怎麼看待爐石傳說公布的新擴展包《勇闖安戈洛》?
好像各種超模卡 各種變態的機制
瀉藥,好久沒上知乎。
還有兩天就開始慢慢公布新卡了,不過並不是很看好這次的新拓展包
首先任務卡就令我非常不喜歡,這基本就是逼著你去按照他們想的組卡,而且如果任務卡真的過於強大,那麼在天梯中你就會發現,這是一個誰先做完任務誰就贏的遊戲
其次進化機制似乎並沒有那麼有趣,畢竟不管怎麼進化,也就是一個白卡模版,然後添加一些聖盾嘲諷之類的buff,嗯,至少比其它白卡靈活一點。
但你很難通過這張卡返場,或者打出什麼有意思的combo(當然,也許會出橙卡超進化版?)
第三、元素這個點就很不好說了,畢竟每個職業都有元素卡,吧?
如果像是野獸系列,只是加buff,那顯然很無聊。
如果像龍系列,加buff還有發現,那還有點意思,也許。
如果像魚人系列那樣,能互相buff,又有亡者歸來這種一張卡爆炸效果的話,似乎太強了,畢竟現有的元素卡身材本身就很不錯了。
法師的橙卡不想評價,這什麼玩意。。
記得是在王師傅直播間聽到他說的某句話很有道理,一個拓展包好不好玩不是看剛出來的時候好不好玩,而是發行一個月後還好不好玩。
就像是尤格薩隆,剛見到這張卡的時候覺得這張卡有趣極了,但是一個月後還有幾個人這麼覺得。我倖幸苦苦琢磨那麼久,費盡心機,戰鬥到最後,對方或己方打出個尤格薩隆,然後瞬間逆轉。總有一種我帶另外29張卡是為了什麼的感覺(是為了幫尤格薩隆攢法術嗎?笑)
姑且觀望一下吧,雖說連大鬍子都被氣跑了。
貼吧上面已經被玩壞的聖騎士新卡,你叫我以後怎麼直視白銀之手啊_(:з」∠)_
按照這個梗,一部分老卡也被玩壞了要不要這麼誇張。新東西目前來看就三個,進化,任務,元素。其他的要等剩下的卡公布才知道。
進化,jjc裡面絕對是非常優秀的關鍵字,很強,靈活度高。天梯表現堪憂,天梯卡組的靈活性更多是依賴整個卡組構築完成的,而不是一兩張高靈活性的單卡來完成,卡位空餘比較多的卡組(或者萌新缺卡期)是不錯的選擇,其他情況都太過一般。
任務,任務這個機制我覺得挺好的,不同於某些人只會吐槽「暴雪教你玩遊戲」實際上那只是克蘇恩,任務機制給我感覺最類似的是雷諾和印卡。給卡組一個整體的限制,換來一個強力的效果。不過任務的限制更小。回到牧師這張任務卡,我可以認為這是提前退環境的一張卡嘛?雖然說新卡包應該也會出一些亡語,但是畢竟一共就一百多張,其他職業還要分掉大半。基本上撐不起牧師任務。狂野倒是可以考慮。
元素,額元素,暫時還不知道元素之間有什麼聯動,等出了再來補充吧。
標準身材+特效=超模藍卡
什麼,特效無論哪種都沒有創意?那我們換個很coooooool的發現機制。機制一點也不變態啊
吐槽開始任務:終於有像樣點的新花樣了
但是亡語牧師這個套路實在也無聊啊然後牧師的偷窺成了最大贏家,你做任務我拿你的傳說卡JUG可能是一個職業至少兩個套路,一個是任務套,一個是版本欽定其他套路火山:薩滿補足了最後一個短板,大清場,設計組你們是多愛薩滿啊??
新增元素類型:暴雪想讓薩滿人口產量再暴增么?還是送幾個垃圾元素給薩滿?兩種結果都不想看到
進化/演化機制 看起來很花哨,當一個更複雜的抉擇好了,不會太好用,因為10個形態是公用的,這個有點尷尬
職業雙橙:質量堪憂,以目前展示的牧師任務和法師鳳凰來看。爐石傳說從推出標準模式開始就一直推崇著一個主題----如何讓新手更加快地融入這個遊戲中。雖然爐石傳說的本意是好的。但是不得不說,它還是削弱了爐石傳說的競技性,反之增加了它的娛樂性,這一點很多爐石傳說的職業選手的退出很好的佐證了這一點。而勇闖安戈洛則把這一主題推向更高的層次。我認為這次推出的勇闖安戈洛就是爐石傳說變成娛樂遊戲的標誌。
還不錯,我喜歡
說實話,這個廣告策劃做的不錯。我還真以為是一個話題,然後直接點進去了。讓我明白了一個道理,不同的社交平台都可以根據其特性制定不同的策劃。
現在還沒出現太多消息啊,只公布了寥寥無幾的新東西,我覺得進化機制還是蠻有意思的,等新卡公布的差不多了再考慮這個問題比較好.
參考資料:爐石傳說安戈洛橙卡進化攻略_橙卡怎麼進化_安戈洛新卡有哪些
進化=零件+抉擇
怎麼看?我都不看了呵呵!
388人民幣60包
推薦閱讀:
※爐石標準模式更新後,哪些橙卡好用?
※爐石傳說安戈洛最值得合哪張橙卡?
※你見過哪些有趣的爐石傳說diy卡牌?
※《三國殺》SP龐統 「醉鄉」技能的典故是什麼?
TAG:遊戲 | 暴雪娛樂Blizzard | 電子遊戲 | 卡牌 | 爐石傳說Hearthstone |