遊戲主機進入中國市場後,國內的遊戲市場格局會發生變化么?


我個人覺得,短期內不會有什麼變化吧,因為當年禁的太狠了。

  在2000年遊戲主機被正式禁掉之前,社會上可是把遊戲主機房當成黃賭毒聚集場所掃過很多年的,這個力度連街機廳都沒享受到,至少街機廳還能開著,遊戲主機房九幾年已不見蹤影。

  很多人說,禁歸禁,水貨總能買到吧,對,但遊戲主機較高的價格,遊戲軟體正常渠道的堵塞,聯網遊戲體驗差,這些已經完全改變了至少80後和90後兩代絕大多數人的遊戲習慣了。

  如今00後,今年14歲了,說起來是遊戲消費的開始,但是遊戲主機的普及依然需要時間啊。

  需要多久呢?你看PC個人電腦在中國普及了多久?2000年後,大城市和東南部沿海城市還好,三五年已成規模,中西部呢?還是在依靠大規模的網吧。直到最近,西安和成都的網吧規模才開始減少。

  如果沒有數量的普及,何談格局的改變。

  所以,我估計這又是一個至少10年的孕育期,而且如果沒有價格方面的優勢,沒有比PC更吸引人,更超值的切入點,可能這個科技樹,就點不回去了,或者是從PC這個科技樹上點出些別的東西來,更好的超級遊戲電腦?我更傾向於這種可能性。

  其實日本現在就是例子,主機遊戲普及度極高,PC遊戲發展非常緩慢,連個英雄聯盟的職業電競俱樂部都找不到...

  用戶習慣有時候是很可怕的,何況是將近2代人...


反證法:會,國內玩家會全部轉向主機遊戲,大家都在以欣賞的眼光玩遊戲,花錢都在想去了解更多製作人的想法和更別緻的互動體驗,甚至更科技感的硬體設備,但是這怎麼可能呢。買主機至少要工作了有話語權吧,但能有多少人下班能有時間能夠沉浸在大屏幕前一個小時以上,專註於唯美的畫面、耐看的劇情、個性的戰鬥系統?再精緻的壽司有的人看來不過就是一握米飯,只是為了吃飽而已。說什麼補充營養的大道理解決不了問題。


題主有個觀點不正確,那就是遊戲主機進入中國市場,遊戲主機從任天堂紅白機那時才是進入中國市場。而所謂禁令的10多年,中國市場一直有遊戲主機存在,但是一直都是以水貨,或非正規渠道存在。

而今年只能說是遊戲主機再次正是進入中國市場。

反正只要是從任天堂紅白機那一代成長起來的人,多年來一直在關注主機市場,而且從非正規渠道也購買了像PS2,NGC,PSP等主機,只不過這個群體多年來一直是小眾群體,多年的禁令讓這個群體更加小眾不為人所知。

所以現在才知道有遊戲主機一說的人,肯定沒經歷過紅白機那個年代。


這麼多覺得玩網遊花錢不可理喻的人,這麼多覺得一個正版遊戲居然值幾百塊的人,這麼多遊戲可以下載到PC端免安裝中文硬碟版+12DLC。考慮到這些因素以及我玩了這麼多年盜版遊戲的現實,我認為在我這個層次和階段可能不太容易發展起來。


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