《碧藍航線》在日本國內的大火會反過來讓國服開啟第二春嗎?

眾所周知,碧藍航線最近在日本內部十分火爆,由此也引申了不少同人圖,流行語(謝謝茄子)等等。以往日本產手游火爆後來中國發展,要麼依舊爆火(fatego)要麼暴死。暴死的原因也基本是國內運營的鍋。

艦b開服時在國內是大火的,甚至有超越fatego趨勢,直到夏活和b站文案事件國內熱度才下去。

現在沒了高難度活動,文案事件也過去了,最近又是日本這邊熱衷於"社保"文化,13區會讓國服煥發第二春嗎?

1月3日編輯:

冬活最近也開始了,從聊天室人數,以及國服氪金榜各個方面也能看出碧藍正在轉暖。同時日服也爆出和海王星聯動。那麼國服轉暖的功勞要給日服幾成呢?


現在代理的日本遊戲來國內搞不起來的原因很簡單,其實就是不好玩了。

以前代理遊戲火是因為當時國內的手游都是頁游那一套班子,能開發的基本也是以日本遊戲為基準,什麼我叫MT,UI直接照抄的智龍迷城,魔卡幻想,UI照抄的擴散性百萬亞瑟王,當時的崩1,遊戲模式參考的那一些打殭屍生存的英文遊戲。

在這個環境下,日本遊戲不論從模式還是質量上都遠勝於國內,再加上大廠的代理,並不是說代理水平好壞,單純的宣傳實力就能帶來熱度了。

後來國內開發實力上來了,能自己吃一塊蛋糕,幹嘛拉著別人一起啃蛋糕呢,所以大廠的主打遊戲肯定是自研的產品。這幾年其實也有很多代理遊戲,不過都是小廠在搞了,代理水平和宣傳能力尚不提,代理的遊戲大多都是一年前往上的遊戲了,再加上日式手游真不是什麼好模式,很多遊戲新手教程我玩著還行,到了抽卡階段,真是一堆卡池看得我頭皮發麻……

跑題了,回到原本問題,其實國服第二春已經開啟了。

日服給國服帶來的最大優勢,就是同人創作的社區環境,所有微博上,貼吧上,各類論壇上的同人圖,都是反哺。

任何遊戲的遊戲內容都是有限的,手游更加有限,為了留住玩家不得不用漫長的養成機制,日常任務,以及周期性的活動維持,玩久了玩家自然就膩了,玩膩了就沒意思了。

接下來靠什麼?靠的就是玩家社區了,QQ群也好,NGA也好,貼吧也好,微博也好,社區讓人時刻接受信息,讓人根據信息對遊戲做出反饋,比如你出貨的興奮感,通關活動的成就感,都是依賴的社區,你一個人玩,怎麼知道這個船有多稀有,這次活動自己過得有多快。同人創作,以及享受其他的同人創作就是維持玩家社區日常活躍的重要一環,參與討論,哪怕是最基礎的社保謝謝茄子,也是加強了玩家對「碧藍航線」話題的參與度。

毫無疑問,日服在這方面的效力是國服比不了的,同時這些同人作品也為遊戲在各個綜合社區的宣傳起到了不可置否的作用。

其實碧藍航線國服熱度下降也是遊戲機制本身有點缺陷,手游的遊戲內容都是有限的,碧藍養成速度在同類遊戲中挺快的,好處是新人入坑感覺很好,壞處是遊戲內容消化也變快了,只要有心,開服開始玩基本上一個月左右滿級黃金大隊,當然在現在看來只能說脫離萌新期,但在當時很多人心中就已經算是接近畢業了,要彌補快速消化的內容運營只能加快更新速度,異色格除了運營失誤外,也是一系列矛盾堆積後的爆發。

遊戲就和經濟規律一樣,繁榮之後緊接著就是衰落,這是無法避免的,再之後則是漫長的平穩期了。日本的熱度能反哺這平穩期,在我看來就是第二春了。


不可能。

這種一個不小心就會碰觸政治紅線的遊戲在天朝就不可能真正地大火。

碰觸到二戰的11區這個問題,你再怎麼小心,再怎麼遮遮掩掩,再怎麼政治正確,都會因為一些非常細小的事情被帶起來節奏的。而這個節奏一旦帶起來,就不可能被壓下去,因為你面對的是一個經過國家機器用幾十年時間樹立起來的一個價值觀級別的反對力量。

這麼說可能還是太抽象了,具體一點來說。現在所有的「二次元手游」吸引玩家的核心在哪裡?

練級成長的成就感?引人入勝的劇情展開?

都不是,只有三個字——

「舔妹子」。

本子也好,各種梗也罷,能火一把的遊戲好和動畫都是用了各種方法弄出來一批讓死宅們特別有認同感和歸屬感的妹子來舔,進而對遊戲本身產生認同感,成為一個亞文化群體的長期話題性內容,形成一個穩定的可以長期獲得各種滿足的受眾群。

而艦B當初能火起來主要靠的是什麼?除了B站本身這個超級強力的推廣渠道,就是幾個強勢國產畫師,他們的畫充分滿足了大量死宅的審美觀,讓那些妹子看起來可舔。遊戲自己都在遊戲里玩起了猴媽梗,可見一個立繪對這類遊戲有著如生命線一樣重要的地位。

但是,問題核心出來了。你舔傻巴,舔果皇,舔什麼蕾姆康納,這些你隨便舔,就是一個虛擬人物,怎麼舔都是自己的自由。

但是在死宅們在舔軍艦的過程中,絕大多數始終會有一種永遠縈繞於心頭無法消散的詛咒——這些妹子代表的是一個絕對邪惡的勢力,我舔起來怎麼都是背叛人民背叛自己國家的,只要有人站出來用這條來糊我臉,就算這種聲討明顯就是找茬,我再怎麼拿出一堆正確的道理,我自己心裡都是犯嘀咕的。

請注意,這裡是「絕大多數」,不是「所有」。肯定是有許多人可以分清這裡面的關係,心如止水般地「我就是舔 這個和歷史沒關係」。但是一個遊戲是否能火,要看的是大多數人的看法和立場。

所以就算遊戲用各種改名字,淡化歷史感的方式來強調「這些妹子和那些邪惡勢力無關」,但是所有擬人類的遊戲能夠成功的基礎卻都是「歷史上生活中那些妹子的原型已經直接存在於多數人心中」,這些妹子直接就被賦予了各種萌點和認知度。而艦娘們的歷史原型是被天朝的政府和整個價值觀體系了賦予了「罪惡」這個烙印的。

艦Clike的遊戲在天朝是有致命的原罪的,你作好了,頂多是苟延殘喘,也做不到大紅大紫。做不好,立刻就會全面崩盤。

這種東西就像你玩個競技遊戲里的弱勢角色,你操作再好,意識再棒,但是角色性能上先天性的劣勢讓你佔了優勢也不能臉滾鍵盤A上去,一個操作失誤就隨時可能被對手翻盤。而你一旦落了下風,直接一個大雪球就會滾到你的臉上,讓你永世不得翻身。

所以,艦B能像現在這樣苟延殘喘就不錯了,還想逆襲,這個是絕對沒可能的。

當然,除非現在11區突然宣布廢除「安保條約」和天朝簽訂盟約,整個政治走向變成太平洋戰爭是天朝自古以來的堅定盟友頑強對抗美帝國主義的偉大戰爭,那些艦娘就會和11區死宅眼裡一樣變得無比偉大高大起來了。

這種時候死宅們就舔的心安理得,不會理會什麼運營如何如何了。


沒有,也不需要,艦b當年「流失」的玩家不能單純的用運營的鍋來評價,我們都知道部分「玩家」其實並不因你艦b是否好玩而玩,對於這部分玩家的流失,個人覺得並不是壞事。

之前nga也有個帖子是之前棄坑的人發的,先來了一堆pow大狗活動建造出率低的抱怨之後,提到現在現在艦b在日本很火,想回坑,於是乎大家可以猜猜回復都是怎麼樣的

我建議不是對艦b這個遊戲本身感興趣的人都不用再回來了。這遊戲從開服到現在戰鬥系統,抽卡出率,角色養成,這三大方面都沒有做過根本性的修改,也不可能改,現在留下來的都是適應了目前環境的人,你要是回坑了一不爽又開噴,那無論是貼吧知乎還是nga都沒有那麼多人配合你了,而且以現在篩選過後的艦b玩家群體來說,你還有被掛城牆的危險,看在艦娘們的份上,就當是愛過,讓它封存在記憶中吧


唯一的希望是艦b之後有機會出動漫,半個希望是明年本子大會艦b取得優異成績。

因為IP這種東西,在國內宅圈最直觀的體現其實就是這兩個。

12集長篇動漫不用說,光噱頭就夠國服做半年運營吸引新玩家了。

本子,很多人當初根本不知道碧藍幻想這遊戲的,會想去了解也是因為看多了本子導致。

(舉個例子,以前我看的某些漫畫,本來國內無人問津,等動畫化之後國內貼吧人氣網站瀏覽量立刻暴增。當初q群貼吧流傳某個gal女主的滑稽表情,直接導致那款gal瀏覽量下載量提高了不少)

所以別說日服混的好和國服沒關係,要想國服煥發第二春,很簡單,動漫或本子。

死宅就認這倆個。


我說回答的各位是不是理解錯了什麼?

《碧藍航線》首先在國服的人氣還是可以的,算不上死。所以第二春除非是回到它三連勸退之前的狀態。那麼就要看看是什麼導致了這個問題。

1.開服熱度

你無法否認正常狀態下,剛開服的時候任何遊戲都是火爆的。

2.沒有市場競爭

碧藍航線剛開的時候是什麼情況?上一個IP大作陰陽師正被各路人馬口誅筆伐。崩崩崩乏力。同時配上廢狗、艦R、辣雞的長草期大家都閑著沒事兒干。只有王者農藥貌似還不錯。而且今年上半年其他娛樂業也都在寒冬。

3.勸退

這個不用我說了。無論是大哥活動的極不人性化,還是北宅活動的難度過高都是讓人無法忍受的。

那這三個原因能再次滿足嗎?第一個肯定不行了。第二個現在是吃雞的時代。第三個……用戶丟了就是丟了,在日本火了能找回來但肯定不可能全找回來。所以我的答案是不可能。

另外修正題主一個錯誤的觀念。日本產手游火爆後來中國發展依舊火爆是國內運營的鍋,暴死才是常態。不信你看看《梅露可物語》。運營都是氪元素。結果日服依舊,國服撲街。《怪物彈珠》也是一樣,不過還沒撲街而已。

現在在中國比較火的日本手游,我叫得上名字的:乖離是因為盛大對擴散的魔改打開了市場;廢狗是因為B站不差錢(如果趟上派趣的運營不用別的 抽小安報錯這事兒都能讓廢狗砸鍋了)瘋狂發石頭擺平各種危機;魔禁是因為網易宣傳到位。

究其原因是因為中國人很現實的,我充錢你要把我伺候好了。我花錢花爽了自然繼續花。所以中國人不用政府說話,自己就實裝了保底機制(網易那個對手游有錯誤認知的除外),一般還都有一套很容易獲得的萬金油陣容讓你玩(比如我叫mt里的烏鴉小隊)。騙磕一般是沖著有收集癖的人去的。而日服裡面從來沒有這一說,池子經常深不見底,還各種手段玩陰的來阻止玩家抽到想要的卡(比如前兩天的龍珠盤子事件),還經常為了騙磕還整天擴充卡池和需求。比如乖離半年牌組的非核心卡就要更新一輪,不然你就跟不上了,其中尤甚的是有張卡叫魔創型艾妮多的,除了當期活動就沒啥用了。怪物彈珠也是,最近國服開的EVA卡池,裡面的卡基本上是沖著EVA副本去的。拉到別的副本……我還是用亞瑟的咖喱棒吧。

這也是為什麼廢狗那麼騙磕還有人玩的原因。我是抽不到幾張五星從者,但這個遊戲也不需要太多的卡。如果你只是肝劇情,孔明B叔加個大腿,可以讓你從第一章打到第四章,應付大部分活動的低難度本。就算是失明人士也能靠活動從者加上幾個零散四星五星XJBD到第五章。廢狗的卡恐怕是我玩過的遊戲裡面最保值的。沒準哪天你的倉管就可以拖出來當主力了。當然也有怎麼加強都沒救的卡……那就讓她不再出現,當她的海景房去。


很難。

主要跟國服運營與國服社區環境有關。

結合我個人遊戲經歷說一說。

我是看局座的推薦(廣告)才對這個遊戲產生興趣的。此前有wows經驗,其它日系艦like遊戲沒有接觸過,當然也聽說過c和r。

入坑的時間是大哥活動的時候,抱著隨便玩玩的心態下的遊戲。玩的時候發現這遊戲莫名其妙的良心,隨便建幾下就出了金皮,然後過了幾天又莫名其妙的建造價格減少了好多,又返還了好多材料。大哥活動也打不過索性就沒打了。

接下來什麼異色格,情人節,秋活玩下來感覺良好,該撈的船,該建的船也都建了,該氪的氪了。

在此之間,節奏爭吵不斷。有友商的節奏,有核心玩家,老玩家的質疑等等,由於運營的不作為和策劃的失誤,導致玩家的大量流失。(還有尖銳小哥,不過和後面的爭論比起來,尖銳小哥其實挺可愛的)

日服開服後,看看艦交貼,當時真覺得自己就是一名精神股東,遠離了節奏和爭吵,為遊戲在日本取得的成績感到開心,日服一系列的新傢具也沒怎麼太在意,日常羨慕日服運營,跟風發一發質壁分離.jpg

直到日服三笠活動開始,感覺就很微妙了。第一次將一個非常關鍵,但之前鮮有人提及的問題拋了出來——日服,人為控制也好,還是實際需求也罷,對現有國服已實裝內容消化過快,導致進度上很有可能領先原始的國服。

官方從沒有正面回答過此問題,相關人士也只是用「都會有的」敷衍了事。而此次日服幾大衛星,更是加深了這種感覺。

之後又是一場又一場的混戰。連正常的玩家抱怨都會被認為是節奏。如果運營能夠有所作為,及時的發布信息,及時的處置危機,對於玩家所關心的核心問題正面或側面的回答一下,消除玩家疑慮,讓玩家能夠理解策劃安排,就不會有現在這種狀況了。

如今,由於只會裝死的運營的不作為,導致相關話題下烏煙瘴氣,即使真有大新聞,讓新玩家加入,老玩家迴流,在這樣的環境下,退坑也是遲早的事。

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題外話,很多洗地黨的邏輯很感人,經常把什麼波特蘭改,什麼夏活,什麼0破100級國服有日服沒有掛在嘴邊。

笑了,國服比日服早開,這都是日服根據國服的運營經驗進行合理的修改,單純的把這些歸為國服的福利是不妥的。畢竟日服可沒有吃過華容道的屎。

由於碧藍航線的原本遊戲內容很少,新內容就代表著遊戲進度。如果真採取「區別對待」,或者說「一游兩制」,只會讓所謂的節奏變得更加洶湧,當玩家厭倦了這種感覺,可能就離關服不遠了吧。


我還真是棄坑一個月刷推特回坑的


不會。

首先,艦B的日服和國服明顯是兩個不同的運營團隊在管理,遊戲內容或者說更新的內容也不是完全一致,可以說基本就是兩個遊戲了。日服的大火只能在日本繼續把艦B的話題和本子產量發揚光大,並不能反哺國服目前死水的局面。

其次,國內手游的運營起來基本都是開服即巔峰,然後持續往下掉,同人創作並不能提供更高的熱度(和國內ACGN文化圈特性以及國情管制有關),而日本同人創作是可以反哺本體的,但反哺的也是日服的本體。並不會有幾個人因為P站上同人圖或者虎穴的射爆本大量增加,而跑來玩國服的,圈子完全不一樣。

艦B國服現在的首要目的是固化現有深度玩家(比如我這種):

讓這些人不會產生棄坑的想法,並讓其中的氪金玩家持續進行投入(皮膚、傢具、船位)。至於吸引更多新人加入或讓老玩家迴流,達到開服那種巔峰,是絕對不可能的事情,純屬想多了。

手游的生命周期又不是像WOW一樣可以活十幾年,有限的兩三年,三五年內能賺夠了就行了。

看看陰陽師,以為自己起手是五面聽,誰知道發了個清一色還可以W立的牌,然後非要作死把牌都打掉換成字牌弄個大四喜,最後落到現在別人都聽牌自己還在瞎JB湊的局面。

艦B別學它就行。


沒玩過,不知道。來一起守護崩壞世界吧(手動滑稽)


把大艦隊做好的話有很大可能。

ps:異色格活動基本把休閑艦隊判了死刑,這也是人氣喪失的原因。


現在遊戲更新的消息都是日服先發出來,國服更新的消息都落後日服好長時間 。沒開日服的時候國服前幾波活動每次都好比是在喂屎,讓我感覺做了日服的付費測試。

結合現在遊戲內更新的改造和新船 很明顯連運營都不在乎國服 國服明天關了然後全力運營日服也不奇怪 反正要是問我回不回去 我是不回去的


很難,這遊戲感覺最大的問題不是不好玩,而是很容易放下。。。

當初我玩的時候,也算是微氪黨吧,買了幾個皮膚和戒指,也做反和諧來著,下載量大概幾千,天天就是刷刷刷,長草期不難受但也不覺得多快樂。。。

後來有一天手機丟了,有三天時間沒玩,結果就不明的提不起勁了,反和諧什麼的,要考研了比較忙,再說都出戒指改名了,就不耽誤運營賺錢了。。。。。。(再說也有別的組織接手)


我覺得還是期待明日方舟今年開測更現實點(


後續要是能和日本一些大IP進行聯動的話還是有點希望的。


達到什麼樣算第二春呢?達到國服當初開服的程度?達到日服現在的程度?

在我看來這兩個都不可能。

艦B現在在國內處於信譽重建的過程中,這和在日本的新游開荒是完全不同的兩種情況。

日服的火爆能夠給國服帶來的反哺作用十分有限,能夠給國服帶來決定性改變的只能是國內運營。

然而就現在兩邊運營給玩家的感覺來看,我看國服很難。

能夠做到玩家人數穩中有增,國服就算交了份令人滿意的答卷吧。


不會了。畢竟國內死宅胃口可沒日本那麼對口


第一批玩家,皮膚戒指都買了,金皮也全氪滿破了。然後守護崩壞世界去了ˊ_&>ˋ


日本的國情和中國的人氣真的沒有什麼特別大關係……

最近東方因為新作在日本大火了同人圖又增加了不少你說國內的東方玩家會增加么。

享受同人圖和自己動手玩遊戲好像並沒有直接的聯繫,艦c不也現在半死不活卻仍然是同人一大片么。

同人再怎麼旺盛對這個遊戲本身不會有什麼影響,想打的自然會去打,不想打的想舔畫還不簡單么。到處都有為何非要花時間自己去打遊戲呢。


明確表示不會

在天朝這種地方,媚宅向而且沒有太多文化背景的遊戲很難有太多受眾,fgo大火可能是基於背後背景文化(沒玩過沒看過瞎猜的)受眾人群多。

以前玩崩崩崩的時候還有幾個入坑的(我已經沒錢守護崩壞世界了),棄了崩崩崩以後碧藍正好熱度很高(6.7入坑)也很符合我這種:沒什麼錢又不是很喜歡特別肝。

不說以前的夏活還是現在日服領先,節奏什麼時候都會有。現在願意繼續玩的老鹹魚、肝帝已經做好國服=小眾遊戲的情況了,現在確實也有很多人回坑或者入坑(估計是隔壁本子輸出)。但是第二春很難,因為這遊戲除了刷刷刷就沒有新玩法了,沒有耐心玩不下去的。。。(感謝熱心和光榮,徹底把我心態糾正過來了)

最後放圖,老鹹魚一隻


聯動,國服的聯動。別無任何選擇。


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