如何評價血緣詛咒這款遊戲?


《血緣》,被定義為代表了次時代遊戲水準(不只是畫面),「死不下500次別說你玩過」,擁有眾多死忠粉的PS4獨佔核心向動作RPG。這個遊戲所代表的《魂》系列(其製作人宮崎英高,代表作《黑暗之魂》)無人不知,其較高的上手難度、巧妙的地圖設計、豐富的武器系統、刀刀到肉的打擊感早已成為廣大玩家津津樂道的話題。所謂久聞不如一玩,我入坑較晚,但經歷了被開場2號BOSS卡關2天的痛苦之後,深深的愛上了這個遊戲,打個比方吧,看過電影《明日邊緣》嗎,其主角用不斷的死去再復活的方式找出了擊敗外星生物的方法最終成功解救全人類,要上手這款遊戲,你首先要學會如何有意義的去死。

你以為只有BOSS戰要小心你就錯了,你不注意閃避,以為玩《三國無雙》呢,路上的一兩個怪就能把你打趴下了,有玩家戲稱「這條街上的每個人都至少殺過我一次了」。你想著還能讀檔重新回到這個地方滅了這個怪報仇,沒錯,你能無限復活,可是從復活點復活之後,你之前所打過的所有怪會全部重新刷出來,沒錯,是——所——有。所以直接可能導致你還沒到撿屍體的地呢,你又掛了,這個後果是什麼呢,就是你上次死亡所掉落的打怪收集來的所有「魂」(這遊戲里魂就是金錢,技能提升也是用魂來買)都會消失,沒錯,所——有。所以你死亡了只能祈禱別在路上被「二次殺害」,一路上小心翼翼的跑路,這個時候我要告訴你,這個遊戲沒有小地圖指引,跑路全靠記憶,納尼?!是不是有種酸爽的感覺。不過你放心,很負責任的告訴你,在經歷過無數次死亡-跑路-死亡-跑路的常態後,這個地圖化成灰你都會認識的……用製作人的話說「設計這款遊戲就是在想用各種方法弄死玩家」,囧……用我的話說「這遊戲每一場戰鬥都是一場PVP」。另外,這遊戲里主要活動的地是一個叫雅南的城,維多利亞時期建築風格,雖然陰暗雖然血色但很漂亮,跑地圖你也不會無聊……

這遊戲到底好玩在哪?這麼難,我怎麼進行下去?奉勸各位玩家,脾氣急躁、沒有耐心、快餐黨、想放鬆心情的慎玩這款遊戲,它可能不適合你,我玩這款遊戲期間無數次想摔手柄、心中無數只草泥馬在奔跑……但為什麼我會愛上這個遊戲,玩遊戲不是看電影,不是走流程,人的主觀能動性投入得了多少獲得的成就感就有多少。所以我不敢亂砍,不敢衝進怪堆,我要仔細觀察他們的規律,研究各種武器的最佳打法。這裡給大家一個提示,遊戲中的小怪雖然都在刷,但是他們的活動規律和攻擊規律都是一樣的,這就是你的突破口,當你掌握制敵之道,這個遊戲的樂趣才剛剛開始……所以請放鬆,用死亡去檢驗真理吧。

這款遊戲很多設定看起來都是真真反人類啊!在我看來,其實製作人很明白玩家喜歡什麼,或者說很能洞察人性,為什麼這麼說呢?首先當你被KO的時候,你會想啊,到底要不要去撿這個屍體,不撿那麼多「魂」白打了,撿,路上的怪有沒有信心熬得過。這其實是玩家心理上的博弈,或者說是在賭博。而這種心理其實貫穿著這個遊戲的始終……這一刀要不要砍下去,還是抽身回個血;體力夠不夠把它耗死,要不要先拉開距離回個體力……讓這種心理上的博弈才是真的讓玩家欲罷不能、上癮的……

在這個快餐當道的遊戲圈,你可能早已經習慣動動滑鼠鍵盤手柄就能順利通關,等級與金錢齊飛,快餐與噴子當道。缺少的正是像《血緣》一樣能靜下心好好玩的遊戲,你還記得當年第一次玩《魂斗羅》,被天上掉下來一個子彈擊中後的懊惱,然後用調命秘籍不斷挑戰BOSS,再到後來一條命可以玩很久的自豪?《血緣》就是一款這麼神奇的遊戲。

P.S:遊戲時請保持冷靜……建議不要在睡覺前、旁邊有家人時玩此遊戲……



誒,哪個孫子說這是割草遊戲?合著我是草啊。垃圾遊戲,毀我青春,散我錢財。


強行打成回合制遊戲,看著怪的出招,有禮貌的依次進行攻擊……


想掰盤,掰完又想玩。


這麼說吧……這遊戲我一直過不了開始那個神父,我氣的好幾次把遊戲刪了,但是後來還是又裝回來,因為我總覺得就差那麼一點,它會讓你不停的想著到底怎麼能打過這個boss,就算把遊戲刪了,也總是想要不再試試?然後裝上繼續干。


恐怕是這個時代最值得玩的遊戲了。在快餐遊戲充斥的年代,重拾遊戲的本質意義。


卡在迷宮的火狗這裡了。

血緣一開始沒怎麼看好,開始玩了以後就覺得欲罷不能。

玩的時候總想起以前玩惡魔城時候的場景,比如四通八達的通路,強力的boss,晦澀的故事背景等等。


這是一個練反映速度和預判的遊戲


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