相比 Holo,Material Design 能引起多大的影響?

安卓 HIG 會不會從此鹹魚翻身了?


同意 @NovaDNG的觀點。

主要補充一些實現上相對Holo的變化:

Holo出來的時候開發過相關應用。當時ActionBar和Navigation Drawer的引入幫助了很多Android開發者通過Support Library去實現跟iOS平台不一樣的設計風格,但是這些一直只限於Android端。而當Material Design出來時,各平台的資源就已經有了如下:

Bootstrap Material //Theme for Bootstrap 3

https://www.polymer-project.org/

Material Design // For AngularJS

Web上比較好的實現:https://inbox.google.comhttp://www.google.com/design/

而且Android自家的Support Library在更新Theme基礎上,引入了CardView,Palette,甚至還順帶更新了ListView(Creating Lists and Cards)。比較炫酷的Activity切換方式也能很輕鬆的實現了(http://developer.android.com/training/material/animations.html#Transitions)種種更新都降低了Material設計的實現難度。

總結一下就是:完善的設計規範和定義,加上官方提供的便捷實現方式。最快收益的人就是團隊裡面的設計師和Android開發者,隨之而來的就是讓人賞心悅目的Updates和New Apps,Android統一的用戶體驗也會相應的有所改善。

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@y ing 請看官方Blog:http://android-developers.blogspot.jp/2014/10/material-design-on-android-checklist.html 裡面明確指出了

Pocket.App實現的很好:

規範剛剛確定,Google自己團隊得花時間更新吧。具體實現方式請看iosched/BaseActivity.java at master · google/iosched · GitHub 中的setupNavDrawer()。


Holo 比起 Material Design, 覆蓋的面太小了. Holo 只是 Android Design 中的一種主題樣式, 基本上只適合在 Android 移動設備上採用, Google 至今也沒給出 Holo 的詳盡定義. 而 Material Design 則不同, 它有著詳盡的規範與定義, 適合在任何尺寸的 Android, iOS 設備和 Web 上顯示. Google 在推廣兩者上花的精力也截然不同, Holo (這裡說 Android Design 會更合適) 只在 Android Developers 下有一席之地, 而 Material Design 則有專門的 http://google.com/design 的域名.

其實還可以從一個側面來看: Android Design 推出了將近三年的時候, 才有了一份基本完整可讀, 不斷更新的中文版. 而 Material Design 才剛剛推出不到半個月, 還是預覽版的時候, 就已經有了好多份不同版本的中文譯本.


至少web上bootstrap和angularjs都出了material design的主題,關注度還不少,而holo就沒有真么大的影響。


至少是不輸於iOS了,剛出來,有很多小缺點,但是不擔心,設計是會進步的。

Holo對普通人親和力不夠,Google也沒大力推廣,這回不一樣了,應該會成為主流。


來來來,我們先來看一下Google官方出的material design的app。

側滑的抽屜navigation drawer,到底要不要覆蓋app bar?

左上角的三橫要不要變成箭頭?

新建按鈕的位置、陰影能統一一下嗎?

至於能引起多大影響,我就懶的吐槽了,對於一個滿是程序猿的公司,設計方面真是不能要求太多。


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