怎麼看待爐石傳說公布的新擴展包《勇闖安戈洛》?

好像各種超模卡 各種變態的機制


瀉藥,好久沒上知乎。

還有兩天就開始慢慢公布新卡了,不過並不是很看好這次的新拓展包

首先任務卡就令我非常不喜歡,這基本就是逼著你去按照他們想的組卡,而且如果任務卡真的過於強大,那麼在天梯中你就會發現,這是一個誰先做完任務誰就贏的遊戲

其次進化機制似乎並沒有那麼有趣,畢竟不管怎麼進化,也就是一個白卡模版,然後添加一些聖盾嘲諷之類的buff,嗯,至少比其它白卡靈活一點。

但你很難通過這張卡返場,或者打出什麼有意思的combo(當然,也許會出橙卡超進化版?)

第三、元素這個點就很不好說了,畢竟每個職業都有元素卡,吧?

如果像是野獸系列,只是加buff,那顯然很無聊。

如果像龍系列,加buff還有發現,那還有點意思,也許。

如果像魚人系列那樣,能互相buff,又有亡者歸來這種一張卡爆炸效果的話,似乎太強了,畢竟現有的元素卡身材本身就很不錯了。

法師的橙卡不想評價,這什麼玩意。。

記得是在王師傅直播間聽到他說的某句話很有道理,一個拓展包好不好玩不是看剛出來的時候好不好玩,而是發行一個月後還好不好玩。

就像是尤格薩隆,剛見到這張卡的時候覺得這張卡有趣極了,但是一個月後還有幾個人這麼覺得。我倖幸苦苦琢磨那麼久,費盡心機,戰鬥到最後,對方或己方打出個尤格薩隆,然後瞬間逆轉。總有一種我帶另外29張卡是為了什麼的感覺(是為了幫尤格薩隆攢法術嗎?笑)

姑且觀望一下吧,雖說連大鬍子都被氣跑了。


貼吧上面已經被玩壞的聖騎士新卡,你叫我以後怎麼直視白銀之手啊_(:з」∠)_

按照這個梗,一部分老卡也被玩壞了

圖侵刪


要不要這麼誇張。新東西目前來看就三個,進化,任務,元素。其他的要等剩下的卡公布才知道。

進化,jjc裡面絕對是非常優秀的關鍵字,很強,靈活度高。天梯表現堪憂,天梯卡組的靈活性更多是依賴整個卡組構築完成的,而不是一兩張高靈活性的單卡來完成,卡位空餘比較多的卡組(或者萌新缺卡期)是不錯的選擇,其他情況都太過一般。

任務,任務這個機制我覺得挺好的,不同於某些人只會吐槽「暴雪教你玩遊戲」實際上那只是克蘇恩,任務機制給我感覺最類似的是雷諾和印卡。給卡組一個整體的限制,換來一個強力的效果。不過任務的限制更小。回到牧師這張任務卡,我可以認為這是提前退環境的一張卡嘛?雖然說新卡包應該也會出一些亡語,但是畢竟一共就一百多張,其他職業還要分掉大半。基本上撐不起牧師任務。狂野倒是可以考慮。

元素,額元素,暫時還不知道元素之間有什麼聯動,等出了再來補充吧。


標準身材+特效=超模藍卡

什麼,特效無論哪種都沒有創意?那我們換個很coooooool的發現機制。


機制一點也不變態啊

吐槽開始

任務:終於有像樣點的新花樣了

但是亡語牧師這個套路實在也無聊啊

然後牧師的偷窺成了最大贏家,你做任務我拿你的傳說卡

JUG可能是一個職業至少兩個套路,一個是任務套,一個是版本欽定其他套路

火山:薩滿補足了最後一個短板,大清場,設計組你們是多愛薩滿啊??

新增元素類型:暴雪想讓薩滿人口產量再暴增么?還是送幾個垃圾元素給薩滿?兩種結果都不想看到

進化/演化機制 看起來很花哨,當一個更複雜的抉擇好了,不會太好用,因為10個形態是公用的,這個有點尷尬

職業雙橙:質量堪憂,以目前展示的牧師任務和法師鳳凰來看。


爐石傳說從推出標準模式開始就一直推崇著一個主題----如何讓新手更加快地融入這個遊戲中。雖然爐石傳說的本意是好的。但是不得不說,它還是削弱了爐石傳說的競技性,反之增加了它的娛樂性,這一點很多爐石傳說的職業選手的退出很好的佐證了這一點。而勇闖安戈洛則把這一主題推向更高的層次。我認為這次推出的勇闖安戈洛就是爐石傳說變成娛樂遊戲的標誌。


還不錯,我喜歡


說實話,這個廣告策劃做的不錯。我還真以為是一個話題,然後直接點進去了。讓我明白了一個道理,不同的社交平台都可以根據其特性制定不同的策劃。


現在還沒出現太多消息啊,只公布了寥寥無幾的新東西,我覺得進化機制還是蠻有意思的,等新卡公布的差不多了再考慮這個問題比較好.

參考資料:爐石傳說安戈洛橙卡進化攻略_橙卡怎麼進化_安戈洛新卡有哪些


進化=零件+抉擇


怎麼看?我都不看了呵呵!


388人民幣60包


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