如何評價csgo?

Steam上好像在線最高的FPS就是csgo。而這款遊戲除了畫面有提升,其他的跟cs1.5沒啥區別。在現在fps能奔跑衝刺,卧倒機瞄,天上有飛機,地面有坦克的fps時代,如何評價csgo?


我在CSGO回答下面的標籤是,

CSGO,感謝遇見了你。

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CSGO是目前最平衡的競技射擊遊戲之一,沒有用人民幣增強的手段,相對於中國的CF,CODOL,現在都被各種人民幣槍械所左右,而CSGO不會。

CSGO在線人數多,水平普遍偏高,玩家因為STEAM的原因,普遍都很老成,都經歷了1.6和CSS的洗禮,都有一定基礎,沒有太多萌新。

CSGO更承載了一種夢想吧,作為一款射擊遊戲,有戰術,有配合,更是一款硬核的遊戲,見面不是你死就是我亡。

CSGO承載著國家的榮耀,每個人都希望自己的祖國在世界上拿回曾經的榮耀。

誠然你認為CSGO的畫面提升不大,但是相對1.5來說,沒有布偶系統,沒有立體建模,更沒有強大的光影和物理引擎,csgo在現在的環境下,越來越好,相對於那些飛機大炮,更平衡,更簡單直接,更競技。

兜兜轉轉試過很多電競,但是CSGO是我的選擇,我希望我可以在這個領域慢慢努力,越來越好,也希望我的隊友和兄弟們可以一起加油,越來越好。

其實這個應該是屠夫的說,哈哈。


看完這個問題,想了一些,結果發現還是水平有限,不敢評價


Being a CS:GO player is hard.


shut up and rush B!


題主說的很對,在玩法上,和1.5都不差多少

但是,題主有沒有想過,國際象棋,足球籃球,這些運動,這麼多年又改了什麼?

大富翁比國際象棋炫酷吧?但是呢?

同樣

戰地,cod,哪個不比cs炫酷

可是呢。。。


v社的托太多了,你告訴我刀長什麼樣子?!


上面說了很多我就總結一下吧

1.無可比擬的經典性。在0幾年的時候各類遊戲中,cs可是畫上了濃墨重彩的一筆,網吧里一眼望去都是cs。一起區域網,和小夥伴聯機cs的歡樂讓人懷念。時代變化,cs那時的渣畫質無法接受,而網遊csol,cf的出線讓cs這一系列淡出眼球。如今csgo復出,無愧於cs這一經典的名字。相信cs在許多人心中不只是反恐精英這個遊戲,更是一份記憶,是他們的青春。

2.完美的平衡性。武器都不用rmb買,皮膚沒有屬性加成。在眾多fps中尤其是網遊中,不花錢怎麼變強?人機一把火麒麟秒殺你用傳統槍的,打的你沒脾氣。csgo裡面我一分錢不花一樣可以玩好。而現在比賽的賽制也是30局16勝,從每一方面給你最平衡的體驗。

3.良好的競技性。畢竟是競技遊戲,cs系列從地圖到武器等方面都是以競技至上。從而槍法到戰術到指揮安排都很重要。以至於現在fps項目中這個絕對是考驗戰術安排和考驗腦力的項目。這個是比1.5時代更進了許多步。道具的使用變的更加重要,不只是以前的純拼槍。每一波爆煙爆彈,攻進包點的火的運用,清點時的一顆瞬閃,都需要很久的訓練和雕琢。戰術上佯攻與轉點甚至一波rush,都考驗指揮對局勢的把控。論競技性,csgo不輸給其他任一個fps。

4.賞心悅目的觀賞性。看比賽時那些精彩的爆煙,每一波成功的回防,一次成功的殘局,一波勢如破竹的rush,都吸引著我們觀眾。道具,槍法,配合,細節都能讓人沉入比賽。

昨天聽imbatv的解說說過,以前有場cs1.6的比賽,有300w人在看,即使當時畫面卡成了ppt,也沒有人離開。我相信,這是一種信仰,是對於這個遊戲的熱愛。也許這個遊戲不夠花哨,沒有飛機大炮,只有簡單的5v5對抗,我們也依然會玩下去,不為別的什麼,就因為它是cs。


go和1.5這些還是有點區別的吧

1.彈道的機制改變(出現了彈道在範圍內隨機落點)。

2.人物模型更加細節,從幾個部位變化成了十幾個部位,使得傷害的分布更加合理。

3.地圖細節更加完善,提高遊戲體驗感。

4.修改了部分槍支以及投擲物(1.5的mp5,tmp等槍支沒了,而在go出現了mp7,mp9,mag7之類的武器,也是為了避免完全延續1.5,1.6,css)。

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以上的改動對競技本身產生了一定的影響

以下的改動豐富了該遊戲

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1.增加了市場交易以及皮膚等系統(別問我刀是什麼我真的不知道,還有那些絕版皮膚,我真的不知道)(G胖你還我血汗錢╰_╯)

2.GOTV,看直播以及比賽的平台。

3.大行動遊戲模式。

本人玩該遊戲一年多了,在線時常1200h,對16年這一年的遊戲發展以及變化還是比較了解,歡迎提問,歡迎補充。


這是一關乎產品定位和用戶價值取向的問題,我們沒有辦法直白的說哪一個遊戲更好,也不能說哪個遊戲沒有價值,重要的還是遊戲人的觀念與心態。

誠如題主所說,現在的FPS越來越多元化,例如OW那種融合fps與moba那種英雄技能的集合體,也有戰地這種上天下地飛機坦克騎馬砍殺,也有COD,rainbow6那種各種高科技裝備帶來的對陣快感,這些遊戲都推動著FPS系列的進步,雖然他們已經不是那麼"純粹"的FPS。

那麼反觀CSGO,在這樣的時代,一部12年的遊戲是如何保持生命力的。我們可以橫向對比和縱向對比。

橫向,依然是對其他例如CF等三億小學生而言,CSGO無論從畫面,遊戲平衡性,以及觀賞性來講都略勝一籌或旗鼓相當。畫面不用多說,CF的紙片模型有目共睹。平衡性,CSGO沒有一款帶有屬性加成的人民幣道具,雖然說CSGO部分飾品一件上萬,遠超CF,但是卻不會帶來一點屬性加成(玄學BUFF除外)。觀賞性,CSGO大概是唯一一款活躍在世界舞台上的老牌FPS競技遊戲,每年的大小賽事不計其數,當你看到雙方層出不窮的套路,或是1HP卻拿下驚天逆轉,疑惑靠手雷爆炸的音效掩飾自己的落地聲悄然前行,那一刻你都會覺得看比賽也是一種享受。

縱向而言,便是與其他FPS類遊戲進行比較。這就是蘿蔔青菜各有所愛的問題了,有的人喜歡OW,BF這種,自然也有人會留在CSGO。而且熱衷於CSGO的,大部分都是1.6,CSS時代的老玩家,CS對他們而言不只是一個月遊戲,也是一段青春和一個愛好。可能有些人老了,像alex,sakula,但是他們卻始終放不下中國的CS,為中國CS努力著。無論基輔天祿打敗navi,還是VG擊敗VP,不僅讓世界又看到了中國CS的力量,也重新燃起了老一代CSer的熱情。

所以,CSGO能活到今天,靠的是畫面,平衡和一代又一代人的熱情。


這是一個風靡全球的開箱子遊戲。


菜雞一隻只打休閑。

1.csgo可以很美好,公屏信息里各種lol,hahaha,gg,hf gl

2.csgo可以很不美好……說到底ct跟t還是對抗的,必然會有一方技高一籌,也必然會有精於嘲諷,極力漫罵的選手。

而我屬於水平不高不低,可以clutch也可以手爛到kd為無窮,殘局還沒結束就被投票的感覺真的是非常糟糕的……so,還是卸載保平安吧(


這是暑假快結束時我拍的, 實際時間應該還會長一點。

如果800個小時的遊戲時間沒能讓我成為一個大神 ,它至少讓我學會了尊重隊友和對手 ,學會了如何去和素未相識的人共同享受這款遊戲。

或許過上十幾個年頭,csgo也會不復此時榮光,我也不再是個年輕人。當我歷經一天奔波,癱在床上,滿身疲憊。這時我打開電腦,雙擊那個熟悉的圖標,耳機里ak和m4交替轟鳴,偶爾出現的勢大力沉的一擊一定來自一把可靠的awp。「Go Go Go!」我聽到這款遊戲對我說著,我嘴角微微上揚,「一起上吧,老夥計。」

但願我終能領悟到這款偉大遊戲的真諦:GLHF. good luck and have fun.


半年前買的遊戲,一開始打競技被虐到想哭,是真的想哭,想想以前也是玩過幾年cs.1.5的,怎麼就這麼難了?後來下電腦圖,練壓槍,練爆頭線,練各種煙閃。現在黃金2,當然還是差很多,不過能感覺到進步,和那種拿著AK一點都不虛的快感,但是出門很快又被爆頭了。不過這遊戲對新手真的不歡迎的,因為真j8難!!!(還有經常被會老外罵,各種罵)


在不屬於cs年代 cs go出現了

cs 1.6當年的火爆 現在cs go是很難達到的 當年世界三大主體賽事的壓軸賽場就有cs1.6 而且在當時還不完善的網路播放環境里就有5萬人在線hltv觀看比賽 這幾戶是天文數字

不過時代已經變了

cs1.6的意義在於,將一款競技遊戲發展的具有娛樂性 又同時具有競技觀賞性

cs1.6發展出許許多多的mod玩法 比如逃跑 捉迷藏 殭屍 機關 魔獸 kz等自帶的有vip 營救 其中最慫讓人津津樂道的是kz kz的出現成為了另外一部分人的競技戰場 甚至還出現了國際網站xj 具有世界紀錄和排名 這與war3和dota的關係如出一轍

現在的cs go的確幾乎保留了大部分1.6的幾乎全部優良傳統 但似乎還差點什麼 就是似乎不能再往前拓展了 從12年到現在16年已經4個年頭了 而現在的火爆程度還不及dota的一半 最主要1.6也是4年後幾戶是遊戲的巔峰期 只能說是時代不同了

從遊戲玩家或團隊製作的遊戲視頻就可以看出來 有興趣的沒玩過1.6的玩家可以去看看1.6的視頻 許許多多製作精良的視頻 而且有些有名的製作團隊或個人,也是當年做cs1.6視頻出道的 比如夢亞

只能說 曾經的競技界舞台已經發生了翻天覆地的變化 只要喜歡就好了

比如那幫玩兒sc的大叔們 也還在樂在其中 競技遊戲遲早有一天會消失 會被更新更火的遊戲取代 這是事實


最competetive的FPS了,還能怎麼評價啊。飛機大炮的看著酷炫,其實歸根結底還是casual game。


補充一下,匹配系統相當弱智,我休閑模式把我分到被剃光頭的一邊,基本不能玩,退出來重新匹還是這局。

會把你匹到決勝局,你連攢錢起槍的機會都沒有。

必須選擇一邊才能退遊戲。

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國內玩家天然劣勢,對面對著你開了好幾槍了,在你看來他才剛出來


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