《摩登時代》(2012)里的「角色動畫」是怎麼實現的?


好吧 角色部分我畫的~~~

其實角色動畫部分就是flash畫的逐幀動畫.其他部分是ae做的.其實還是挺簡單的,完成時間挺短的.

如果角色動畫想用ae或者其他軟體替代的話, ae還是做不到真正的角色動畫,除非你的角色相當簡單,結構少 動作少,否則處理形變上ae不是很順手(至少我自己用的時候) 有一個矢量軟體 前身叫moho 現在叫anime studio 做這個還比較方便,但是它雖然是2維的 也涉及建模的問題,如果角色想流暢起來,就需要製作各個轉面的模型, 這個片子做的時候有考慮過 但時間上前期來不及, 我自己比較喜歡直接畫.


flash或者ae應該都能做吧。

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我這個答案應該正好算@宋佳沅和原作@zhichao yuan的補充,我不太會用AE,用的是Flash。

主要用到的功能是Shape Tween(形狀補間)和Shape Hint(形狀提示點)。

a、b那兩點就是Shape Hint, Flash可以追蹤這兩個點控制形變動畫不走形(我這裡沒加全,所以腳步這裡還是能看到錯誤的形變,不太影響就是了)。

但就算這樣這功能的演算法也有問題,功能較弱,而且效率比較低。能不用就不用。

當然如果像現在這樣色塊動畫的話,用動作補間(Motion Tween)配合關鍵幀調整也能做,方法還挺多的。

新生代矢量動畫軟體比如Moho(Anime Studio)和Toon Boom都有基於骨骼挺高級的形變系統了。

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有興趣的可以看下源文件

鏈接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=341781259uk=2701434922 密碼:8d4u


謝邀 &> &<

Flash 或AE應該都能做

Flash我不太會用,骨骼就更沒用過了,不知道有沒有這樣的效果

動畫里的腿彎曲的時候還蠻平滑的,

用AE的puppet pin也可以有這樣的效果,而且可以直接拖動生成路徑關鍵幀,我覺得比FLASH還方便有沒有(好吧因為我不太會FLASH)

其他的部分都是AE做的話,角色走路的部分腿的動作都差不多,在AE里直接調好一兩套循環應該沒什麼問題和難度~~

改天具體做一做看,下面這個只是直接拖了個長條試了試。


@zhichao yuan 呼叫作者回答……


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