且語言也要加配,不同距離的炮聲音不同,打中與否聲音不同(比如加入短而亮的冷笑,或者加入失望的壓抑哼聲),最少需要6種不同的聲音,這裡再加上炮聲,9種發聲方式,怎麼組合當然值得再反覆嘗試,比如炮聲改成不同的,或是炮聲一樣,但距離不同發音不同,後者可能科學點,比如遠近不同,聲音長短也可以不一樣,如果三炮連發,可能來不及三下語音,怎麼處理的問題。反正現在的影魔配音,真是讓人想哭,霸氣在哪裡?

最後,說說模型。還是以S F為例,地獄魔王怎麼可能腰這麼細?即使腰這麼細,那魔焰呢?魔王來時不都是黑劫漫天,烏雲滾滾嗎?現在新版本的S F其實符合要求了,頭也更霸氣了,以前的尖腦袋,尖身子,簡直不可思議。不過有趣的是,現在的至寶21000刀的,還是尖身子。遠不如原始本霸氣,這……

有事了,先不寫了。


為什麼valve會把dota2交給完美世界這樣的垃圾運作,登陸交互簡直做得跟屎一樣


同意排名第一 @季鳴純 先生的部分答案,就遊戲製作水平來講,V社確實又走心又走腎了。

懂的人自然懂,要強行黑的人,拜託自己先體驗100局再發表評論。我保證您自己都受不了自己能閉著眼睛說瞎話。

但先生後面關於完美的部分評論就實在不敢苟同了。

比如:

Quote

1、既然我們在討論完美的運營能力,請不要以市場份額的分析,這是在混淆視聽;

2、我也不認為沒有noob加入這款遊戲,天知道你去匹配ai戰鬥有多少玩家會告訴你他是lol轉的;

3、我也不覺得這款遊戲只是仿製前作沒有創新,dota2飾品交易吧每天的活躍用戶就是幾千人;

Unquote

一個要想在市場大「火」的端游產品,必須同時擁有優秀的製作團隊和運營團隊,這點無論是騰訊網易搜狐都能給出最佳實踐的證明。

就Dota2來講,製作團隊咱不說,因為和題主的問題關係不大。我們主要來說說完美,也就是運營。

什麼是運營?

我覺得 @張亮-Leo♂ 說的非常好,【一切幫助產品推廣、使用、認知的手段都是運營。

運營生來幹嘛,生來就是要背KPI的,就是要對產品數據和過程負責,就是要對產品的結果負責。

所以

Quote1:這不是混淆視聽,我請你來就是要你對結果負責的,結果不好,就肯定是你完美的鍋。

Quote2:這麼複雜難懂的一款遊戲,如果沒有好的引導那留存是難以保證的,而這留存,偏偏又幾乎是所有遊戲產品最最重要的一個指標。納尼?沒有noob,那不是直接跪的節奏了?

Quote3:飾品非官方交易這事還真和完美不相干,完全是V社拍的。

就業界測評而言,Dota2是一款製作水平絕不輸於LOL的遊戲。但兩款遊戲的活躍數在中國差別如此之大,我們就不能不說完美還是有問題的。

當然,也許是因為對手過於強大。

而Doter是不怕神一樣的對手的,所以完美你一定要加油,可千萬別讓我們的所愛沉底了。


完美世界運營還是不錯的吧,你不能給他太多的期許像騰訊一樣,就完美現有的資源和作為來看,還算是中規中矩的了。

首先,完美在國服客戶端的修改方面應該是沒有多大的許可權的。dota2本來就必須依賴steam平台,因為dota2和lol以及其他網遊不同,只有一個服務區,即使你和外服不能用一個伺服器匹配,但是遊戲賬號是通用的。這樣你購買的飾品,遊戲記錄都有唯一性,這方面來說,dota2是特殊的,這種特殊有非常好的一方面(以上),當然也有不利的一面。

接下來不利的一面就來了,作為國服運營商,完美世界為這種統一服務區買了單,國服號和steam號雙號綁定的註冊方式,老實說是比較反人類的。但是這也是完美的無奈之舉。完美當然是想註冊一個完美通行證就解決問題的,但是剛剛說了,在dota2這裡目前是辦不到的。

dota2的一切遊戲數據都要上傳給v社的全球伺服器,這就是說,一旦v社的伺服器崩了,國服也無法正常遊戲(之前幾次伺服器崩盤都是完美背的鍋),完美毫無辦法。

完美世界作為代理,其實許可權是有限的,一方面對於遊戲優化有心無力,一方面遊戲的推廣對於完美來說似乎無從下手。我認為完美沒有像騰訊網易一樣大力推廣lol和sc2,一個重要的原因是利益收入。說說網易和sc2,網易的推廣有段時間是很給力的,一方面是和暴雪的合作利益(暗黑,魔獸,爐石),一方面也是sc2的收費是入門收費。

而dota2呢?就算努力去推廣,他畢竟是個免費遊戲,推廣的收益非常不明顯。(dota2新手很少,而且新手花錢的更少)sc2在國內推廣不利,網易現在重心放在爐石上。而完美的大部分動作也不再是推廣面向新手,而是放在核心向fans,開始合作大型賽事,WPC,DSL,華西村,TI4,等等賽事開始宣傳。

如果說騰訊的lol是藉助了dota的玩家,那麼未來dota2的新人們應該來自lol。完美的宣傳推廣口號,越來越向高端賽事靠攏,這本身也是dota2相比lol最大的優勢。所以完美的TI4宣傳視頻上才會含沙射影。這是一條自上而下的推廣,能否大放異彩,很大程度要看TI4中國軍團的發揮。

說白了,我的觀點是對於完美來說,dota2在國內的推廣必然是和lol對立的,必須要吸引玩lol的新手也要嘗試dota2上來,否則dota2的推廣在國內就不可能成功。但是這條路不好走,看看14年完美的推廣能做到什麼地步吧。。。


搞了這麼久一個中文輸入法的問題就解決不了...起源引擎...有這麼廢么?

另外完美這個賬號註冊真是讓人拙計,本來dota2退出時間久晚了,還要被註冊程序和註冊碼再折騰一下...假如公測當初是隨即郵箱註冊就可以體驗的估計發展會更快~ 真不明白騰訊在極力簡化客戶註冊體驗門檻的同時,完美卻在反其道而行...


匹配300局後來更新下

1. dota2還沒有公測,但在線人數已經不少了,匹配起來很順暢,半夜也不超過5分鐘。

2. 對中文的支持還是沒有很好解決,估計這也是遲遲沒有公測的一大原因,還有很多地方需要完善(伺服器不穩定,更新太頻繁,舉報系統效率低,商城價格不合理等等),用戶體驗做的還不夠好。

3. 之前對於模型的吐槽,玩過一段時間後已經可以完全接受這種風格了,其實就跟當初看不慣LOL的模型風格一樣,時間長了就覺得順眼了。

4. 最讓老玩家噁心的50%勝率的問題,經過我300局的測試,確實是存在的,一直保持連勝後就連跪的節奏,普通匹配的話,勝率基本也就在50%左右了,連勝後系統故意給你匹配豬一樣的隊友讓人很無力,不過打天梯就完全看個人實力和配合了,新手級別低也不會跟你匹配到一起,打到自己水平的分段之前勝率還是挺高的,輸了也不會很挫敗,也就是常說的「強行五五開」,新手玩普通匹配,老玩家打天梯,對勝率保持平常心就好了。

說了半天,總結就是,dota2是一款歷史傳承的遊戲,不管是誰運營,主要取決於遊戲的製作水平,是否能吸引老玩家的同時照顧到新玩家,才是成功的關鍵,經過十多年的大浪淘沙,能存活的遊戲公司運營水平都不差的。

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公測這麼長時間了,完美電競賬號都註冊不了,只能用手機號才能註冊(故意的?)

客戶端兼容性也很成問題,界面不太友好,各種功能用起來不太順暢,估計要慢慢習慣

美工確實不太容易接受,按咱們被暴雪培養起來的審美來說,丑爆了

不過玩過幾盤後就無視各種不爽了,遊戲性極佳,比dota1改進了不少,只有玩過幾年dota的玩家才能感覺出來,期待以後改進下模型就更完美了


只能說目前DOTA2在國內的熱度完全是由於遊戲本身的吸引力帶起來的,完美在這當中不僅沒起到促進作用反而很多層面上限制了DOTA2的發展,等你了解DOTA2的運營總監和運營團隊究竟是怎樣的素質就知道了- -

求摺疊的答案


本來想玩一下dota2,結果就被這個卡住了:

不管怎麼點沒有反應,我的網速很好,100M帶寬

就這樣,想獲取新用戶就算了,完全挫的不想吐槽了。

完美把dota2這個遊戲給毀了

我還是打lol去吧


就像當初網易代理WOW一樣,遊戲公司只是起到一個代理的作用,而真正牽扯到遊戲的體驗只有伺服器而已。


一直都不是非常看好,最主要原因是完美世界這家公司的能力很一般,其次是主觀上不喜歡蕭泓這個人... 如果是騰訊運營肯定會好太多,哪怕是網易也行,反正中國運營能力,比pwrd優秀的,不止兩三家。


剛剛脫坑。

感謝完美世界,讓我對dota2徹底失去了興趣。

08年開始玩的dota。

睡覺,不說了。


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