星際爭霸2的編隊有什麼學問?怎樣編隊相對來說方便?

肯定會有很多人說:適合自己習慣的編隊方式就是好的。不過看了一些第一視角,總覺得許多人的編隊方式很有意思,甚至有些難以理解,比如說會長總是喜歡把基地編到7,8,9隊。希望各位能夠分享一下自己編隊的方法,讓小弟學習學習!


謝邀。真的忙!今天終於抽中午午休時間寫出來了。為了彌補跳票,今天多碼點字。

先簡單的回答題主的問題:

1.適合自己習慣的編隊方式就是墜好的,沒錯!

2.甚至有些難以理解,比如說會長總是喜歡把基地編到7,8,9隊。這是許多打過星際1的選手的習慣,由於星際1一個編隊只有12個,而且不能混編,所以基地會一起編進去,那麼就會出現91那樣1-5是兵,6-0是基地。我至今也保留著這樣的習慣,但畢竟星際2編隊機制先進太對,現在7-9 編基地只是一個和飛龍翅膀一樣沒有太多意義的慣性動作了

順便簡單插下飛龍翅膀的科普:飛龍飛行並不是靠它們的翅膀,因為考慮到經常在真空中飛行的原因,因此官方說法是飛龍進化出了利用類似噴氣的方法飛行(那TM還不是要靠空氣?!),總之,飛龍抖動翅膀只不過是進化後沒能丟棄的毫無意義的天然習性而已了。

好了,下面開始分享我和一些我認為值得分享的編隊技巧

編隊的技巧,簡單的總結,只需記住兩點,自己習慣 + 科學合理。兩者缺一不可,你需要在不斷的練習中將兩個條件互相調和、妥協,以達到對自己來說最佳的編隊方法。

簡單的解釋。自己習慣是最重要的,即使你一開始學習別人的編隊方法,也需要不斷的練習去習慣,然後變成自己也同樣習慣的編隊方法。這一點很好理解。

科學合理,無非是為了讓編隊更好的為你的運營、操作等服務,已達到最大效率化。即使APM再高的玩家or選手,也必須要求最高效率的操作、運營,因此不要以為你手快,或者操作好,就忽略了編隊科學合理性。這一點應該也很好理解。

如果覺得本文太長,可直接滑到底部看乾貨部分。

那麼為什麼要將兩個條件互相調和和妥協呢?

簡單的說,每個人都是從根本不會的菜鳥開始玩起的,那麼一開始肯定是用最簡單粗暴的編隊方法這樣易於上手(比如F2)。但這種編隊方法雖然解決了習慣的問題,但並沒有更好的解決合理性。那就需要你去改進,在保證最優化妥協習慣問題的同時,去追求更合理的編隊方式(如何合理下面細講),那麼就是一個慢慢改習慣的過程(如何改,下文也會細講)。

如果你覺得有點繞,那麼我舉兩個簡單的例子形容(嫌長的可以跳過下面兩段廢話例子)。

比如我們記者跑新聞,又想跑的快搶首發(習慣),又想新聞質量好,讀者看的覺得權威(科學),那麼只能先發個簡訊搶首發(先習慣),然後再慢慢編輯新聞,做成精編(保證習慣的同時追求科學性)。這樣,我們不僅比其他記者跑得快,發出來的新聞質量也能很好的體現記者自身的姿勢水平。

再舉個例子,人總是要先吃飽喝好活下來完成生存的基本需求,這就是人的習性(也就是習慣)。而當滿足生存需求後,就會開始追求生活,要有更好的生活品質,誰不想活得更好更久一點呢?於是我們開始追求如何能活得更科學,但也不能盲目學不是么,假如有人每天跑步20公里活到100歲,而你不善運動實在跑不了那麼多,怎麼辦?那就只能折中,比如每天慢跑和他跑20公里一樣的時間,雖然不能保證和他一樣的運動量,但起碼能保證和他一樣的運動時間。也就是保證自己生存本質的同時,慢慢向科學性靠攏,以追求活得更久。當然,也許有一天你不懈鍛煉也能每天20公里了,那麼恭喜你,你不僅保留了習慣,還進化出了科學性(也活得更久了)。

扯的有點遠了,繞回來。

為什麼要保證最優化妥協習慣問題的同時,去追求更合理的編隊方式?

如何才能保證最優化妥協習慣問題的同時,去追求更合理的編隊方式?

如果你一開始就徹底放棄習慣,全力追求科學性,那麼結果很有可能就是迷茫甚至實力退化,迎來一次又一次不甘的失敗。並且發現這種科學性並不適合你自己。

比如我喜歡切屏注卵,所以我不會因為注卵給女王單獨編隊。這是我的習慣。

而黃旭東不會也不喜歡切屏注卵,喜歡編女王通過點小地圖注卵,那麼他就必須給女王單獨編隊。

所以問題來了,如果你習慣切屏注卵,還需要學黃旭東的女王編隊嗎?如果你不會切屏注卵,你不給女王編隊怎麼注卵?

這也引申出了第二個問題,如何才能追求更合理編隊方式?

首先你要明白兩點:1.為什麼要這樣編隊?2.這種編隊適合自己嗎?

許多看我第一視角直播的觀眾經常會問我,為什麼你單獨給血池便一個隊?

我的回答是,這樣可以在前期任何情況下通過編隊知道我的狗速進度,從而採取手段。

如果你覺得你也經常需要在前期知道狗速進度,那麼你就可以學習借鑒。但也要靈活,比如我狗池編6,但你覺得6太遠,或者6有其他重要編隊佔用,那麼你可以嘗試編其他的。

再舉個自己的例子,來綜合回答這兩個問題:

虛空有了火蟑螂之後,我還是習慣以前那樣通過TAB切換來讓不同的單位施放技能。但後來發現有兩個弊端——感染的定配合火蟑螂的火球砸協同不並不是很好(這個協同往往決定比賽勝負)。其次,當後期加血女王混編進隊伍後,火蟑螂優先順序落後,砸往往需要切換兩次TAB。

所以我必須得犧牲一點習慣,為了更好的操作去妥協了。於是開始將火蟑螂單獨編隊。一開始可能不習慣,但慢慢打多就熟練了,然後我的定+砸無往而不利,拳打旭東腳踢一峰。

自始至終,我改進火蟑螂編隊都沒有向任何學習,而是我覺得我為了更高效率的操作而必須做出改變,而改變也只是把火蟑螂編入了我一個習慣的編隊3里,而不是去看其他職業選手會把火蟑螂編入幾對,或者看看他們到底要不要把火蟑螂單獨編隊。

因為,我覺得單獨編隊最適合我,我也能通過這種方法提高我的操作效率。

藍色這種混合部隊,每個人編隊方式都不一樣

最後來回答,怎樣才能練就既適合自己,又科學的編隊呢?

依然是兩點:1.借鑒高手 2.敢於自我創造,敢於質疑

別人的編隊方法可以借鑒,但不是讓你盲目照抄。而是理解他為什麼要那麼編隊,前文也詳細講過了。

畢竟要有適合你自己的編隊,因此最好能自我創造,這是墜好的。當你覺得別人的編隊方法不一定適合自己時,就要敢於質疑,相信自己。

同時附加一些我個人的經驗:

1.輸多了,分析輸掉的原因了,你就知道該如何編隊了。

2.即使追求科學編隊而更改自己編隊習慣,也是循序漸進的。不要想著一上來就把自己的習慣推倒重來,這樣容易步子邁大扯著蛋。

比如你可以先允許自己保留F2習慣,然後試著把一些技能單位(比如感染、哨兵、地雷) 單獨再編一個隊,這樣你用他們放技能就會更方便。等到你養成可以利用他們的單獨編隊放技能後,再慢慢的試著把所有部隊從F2替代為編兩個隊,如此以往。

就好比我當初學編屏,一開始只編兩個,等到習慣這兩個了,再慢慢加。我現在編屏是從F2編到F7,6個。

這種1-0的編隊你覺得適合你嘛?為什麼又要這樣編呢?

最後,必須要說明一個誤區。經常有人說職業選手解釋不編隊,照樣全國冠軍。但我可以告訴大家,解釋不編隊也是出於他習慣不編隊。但是並不代表他拿冠軍是因為不編隊,相反的,如果解釋能學會編隊,他的實力能再提升一個檔次!所以,星際2編隊非常非常非常非常重要!

說了那麼多廢話和理論,下面分享點乾貨:

一、我的編隊

蟲族:1.探路房子/施法單位(感染、飛蛇) 2.造兵基地 3.輔助部隊(火蟑螂、狗、Lurker等,視具體情況和個人習慣) 4.主力部隊 5.輔助部隊(前期鋪毯防守女王、飛龍等) 6.狗池/防守、迂迴部隊(前期狗池,後期改為防多線或迂迴部隊) 7.主基地(升二本、三本) 0.主基地(習慣,沒卵用)

神族:W.折躍門 1.使徒、閃電等 2.VR、VS等產兵建築 3.哨兵 4.主力部隊 5.鳳凰or先知or稜鏡 6.主基地(加速,補農民) 7.主基地(蟲族編隊的習慣)

人族:1.渡鴉 2.兵營、重工、機場(TAB切換造兵,有的人不一定習慣!!) 3.純槍兵or坦克 4.主力部隊(包括運輸機) 5.女妖or維京or解放者 6.基地(礦騾,補農民)

對於編隊的基礎、更高級編隊方法,我之前寫過一篇文章, 可移步細讀:

【星港學院】星際2基礎教學:編隊手法完全指南

二、對於編隊技巧or科學性的一些實用建議或科普

1.感染蟲、哨兵、閃電這些脆弱且昂貴的施法單位建議單獨編隊,兩個好處,一是施法方便,二是決戰時可以單獨讓他們往後拉扯,避免集火。我的這個技巧可以讓我的感染蟲更好的存活,從而更低的戰損在ZVT中憋出牛。

2.基地建議一定編隊,尤其是P和T,我可以在前線操作騷擾的同時,後方起碼保證一直在用編隊補農民。

3.新手必學:出兵建築編隊!

4.小狗這種機動性高又容易死的部隊最後單獨編隊,這樣他們跑的快了可以往回拉扯和短腿部隊同步。我以前沒有這種編隊習慣,經常一波過去狗先送完,然後蟑螂才姍姍趕到。

5.神族玩家盡量學會用自帶的W來選中折躍門,這樣可以為你節省一個編隊序列。當然一起編還有個好處,防止有的兵營漏開門!

6.打生化的時候,槍兵最好單獨編隊,這樣甩起來不會連著運輸機一起甩。運輸機連著機槍一起編隊甩的時候,治療效率非常非常非常低!

7.前文提到過的,星際2的編隊也有優先順序。星際2決戰通常需要在1-2秒時間內傾瀉所有技能。因此那些優先順序低的單位需要切換很多下TAB的單位不如就單獨編隊吧。

8.學會用編隊來彌補的操作、運營缺失!比如既不會切屏注卵也不會退格注卵,那麼就試試編女王小地圖注卵。


我記得這個問題曾經有過類似的

再回答一次好了,讓你們知道什麼叫奇葩鍵位

首先是最大頭的編屏:ctrl+F(x)「x=1,2,3,4」

也就是ctrl+F1,ctrl+F2。。。。。。

編屏基本是基地,為了最快反應切回被空投的位置(基地都在一個隊里沒法看那個是那個)

所以f2就不在原來位置了——他在f5

f6往後我是不怎麼用的我自己也記不住——手小按不到

然後編隊正常編,ctrl+(x)創建編隊和shift+(x)添加編隊

編隊通常1是部隊,基本也只有1,部分情況分開編——電兵鬼兵飛蛇。。。都是2,燒餅等初級魔法(靈能)單位我是不會編入2隊的

正常情況2是基地,全部的基地,方便基地技能或者刷單位

3是VR,4VS,換成T的情況,3是VF,Z的情況,3是眼蟲,4是脫編的狗用於偵查

我手很小,編隊越後面越是按不到,先知有的話通常是1,所以堵口部隊和防守部隊只能靠5隊了,這個隊伍用的很少

正面的情況,用tab切換單位,如果電兵閃電好了有時候我也不會單獨編——切隊伍操作有時候是很累的,因為按起來太遠

默認媽媽船第一,然後tab一下是閃電,兩下是燒餅,閃電是T,力場是F,開盾是D,減速T,炮台D

全是這幾個鍵,是不是全在這一塊

開局怎麼編隊——按住ctrl然後右手從2-0划過去,一隊編Probe,雙擊2把基地擺中間,ctrl+f1第一屏,切到二基地,編二屏,拉回去,Probe再編一次數一下數量

第四屏位置最隨意,放在對面門口都可以,隨時切過去A一下都方便

要我說,我都是編屏為主,部隊全編,切過去手動選中單位。。。

APM200-220,War3大概250

估計廢操作佔200?


我說個人族的吧

編屏最多編8個,把f1和f2改掉,f1是本來是選中閑置農民,這個用處不太大,直接改掉,閑置這個熱鍵,f2改到w,w對人族沒用,對神族意義很重要,不玩神族的這個鍵直接改。w位置非常好按,選中所有部隊這個鍵對人族還是挺重要的,接兵就不用切屏了。

然後具體說編屏,f1主基地礦區,f2二礦基地礦區,f3三基地礦區,f4對方主礦礦後停運輸機的地方,因為我是w(即未改建時候的f2)接兵,所以集兵點不編,我後面四個編屏不知道編什麼,不知道有沒有大神用到的,我有時候用他們編我巡邏味精防空投的位置,機槍站崗的位置,但是我反應比較遲鈍,經常看不到小地圖紅點,所以遍了也沒用上。

部隊編隊裡面,首先,4隊bb,5隊vf,6隊vs,7隊所有基地,8隊攻防,9隊後期單留一個星軌基地不編到7隊,編到9隊撒雷達,手夠不到的就不要用8隊和9隊了。不過建議強行編到,鍵盤的手夠不到就用滑鼠的手,養成習慣以後改好多了。

前三個隊比較複雜,單說一下。我這個編隊主要打後期,放一波和大招看情況,我不太會放大招,你要經常放就看你心得了,我就會一個真善美的,坦克1隊,解放二隊,拖過去的農民三隊,記得開自動r。

好了說正常打的,首先中前期我是不編主力的,全部編騷擾部隊,女妖,運輸機,解放,遊走機槍這些。防騷擾就靠部隊個個分礦站幾個(比如防先知6個機槍或者一顆雷,防單運輸機需要6個機槍加拖農民),有時候我根本不站,因為我的部隊都在外面想騷擾別人,而且經常別人投的比你守的多,導致防不住,所以編一個隊防守也可以,不過我更願意主動打多線而不是防多線,多打多線讓別人騰不出手打你多線,所以,如果你真能防住我多線而且還能騰出手多線我,我認了,你強我gg。

到了後期,需要一波按死別人的時候,3個隊全部主力,tvt中,1隊機槍光頭,2隊坦克,3隊運輸機,我一般後期決戰不造味精,有時候造了就編到三隊裡面,把運輸機和坦克編在一起,打蟲族1隊不變,二隊坦克運輸機,三隊解放打牛,我一般不用ghost,因為我菜,用不來大圍巾的新版狙擊,一定要用就坦克運輸機機槍光頭全部編一起,靠tab和shift加tab切,老實說我,我切的不行。二隊解放,三隊ghost。tvp最簡單,1隊機槍光頭運輸機,二隊坦克,三隊解放,有了鬼兵就把解放放二隊,坦克放一隊,三隊留給ghost。

以上。


部隊操作在123比較好可以123可以12然後貼著45造兵建築和基地,還可以改鍵改成1左邊的、或者鍵盤鍵位都可以怎麼順手怎麼改。其實編隊看自己習慣順手不彆扭就好沒必要學習別人


神族

4 所有基地

1 正面部隊

2 靈活編隊,如閃電鳳凰之類的

3 騷擾部隊

5 vs/vr

6 bf

很少編屏,編了也不怎麼用

把切基地鏡頭改成~

alt 空閑農民

著急的時候滑鼠點f2

人族

4 所有基地

1 正面部隊

2 mm+圍巾的圍巾/槍兵坦克的坦克/機械化的坦克

3 多線部隊

5 所有出兵建築

6 be

偶爾對集結點編屏

蟲族

1 所有部隊

4 所有基地

3 bv

沒了


星際2中編隊的學問並不是很多,合理實用即可,一些選手開局就刷滿編隊,屬於熱手的操作,並不一定是實戰中需要的。

所謂合理實用,舉個例子,神族的母艦核心是防守體系中重要的一環,平時並不需要選中,但是在面對突發騷擾時需要快速選中開,那麼單獨給母艦核心編一個自己能一下能點到平時又不會誤操作的隊伍,比如3隊。人族內戰中,接收坦克的操作非常重要,而且也需要經常操作,那麼將運輸機單獨編隊勢在必行,這種時候編到2隊單獨操作就顯得非常合理。

建築的編隊也一樣,考慮到集結點,一般來說基地和產兵建築需要分開編隊,而有的人族玩家甚至習慣將VFVS與BB單獨分開編隊,目的是為了使自己第一時間造VF和VS的單位,優化部隊結構,在自己手速可以達到的時候也是可行的,至於升級攻防的建築,可以和基地編隊到一起,非常方便時刻監視自己的攻防進度。

編屏操作屬於進階操作,編屏可以更迅速的應對多線以及自己打出多線,在高階段位比較實用,但是在普通水平對抗提升比較有限,想提升自己的實力也應該學習編屏。

由於我主族並不是Z,Z和TP的體系區別較大,我並不敢貿然評論Z的編隊技巧,只能說說我自己在玩Z的時候的編隊習慣,是遵循的是地面一隊,空軍一隊的傻瓜方式,主要操作靠框選和F2,基地注卵也是我的軟肋,所以也沒什麼好借鑒的


f123 三礦四基地編屏 f4集結點編屏 4全部基地5全部女皇 123隨時編多線。 主要操作,5f1vv f2v f3v; 4szzzzzz; f4框eeeeee。 好了你可以上鑽石了(


星際二相比於星際一。部隊編隊有很大改善。尤其對於Z而言,改善巨大。你很難想像星際一的z擁有八基地的時候是怎麼造兵的.

言歸正傳。

1.F1234為各個基地的位置。

2.大部隊1(人族的話鬼兵不要在裡面)。

3.魔法兵種2,人族鬼兵或渡鴉(解放體積較大容易點到),神族哨兵(閃電編隊在1可以直接釋放),蟲族飛蛇感染(同時存在編感染,理由同pt).前期若沒有魔法單位,可以編為騷擾單位(先知,空投)偵查單位也不錯

4.所有基地編為3,方便補農民。

建造單位編為4——人族BBVFVS,神族VRVS.特彆強調,因為有很多不同的建築,建造的時候用tab切換。還有一個方便是可以看清全部建築是否在造兵。

5.騷擾單位為568910前提是你敢這麼拼,運輸機,稜鏡,騷擾小狗。

編隊時要知道shift和康脆的靈活性,shift是加入和解除,康催是指定全部類別。

神族前期防t騷擾可以在空投點分兵,幾乎不用編隊(新手最好編好隊)。採用分兵巡邏即可。一個切屏就可以。

以上就是我的,如有不足請及時指出。

最主要還是看自己的感覺。

手機碼字很辛苦的,有幫助記得點贊。么么扎?ω?

歡迎大師宗師來乾死我( ?_?)_?


平時只編兩隊、

1隊是基地、2隊是一小部分用來多線的部隊或者打正面需要操作的部隊、比如毒爆什麼的、

剩下的就是F2了、沒有F2我無法呼吸、

上賽季宗z、這賽季沒怎麼玩、

其實還是zimba、F2一選、放手A、


嗯,看到了是一年前的問題,補一點個人案例,4.1版本有效。

我的編隊熱鍵為1234QWASZX。

因為覺得Tab拖節奏,所以一切混編都不考慮。但5以後的數字很容易按錯,遂演變成了現在的樣子。

1234最容易按,戰鬥部隊。但這是4個動態編隊(決戰之前家裡的兵通常不編),如出門2船空投+1解放者,在分配路徑時將分別編123隊,而PZ多線對操作要求沒有空投那麼高,一般2後只編飛行單位(先知/稜鏡/飛龍),其他點小地圖後操作即可。

後期準備決戰,主力的編隊分配如下:

P

1:XX(狂熱者)/使徒/追獵

2:巨像或HT(電兵/高階聖堂武士),如果兩者皆有則HT編到3

3:如果沒有HT,編鳳凰/虛空/風暴等空軍。如果沒有空軍(說明走的VC或VR),編稜鏡。

4:如果屌絲兵/巨像/HT佔了前3個編隊,編空軍。

T

1:MMM(槍兵+劫掠者+醫療船)+坦克(生化)/所有地面單位(機械化)

2:坦克

3:鬼兵(幽靈)

4:空軍(如果沒有鬼兵則空軍編3)

註:因為大和(戰巡艦)通常需要單獨操作所以一般不編隊而通過Ctrl來選定。在轉為純空軍(大後期)後,大和編入1,鐵鴉和維京編2,其他亂七八糟騷擾用的東西不編。

Z

1:除女王/地刺(潛伏者)外所有地面部隊

2:地刺/宿主/感染。如果有感染地刺不編,宿主編到3。都沒出則編空軍(主要是飛龍)

3:飛蛇

4:空軍(腐化/大龍)。

註:注卵女王有單獨的編隊W,後期可以加編以參團,無需編入1234。

剩下編隊功能大同小異。

Q:所有基地。

W:兵營(BB/T),折越門(BG/P),女王(Z)

A:重工廠(VF/T),機械廠(VR/P),無(Z)

S:機場(VS/T),星門(VS/P),尖塔(VS/Z,用來升級攻防)

Z:BE(T,忘了叫啥名兒了),鍛爐(BF/P),進化腔(BV/Z)

X:軍械庫(VA/T),BY(P,忘了叫啥名兒了),無

為了這個改動絕大多數建造和技能熱鍵也做了相應調整,基本分配到了Capslock,空格,ERFCVTGB這幾個鍵上,且大多數此類鍵位設置了執行指令(效果同滑鼠左鍵),便於快速刷兵(折越),狙擊,渡鴉飛彈(已GG)和丟蛋(滑鼠移到目標位置一直按同一個鍵即可,當然狙擊最好不要按住不放)。

強制攻擊(原A鍵)改到了D上。

Alt+1234為編屏,Shift+1234為切屏。編屏只編前4個礦區,前期用於擺建築,調控農民及應對騷擾,打到後期主要靠主力位置和點小地圖來定位。

Ctrl+1234QWASZX為加編,Ctrl+Shift+1234QWASZX為重編。

基本就是這些。

這個策略的好處是左手無需大幅移動即可精準控制10個編隊,且可以用62鍵的鍵盤來打星際,真正做到工作娛樂兩不誤。

需要說的是,編隊的作用主要是定位屏幕和宏觀位移,真正的細節操作需要單獨框兵移動,如果不熟悉這方面的操作,可以留意職業選手的第一視角。


編隊習慣每個人都不同,沒有對錯之分,自己習慣的才是最好的。


不知道什麼叫編隊 玩星際時候沒人教 只會f2 然後a到宗星


這裡說一下我玩Z的編隊方案:

開局

基地5

房子6

第一個偵查農民出門編3

女皇出來4

留家裡的狗(防死神)編1

繞出去偵查或者干擾對面二開的狗編2

二基地編入5隊(後面都一樣)

二礦女皇出來編入4隊(後面的都一樣)

接下來是中期

BF編成6隊(將前面那個房子覆蓋了)

主力1隊

如果需要繞狗就2隊

如果出飛龍就3隊

主力成型後

施法單位(感染)編2隊

飛龍或繞後部隊編3隊

4隊全女皇方便小地圖注卵

5隊全基地方便刷兵

6隊全BF方便升科技

這只是我玩Z的編隊習慣,玩其他種族稍有變化,但大致思路跟這一樣,希望對你有所幫助。


只玩P 說說我的

1總編隊

2法系或者跳追獵

3媽媽船或者飛行單位

4兵營(別問我有W為什麼還要編個隊)

5基地

6vr

7飛機場

890不用

編屏。不用,直接空格回基地

當然作為P 只要F2 A就行了


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