不玩遊戲能做游策嗎?
1.其實並不是完全不接觸遊戲,只是像lol、爐石、劍仙等一般不會玩。
2.請不要在無前提的情況 下說,比如:玩到什麼程度叫玩遊戲。3.希望大家根據現在的市場情況還有中國的遊戲發展情況說說。
No and never .
這種問題不要邀請我來罵了,我耐心極其有限。
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算了,帖一段話,能不能體會你自己看著辦,我對女性通常會gentle一些。
「有許多人以為他們想要製作遊戲,但只有非常少數的人了解遊戲開發所需的投身奉獻與持續忍耐力,企劃案最初的興奮感褪去之後,你必須在數以月計,年記的日子中,身處在看不見光線的隧道盡頭裡辛勞的工作。你必須足夠熱愛,以至於就算在視線中看不見終點或者金錢,仍然能夠保有無與倫比的熱情。」引自《全景探秘遊戲設計藝術》(the art of game design),by Jesse Schell
能,策劃又不需要持證上崗,為什麼不能?只要你不怕被程序和美術罵,不怕做出來的遊戲丟人,臉皮足夠厚而且會忽悠那就大膽去做吧,趁國內大部分玩家的遊戲品味尚未覺醒,趕緊抓住機會。另外,如果你熟讀三國,那就額外加分了。
不玩遊戲,何必要做游策那,又不可能牛逼。
策劃是夠嗆,不過可以做策劃激勵師嘛,如果是傻白甜賣得一手好萌的妹子的話,對工作效率還是很有提升的;隔壁的程序請你們不要過來搶人啊喂!
想起以前凹凸上一個作者
他說寫h小說寫不出一些感覺,於是花錢首次去了髮廊。他說講這件事情不是為了要大家贊助經費,而是他希望大家能多給寫小說的一點支持而不是謾罵。提這種問題的大概和髮廊服務業的 敬業精神都不如吧之前在另一個問題下看見一個答案裡頭最後說到「你們這些對遊戲沒有致命的熱愛的人,只是想到這個行業里來撈一把金子的人,就是我在遊戲行業堅持下去的原因。我就是要看到你們這些投機者敗得屁滾尿流滾出我所熱愛的遊戲這片熱土。」原話忘了,上文是我自己根據大意腦補出來的。嗯你現在問我不玩遊戲能不能做遊戲策劃?能,當然能,富士康基層工人有多少是用蘋果三星的呢。但是,當你面試失敗,工作碰壁,抄別人的作品被玩家罵的狗血淋頭各種樹取媽的時候,遭人白眼不得不離開這個行業的時候請不要把黑鍋甩給這個行業甩給用真心對待你的遊戲的玩家們。以上,真實看法不匿。
可以。祝面試且成功。
不玩遊戲的人去製作遊戲其實不是完全不可行。
比如和遊戲系統、機制以及關鍵數值和設定相關的研發無關的一些工作,都可以讓不玩遊戲的人去製作。
比如實物周邊製作,廣告牌,人名路名和地名的考據,資源和數據的維護及整合,不相干主線的獨立劇情,遊戲製作完成後包裝和發行的設計。
還有一點是現狀:很多程序員和美術畫師都是遊戲製作團隊的核心人員,但是這些人不關心遊戲,平常很少研究遊戲的狀況也是很普遍的。
怎麼說呢,這些人在團隊裡面只能(也只想)是發揮螺絲釘的作用,那也不必苛求他們去做指揮中心的事情。興趣不是天賦,熱情也非才能。
對於敲代碼來說,遊戲中敲的代碼迭代更快,變成無用代碼的概率更高。
尤其到了遊戲後期,在遊戲架構已有的情況下,大量修改遊戲細節。
那種feel,哎,不敢想。
像素級別的修改也常見。
不喜歡玩遊戲?干兩年就干夠了。
既然不玩遊戲,幹嘛還策劃遊戲呢?你有什麼原材料來設計遊戲?任何一種發明創造都不是全新的,都是站在巨人的肩膀上。
既然不怎麼接觸主流商業遊戲?幹嘛還做遊戲策劃呢?遊戲策劃這個崗位就是商業遊戲公司獨有的。工作能力要求中很明確並且書面說明的一點就是某主流遊戲1-3年的遊戲經驗。
如果把遊戲策劃當成一個人,那麼玩遊戲就是維持這個人身體正常運作的主要食物來源。
但是僅僅玩遊戲,並不能成為一個好的策劃,你得正確合理的飲食(選擇對你有用的遊戲),你得進行鍛煉(寫案子,跟進開發),你得用強大的意志力保證自己不會飲食紊亂(東抄抄西搬搬),這樣才有可能成為一個好策劃。但是還是有基因(你的能力構成和性格)和環境(市場、公司、玩家)另外非常重要的兩點決定你能不能成為一個好策劃。
有些答案說策劃以運營為主,只要搞清楚一套遊戲機制就可以複製萬千了。但是你怎麼去明白這個遊戲機制呢?還不得玩,玩了還不夠,還得分析。國內這些手游頁游看起來好像就是刷刷,充錢變強,感覺傻逼都能做出來。如果真這麼想,覺得做遊戲策劃不需要玩遊戲,那就真的太天真了。國內大部分公司比較難。但在部分類型的公司,策劃崗位進行足夠的細分的情況下是有可能的。比如某一方面的視覺表現策劃之類的,或者某些專項的文案策劃,遊戲過場動畫的腳本設計。在工具完備的情況下也可能有些策劃需要有程序的一定功底專門撰寫腳本什麼的。不是每一個策劃崗位都需要對此類產品有深入了解來做為崗位基礎需求。
當然能
實際來說,不太玩遊戲的企劃者大概面對財報和良心之間對比的時候,會毫不猶豫的傾斜向財報,甚至可以說是比經年老玩家更稱職的企劃。
遊戲兼具商品和作品兩種屬性,能夠兼顧這兩種屬性皆優太難。
取代遊戲經歷的是,要有一定程度的商業頭腦甚至心理學水平,知道如何弄錢,對於商品意義來講,可能比一個玩了二十年遊戲的企劃者更值錢。
比較要命的是我就是玩了二十年遊戲去做企劃者的那一類。
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舉個比較簡單的例子,在設計荀彧的技能時候設計成了72%發動率,每發動一次降低6%發動率
即所謂十二奇策,用完為止。………………………………之後就被日本上司毆打併強行修改了。
從平衡性,穩定性上來說,雖然neta玩得到位,但這東西會帶來用戶群的什麼反應,其實很難預測。不要只黑國內行業,全世界都一個樣
有人管商,有人管玩…管如何好玩的那一部分人要麼在下層是生瓜蛋子(…比如我)要麼在頂層決定大方向
管如何換錢的那一部分人大多居於最大肚子的中層
就這個行業來說,中層的收入基本也夠凌虐同學聚會了。雖然我並不太歡迎這種同行的加入,不過有人琢磨如何走商業那條路,讓我們專心考慮怎麼好玩的話,其實也蠻不錯。。不會嘗味道你也想當大廚?遊戲都不想玩,你來這行業幹嘛真是。。且不說有沒有一顆願意嘗試各式各樣遊戲的心,連中意的遊戲都沒有你打算把遊戲做成什麼樣給誰玩啊。。——————————————————————— 你翻下遊戲策劃,遊戲設計相關的問題應該能找到你想要的信息,自己去整理吧 ————————————————————————我只是學生,心平氣和的說說自己的看法,說實話,現在市面上的手游平時我一個都不怎麼玩,steam上有那麼多有趣的pc遊戲,獨立遊戲,我真心對那些消(lang)磨(fei)我時間的遊戲沒興趣(雖然我並買不起,求g胖打9折),但是那些「爛遊戲」我還是會去玩,這些遊戲確確實實賺到了很多錢,你不喜歡你也得硬著頭皮去玩,去分析,你說一個廚師喜歡吃辣椒,不喜歡吃甜食,但是到了一個只吃甜的地方,你想要在這個地方混下去,你就得做甜食,為了做好你還得去吃甜食。如果你不想吃,那你一個沒吃過甜食的人能做出受人喜歡的食物,你信?反正我不信。不過我是打算在吃甜食的地方學習學習,然後跑到吃辣椒的地方給吃辣椒的人做食物,也做給自己吃,啦啦啦~~———————————————最後,不喜歡就不要逼著自己硬上,我覺得人還是做自己喜歡的事情比較有意思,何況這行業也不是金礦。
人家跟你解釋的時候,說「就像XXX一樣」如果你沒玩過不知道什麼樣子,顯然需要跟你解釋一番,其實最好還是讓你去玩一下,你就知道了。如果組隊玩不來坑的話,看看視頻把,其實現在流行遊戲未必看視頻看得出。
相對於其他會玩的求職者,你相對於他們的優勢在哪裡?行業對策劃也是要求工作經驗,普遍認為沒工作經驗的策劃策划出來的人家會不喜歡,這是始終存在的偏見。但是不玩遊戲的人要策划出別人喜歡的遊戲,我覺得比較困難,國外可能有,但是在中國,人那麼多,你憑哪點勝過別人?陳天橋是不玩遊戲的,史玉柱就很喜歡玩,但陳天橋旗下的遊戲貌似都不是他自己設計的,我不清楚。
如果你不看籃球,讓你設計籃球遊戲,本身就是愚蠢的分配任務。我現在一般也不玩了。說玩遊戲的,都不一定能找到策劃類工作。當然顏值高的女生另論。這類問題在知乎翻翻遊戲策劃這個話題基本都能得到答案
你不玩遊戲來做遊戲策劃干蛋啊?
首先樓主你是個坑貨。但你這麼赤裸裸地坑現在也很難有人被你坑了。
能不能不知道,說兩個小故事吧
一,我校招面試的時候,我旁邊以為985院校畢業的碩士妹子,因為面試人很多,所以就聊了起來。「你來面試哪個職位啊?」
「研發策劃,你呢?」「遊戲測評」「wooooo,現在女生玩很多遊戲的很少見啊」「沒有,我基本沒玩過任何遊戲」「啊????」「遊戲也只是一項工作,轉行也很常見吧,我學機械工程的」
這個妹子並沒有面試成功,具體原因我不是很清楚。
二,後來我入職之後,在一個端游MMO項目組,遊戲上線之後,我們的商城專員也是個妹子,聲音甜到膩。「你又在看股票啊?」
「這是期貨。。。」「期貨?好吧,這個我完全不懂啊」
「我是學經濟學的,所以你以為為啥我完全不玩遊戲還能做商城專員啊?」
這款遊戲不算成功,不過也還好吧
PS:兩個妹子長相還是都可以的!推薦閱讀:
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