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為什麼說骷髏王不是一個很強的後期?(Dota)?


還是那句話,不問是不是就問為什麼屬於耍流氓。

對於大部分英雄來說,在三萬經濟這個檔次能夠提供的戰鬥力、團隊支援能力都是比不上骷髏王的,甚至把等級下降到兩萬(假腿+大電錘+金箍棒+跳刀+點金手+臂章)也是如此。相信大多數人在40分鐘看到這樣一個SNK向你走過來心裡都是一緊。(GPM500不算誇張)

所以骷髏王是一個強力後期,雖然在比賽中幾乎看不到。血魔這種蠢英雄才是真正的不強的後期,多一個大件還是打不過大多數後期。

那麼為什麼比賽中骷髏王沒有人氣呢?

刷錢慢,移動性差,被凈魂之刃和敵法師克制……總的來說,很多地方比不上現在這些一線carry英雄。弱就是原罪。

我們就用現在最火的幾個一號位英雄來對比:敵法師,矮人直升機,幽鬼,幻影長矛手,灰燼之靈,影魔。

  1. 敵法師:敵法師的Blink技能是全dota機動性最強的,這一點毋庸置疑。因此敵法師的帶球是全dota最無解的,刷錢也是全dota第二快(第一是鍊金術士,TK和敵法並列)。刷錢快就意味著裝備很容易碾壓。而且他的法球效果在前中期非常出色,也特別克制一些需要藍的英雄,同時大招如果釋放時機得當,堪比核彈。

    問題:1、沒有狂戰之前打錢效率很慢,2、線上非常弱,被抓的可能很大。

    解決辦法:1、線上多保他。2、BP上面下功夫,去掉那些敵法師非常畏懼的英雄。
  2. 矮人直升機、影魔:這兩個英雄是有一點相似的:前期法系爆發非常足,打錢又快,彈道好後期可以轉物理核(相對來說影魔因為魂提供攻擊力,會轉的更早一些)。

    問題:1、脆,沒有逃生技能;2、沒有倍化輸出的技能所以後期乏力。

    解決辦法:影魔是躲在後面輸出,飛機是早早做BKB,同時都需要隊友來保護(曾經影魔有先梅肯的套路也是因為這個)。至於輸出問題則毫無辦法,只有儘快結束戰鬥這個選擇。

    幸運的是,因為他們打錢很快,所以正常時長的局(40~90分鐘)不會出現所有人經濟飽和的狀況,因此這個問題實際上是可以通過戰略與戰術上的安排來解決的。所以影魔與飛機一般搭配的都是推進體系,而敵法師搭配的是四人打架體系,因為敵法師需要隊友為他拉扯空間
  3. 幽鬼:有輝耀與沒有輝耀的幽鬼完全是兩個英雄,即是你是先出先鋒盾散失的戰鬥型幽鬼,後面你也一定會補一個輝耀的。因為幽鬼最引以為傲的是他的切入能力,這是她無可取代的優勢。有了輝耀之後,幽鬼切後排的能力直線上升,並且更加難以捉摸。同時這個英雄的技能決定了她的三大件比平常人的四大件還要犀利。而且逃生能力極強,在輝耀之後打錢這個毛病也被解決,可以說是一個後期非常完美的carry英雄。

    問題:前期戰鬥力很差,打錢只能靠輝耀。打錢慢就意味著成型時間晚,參團時間晚。這不僅意味著你的隊友要常年4V5,你還會變成對面的突破口,還要牽扯隊友的精力來保你。相比敵法師,比賽中基本上16分鐘都會出到狂戰斧,之後就已經不再需要隊友去記掛。

    解決方案:1、BP上面下功夫。2、針對局勢修改出裝思路。幽鬼先鋒盾散失之後不是不可以出門打架。在隊友一番激戰之後開大搶人頭也是情理之中的事。死憋3800就只有死路一條,hao為什麼幽鬼是一手絕活就是因為他的思路很靈活。
  4. 幻影長矛手:他的獨特優勢在於除了特定英雄,後期沒有人能夠清理他的幻象。想用狂戰斧來清猴子的幻象,

    在後期想要兩刀清掉猴子的幻象基本上是沒戲的,加上散失的效果,你不僅僅要承受大量的傷害,而且要被扣除非常多的藍(這才是散失對於猴子的真正意義,猴子幻象多起來之後比削藍敵法師還要快,而沒有英雄是不怕削藍的,只有程度高低之分)。

    同時猴子打錢不慢,而且安全。五六個幻象帶一波兵,五六個幻象清一波野,被抓的風險要小很多。

    問題:1、前期脆,線上很弱;2、切入手段少。

    解決辦法:第一個問題以前有過光法猴子這樣的套路,讓線上壓制力很強的光法來保猴子,現在流行的是將飛鞋的出裝順序提前,哪裡有線去哪裡帶線。第二個問題不算嚴重,猴子自帶的衝鋒技能能夠滿足大多數需求。
  5. 灰燼之靈

    問題:1、沒有倍化物理輸出的技能,剛正面能力弱;2、怕沉默;3、吃陣容。

    解決辦法:1、不剛正面,盡量靈動一些,走迂迴輸出、先切後排的路子。2、點沉默如紫怨用分身斧解,強力一些的比如薩爾、沉默術士只能選擇出BKB。3、BP時要想好。

    除此之外這個英雄很難說有什麼弱點,一個有火盾的火貓前期刷錢其實不慢,而逃生能力火貓足可以在dota中位列第二(第一是風暴之靈,至於第三是娜迦海妖)。同時有了狂戰斧以後無影拳的輸出成倍增長,在戰場上七進七出也是非常的給力。TI5聖劍火貓翻盤相信大家還有印象,不客氣的說,換了任何一個其他英雄來做大哥,那一盤絕對要輸,因為再也沒有一個英雄能集全期刷錢、全期參戰、全期逃生於一身,同時又是物理核心的存在了,而且他還是猴子的剋星。三萬經濟一秒躺的敵法師有很多,三萬經濟一秒躺的火貓真是少見。要說最大的問題,就是這個英雄對使用者的要求太高了。不是sumail、maybe那樣的天才根本玩不轉。而且挑陣容,並不是所有局勢都能秀的起來,在被迫需要剛正面的時候基本上火貓是誰也打不過的。

這麼多人比較下來,題主應該已經明白了,SNK為什麼不是一個十分強力的一號位英雄。

  1. 他沒有自己無可取代的優勢。

    上面這些人,哪一個不是特徵明顯?提到影魔飛機就是前期高爆發推進打盾上高快節奏,提到猴子就是漫天幻象干翻無數大哥,提到幽鬼就是無敵大後期,提到火貓就是靈動飄逸切死一切分身系,提到敵法師就是帶球榮耀萬眾期待的救世主。骷髏王呢?沒有一個核心特徵,就沒有一套足夠強勢的戰術戰略體系圍繞你展開。這一點不完全是壞事,但大多數時候不是好事。

  2. 他的缺點是難以避免的。

    刷錢慢之於一號位英雄,好似雙腿殘疾之於長跑選手。其實出了點金大電錘之後骷髏王刷錢並不是特別慢,但是你還是比不上會飛天的敵法師。就算比輝耀幽鬼快又如何?幽鬼的全球支援、切後排能力是首屈一指的,足夠抵消她的任何其他問題。

    骷髏王的切入也是非常非常成問題的,一把跳刀並不能解決什麼問題,一旦被放風箏,基本上只能被溜到死。這一點和小狗有些像。

這兩點,就決定了骷髏王沒有作為一線carry英雄的可能。其他的,都不是重點。

—————————————10.21更新——————————————————————

評論區里有位兄弟提醒我應該分析一下骷髏王的大招。實際上這個大招屬於優勢特彆強力,劣勢幾乎沒用的技能。應該每一個骷髏王玩家都體會過自己的隊友倒光,一群人圍在自己的墓碑旁邊等自己站起來的尷尬局面。如果你第一條命站不住,那麼第二條命估計也站不住。在前期大家拼個五五開的時候,你還可以站起來再打幾輪。到了中期控制技能多了、CD短了,你站起來很有可能秒吃控制,然後淪為被集火的靶子,比如吃一個影魔的滿魂大。

如果是己方優勢,把對手封鎖在高地上的時候,骷髏王可以強行上去拆塔,就算丟掉第一條命,你也應該吃掉了一部分控制技能,這時候隊友跟上,很容易殺人破路。就算不成,先小退一下,一分鐘以後又是一條好漢。在前期gank的時候也可以適當的讓骷髏王先手賣一下。

如果是己方守高,在你先倒下之後,後排英雄很容易被快速放倒,所以需要另一個肉上去頂住。最重要的是:骷髏王經濟優勢不一定好打,但是經濟劣勢一定不好打,就算站起來一般又要躺。所以SNK的大招說白了就是欺負人的。當然如果你用大招吃了doom又吃了無敵斬又吃了莉娜大……有這樣的對手你選個別的英雄早就贏了。

強不強和能不能上比賽、能不能帶你贏沒有必然的聯繫,dota畢竟是五個人的遊戲。

————————————————10.24更新————————————————————

知勇:

骷髏王后期的優勢是一般 力量型所擁有的優勢 就是仗著血厚 可以可以在開團前強行把對面 脆皮又是團戰型英雄 秒殺 在他 出了 黑黃 和 深淵以後 這點是保證的。

骷髏王六神裝 後期必定有 刷新 可以使用在 深淵 大招 沙塔尼 跳刀

請把標點符號用好,以及別寫錯別字……

這位知友說的非常到位,骷髏王在後期打團要先手秒對面的脆皮英雄,不過肯定就有點過分了。像幽鬼後期必出刷新一樣,骷髏王的大招、大暈、BKB也是非常重要的,不過恐怕不能帶在自己身上,只能委屈醬油轉一下信使了。

RavenSunsnk能打反手 戰略意義很大

第一,對面來抓你肯定是考慮到了你的鎚子,打團肯定也是BKB開好的,被先手的時候鎚子其實意義不大,如果己方被先手,骷髏王肯定要先吃控制。而且,團戰中打反手的還是醬油位居多,在大哥被先手的時候反手控制住對面。總的來說,團隊不能靠SNK的鎚子來打反手,但是不能忽視他的這個技能。

然而所謂的戰略意義就差太多了。dota的戰略是什麼?是在BP的時候就決定好的套路,是帶球推進型,還是遊走gank型。是放中單在中路抗壓,上下兩路線上自行打出優勢,還是中單6分鐘以後無限帶節奏,速拔優勢路一塔然後佔領野區。是殺人拿塔一氣呵成、抓兩個人就敢上高,還是無限求穩,不帶盾不上高地。這些才是所謂的戰略,是整局遊戲里的基礎思路指導。拿一手骷髏王,就是要打一局刷打結合,靠殺人推進和抓人把節奏掌握在自己手裡的遊戲,因為不這麼打,打對刷和無限推進贏不了。然而骷髏王不是為這套戰術而生的,這是骷髏王這個英雄強,然而用它贏不了的最直接原因。

草原涼

熊弟snk的優勢在於中期參團0代價啊,還有一手8scd控制,不像敵法幽鬼甚至影魔飛機,前中期萬一死了節奏斷了血崩,用起來膽子大比較放心啊...當然刷錢確實慢

0代價這話從何說起?你敢保證中期打團不死?20分鐘到16級就已經很快了,那麼你20分鐘之前能參加幾次團?就算你只交一條命,對面難道不會來抓你?你說膽子大,我只能說會切入,用什麼大哥都死得少;盲目上,覺得自己頭很硬,用骷髏王也只能送兩條命。而且,沒有什麼英雄是死個一兩次就完全沒辦法玩了的,骷髏王送得多了照樣血崩,20分鐘你打團站不出來基本這局宣告失敗,這不比敵法幽鬼容錯率低的多?

另外總有人說骷髏王A杖的問題,我的意見是,出A杖對於輸出的壓制是非常大的,這四千塊正反一變對節奏的拖累難以想像。按理說虛空A杖效果也牛逼的要死,但是虛空出A杖太罕見了,這是一樣的道理——出了A杖你用什麼輸出?靠被動?

——————————————11.1更新————————————————————

南洋杯決賽VG VS SECRET 第二局,EE sama使用骷髏王獲得了勝利。雖然VG選出了猴子然而並沒有什麼用。想必這場勝利也能讓所有人看清,被散失克制並不是骷髏王不能出場的問題。

天輝VG陣容:doom、冰龍、蝙蝠、莉娜、猴子。夜魘secret陣容:SF、AA、拉比克、DS、骷髏王。

BP上面secret五手SNK直接智商壓制,讓doom和莉娜不好發揮。當時彈幕呼聲最高的是VG拿敵法師。老實講我覺得給B神拿敵法這局也就拿下來了,畢竟對面抓敵法不說難但是也不算簡單,然而VG拿了猴子。

BP上最直接的後果就是,天輝優勢路的猴子沒有人保的住,DS能夠穩壓許多近戰核心。在劣勢路已經解決的情況下優勢路SNK被保無解肥發育,25分鐘祭出輝耀。

這把輝耀可以說是讓中路的莉娜吃盡苦頭,不僅無法對骷髏王進行輸出,而且自身安危大成問題。同時BAT與冰龍的跳刀也被無情禁止。放SNK無解肥發育是VG的最大問題,EE sama no mercy.

隨後戰局基本上一邊倒,無解肥的骷髏王刃甲跳刀輝耀BKB瘋狂輸出,VG面臨著前排無人的尷尬。doom大給影魔效果並不好,影魔經常頂著doom大拍死人。猴子的發育嚴重不順,26分鐘只有散失戰鼓飛鞋無法剛正面。在一波一波團戰的滾雪球中,VG被三萬經濟劣勢所擊垮,打出GG。

這一局選出骷髏王只能說PPY靈性爆炸。

第一骷髏王能夠完美避免doom莉娜雙大的壓制。同時黑賢保證劣勢路得以解放,VG在前四手並沒有強勢的保人英雄,因此SNK能夠快速的發育。第三,骷髏王最為人所詬病的缺乏輸出環境在這局中完全沒有體現。VG前四手決定了最後一手拿不出剛正面的大核,也就沒有人能夠阻擋骷髏王的腳步。的確SNK有一次被猴子削干藍而死,但是整局比賽下來也僅此一次,猴子反而是輸出環境奇差無比。

當然這些只是事後諸葛,如果VG前期節奏帶動的好,是可以將secret打崩的。可惜沒有假設。

最後說一句,EE sama出裝又靈性了一次。


誰跟你說骷髏王不是一個很強的後期


是不是強力後期和骷髏王沒什麼關係

只和環境有關,環境buff站樁,物理dps就強力

環境buff控制,有切入和生存能力的就強力。

環境buff gank,刷的快活得長的就強力

甚至有的版本直接就把技能給改了。

面對不同的版本,骷髏王是否是強後期的定位是變化的

很多英雄前幾個版本是打後期,3保1的大核

後面幾個版本就是強力5號位了。

dota里,沒什麼英雄的定位是非要一成不變的。


我想問是誰說的?


後期的定義,一方面是輸出能力,包含dps和切入能力,另一方面是帶線能力。隨著局的時間越長,帶線能力愈發關鍵。所以說美杜莎、敵法師、猴子、幽鬼、水人、小那家,是集帶線和dps於一身,所以可以稱為大後期,可以單核。藍貓、先知、女王、TK,也可以稱之為偽大後期,無法單核,但是在雙核中優先順序更高。而dps諸如小黑,火槍,骨弓,巨魔,劍聖,小狗,sven,黑鳥,聖堂,幻刺,TB,月騎,或者如死靈法、骨法、狼人、熊德等推進核,還有影魔,小小,火女、飛機、老鹿這些物法雙爆核,都無法單核。所以後期需要的後期能力不僅僅是六神後所提供的dps,還有切入和帶線。比賽不是神單的PK,所以混沌熊德虛空小小這幾個神單強的在比賽卻很平庸。另外,還記得dota1的電狗么?超強的帶線能力無腦推塔,所帶來的噁心豈是骷髏王能做到的?


排名上升了,不知道會不會更有說服力。

100多名骷髏王有話要講。

它技能簡單。而且肉。

對抗多數後期都不虛甚至優勢

中期作戰能力爆表。

前期配合隊友也有擊殺能力。

適應現在版本對c的要求。

所以這是個很強的後期

對面很能風箏我。所以出刃甲輝耀

對方有冰棍sf海民這些可以被我粘著砍的英雄。所以跳刀臂章(後期臂章賣了)


個人意見,勿噴

本人是一菜雞,在我看來。衡量一個英雄是否能成為大核在於六個格子能不能滿足英雄需求(熊德不在此列,煉金養的A和銀月也不在此列),SNK的尷尬之處在於,就算有吸血,暴擊,重生,要想成為一個理想的後期,就算解決了打錢問題。就算錢多的花不完,但是他格子不夠,機動性必須要跳刀來彌補,後期物理要有閃避,為了打閃避要出猴棒,為了不被風箏要出bkb,加上鞋子就去了五件道具了,這時候可以要的輸出裝就少了,而且在我們理想中SNK 的神裝還應該包括強襲,暈錘,暗滅.......,問題是格子不夠啊

反觀其他大核,AM的理想神裝是狂戰,飛鞋,分身,龍心,蝴蝶,大暈,可以應付大多數情況,打閃避可以在鞋子和分身之外換猴棒,甚至在控制不足的情況下,如果兵線壓力不大,可以狂戰換羊刀,六個格子解決了切入,帶線,續航,輸出秒後排等後期DPS的任務,水人的神裝在我們看來有三大屬性裝,蝴蝶,撒旦,虛靈刀,飛鞋,就算為了打特定整容換掉一個,也不會妨礙水人的後期能力

MED就好了,屬性堆起來之後,就是推,打團戰,一姐可不是白叫的,TB的問題是我是分身系的代表,我幻象多,我近戰變遠程,我拆塔機,幽鬼的優勢前面已經有人答了,她就是最容易翻盤的哪一個

SNK出到神裝之後剛正面是很厲害,但是他解決不了推塔,帶線等等後期任務....所以他很強,但是在後期能力上他是比不過大核的

等等,我發現了一個事,上面例舉的傳統大核中,沒有一個的理想神裝有BKB,所以得出的結論是,出不出BKB是衡量一個英雄是否為大核的標誌


脫離實際陣容和水平探討哪個英雄強弱沒意思,也不公正。沒有弱的英雄,只有弱的玩家。遙想人家冰女:有朝一日拿聖劍,敢笑虛空不後期。骷髏王屬於相當給力的英雄了,樓上大把人探討的骷髏王都是1V9情況下的,想像著骷髏王一個人單挑一群針對他的英雄有意思?


我覺得現在說骷髏王不強其實就是說———— 現在的骷髏王相對而言效率低,節奏不緊湊,收益不穩定。

強力後期需要什麼? 攻速,攻擊力,吸血和被動暈。

骷髏王自身可以說天生擁有強力後期應該具備的兩個條件,而且肉,還肉兩條次(暫時不提克制的事,別的後期沒有兩條命也一樣打,而且大多還不自帶吸血和暴擊),甚至還附送點控。

只是現在的版本為了觀賞性極其強調效率,不管是刷錢效率還是打架效率。

然而,骷髏王缺的攻速正是當前版本制約他發展的第一要素————攻速的缺乏意味著刷錢和輸出的效率低下。

看看幾個熱門C,都是高效率的代表:影魔飛機能挖礦,敵法猴子和UG能帶線。另外最近幾個版本中不少後期的敏捷成長或者攻擊前搖後搖都有過不同程度的加強,可是骷髏王相對而言依然殘疾著。

一個成型的骷髏王需要什麼裝備?

我覺得作為dpsBKB是必須的(能站住),作為力量型後期強襲是必須的(加攻速護甲),可是只有強襲BKB不行,因為輸出不夠(碾壓局不談),所以還要有另一件來補充。 然而,這些裝備怎麼來,你讓一個前期半殘型英雄刷起來么?不現實,除非是幾個高手虐魚塘。而且最近幾個版本一直強調打架,所以骷髏王最好是通過打架來賺錢,不然鎚子和大招也白瞎了,可是前期即便打架,你骷髏王能打出多少輸出也還是要看隊友能打出多少控制,而且參團型打法也註定無法穩定計算收益,這對於職業戰隊來講是大忌(人家不跟你打,你就只能刷,刷又刷不過,就只能跪了)。


缺乏切入能力,輸出環境太差。

同經濟缺輸出,同等級少技能。


除了打錢能力不強骷髏王后期能力很強的好嘛

同等裝備的骷髏王站擼其他任何後期一點不虛。

很早骷髏王就可以當大後打。

現在越改越強,怎麼不算大後。

骷髏王其實不適合新手、而且和CK一樣很需要補經濟,不過他前中期打架比CK凶很多。打的好的骷髏王一個跳刀暗滅就能追著敵方經濟第一第二的大哥懟。


很簡單。。。因為他的技能在大後期不叼(中期還是很強的)。。。

渣渣鎚子在後期基本是廢了

吸血、暴擊極度依賴控制,如果沒有也廢了。

重生在面對後期風箏和控制面前毫無威脅,就是死兩次的結果。。。

假設大招和鋼背、虛空、幽鬼、狼人、MED換一換。整個就不一樣了

哪怕只是鎚子換SV的或者藍胖的也會強一個檔次。

SNK的優勢是有控制有肉有輸出,比較百搭,中期出了跳刀電錘頂在前面是很猛。拖到後期往往是被玩死的命。。。一個A杖藍胖就夠了。


所有英雄都沒有強力的後期,你說物理後期?我綠杖風杖一樣廢掉,甚至一個毒龍3級大都能廢掉。我就經常用毒龍打對面物理單核,斯文,pa等等。

所有的英雄到後期都並不缺輸出,缺的輸出環境而已,這個就得靠隊友幫忙創造和自己掌握切入時機。

每個有後期能力的英雄打法都不一樣,骷髏王強就強在有個控,減速眩暈,可以遊走,有暴擊,輸出也不錯,還有最牛逼的吸血光環,可以給有輸出的隊友提供吸血,大招後期60秒一個,還能減速,自己也還算肉,頂在前面非常不錯,想打又不敢打。所以曾經比賽當做4,5號位來打,有後期能力,也可以轉。

dota里的英雄沒有最強的,只有最適合陣容的。希望討論英雄不要脫離陣容,這樣毫無意義。

綜合來說骷髏王還是挺不錯的一個後期,前中後期都可以參戰,並且能提供一定的輸出和控制,還能打亂陣型,吃技能吸收傷害。


因為SNK的輸出環境和發育曲線不太行。

讓我們看看以下幾個被玩家們公認的神裝大哥各有什麼特點:

幽鬼

幽鬼輝耀救世界的局想必大部分dota玩家都經歷過,幽鬼作為一個大家都說好的核心,雖然前期線上是個軟柿子,不過她比起SNK來說有如此的幾項優勢:

其一,幽鬼的大招和幽鬼之徑可以保證其良好的輸出環境。輝耀幽鬼的大招可以在團戰中製造極大的震懾和混亂,現版本允許多次降臨使得幽鬼在團戰中更加靈活,並且幽鬼之徑無視地形,加速,追蹤等優勢使得對方通過風箏和控制等手段的牽扯變得困難。

其二,輝耀是一件效率極高的打錢裝。裝備輝耀的一瞬間,野區各種爸爸瞬間變成孫子,幽鬼藉此可以實現經濟騰飛,與此同時SNK還在兢兢業業地一刀刀伐木,孰優孰劣不言自明。

其三,幽鬼的技能比SNK的更好。SNK的吸血要砍到人身上,幽鬼的折射就擺在那裡。SNK的暴擊靠緣分,幽鬼的荒蕪就擺在那裡。穩定的生存和輸出是幽鬼團戰的最大贏面。

美杜莎

美杜莎的對線,真的不弱!魔法盾在前期可以保證美杜莎如同力量英雄的生存,法術靈蛇用得好可以令絕大多數敵人苦不堪言,優勢路被人保自然意氣風發,劣勢路也能在遠古野自得其樂。只要會玩,美杜莎完全是一個恐怖的全期英雄。

美杜莎的優勢體現如下:

其一,分裂箭無論是打錢還是團戰都是神技。如上比較,SNK辛苦伐木一生怎比得上各種姿勢清線收野盆滿缽滿的大老闆們?SNK與人捉對廝殺怎比得上箭術無兩一人成軍的美杜莎?

其二,美杜莎的裝備成長性無與倫比。堆些力量撐血,堆敏捷加攻還加護甲,就算是不慎堆了智力咱還有魔法盾不是……三系屬性對美杜莎都具有良好收益,意味著同樣一枚金幣美杜莎可以用它換來更大收益。

其三,我美杜莎技能就比你SNK差了?我一記驚天跳大,你行你也上啊。

敵法師

雖然三萬經濟一秒躺這種話大家已耳熟能詳,但敵法師依舊是一個在成熟的戰術體系里扮演著重要角色的英雄,不能不提。

敵法師的優勢則是如此:

其一,我有B。你沒B,你出門比我少2250。你說這氣人不氣人?

其二,我有B。你沒B,你被人各種風箏遛狗。你說這氣人不氣人?

其三,我有B。你沒B,你帶線被抓,收野被抓,團戰打輸你殿後。你說這氣人不氣人?

其四,B和狂戰斧,是有化學反應的……

總的來看,一個穩C,應當有這麼些特徵:

有一段時間是經濟起飛期;團戰切入和輸出不相互妨礙;有自己創造輸出空間的能力;真男人正面上啊!

你叫SNK輕易滿足一二兩點,那是難為他了。


最大缺點是沒有切入,所以需要出跳刀佔用一個格子,像FV,PA這種團戰切入型相比劣勢明顯。而且沒有aoe刷錢能力不突出,不像SF這種刷的飛起,又不像MED一樣後期遠程炮台輸出。大招太怕敵法猴子這樣削藍能力強的英雄。


沒人會覺得骷髏王后期差吧?都是說的他打錢能力差。

誰說骷髏王后期鎚子沒用的?骷髏王的鎚子是眩暈比vs之流長達到了兩秒,但是cd是全dota鎚子里最短的只有八秒。而且外帶兩秒減速,基本上後期你要想逮著一個殺,敵方是跑不了的。

看了其他答案,對比後期都是哪些?幽鬼大娜迦,還附帶個敵法。說敵法的才是逗,敵法不是削魔刀才讓他成為核心的,他的作用根本就不是正面,是帶線牽制和團戰切入。你要不然大後期讓敵法和骷髏王單挑,你消不了三刀就躺了,一個大暈接鎚子,能醒來也快死了。

都是說骷髏王打不到人,沒有aoe刷錢,沒辦法帶線。這點事承認的。

後期,白銀,大暈,飛鞋,強襲,撒旦,聖劍或龍心或金箍棒或蝴蝶。最後一件看著出,誰說後期不厲害的?

骷髏王不是後期不厲害,而是出不來我上述的裝備。

美杜莎後期也厲害,問題贏得就是前期隊友已大腿,輸了就是美杜莎沒聖劍沒輸出,關鍵就在於最後裝備打不出來。美杜莎一人成軍,大部分都是一人成樁。

骷髏王一樣的,基本上我出了前五件,第六件聖劍就已經是對面基地快爆了。

外說,說骷髏王沒切入的,說出跳刀占格子的,你不認識白銀嗎?這兩個版本,白銀簡直天陪骷髏王,骷髏王需要的一切他都有。

骷髏王前期優勢路必須要有手長保。骷髏王線上弱,但是不意味著對線弱。有兩個輔助來,一血可拿。對面推線,你就可以學吸血了,保持線。假使他後面又不推線了,你也可以推了線,去打野。

一般625就打野了,525沒辦法才去線上。線上遇到風行這類長手對線,比較慘,拖慢點金,進一步拖慢裝備。

出了點金,出裝就很快了。沒事就下野,帶好tp支援,打架拿助攻錢和經驗。

骷髏王還是要在中期打架,才能獲得後期想要的裝備。

評論里那些同學紛紛表示,敵法才是最厲害的,不信你去看敵法的故事。還有一位表示敵法先手能把骷髏王消光藍。

首先,看敵法的故事的繼續去看吧。不想理這種人。

第二位說敵法大暈,骷髏王醒來就沒藍了。事實是,即使骷髏王不撐任何智力和魔法,滿級有993的魔法,而敵法滿級被動每下64,即使開了分身,在1.4秒情況下能打多少下?就算又被動暈兩下,湊個整,1.6秒,敵法還0.4秒a一下。等到骷髏王醒來,也足夠打一套了,都可以出分身了。不分幻想本體,A地板就打死了。

各位,在你們說骷髏王后期弱的時候,骷髏王這周勝率第六,已經三個月在top20,其中六個月是top10。而敵法,自己去查吧。

事實來說話

傳統大C在大量數據之下,表現完美。可以上官網查數據,幽鬼骷髏王美杜莎勝利的局中,七十都是五十分鐘以上的局。美杜莎勝率第二十不帶了截圖了。

你們心中認為比賽常用的c位,火貓倒數,飛機勝率在五十下一點點。敵法同樣倒數,勝率可憐。

只聽說三萬敵法一秒躺,三萬魂守一秒躺。從來沒有三萬幽鬼,三萬骷髏王,三萬美杜莎。

總結:大核只是不適應比賽快節奏,而很多路人局,天梯由於沒有指揮,很容易拖入大核的節奏。也為骷髏王正名,我只有一個技能咋啦?我那鎚子是刀塔里最厲害的鎚子。我三被動咋啦,我的吸血百分比高還是光環,我暴擊是全刀塔第三期望的暴擊,我的復活六十秒一個,後期除了混沌哪個就敢說單挑?


1、大家都說dota沒有廢英雄2、SNK在團戰里真得不強,無切入3、就算神單也打不過CKJB小小這些4、路人里也許很厲害,然並


你們經歷過絕望嗎? 60分鐘 對面snk帶盾上高,我們打掉snk三條命幾乎團滅對面,僅剩的哈斯卡和幽鬼反推到對面高地,打通中路高地,倒掉一個門牙 對面snk 神牛 還有個什麼玩意買活,費勁巴拉打死snk發現貨大招又好了,三分鐘內有5條命 就問什麼英雄行


打了1000+把的綠翔大帝有話要說(勝率65%),先下結論:骷髏王不是一個很強的後期,甚至連後期都算不上,但是一個很強的中期。

任何一場比賽,一個三十分鐘擁有輝耀刃甲跳刀強襲的骷髏王都是站在高地上直接擼塔的。

比後期,他對a不過敵法劍聖美杜莎猴子ug斯文,會被神裝ta火槍點出翔,很怕的裝備其實不是散失而是冰眼。到了大後期你甚至連會玩的露娜都擼不過,更不用說你的打錢速度遠遠比他們被慢了。

那麼,為什麼我們還把優勢路讓給這一個誰都「打不過」的大哥呢?

那是因為,這個英雄的真空期不弱,成型期十分強勢,然後靠強勢期打出團戰優勢,裝備碾壓對方取得勝利。而且他真空期也不太容易死,打錢安全,對面來干隊友給力還能打一波反殺。當然,因為大招時間長,一般在刷出刃甲輝耀之前都是被動打架優於主動打架,以刷為主,當然該守的塔還是要守的。

骷髏王的出裝思路和分路是很靈活的,要根據對方和我方的英雄來作取捨。

當然,在大多數情況下要走優勢路出刃甲輝耀跳刀。當然還有暗滅跳刀連擊刀路線,還有臂章跳刀路線,當然也有相位風臉臂章路線,當然也有隱刀紫苑路線,一般需要一個大魔棒過度,5分鐘可以出點金就出點金,打野就7分半鐘點金。主要還是看對面的英雄,如果是小狗或者ug敵法斯文為大哥出刃甲輝耀就是很蠢的選擇,當然也要看對面是不是有很多醬油英雄怕這兩樣裝備。對面大哥是劍聖就更要分情況討論了。

骷髏王的1級、3級、5級、6級和16級很重要,都是可以打出優勢的等級,當然需要隊友的配合。尤其3級兩個錘配合隊友很容易擊殺邊路英雄,6級可以半血勾引對面然後隊友tp打對面一波團滅,16級就是出了刃甲輝耀跳刀後的一波強勢期,其實出了刃甲輝耀就可以出來剛了,23分鐘之前出出來都很強,帶隊拆塔打團就可以了。

打敵法美杜莎這種怎麼擼都擼不過的就要看隊友了,隊友對線強不強,或者斷不斷對面的節奏就很重要了。看到10分鐘狂戰的df就直接投吧,可以下一把了,不要說bkb不怕df,你bkb的時候對面已經假腿分身大暈bkb蝴蝶了,你開了bkb人家可以走或者干,因為你連分身都還沒清掉的時候你第一條命就沒了,沒有強襲的骷髏王就是張紙,出了強襲的大後期骷髏王也是張紙。別說出龍心就不是紙了,我不是針對誰,我是說,出龍心的骷髏王————都是垃圾!!!

總之,這個英雄還是一個很依賴隊友和對手的中期,對線一般後期一般,很靠節奏和隊友的支援。

嗯,當然還要會漏漏破綻給對面讓對面以為可以殺你。


沒人出刃甲臂章么?我就靠這兩個裝備打天下,因為沒技能玩,所以要把臂章刃甲當技能玩,我覺得出了這兩個已經牛逼的不行了,然後碎碌,黯滅之類的,杠杠的,風箏多可以考慮隱刀,跳刀性價比太低了,物理核出個2250沒輸贏的裝備我是捨不得,哪怕是吹風也好呀……再不濟可以推推阿托斯,沒屬性的裝備我捨不得……


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