為什麼任天堂的名號和遊戲在國內這麼小眾?

現在大四,我周圍的朋友要不是我給他們科普,他們都不知道有任天堂這個公司,更不要說任天堂的寶可夢 塞爾達這些經典遊戲了。。。。


因為中國大陸錯過了任天堂最輝煌的時期,FC早期和SFC早期。

在日本,任天堂大致扮演了牛頓的角色,開創了科學時代,在美國,任天堂更像是入侵美洲的歐洲殖民者,從人種到文明全都換了。而中國就像遙遠的南極大陸,不知有漢,無論魏晉

在FC橫掃全球,MARIO和ZELDA震驚美日遊戲界的80年代中期,大陸能買得起FC主機的家庭撐死了有一萬個。FC盜版機在中國大陸大規模上市,大致是從90年開始的,這時候日本遊戲廠商已經充分吸收了任天堂的遊戲設計經驗,做出了大量高水平的ACT和STG,雖然任天堂也有超級馬里奧3 星之卡比這樣的曠世傑作,但是產量太低。尤其倒霉的是,任天堂大部分經典都是1985年以前出品的低容量遊戲,被扔到64合一之類的合卡里,對比其他家的高K遊戲,很多人就此得出了任天堂只會做小品的奇怪結論。

玩家群體的差異也影響很大,FC在日本賣了2000萬台,而大陸的FC盜版機銷量,按照電軟1995年的估算,應該也在2000萬左右,按人口算普及率是日本的十分之一。遊戲市場中核心玩家大約佔5%~10%的比例,也就是說中國的FC用戶基本對應日本前10%的核心玩家。這些人的審美肯定是跟大多數人不同,在日本的話就是那些花七八萬買CD遊戲機的土豪玩家,任天堂老少咸宜的遊戲風格,其實不是很對這些人的胃口。

順便一提,歐洲市場是PS的大本營,在歐盟成立之前,任天堂和世嘉都沒有特別認真對待過歐洲,歐洲FC和SFC的銷量均不到日本的一半,可以說是非常辱任了。

從1993年開始,大陸市場向16位過渡,流行的是MD盜版機。SFC本身其實並不貴,但是由於磁碟機技術的成熟,導致港台盜版產業向磁碟機轉換,SFC盜版卡無人生產,一套SFC+磁碟機大約是3000元,當時房價基本是1平米1000元,顯然不可能流行。

由於日本遊戲業的壟斷地位,大陸玩家的口味也不可避免地向日本靠攏。日本家用遊戲機圈從1988年開始就有一個很明顯的傾向——萬般皆下品,唯有RPG。國內的高端玩家圈,尤其是有財力接觸到SFC的人,也深受日本影響,張口最終幻想,閉口天地創造。畢竟魂斗羅是人都會玩,能玩真女神轉生的那就不是一般的牛逼,是非常牛逼了。

好死不死,任天堂最弱的就是RPG。排除鍾為蛙而鳴之類小品,真正能被大家記住的只有老娘,再加一個當時歸類為ARPG的ZELDA,口袋妖怪這時還不知道在哪裡。任天堂在SFC時代的幾個傑作,馬世界,塞三角,超銀,馬車,火狐,要麼出的時間早於93年,要麼類型偏門,要麼帶加速卡不支持磁碟機,總之都是容易被大陸玩家錯過的遊戲。真正被大陸玩家注意到的,偏偏是RARE的超級大金剛,你說這對任天堂的形象是有好處還是有壞處?

老玩家都記得中國遊戲圈的起點——SFC與MD機能大辯論,那時候被用來證明MD優勢的遊戲是怒之鐵拳,是SONIC,用來證明SFC優勢的是FF6,是超級大金剛。如果有誰嚷嚷一聲,「買任天堂主機是為了玩任天堂遊戲」,一定會引來眾人充滿憐憫的目光——這孩子真可憐,智商這麼低,長大了可怎麼辦啊

轉眼到了32位機時代,中國玩家知道了FF7,知道了BH1,知道了VF2,知道了魔女賭場,但是N64遊戲無人問津。MARIO 64,這個3D時代的開創者,慘到只有家用電腦與遊戲機雜誌登過一篇簡易攻略——因為沒人有N64啊。我周圍的朋友買3DO的都好幾個,甚至有人說要買NEOGEOCD,但就是沒人想起買N64 。

NGC是任天堂設計得最好的一台主機,但卻是下場最慘的一台主機(VB另說)。任天堂從這個時候開始劍走偏鋒,力推WII這樣的大眾向主機。這個思路在歐美日是非常正確的,但是在中國大陸完全就是自殺。排除盜版FC不算,遊戲機在大陸核心玩家中間普及,是從PS4開始的。韓國、香港、台灣也是在差不多的人均GDP水平下普及遊戲機。在PS4之前,無論是PS2還是X360,在中國都是只有死宅型玩家才會買的,這些人連KOF、COD都覺得民工,他們對WII和NDS的感想可想而知。

任天堂的另個一失策,是在大陸推廣大神遊,雖然符合中國消費水平,畢竟落後了整整一代。辱華的帽子一扣上,想摘下來就不容易了。從這時開始,真正願意為任天堂說話的,就只有SFC時代過來的老玩家了,新玩家近乎斷流。雖然有DARKBABY在遊戲機實用技術上搖旗吶喊,但起到的作用實在有限。

有趣的是,近10年,任天堂在大陸的名聲並沒有因為一系列打擊一落到地,反而偶有回升。一方面是因為PS2時代遊戲圈內的一些變動。由於PS2幾乎壟斷了所有遊戲類型的名作,索匪勢力越來越大,世嘉青、軟飯、妊娠都感受到巨大壓力。一向孤高的世嘉黨人也搞起了合縱連橫戰略,比如世嘉系的天師就是從這時候開始推薦時之笛,微軟系的HALO也由他推廣開來。

另一方面,90年代玩肥大版口袋妖怪的小朋友這時已經上了高中甚至大學,有了一定話語權,他們是中國第一批玩任天堂遊戲長大的小孩,為後來的戰鬥提供了很多助力。

第三個方面,就要歸功於美國人民了。眾所周知,任天堂對美國遊戲業有創世之恩,而且美國市場足夠大,玩家的口味基本不受外界影響。在N64在日本歐洲一敗塗地的情況下,任天堂在美國仍然能賣出2000萬台的驚人數字,任粉數量可見一斑。從X360這代主機開始,遊戲業和遊戲圈的話語權開始向美國轉移,美國媒體、製作人、玩家對任天堂的崇敬也隨著他們的遊戲輻射到全世界。中國遊戲業的大規模發展是從2003年後開始的,中國人參與傳統遊戲的製作,也主要是和歐美公司合作,歐洲不說,美國遊戲業對任天堂的崇拜不可避免地影響到中國遊戲從業者。

美國遊戲人的知識水平,大體是這樣的:

堀井雄二?沒聽說過。松野泰己?沒聽說過。鈴木裕?沒聽說過。岡本吉起?沒聽說過。坂口博信?好像有點印象,是不是做FF3的那個?小島秀夫?知道!知道知道!太知道了!

但是——

Excuse me Sir. Do you have a moment talk about our lord and savior , Miyamoto ?

哦,那個遊戲是這個


主要是因為名氣都被這貨奪走了。。


因為大法除了做遊戲,還有電視相機隨身聽耳機等一系列其他產業

微軟更不用說,只要使用電腦都一定程度上知道微軟的

而任天堂的主業就是遊戲

其實換個角度,問一問知道xbox初代,ngc,ps2的人多不多。

畢竟那是個網路不普及,正版價格過高,盜版橫行的年代。配合主機禁令,宣傳徹底沒戲


如果說論三家知名度的話由大到小應該是索尼-微軟-老任

當然這是我個人感覺,不過有一點我還是可以肯定的,老任的知名度在天朝絕對沒有前兩家好,有一個挺重要的原因是老任只有遊戲在國內知名,而其他兩家不止遊戲,微軟的操作系統絕對壟斷地位,當然我做電腦維修方面,實際情況是有相當一部分人並不知道系統這個概念,因此也分不清楚winxp,win7,win10是什麼樣的,就更不用提是否知道微軟了,電腦盲的數量和盲的程度是超乎你們想像的。

而我認為索尼知名度最高的理由是,索尼的電視,手機,相機等數碼產品電子設備在國內都流行過,我家就有一台用了十幾年的索尼電視,我媽這種農村婦女,手機都不太會用的都知道索尼,微軟?任天堂?不存在的!

而任天堂的遊戲其實早就伴隨咱們的童年,雖然當時大家玩的都是山寨機,不過超級瑪麗(那會是這麼叫的)大家都玩過吧,口袋妖怪都玩過吧,神奇寶貝都看過吧,但實際大家當時都沒有注意到這些ip是誰的,像我特別喜歡的數碼寶貝系列我到現在都不知道是哪家公司的,真是慚愧……


謝邀。

任天堂最開始有名堂的主機FC在我國流行的時候大概是90年前後,甚至在有的地方快2000年還在流行,而這段時間網路並沒有普及,玩遊戲有什麼秘籍都需要口耳相傳的,題主年齡應該不大,95後的話應該是沒什麼印象,那個時候網路不發達,任天堂本身在國內也沒什麼像樣的宣傳,再加上有大量的山寨廠,所以即使是我這代80後也並不都對任天堂有很深刻的印象,95後就更別提了,FC在國內活躍的時候並沒有95年出生以後的人的太多記憶。這大概是沒辦法的事情吧,2000年以後世嘉和索尼逐漸在國內興起來,所以2000年以後接觸這些的人第一印象也就是索尼世嘉了,其實今天知道世嘉的都是比較少的。

再然後就是遊戲機禁令,更沒什麼遊戲在正常渠道做推廣曝光了。任天堂後來借神遊重回國內的時候禁令也尚未解除,還是沒辦法做普世的渠道推廣,不像今天,地鐵影院都能看到遊戲機的廣告了,這個東西在14年以前是不可能的,所以也只能在一些遊戲雜誌裡面做推廣了,然而看雜誌的在當時也不算小白了,所以平時不怎麼接觸這些的人群不知道也就正常了。

我大概是這麼感覺的。


停一下,你說不知道塞爾達任天堂我勉強接受了,但是不知道口袋妖怪的,怕不都是00後。。。。


你如果問他們小霸王、超級瑪麗肯定知名度比索尼微軟名頭大。


跟山寨機有關,跟1990年代中日開始交惡有關,跟電腦機房有關,跟1990年代國內財經傳媒報道的高精尖志向有關。

日後詳述。


任天堂名號小眾??我們一定是活在不同的世界線。超級瑪麗誰不知道?

可能我活在另一個世界,我周圍的同齡人只要玩遊戲的至少知道任天堂和世嘉。


你看給什麼人推廣咯,如果對方知道steam平台,並且還會說出「守護G胖的微笑」,「剁手喜加一」之類的話來,那多多少少也會知道任天堂的一點信息吧,不然就是純粹的烏鴉學舌了。。。你要說有人只知道索尼在做遊戲而不知道任天堂倒情有可原,任天堂對應的應該是索尼互動娛樂股份有限公司,你看他能把SIE的全稱說出來不(滑稽

至於圈外人對於任天堂的理解程度,其實已經有點超乎我的想像。之前看到一個妹紙發了個Switch的po,就興緻勃勃地湊上去問你也是遊戲玩家嗎?結果人家說沒有呀就是看這遊戲機最近特別火,我上一個玩的遊戲還是小霸王上的坦克大戰呢~

單就於電子產品,Switch的熱門程度可能已經遠超遊戲機玩家群範疇了。。。你們看某些手機媒體瞎評Switch覺得搞笑,但仔細想想,他們幹嘛要評測Switch呢。。。


中學到大學在到現在上班,周圍不玩遊戲的大多都知道任天堂,馬尿和皮卡丘更是無人不知,大概世界線不一樣吧

當然玩過任天堂遊戲的還是極少的


簡單的說吧,主要是斷檔在SFC那一代。國內第一批和第二批玩家基本都是從盜版FC起步,然後止步於3000的超任磁碟機。再加上剛剛有次時代那些年任天堂的N64和GC連續失敗了兩代,使得大量新老玩家成為PS用戶。(FC-MD-SS/PS-PC)那些年任天堂靠掌機撐著,而中國的情況是家用機還沒普及,掌機市場還沒形成。直到WII那帶任天堂才從新回到玩家的視野。可是這會已經是PC網遊和電競的天下了。


中國的遊戲產業發展,和國外是截然不同的。

中國遊戲產業的普及化,也是截然不同的。

中國人普遍知道微軟,是因為windows;普遍知道索尼,是因為各種電子產品。

然而中國根本沒經歷過、也從未達到過主機時代,任天堂的產品在中國也是小眾化,人家上哪知道?

靠瑪麗奧還是皮卡丘?

然而就多數人來說,玩瑪麗奧的恐怕用的小霸王居多,看皮卡丘的怕不是也就知道個動畫。

移動端遊戲的普及,本質是因為智能手機在中國幾乎實現了全民所有,其程度超越了個人電腦在中國的普及。

所以2016年,僅騰訊一家,移動端收入超出其網遊收入堪堪一半。

做出多大規模的市場,有多少人知道,也就這樣罷了。


因為其它兩家都不是單純的遊戲公司

索尼和微軟在國內在我看來知名度相當,但是這個知名度不是遊戲業給的,反而是這兩家的其他業務帶動了遊戲業的知名度

而在國內,電子遊戲在很長一段時間內是不太好在公開場合說出口的,說出口多半不是什麼好話,那麼任天堂這個主要業務是遊戲業的公司名聲小就是理所應當的事了


你確定任天堂不出名?

知乎不應該是先問是不是再問為什麼嗎?

你說不知道塞爾達我可以理解,但是你說不知道我們皮神我是不信的


先問是不是再問為什麼

皮卡丘和馬里奧的名號在國內絕對不小眾


「玩個遊戲還要花三千買個主機?不玩了」

「一個遊戲三百?你真有錢」

「沒中文能玩?」

「垃圾畫質」

「畫面好卡通幼稚啊」

「什麼垃圾遊戲主角還戴綠帽?」

「沒成就系統能玩?」


不知道任天堂的人八成也不關注遊戲界……你問問他們大概也不知道Xbox和Playstation是什麼東西……


題主和我是同一年代的人出生在92-95之間,我覺得題主和同學聊任天堂的時候還是從馬里奧作為切入點比較好。周圍估計會有很多人知道馬里奧但不知道這是任天堂出品的。

前面很多高票答案從中國家用機和遊戲發展史來說。但我覺得題主這個年齡段的人,從千禧年之後進入小學開始成長。各種因素考慮下來接觸主機的機會其實微乎其微。很多人可能是直接從小霸王跳到PS3/Wii世代,甚至PS4這個世代。而對於這些主機遊戲(或者說PC以外的遊戲)的認知,個人覺得是從掌機開始建立起來的。而不是主機。

當時在小學,最有面子提升孩子間地位的東西不是手機,是掌機。掌機除了遊戲性,還有便攜性(你不可能把你家PC搬到學校吧)記得小學的時候,周圍的同學誰要是能拿出來一個掌機,基本上回頭率是500%,我家是港口城市,水貨市場還是較為發達的。而且有一個著名的水貨市場所以搞到一台掌機還是比較方便。

最早見到的SP(GBASP)。而且全班只有一個同學有,隔壁班有個人有GBA,小學的時候其實對於這些廠家是混亂的只是知道這是掌機。

後來到初中有PSP2000的人就多了。而且當時真的是被PSP的畫質震驚到了。而且因為國內大家都玩兒神器電池破解的所以都是PSP2000。PSP可能說是我們這一代人在PC遊戲外的遊戲啟蒙了。PSP在當時真的影響力很大,基本上貫穿了我整個中學時代,PSP1000和PSP2000直到上大學前依舊是最熱門的掌機。而且有的女生也會買,即便如此擁有掌機的人也不是多數。畢竟很多人會把錢投在網遊或者網吧DOTA里。所以提到掌機或者主機亦或是遊戲機的時候,普通人第一反應大多是索尼。自然而然等到主機進入中國之後,首選的肯定是索尼。這一點在大學就非常突出。大一剛來日本很多人第一件事是攢錢買一台電視,然後就是入一台二手的PS3。除了一些很關注主機的人,基本上普通男生對於遊戲機的印象就是索尼。但隨著時間的推移,玩家陣營開始區分,大二的時候就有人入Xbox,有人賣了PS3入Xbox,有人入了Wii U(後來賣了又換成PS3了)。

我屬於任天堂定義的「輕度玩家」(就是那種會因為體感而買Wii的),所以有一段時間我一直以為GBASP是SONY的產品。而且,PSP的右上角有個大大的SONY商標但是SP的商標好像並不明顯。還有一個題外話,索尼商標SONY,四個字母好拼好記而且名字還是音譯基本上看一眼就記住了,nintendo呢,這本身就是日語的羅馬音(nittendo),對於小學生或者初中生來說不好念不好記,而且就算記住了也不知道這是什麼意思啊。索性就不會記是什麼牌子了只知道叫GBASP就可以了。至於微軟,就算不知道你家電腦的Windows系統是微軟的,比爾蓋茨總該是知道的。

所以我覺得你身邊的人知道任天堂的很少是客觀環境造成的。我周邊的很多同學也是到了日本之後開始分化的。還有就是為了因為玩怪物獵人而不得不買3DS的,因此開始知道任天堂。

所以,我覺得任天堂應該吧NS做的更小,然後進入中國市場,搞不好10年後任天堂也會在中國家喻戶曉,畢竟現在陪伴小學生的是王者榮耀啊(逃。。。。。。


我是一個從小就玩GBC/GBA,然後看著別人玩GBA SP的人,然而我也是入了NS之後去補了一下課才想起來,我以前玩的口袋妖怪/塞爾達傳說/黃金太陽/星之卡比這些讓我在GBA上放不下,並且念念不忘的遊戲,都是任天堂的IP,GB/GBA都是任天堂的機器(沒提馬里奧是因為以前都是在小霸王上看著哥哥姐姐們玩,靦腆的我的我根本沒機會去玩,這也是我對馬里奧IP一直不那麼感冒的原因……)。

所以了解遊戲的話,如果你知道PSP/PSV,那麼你一定知道NDS/3DS,如果你知道PS4/xbox,那麼你應該也知道Wii U,再早一點,如果接觸掌機,也一定知道GB系列。

其他的人,對耳機,手機等等了解一些的人會知道SONY,對PC了解一些的人會知道microsoft,那對什麼了解一些的人會知道nintendo呢?除了遊戲,可能沒什麼了吧……受眾範圍一下子就看出來了。更何況還有像小時候的我一樣,僅僅知道玩遊戲,現在才知道任天堂TM是世界主宰,或許如果當年GB叫NGB的話,我可能會了解的更早一點(


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