國內遊戲行業怎麼覺得每況日下???

2013入行,從2014開始覺得遊戲行業一年不如一年?每年都看到有幾家公司虧本,倒閉欠薪。每年都聽到今年經濟不好。那麼有大大經歷過什麼輝煌時期?或者以後發展?(閑聊的)


這個事兒吧,是這樣……

你聽說了很多廠商倒閉,但是有關注過到底有多少研發公司么?……

僅北京來說,13年左右遊戲公司多如牛毛,基本稍微拿點兒錢的人都在投遊戲,那時候啊,研發人員斗不夠用的,什麼貨色都敢出來干這行,當然,也是這行門檻低(程序幹不了,美術沒學過,還可以干策劃嘛,不行就來運營,最不濟可以當測試「學習」兩年嘛)……那個時候,你要說沒混上個主策、產品經理之類的都不好意思跟人打招呼(比如我就是)……然而這些人的水平嘛……嗯哼……

所以你覺得現在每況愈下,這是好事情,就好像你身體有炎症就會發燒讓你不爽一樣……

甚至我覺得每況愈下的程度還不夠,應該再大力一些,兩年年前我就一直說,讓行業的寒冬來的更猛烈些吧……

當然這是一個因素,另一個因素是我們國內的機制存在問題,這就好比說你得了甲亢,那就非得治好才能恢復健康……


國外來說,完全沒有的事。

近幾年的么,一方面獨立遊戲以及小公司開始注重面向小眾群體的製作。Rogue-Like類,解謎類除了不少。另一方面大廠有Overwatch這種新型moba,黎明殺機這種不平衡式對抗,吃雞這種生存對抗。這幾年的形勢相當不錯。相反國內卻都沒怎麼經歷。

國內來說,自從手遊興起之後也已經過去好幾年了,已經從作坊式製作逐漸轉為現在的大廠壟斷。儘管用戶量增加了,卻覺得依然還是那個尿性,陰陽師/農藥壟斷用戶這種形勢,已經進入平穩期了。

國內或許也快到變革的時候了。


說明你圈子太閑太低端了。風生水起的公司大把啊。


因為2013年正好趕上行業擴張期,特點是資本熱炒,投資超過收益,擊鼓傳花。而現在進入行業成熟期,特點是增速放緩,豪強兼并,贏者通吃,八仙過海。應該慶幸還沒到萎縮期(消費額下滑),否則就是找不到好的創新點,開始趕人離場了。

像在下這種03年底入行的,放棄大公司和國企offer就為了要參與個遊戲,拿2000塊錢工資住公司,頂著罵、白眼和政策、不被理解不被支持、從來只看到惡意的世界的,自然會感覺跟題主不同,現在這樣子,無論有多糟糕,都比我們那會兒好太多了。

當然不是說大家也要憶苦思甜,不面對現實問題了,但世界總歸不會停下它自己的腳步,任何行業發展也終歸是從潛伏,到繁榮,到瘋狂,到冷靜,最後涅槃,走入新的階段,或者徹底寂滅,這一輩子總歸要經歷幾次的。

別想太多,作為軟體行業,每次硬體革新總歸會帶來新的機會,機會永遠是存在的,除非整個硬體和硬體體系徹底不再發展。即便軟體硬體都停滯了,遊戲作為社會文化產品,社會也還在發展,社會熱點、文化現象都是可選的破題點。即便連文化都停滯了。遊戲作為社交產品,將人與人連接到一起的紐帶,終究還將存在。

任何行業,終將緩慢地、逐步淘汰掉按部就班的worker,而終究無法淘汰引領潮流的leader。

祝願大家都好運!


遊戲行業明明是越來越火。

你覺得個別公司每況愈下的原因是:

一斤蛋糕1個人搶,這個人能吃撐。

兩斤蛋糕10個人搶,可能大部分人剛剛管飽。

三斤蛋糕100個人搶,肯定有人得餓死。

然而不管你看到多少人餓死,蛋糕一直在變大的。

不然騰訊也不會瞄著遊戲平台這一塊,做WeGame了。

你們可以噴騰訊不要菲斯,但是騰訊的商業眼光……


1.這行業原本就不應該這麼火

太多人和資本跟風跳坑造成了假繁榮

行業內部水太深很多公司都是玩資本和洗錢

賬面看起來都很好實際啥樣只有少人清楚

高工資在行業遇冷之後也終於穩定了

全國遍地開花的公司 只剩下了京滬穗深蓉的人才資本集中地

2.資本退出多餘人員轉業是好事

剩下的人總算可以安心做點事。

我是真希望能少點3月出一個產品的公司,多點一年磨一款遊戲的公司。

3.逆風前行的人是勇者

現在還是很多公司 堅持做遊戲 尤其是研發

就像人懂事起就知道自己會死 不是還好好活著呢嗎


瀉藥

正常現象,一個行業從快速爆發到進入健康的發展狀態,都是這樣。

不要說遊戲,很多行業哪個不是這樣?

難的原因很多,但是歸結起來也就那麼幾點:

1.玩家不在是人傻錢多速來,有了鑒別能力,所以換皮,IP遊戲不再像以前那樣容易賺錢了,用戶成熟了;

2.渠道發行的分成越來越高,因為渠道發行決定了產品收入高低,所以誰出大力佔有優勢資源誰吃肉,所以開發商日子只能喝湯了,這個能怪誰?當然破局這事也沒有那麼簡單,至少我想不出來,哪怕是天馬行空、做白日夢也想不出來,所以我乾脆去做個人獨立遊戲開發者;

3、開發商自己的問題,說實話,只要能居安思危的開發商,現在基本都活的不錯,凡是覺得天下盡在我手的...都比較慘。

4、海外遊戲產品的進入,不管怎麼說,海外遊戲產品水平的確高於國內平均線,主要是創意,比如說致命畫框這個遊戲的本質就是早期接水管遊戲...然後換了表現形式...技術上和創意上難嗎?所以對於相對成熟的遊戲玩家來說,好的自然會買賬,不好就放棄了。以前還可以透過本地語言問題來防禦一下,現在中國手游市場這麼大,只要顧得上手的開發商都會考慮本地化的問題。這個問題有解?

大環境處在一個向良性發展的陣痛期,做好自己才是最重要。


因為直播等其他娛樂方式興起了啊,國內遊戲的興起,本來就是屬於把盤子做大了(把以前不玩遊戲的人變成遊戲玩家,並且從他們口袋裡把錢掏出來)。這個盤子也會被其他娛樂產業擠占的。


至於國內到底怎麼個下滑,大概是有玩家開始玩粗製濫造的遊戲玩退坑了,說明玩家品味也許變高了,再加上也有人覺得這個也不真的像網上說的那樣隨隨便便就能賺錢,退出遊戲行業了,興許是件好事。

以上為無責任瞎說


感謝邀請!

遊戲行業即使只放在國內來說,也是再繼續發展的,只不過和以前百花齊放的形勢不同,遊戲行業也更趨於穩定發展,行業巨頭會壟斷80%以上的用戶量,而市面上靠扒皮走量或者研發質量並不硬的廠商,會很快死掉,也就是專註於細分領域的一些廠商可能可以活下來,並且活的不錯。

從政策角度來分析也是如此,為什麼要出版號這個東西?為什麼以前的要求那麼不嚴格?

從明面上來說,版號是用來規範遊戲的,實際上個人認為也是有意放在廠商肩上的一個壓力,類似於煤炭業的資源整合,就是要縮小規模。再比如像共享單車,隨著發展,基本已經確定了兩家獨大,從發展的角度上很難有其他商家在能於摩拜和ofo相比,同時,我相信關於從事共享單車相應的牌照也會頒布,會更加提高門檻,用以規範行業標準。

所以說站在小研發的角度來說,國內遊戲行業的發展已經並不理想了,就想一塊蛋糕本來是自助的,誰都能去吃,現在已經被分的就剩下一口了,你想去吃還得買張票。但是站在國家的角度來說,少而精的氛圍是更好控制也更好管理的,畢竟一塊蛋糕就分給幾個懂規矩的人吃,總好過分給一堆熊孩子吃,這樣就不怕他們把蛋糕摸的到處都是了。


從經濟角度來說遊戲行業肯定不算每況愈下頂多算作過分壓榨未來消費力。

比如我們算算房價這些年平均漲了多少,而遊戲價格呢(國內市場)當年傳奇點卡開始算,如今動輒288 998這還只是起步,重氪遊戲有多少大家可能比我清楚。

從另一個角度說,遊戲內容或者遊戲藝術性上近些年來確實每況愈下。遊戲創意正迎來一次萎縮,這一點我覺得在全球範圍內都有表現只不過程度不同而,正是有這種背景老任的NS才會異常的叫好又叫座,算是時勢造英雄吧。

至於說遊戲內容和藝術性的下降其實表現很明顯,比如國內遊戲產業比較喜歡曬數據尤其是喜歡曬手游的數據,誠然數據不會說謊手游確實也是大放異彩,但如果曬一曬換皮手游呢?當然前面說過這些現象是全球化的,舉個例子。日常黑一下育碧,我對育碧的印象除了bug和土豆服務以外,我經常跟朋友這樣講「開放世界是口鍋,蘿蔔白菜往裡擱」

育碧幾乎每一種類型遊戲都會有作品做成開放世界的「偽沙盒」具體是哪些我就不說了,他們的共同點我個人認為,注意是個人。效果很屌,開放世界很大,但異常空洞。甚至我個人覺得刺客信條最近的兩部作品也是這樣的問題,畢竟習慣略過CG的我玩了一遍感覺沒記住什麼劇情相反注重腳本流的cod至少還讓人對世界觀有一點點了解。比如玩過4都知道「核保」玩過6都知道「機場慘案」。

以上觀點或許偏頗或許稚嫩,但是我作為一個玩家的感受。


過量入場的都被剔除出去了

成都前幾年號稱千游之城,大大小小上千家啊

經過幾年洗牌以後,估摸著還剩200家活著的(不計大小),真正穩如泰山的一隻手就數過來了

但是這個行業的市場總量是在上升的,大概數據隨便一搜就可以看到的。

畢竟winner takes all ,前幾年你存活的及格線是20分,然後現在估計已經漲到了60 70分了。

加上sbeam和Wegame,會有更多的同行選擇去做獨立,搞不好又出來一個klei或者sc呢

其實說這麼多,我只想問問有沒有大佬招人啊。。。


所有的行業發展都是這樣的,所謂穩定的行業,活下來的都是經過無數輪淘汰之後建起壁壘的公司,基本沒有機會供新公司發育。

對於遊戲公司來說,目前生存環境好了很多,線上發行渠道層級豐富,全面而成熟。雖有巨頭存在,但小公司生存的負擔不大,不過想要發展確實有點難度,而被巨頭收編其實也是不錯的結局,當然前提是得有拿得出手的成績。

對於打工來說其實不必擔心,只要遊戲行業不死就不會失業。

遊戲行業是真正的內容為王的行業,你看到的各種沒落,主要是產業在前進,粗糙的山寨廠商已經沒什麼活路了,是好事兒。


有很多遊戲公司本來就是該死的,因為產品本來就差,反正各方面都差,不死幹嘛?這很正常。

從盈利能力來說,遊戲行業可能是IT大行業內最掙錢的,我沒數據,就算不是最,也應該是之一。

這行業一直都是風口,砸錢不手軟。所以從純商業的角度,這是一個欣欣向榮的行業,會越來越大。

總體的硬體,軟體,運營水平也在提升,只是速度沒有想像的那麼快。這是一個開放的行業,多數人就算玩不到國外遊戲,至少也是聽說過的,兩下一比較,國內的遊戲當然有差距,但也不能否認進步的地方,起點本來不同啊。


遊戲行業是永遠不會倒閉的。

甚至在經濟危機時期,人因為無聊,反而會更多的打遊戲。

覺得每況愈下,只有可能是蛋糕被少數人分了。

或者國家地區競爭的差異變大,優秀公司獲得更大份額。

以及平台的變化。


因為貴國的遊戲人都去當公[bi-]了啊,雙標洗地,摺疊拉黑一氣呵成,

【欽點異見者都是拿錢五毛】,

迫真名曰這是自[bi-]派作風。

凡是貴國充斥著【迫真自稱】自[bi-]派人士的行業,

都是扔到國際上被人吊著打的行業。

有什麼樣的從業者,就有什麼樣的業界。


遊戲行業很好,但是做的好的很少,大火的遊戲很多人玩,玩的人多了差評也多起來,所以想問遊戲行業,要問的是為什麼那遊戲有很多人玩,而不是你覺得不好玩還有人玩,這個也基本上是單機和網遊玩家的核心矛盾。

這裡有人又要舉例騰訊,話說,那麼大的一個盤子全被騰訊佔了,是騰訊太大還是其他的太弱?前景很好,但是用心打磨遊戲的不多,肯打磨遊戲但是又不關注用戶喜好的人更多,也就是俗稱的小眾高口碑遊戲。


現在應該是比以前做遊戲更好賺錢的時期了。獨立遊戲,休閒遊戲市場打開了,大型mmo遊戲一直都不是給小廠商玩的


小頭見大頭佔領市場發了財

也拼了命的想要擠市場

但是市場只有那麼大啊

所以很難

基本就是大頭越來越大 小頭越來越小


只求下一個,下下個,下下下個風口趕緊來!將遊戲行業的淤泥帶走。

解鈴還須繫鈴人。

願國內遊戲行業環境得到凈化。


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