請比較《GTA5》與《巫師3》這兩款作品。(可發表主觀看法)你是如何看待這兩款遊戲,你有什麼想法?

這兩款遊戲可謂都是遊戲界的重頭戲。

請各位玩過這兩款遊戲的大神們發表一下對於兩款遊戲的對比的想法。

並不一定要吵出誰好誰不好,而是要將兩者的優缺點進行分析對比。給未體驗過兩款遊戲的玩家一個明確的心理準備和認識。


怎麼比都不公平啊

比開放式世界,開玩笑,人家r星十年磨一劍做出來的沙盒至今誰人能比?

比劇情?rpg遊戲最看著什麼?劇情啊!人家巫師3是連dlc都能拿年度最佳的。。。

比畫質,講真兩個時隔兩年的遊戲放在一起比畫質是不是有點那什麼。。→_→


你不能拿一個卡牌遊戲和一個賽車遊戲進行比較。


gta5,自由度高,代入感強,線上可玩度高,載具手感好。但是線上hacker太多,我沒有體驗過被封號什麼的,也不太清楚舉報能起多大作用。劇情稍弱但是容易理解。

巫師3,自由度稍弱,但是支線任務異常豐富,我經常會忘記做主線任務滿世界亂跑233333。雖然不像gta5和老滾能捏臉,對我來說代入感不比gta5差。沒有線上是有點遺憾的,不過昆特牌即將上線也不遺憾啦!

巫師3劇情更有深度,但是沒看過小說和沒玩過前作的玩家會像我一樣有點懵逼。為什麼狂獵要追希里?維瑟米爾這老頭是誰?當然玩這個遊戲一定要記得看人物詞條....還記得到尼腓迦德皇宮後的對話簡直讓我一臉蒙蔽,你說的都是誰?我怎麼都不認識??我幹了啥??

騎馬手感很屎,每次想贏競賽都要好幾次才能成功,只能怪蘿蔔太不聽話23333,這點gta5開車手感簡直爽到

戰鬥有時會有點彆扭,不過沒什麼大問題。

遊戲後期會有明顯趕工的痕迹。

兩個都是好遊戲,一個開車爽一個打牌妙,沒必要比個高下,爽到就行


請比較《歡樂鬥地主》和《跑跑卡丁車》兩款遊戲。


GTA5,沙盒裡講故事講的最好的。

巫師3,講故事裡沙盒玩的最溜的。


馬上打起來了,前排看戲。


是時候祭出這張圖了


看了題目描述。

你就不能分兩個問題問么非要放在一塊問還要說比較結果題目描述就是陳述各自優缺點,我內心真是千萬草泥馬在奔騰。

先佔坑,以後再答,我要睡一個回籠覺


謝邀。

我只談缺點,拋磚引玉。

首先是《GTA5》

從第四代開始,這個系列就有了多人模式。第五代的多人可謂是無所不包:從摩托車到賽車的速度競賽、從偷飛機到搶銀行的犯罪活動、從掏槍打人到坦克互射的多人對抗。

說了這麼多是不是給人「哇,這個線上模式真的好厲害」的感覺?但其實呢?

現在很多玩家都有一句媽賣批要對R星講。因為它的封號系統非常玄學,開掛和沒開掛的都會中標,而且懲罰強度堪比暴雪。

例如別人靠外掛刷錢,把錢扔給你,你也會當做作弊者封禁。這就很有趣了,有人想要害你,就直接開掛扔錢給你,你的這個角色可能就被永封,然後又要重新練一個。這種良好市民被當做連環殺人狂被槍決的感覺,不是每個玩家都能承受得起的。

還有就是做任務的時候,別人開掛刷了車子,你用了之後也會被當做作弊者封掉。

好像有人掛VPN都被封號了。如果是大陸玩家,不用VPN很多時候都是卡卡卡卡卡,玩不下去。

換句話說,這個系列的一大賣點聯機模式,被自己公司的反作弊系統給整殘了。雖然R星在不斷地增加新內容,可是大框架出現了問題,填再多內容也是白搭。

然後是《巫師3》

巫師3被國內玩家稱為波蘭仙劍,可能是因為劇情是它的一大賣點。畢竟仙劍這麼多年的賣點不是劇情就是感動,當然還有情懷。

這個系列最大的問題就是,如果你沒有看《獵魔人》的小說,有些事情你會覺得莫名其妙。尤其是當你從第三部開始玩的時候。遊戲的一個主線是救希里,可是我為什麼要救希里?你至少在遊戲裡面把氣氛造起來啊。

我玩第二部的時候也感覺有點突兀,這些人彼此都認識,可是我根本就不知道他們之間究竟是什麼關係。不在遊戲裡面做出來,用背景介紹和額外內容裡面的CG來解釋,真的讓人很失望。

這位網友分析得很有道理,我就不贅述了。代入感弱,是一大硬傷。

順便掛一個奇葩


《GTA5》和《巫師3》均為 PS4、PC 雙版本玩家,《GTA5》 PS4 版本已經二手出了,《巫師3》 雙版本都為全 DLC 版本。

以前第一次接觸 GTA 系列遊戲是在《罪惡都市》,那個時候實際上沒有遊戲玩,甚至遊戲的顯示配置都沒現在複雜,《罪惡都市》這個遊戲我已經玩的地圖中 80% 的 BUG、技巧都摸透了,那時就覺得雖然看不懂英文字幕,但是玩了幾遍下來還是看得懂劇情。

《GTA5》算是我正式以正版形態、看得懂、玩得懂的形態正式對待的第一款 GTA 遊戲。

  1. 做為典型沙盒、開放世界遊戲,從沙盒的角度來說也許《GTA5》沒有《看門狗》、《惡名昭彰》之類的花邊買點,比如黑客入侵超能力什麼的,但是《GTA5》一定是開放世界中對世界的還原度最高最逼真的,這也不愧是作為開放世界鼻祖遊戲的續作。
  2. 創新性走了三主角套路,這個是史無前例的。
  3. 整個遊戲在我主觀看來,毫無內涵,或者說我沒有感受到他的內涵,實際上他就是一個拉著劇情向前突突突的遊戲,但是他的突突突沒有育碧那種「流水線」化的感覺,每個任務都還是有本質上的區別的。
  4. 但他的整個遊戲實際上很「空」,地圖有廣度沒有深度,地圖利用率過低。
  5. 主線劇情完成之後的基本上就失去可玩性了,主觀認為沒有任何東西留住我在整個遊戲上,更何況當時手上好幾個遊戲都要我去體驗。

《巫師3》我是完全沒有接觸過前作和小說,當初去買遊戲的時候,完全是實體店的老闆說「好玩的你去玩吧 DLC 免費」然後買的,遊戲我首次運行「百果園」都沒出就封盤了,節奏太慢、系統太大、模型太爛,我在那種玩美式高畫質、劇情緊湊、快節奏的過多的情況下,根本無法忍受這種慢節奏的遊戲,後面再撿起來主要也還是看了攻略視頻,了解了整個劇情走向和遊戲系統,知道了武器升級、魔葯煎藥目的性的東西之後,盲目性才有所改善。

  1. 作為以劇情為買點的遊戲,劇情方面可以譽為遊戲界最高之作那一個檔次,並列第一的還有《最後的生還者》。
  2. 畫質的好其實是得益於油畫的渲染風格、高對比度和光照的配合,仔細看模型,真的是很粗糙的,但是又考慮到他的地圖大小和遊戲體量,也可以理解。
  3. 龐大的系統和慢節奏的遊戲對完全是新手的玩家很不友好,我不喜歡任何依靠找圖紙然後再升級裝備的遊戲系統,因為我沒有辦法專心去走遊戲的主線和支線流程,而要花心思去搞武器的升級,更何況我都不知道升級的目標是什麼,好歹讓我知道最終目標在哪裡。
  4. 劇情是看字選擇然後推進的,一開始那個慢節奏和連續說話對玩多了美式快節奏遊戲的我完全是重重的一擊,但是後面理解了這個機制以後,這個遊戲雙平台加起來我遊戲時間超過 600 小時。

既然提到了可以主觀評價,那麼上面就是我對這兩款遊戲的主觀評價。


gta5的優點:最強的開放世界:畫面漂亮,地圖大,地貌類型豐富,(高山森林沙漠城市峽谷海岸等)等,超多的互動內容(喝酒,看電視,看電影,逛夜店,上網,炒股,買車(以及船和飛機),改裝車。。。。。。)精彩的劇情,一流的任務設計(搶劫任務我每一個都玩了很多遍),極佳的手感,車就不說了,飛機雖然不好上手但熟悉了以後就是絲滑柔順,開源帶來的無限可能性(各種大神級的mod,能把整個遊戲脫胎換骨,比如個人認為最吊的看門狗mod把看門狗的黑客系統整個搬了進來,甚至還加入了控制汽車的新功能,另外openiv是我用過的最順手的mod工具,而且據說它的製作人打算把自由城搬進gta5)

gta5的缺點:相對一般的人物塑造(老麥和老崔比較出彩,小富缺乏存在感,反派更是臉譜化,戲份也少,其實像史蒂夫海因思這樣的角色完全可以大書特書,還有些反派直接從頭到尾沒出場,比如梅利威瑟的老闆唐珀西瓦爾,只在通關以後發了個簡訊說我不追究你你也別來煩我),支線薄弱(好玩的支線都被扔進了線上,剩下的也就狗仔隊任務和好麥塢名人任務有那麼點意思,其餘的不是短就是無聊,而且回報極其坑爹,你能想像我費盡心機開潛艇撈海底的零件最後只給我一百塊時我的心情嗎,而且劇情一般,只有民兵任務有點諷刺意味,最後基本以撕破臉皮殺人滅口告終),還有很多人都提到過的線上亂封號,我只能說steam下面那一大片差評(而且不少長文,不是亂刷的)總不會是空穴來風吧。

巫師3的優點:比gta5更好的畫質,風景非常美,隨手一截就是壁紙,出色的人物塑造:哪怕戲份不多,從高高在上的瑞達尼亞國王拉多維德和尼弗嘉德大帝恩希爾到地位低下的群島居民史凱裘這些人都有著鮮明的個性,更別提主角們的塑造,簡直是教科書級的,外冷內熱的傑洛特和葉奈法,熱情的特莉絲,外表粗魯但內心真誠的血腥男爵,重情義的蘭伯特。。。。。。每個角色都能給人留下深刻印象,你絕不會把兩個人弄混(npc除外),支線劇情好到幾乎蓋過主線:如果你看著血腥男爵抱著他未出世便夭折的女兒變成的屍嬰用顫抖的聲調慢慢說出我接納你為我的家人,變成狼人的獵人尼倫在知道了自己妻子的妹妹利用自己害死了自己的妻子後憤怒地將其殺死然後哀求你結束他的性命,被暴民殺死全家的老鼠之塔領主的女兒的鬼魂向你講述她的遭遇,在伊佛瑞克莊園看到的歐吉爾德一家曾經的生活和悲慘的遭遇,帶著希里祭奠和她僅有一面之緣的朋友,被你拯救的村民向你感謝:利維亞的傑洛特,我會把這故事永遠流傳下去的。而沒有被觸動,那你一定有一顆石之心。主線相對不夠震撼,但也非常精彩,環環相扣,尤其是石之心資料片的主線,從一個簡單的委託,引出了背後巨大的謎團和驚人的真相(我打死也想不到白果園酒館遇到的一個神棍樣的人居然會是如此可怕,能把人玩弄於鼓掌中的惡魔),而最終擊敗惡魔之後和歐吉爾德站在夕陽下的場景更是令人感慨。

巫師3的缺點:風景單調,看多了很容易膩,同類型的遊戲龍騰3的風景就不會這樣,戰鬥系統簡陋,除了砍還是砍,法印魔葯炸彈十字弓等等都只是打個醬油,主線過於冗長拖沓,一口氣打了十幾個小時的遊戲還是沒找到女兒,等找到女兒還得打狂獵,支線又感覺很重要不做不行,實在是累,任務設計重複,絕大多數都是先調查然後砍,不過資料片倒是貢獻了幾個設計得很精彩的任務,石之心的婚禮任務,搶劫任務(濃濃的gta即視感),血與酒的比武大會任務,boss戰比較無聊,尤其是最終boss艾瑞汀,你敢再弱點嗎?同樣,這點在資料片里得到了加強,石之心的蟾蜍王子,看門人,歐吉爾德外形的分身惡靈,血與酒開場的果亞特和最終的狄拉夫都設計得很好。另外因為劇情和世界觀緊密結合,讓不了解世界觀的玩家玩起來會一頭霧水。


PS4巫師3年度版299甚至275有,GTA5PS4版280以下


先說一下《巫師3》

對電腦要求並不是很高,就算是特效全關依然有很好的畫質,劇情也還豐富,一些細節做得很好,尤其是豐富的支線,蓋過了主線,經常玩著玩著就跑去做支線。

額,關於GTA5,初體驗就是,卧槽,畫面逆天了,卧槽好卡,卧槽強退了。沒錯,電腦帶不動,卡飛了,細節做得很細,比巫師細,但是對電腦的要求高的很,就算是配置調低,依然帶不動。

電腦是新買的,HP暢遊人系列的,額,感覺應該是硬碟的問題,本來準備換硬碟的,結果因為公司扣錢,結果沒錢買硬碟了。

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先挖個坑,《巫師3》已通,昨天下好了GTA5,體驗一段時間然後再來說


不是說不能比,而是這個意義何在?

一個都快成網遊了,另一個是純的單機

一個是r星大公司大製作,另一個是波蘭小公司一部成名.

要是實在要說的話,都是佳作,遊戲的質量不相上下.但是不好對比.


Gta5比巫師三,貴


GTA5的感觸很深。玩GTA時有個計程車任務。一個大叔的侄女父母雙亡,他是她唯一的親人。但是她卻在失落摩托幫那裡,那個大叔很猛,要去質問那些黑幫,但是卻被打死,我雖然殺光了那些黑幫,但是那個大叔的屍體卻在淌血。

還有在洛聖都的街頭漫步時,你看到警察局那邊的橋下有很多流浪漢在烤火,睡在破舊的傢具上。而遠處是洛聖都的高樓大廈,心裡十分難言,衰敗和繁華共存。

還有開著越野車爬上奇力耶德山,看著太陽落下,天邊有鳥飛過。再看南邊的都市,映在陽光下。

遊戲設計了兩個大賤人史蒂夫和德凡,殺死他倆感覺很痛快。

遊盪在洛聖都和布雷恩郡發生著許許多多的故事。


我個人對於這兩款遊戲都十分喜歡,這兩款遊戲我都玩過,我下面說說我的看法

先說gta5吧

gta5算是我在steam上玩得最久的遊戲了,雖然只有200個小時,不能算是老司機,但也算是個小司機吧

首先談談畫面,gta5毫無疑問是次世代遊戲的行業標杆,我一進入遊戲就被這美輪美奐的世界所折服,有荒漠,山地,海洋,都市,叢林,甚至在聖誕節線上模式還會下雪,這幾乎滿足了開放世界遊戲的所有要求。雖然距離發售已經過去了好長時間,但至今仍是許多顯卡發燒迷們測試顯卡性能的遊戲之一,其在畫面的表現力上也絲毫不遜色於如今的3A級大作。

再談談遊戲性,單機的模式下樂趣有很多,每個劇情任務都是連貫的,支線任務也是十分有趣,還有許多的收集要素,雖然我沒有太多時間去收集這些東西,但是比起某大廠的強迫無腦收集要好。還有線上的搶劫任務也是蠻好的,不過做完幾遍就感覺好無聊了……線上的樂趣是在於和基友一起撕逼,一起幹壞事,我那時和我的基友一玩就是好幾小時,開著語音,別提有多快樂了

缺點嘛,還是有的,例如線上的bug和外掛導致很多的萌新被誤封而吐槽,還有連去外國的伺服器網速也是一個很大的問題,重新連接看雲看好幾分鐘那都是正常的事。

總的來說gta5算是我玩過最好的遊戲了,IGN滿分評價和破吉尼斯世界記錄的銷量足以證明這一點

再說巫師3

波蘭竟然能憑藉那麼少的人口但是卻能做出聞名世界的遊戲,相比我國真是強太多

因為讀書學業繁忙,玩遊戲的時間也減少許多,巫師3還沒有通關,但還是有自己的一些體會

如果不全面還請各位指點

畫面就不多說了,依然是世界頂級水準,更重要是我覺得它的歷史感很強。歷史感是育碧的拿手好戲,比如說刺客信條系列,我個人認為是塑造歷史感最強的遊戲系列之一。那為什麼說巫師3的歷史感很強呢?我覺得它很大程度上還原了中世紀歐洲的場景,如封建迷信的村民,信封鬼神巫術的傳教士等等,還有裡面古典的建築,人們身上的穿著配飾,無不透露出中世紀歐洲的氣息

因為巫師3改編於同名小說,原作者為波蘭著名幻想文學家安德烈·斯帕克沃斯基,他是以細膩而幽默的文筆、黑暗童話的風格和對「灰色英雄」的獨特鑒賞力而聞名。奇幻再結合黑暗風格,更為巫師3增添了濃厚的歷史色彩

巫師3的遊戲性可謂是單機rpg里的佼佼者,豐富的劇情任務與有趣的小遊戲相結合,把原本只是去尋找女兒下落的傑洛特變為是週遊世界的旅行者,感到疲憊的時候還可以來一局昆特牌,豈不美哉?再加上豐富的戰鬥系統,遊戲中可以分為不同的流派,更增添趣味性與可玩性。巫師3裡面更多的是抉擇,而不是一味地去順從遊戲的節奏,這點與其他遊戲區別很大。比如你如果把一個傷害村民的怪物給殺掉,你會發現原來這個怪物背後有你想像不到的故事,當你想要回頭的時候已經來不及了,這是這一種設定使故事會朝著不同方向發展,最終導致有不同的結局。

巫師3的缺點也是顯而易見的,就是有時候劇情太繁瑣導致都忘記了自己要幹什麼,還有如果在困難一點的設定下想要玩好還是要廢很大功夫去研究戰鬥系統的按鍵,技能。有時也有一些bug導致任務無法完成或者卡在一個地方不能動。

或許我玩的時間還不夠長,不能完全體會其中的內涵,但總的來說巫師3也是一款堪稱驚艷的大作 ,TGA 2015年度最佳遊戲大獎IGN 2015年度最佳遊戲等的重量級大獎也是拿到手軟,再加上後續的dlc,真是誠意滿滿。

把gta5和巫師3相對比,真是不能夠分辨出那一個更好,只是各有各的優點,不過它們肯定會在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。


一個單機,一個網遊,你怎麼比


贏了這局昆特牌,我再來回答。


畫質:GTA和昆特3都很強

GTA5嚴格來說已經算不上新作了(13年舊主機,14年新主機,15年出的PC),但是我在17年玩起來,雖然不是特別好的畫質(按現在級別算)但是看起來還是很舒服,反人類畫質補丁mod一打也不是不能滿足畫質黨需要

昆特3目前在我心中算是沙盒與rpg遊戲里畫質的頂峰了(安利下帶魚屏真是風景神器,不過不用帶魚屏看風景也是享受),畫質管三年優秀,五六年不落伍,各個地區的風景我天天能上遊戲看一個多小時截圖,哦昆特3也能打畫質mod和光影的,記得有人試圖還原e3演示畫質(渦輪光影材質補丁+4k),配置夠可以嘗試下

可玩性:

GTAOL帶上基友一起玩個三百小時都挺難膩的需要解釋嗎,各種任務挑戰,大家一起買房飆車作死

昆特嘛……主要讓我玩兩百多小時的動力是劇情風景和多線結局(我當成大型gal來玩……),啥,我對昆特牌不感冒,這東西因人而異吧。

但是我現在遊戲時間258H還沒膩……應該是第一個讓我玩這麼久的單機rpg

劇情:我太菜了不會總結,兩邊的劇情都很贊,我個人偏愛昆特3……畢竟是一個靠風景和劇情讓我續了兩百多小時的遊戲


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