如何評價巨人代理的MOBA移動端遊戲《虛榮》?

最新消息,開年上線5V5。


以下都是個人看法,有不嚴謹之處各位看官但說無妨。

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我們首先從巨人代理虛榮的初衷來看,眾所周知,虛榮因為在2015年蘋果6發布會上作為演示遊戲而獲得一定熱度。而中國當時移動moba(很不喜歡這個詞,但也沒轍)市場雖有自由之戰和hoc等先行者,但卻不像現在王者榮耀的壟斷,所以這個市場還是很只得期待的。所以我認為巨人再經歷過以前那些亂七八糟的事(有興趣的可以去查查)以後,一方面需要藉助虛榮來作為噱頭,擴大影響力,起到宣傳效果,另一方面,則是看好中國市場,想在其中分一杯羹。而抱著這個想法的當然不止巨人一家,但這幾家中以巨人的情況最為慘淡,畢竟它破產過,名聲和財力全都受損嚴重,所以他也就更需要藉助虛榮為噱頭來獲得曝光率,修復品牌影響力。這也能理解為什麼其他幾家都很強硬的跟semc要各種各樣的修改權,而巨人基本全盤接受不做改動,這也是和semc的初衷相和,也不難理解巨人會成功獲得代理權。但從巨人對國服的不走心程度,官網上那錯誤百出的英雄出裝和其他一些諸如此類的東西,也都能看出來,畢竟虛榮沒有達到巨人說想要的結果。

其實仔細一想,虛榮國服很像一套老派漫畫。爸爸和媽媽生下一個孩子,爸爸只想藉助孩子來達到自己的目的,感情並不多,媽媽是很愛這個孩子,但受制於自身,只能盡自己所能來幫助孩子改善條件。而虛榮國服作為男主,作為一個不合群的孩子,也只能依靠我們這幫玩家朋友來堅持,不拋棄,不放棄。我希望可以見到國服主角光環出現的那天,希望不要來的太晚。

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有一句話我很早以前就在我的虛榮圈裡說過,我很感謝巨人和semc。semc大家也都了解,我也就不多說了巨人的目的和做法是很讓人不舒服,但他依舊還是接下了國服。我記得之前看到有巨人員工吐槽虛榮的回答,說他們一直在賠錢。這些東西我也不是內部人,不能分辨真偽,但有一點是可以肯定的,虛榮不怎麼賺錢。所以巨人也很不容易,我很感謝他。

總之大家都不容易,一起堅持住吧。


其實我覺得點觸操作這個東西,仁者見仁智者見智吧,我個人比較喜歡點觸操作,因為不用一直搓屏幕。

然後虛榮的畫面也是比較好,細節很到位,英雄的出裝思路也很廣,同一個英雄,ad或ap玩兒法也是大大的不一樣。

比如我本命大豹子,可以輸出切脆皮,也可以輔助友情出演救援豹。。。。。。

總的來說,我是很喜歡虛榮的。

但是虛榮也有不好的地方,比如巨人爸爸的伺服器,比如不能切一下後台,比如各種小學卡(或者別的小學操作),比如不能直接和隊友交流等等等等問題,但是這不妨礙我喜歡這款遊戲,撐死也只是讓我打完了發發牢騷,然後繼續等兩三分鐘再開始下一局。。。。

嗯,就這樣,我很喜歡虛榮,出了五v五之後,希望我海鮮城越來越繁榮。


以下是個人看法,勿噴,歡迎討論和指正。

首先虛榮是一個好遊戲,作為手游的moba,無論是畫質,遊戲機制,還是平衡性,遊戲體驗等等,都應該是同類中的翹楚了,畫質甚至可以碾壓很多端游,而且優化技術真的是黑科技級別的,千元機都能帶的動的水平。

這些就不展開去說了,semc也是一個用心在做這個遊戲的公司,善於創新善於自我調整,雖然最近黃金門票的事情讓人有些不齒,但是畢竟semc很窮,我也能理解,他們也需要資金的支持。

巨人代理被噴過很多次,但是巨人也不容易,虛榮的准入門檻太高使很多輕度玩家望而卻步,而且這幾個月以來玩家素質在極速下降,令很多老玩家也越來越失望,所以巨人可能沒有太多的力量去支持虛榮在國內的發展。

總的來說,這是一個好遊戲,甚至是難得的一個硬核而又設定合理的遊戲,只是有些生不逢時,在吃雞和農藥的大潮中有些站立不穩。

作為一個虛榮的鐵粉,我衷心希望新玩家可以靜下來好好研究一下這個遊戲,因為它值得用心投入,而那些老玩家可以少一些戾氣,保護好這個遊戲的內部環境。

今生無悔入虛榮,來世再戰海希安。

以上


說實話,我不喜歡虛榮,我也沒玩過幾把。但我可以解釋下虛榮為毛不火,但能在國內活下去。我覺得虛榮一開始出現在蘋果商店的,當時王者沒有,自由也不怎麼樣。那在蘋果出現的,那就代表只有蘋果手機能玩(最主要當時安卓手機大多性能不行),這就懂了,蘋果就是個圈子但不大。王者出現後,自然有蘋果虛榮玩家鄙視王者玩家,最主要的是虛榮操作不好反正不符合大多中國人的習慣,又沒馬瓜宣傳平台,畢竟是個外國過來的遊戲。反正不符合中國國情就對了,勿噴謝謝。但符合一些小眾玩家的胃口:

①垃圾農藥,有虛榮好玩。

②我是農藥垃圾,但你玩過虛榮嗎?

③我就喜歡虛榮。


這款遊戲我是從國服上線的那天從hoc轉過來的,玩了這麼久了,就隨便說兩句吧。

(當時遊戲桌面就是這個皮膚,當時遊戲圖標還不是風暴女王...唉這是個久遠的年代)

首先我認為這款遊戲品質是足夠吸引人的:畫質是同類遊戲中的翹楚;點觸的操作方式不同於輪盤施法,有自己的特色;幾乎每個英雄都有物理/法術的迥異的出裝,讓這款遊戲可發掘的地方非常多......

然而,以上這麼多優點,最終帶給這款遊戲的結果是———不火

這看起來這的很不合理,為什麼一款如此優秀的移動端MOBA火不起來?其實我們仔細想想,也就不難理解這遊戲為啥火不起來了,我作為一個自認為資歷還算老的玩家,認為主要有以下幾大癥結:

1、過於糟糕的網路體驗

在虛榮上線國服的很長一段時間裡,虛榮的網路討論延遲總是徘徊在250ms,要知道你打王者延遲超過100ms都會很不舒服了,而當時相當一部分玩家的對局,尤其是一些Wi-Fi、移動4G網路下的對局毫無遊戲體驗可言,這其實也與當時國服的伺服器不在中國有關,但不可否認,糟糕的網路環境勸退了相當一部分玩家。

2、部分畸形的玩家群體

似乎把一款遊戲不火歸罪於玩家,說這屆玩家不行是不合理的,但我還是要說,總有那麼一部分玩家小群體,把這款搖搖欲墜的遊戲進一步拉下深坑。這些玩家過於孤芳自賞,遊戲戾氣極重,在不能發語音的情況下,他們選擇問號、大拇指、買裝備、六鞋等被官方稱之為「蓄意惡行」的方式毀壞其他玩家的體驗。目前虛榮的排位環境很像涼涼的ow,贏一局沒有太多滿足,輸一局又難受的像吃屎一樣。虛榮3v3的對戰註定了一個隊友心態爆炸,買裝備,全隊跟著陪葬。我還有點名的另一種玩家群體,這部分玩家群體熱衷於拉新人加入,卻沒有教會新人一些最基本的遊戲技巧,讓新人在虛榮這個遊戲門檻較高的MOBA遊戲面前,出了發符號這麼也沒學會,最後一邊哭唧唧的一邊與上所講的暴躁老哥群體一起破壞遊戲環境。

然而拋開糟糕的遊戲環境,我認為很大一部分虛榮玩家,怎麼說呢,有點「自閉」,潛意識裡把一切質疑虛榮的聲音當作王者榮耀的玩家的質疑,其實想來就挺可笑,兩款遊戲玩家群體素質都參差不齊,平時看他們各種吵也是挺無奈的。某些虛榮玩家自我加戲,進行反串黑,其他虛榮玩家看到自己遊戲被貶,自然義憤填膺的中套,一來二去,弄的烏煙瘴氣的。

3、其他一些雜七雜八問題

這類問題主要體現在遊戲交際性不足、畫風不討喜、點觸操作不習慣、我手機內存不夠、打一局精神太累,時間太長.....我只能說以上這些都是虛榮所不可避免的,其實虛榮本身就不屬於輕度休閑的遊戲(雖然官方增加了閃電戰牢籠戰來吸引輕度休閑玩家,但已經為時過晚),但作為一個競技性遊戲,虛榮並不成功。國內玩家老認為「國外虛榮包圍國內王者」,還做了相關表情包,然而在國外虛榮也是不溫不火。我其實個人認為移動端的MOBA遊戲競技性和娛樂休閑性是相輔相成的,你沒有吸引大量休閑輕度玩家作為玩家基數,你的相關遊戲賽事自然沒人關注,也就導致的你的競技性沒人關注,虛榮就是這樣,明明一款素質優秀的遊戲,卻永遠在孤芳自賞。 批評的話說了這麼多,我還是不希望虛榮一直默默無聞,但可能現實就是如此。唉,沒辦法,巨人想在天美主導下的移動MOBA市場搶奪分配既定的蛋糕實在是難啊。我覺得既然永遠不能大熱,那也請保持小溫,不要涼就好了

———以上來自於一名閑魚老玩家的感想


謝邀。玩過一段時間,後來卸載了,因為玩的人不多,周圍的人都在農藥,總是自己玩也沒意思。總的來說,畫質很好,操作也不算太難,特別坑的人也少,因為是3v3,選人時基本都會選一個輸出一個輔助一個打野,很少有位置衝突,我玩的那段時間,基本上沒出現過搶位置什麼的,還有一點,由於沒有語音也沒法打字交流(我當時玩的時候是這樣,現在不知道了),所以對噴什麼的基本不會出現,強行和諧。掛機的也很少,玩的圈子小,所以比較和諧,不像農藥,玩的人多,啥人都有(農藥也是玩過一段時間,後來心態爆炸就卸了)。感覺虛榮不火,並不是遊戲的問題,而是宣傳,我周圍很多人都不知道這遊戲是個啥(以前我玩的時候,他們問我玩的啥,我說虛榮,得到的回答一般都是沒聽說過),如果是騰訊代理,QQ微信登錄的話,我覺得結果肯定會不一樣(騰訊有農藥這個大寶貝了,肯定也不會去代理一個有衝突的遊戲)。哦,對了,3v3的模式我覺得挺好的,一家三口一起玩肯定不錯(笑)


恰好這款遊戲我玩過,我是多麼希望把這款遊戲推薦給我的同學 ,大家一起開黑。

先說優點

第一,最直觀的 畫質

這款遊戲的畫質我是滿意的,地圖細節,人物動作,整體色彩都透露著誠意。

第二,平衡

雖然我沒玩到百局以上,但是覺得這款遊戲的平衡性還是比較完善的。玩的英雄不多,大家的反駁我也有概率聽不懂。

第三,戰鬥暢爽

由於地圖比較狹窄,最值錢的BUFF還處於野區正中心,地圖小,所以衝突不斷,可以線上打架,野區互毆,爭奪資源。總之,如果你不想打架,你的隊友可是要怪你嘍。

但是既然這款遊戲還沒有火起來,一定是缺點大於優點的

第一,網路延遲

按常理說這個不應該是問題,但是確實這款遊戲似乎在某些時候,使用數據傳輸的情況下,延遲會突然增高,高到影響遊戲體驗。

第二,電池發熱

無需解釋,老大難問題

第三,操作方式

這款遊戲的操作方式是手機MOBA遊戲中獨樹一幟的了,遊戲中你的雙手需要在5.5英寸不算大的手機屏幕上飛來飛去,時而要承受萬一點不準的恐懼感。其實這樣玩MOBA很科學,但是……作為給手機用戶遊玩的快餐式遊戲,公交車上,地鐵上,教室里你雙手左右翻飛是不是看起來不是那麼文雅。

第四,沒有好友互動(重點)

我們玩手機遊戲,最方便的就是在於大家聚在一起,隨時打開遊戲面對面開黑,講騷話。拋開3V3,沒有5V5人多這個問題以外,不能方便的拉攏基友來玩就很難受。

說實話,很難解決這些缺點,怕是永遠的「少數人的狂歡」。


謝邀。之前由於本人忙於考試沒有回答。

對於一個玩了將近兩年現由於某些原因不得不退游的老玩家而言,這是一款真良心遊戲。

這是本人玩過的第一款moba遊戲。開始不太懂,只玩大亂斗,那時大亂斗匹配時間也需要三分鐘,伺服器渣的一匹,時常延時飈到10086,因為覺得能玩,所以一直玩了下來。也見證了海鮮的變化。野區在2.0以後大變,打野准入門檻提高,兵礦升級為礦兵 線上兵線與野區脫鉤。伺服器變好,匹配時間縮短,體驗升級。等等變化讓我愛上這裡。天賦系統的推出使我第一時間肝天賦,然而價格太高,影響體驗,官方調價,返還兩萬四的差價,真心覺得這是良心的。最近55消息頻繁曝光,也是很值得期待。對於55門票,官方有策略是好事,但…總體評價而言,若不是特殊原因不得不退游,我還會呆下去的。


2016年玩的,是因為王者榮耀噁心到了我就換了一種moba手游。千幸萬苦的做完了新手任務之後,更尷尬的事情發生了,根本匹配不到人。不知道為什麼20分鐘都匹配不到一個人。。。。。。。。。。。。。。。。


畫面好,目前3V3我感覺節奏有點迷emm可能是我菜,還有最近巨人搞的黃金體驗卷這事真的噁心


卸腰

如何評價 Vainglory 《虛榮》 這款移動平台 MOBA 遊戲? http://www.zhihu.com/question/25700669?utm_source=qqutm_medium=social (分享自知乎網)


現在也沒有什麼特別的感覺了

幾年前看到了初生的虛榮,那時候我是天天只玩酒槍都不會膩

在東南亞打到了十銀後做了一些事,收到了semc的郵件,因為當時也不是很在意,也沒有去下載郵件里的測試和比賽伺服器

之後就在各個服流浪

莫名的已經有點膩了(可以理解吧,在用所有英雄試過各種出裝、陣容、套路後,還有很多玩dota的習慣不被認可)現在願意玩的也就是酒槍和Skye,放棄了我的成名英雄貓女黑羽和羅娜

想過比賽的事,不過前些年在war3上的失利,我對電競也沒有很大的興趣了

最近也想把早些年買的遊戲重刷一遍,虛榮可能就會成為我的午後消食遊戲了

遊戲嘛,不過是玩,有人願玩就行


為什麼要帶王者榮耀的話題?


打擾了,我用什麼網都卡,延遲最低300一般過萬,因此徹底沒好感了,還不如當初裸連東南亞延遲低


競技強,娛樂弱,畫面真不錯。


好遊戲

畫質好,平衡性高,優化好,伺服器也較為穩定,可以說是moba遊戲的標杆。

但作為立足在移動端上的moba來說,虛榮與市場主流格格不入。

過於硬核的遊戲操作,更注重競技性而非娛樂性,過長的遊戲時間,都大大縮小了這款好遊戲的受眾面。

但是,隨著遊戲玩家群體的擴大和對於moba遊戲的更深層次理解,這款遊戲最終會站到與如今的王者榮耀一樣的高度。


好遊戲啊,英雄平衡又有自己的特點,畫質超好,手感也好,個人覺得比隔壁的抄襲遊戲好多了


我很難對國內遊戲燃起希望


瀉藥

好像製作口碑什麼的都好到爆炸

不過就玩過一段時間,不太習慣

不是特別感冒


虛榮最大的問題就是觸控操作,作為移動端遊戲,那樣玩的相當累,比搓搖桿還累


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