國外的遊戲公司相對於國內公司來說加班現象同樣普遍嗎?


想啥呢,日本人這幾年抓加班抓得可使勁了

加屁大會兒班(15min)都得提前申請,最近的新規定是不加班連在公司呆著都不讓了,速滾

上一代工作狂是因為沒什麼愛好,沒吊事干不如加班,當然也有敬業的,我們組對接上一個擔當都要領導命令他休息,也有這種狂人,但是大部分是不太願意磨洋工

大項目到頭上誰也跑不了,或者說你也不好意思走,三國11最後那會據說全組都要抓狂了,當然只是據說,當初我還是中學生

你們光看賊挨打不看賊吃肉,日本法定假日掐著指頭算約比國內多十幾二十天,各種巧立名目三連休,今年新加了一個8月11日 山之日,中間一天工作日之後是一周暑假,

tmd資本主義的腐朽生活


當年在某國際大型遊戲企業的中國分部,午夜兩點要跟HQ的對接人商量問題,結果人到點就準備跑了。我這邊說「咱今天把這事情商量定了吧」,人說「No,夥計,我們這裡到點就得走,不走的話保安就會來趕我走了。我不走他們就會告訴工會,工會就會給公司施壓,這一施壓我說不好就沒有這份工作了。你們也快回家找姑娘玩去吧~」

午夜兩點我上哪兒找姑娘玩兒去啊我……


普遍,但是因為我們加班是要給錢的:一天4個小時以內1.5倍時薪,4個小時以上2倍時薪。所以加班幹活都是在關鍵時刻,用來趕milestone的due。做2k18基本從4月份開始就996了,最後一周每天都12點以後回家。所以應該和國內也差不多


美國不知道啦。日本公司是沒有休息室的,所以一般是拿硬紙板墊一下睡在辦公桌下面。

日本遊戲公司的訪談里提到,有新人幫前輩買飯回來,結果被前輩打了一頓,因為前輩住在辦公室已經一個月了,買午飯是唯一出門的機會。

還聽說過一個例子,是主程太累了,坐在椅子上睡著了,然後正好旁邊空調還是電扇的風一直吹著,因為血管受冷收縮導致了什麼病,就這樣死在椅子上了。

然後一群摳腳大漢在漫畫里把自己美化成……


目前在美國遊戲公司工作,說說自己所見情況,不能代表整個行業。

基本上不加班。說實在的美國人工作效率遠沒有中國人高,安排的工作量大都能提前完成,剩下的時間可以看看直播刷刷知乎。但要是有項目確實很急,一樣要不吃不睡的工作保證遊戲按時上線,也會加班到半夜。加班最多的一個周我工作了70個小時,當然跟國內的996常態還是不值一提。

一般是沒有加班費。加班的法規每個州都不一樣,這裡以聯邦法規為準。根據美國勞工局Fair Labor Standards Act(FLSA)規定,員工每個周的法定工作時間是40個小時,多出的工作時間需要支付原時薪150%的加班費用。國內經常聽到美國加班公司不敢不發加班費的傳言,大多來源於此。然而FLSA同樣規定,下述職位並不需要支付加班費用,

  • executive, administrative, and professional employees who are paid on a salary basis
  • independent contractors
  • volunteer workers (this exception rarely applies to for-profit companies)
  • outside salespeople (that is, employees who customarily and regularly work away from the employer"s business, selling or taking orders to sell goods and services)
  • certain computer specialists (such as systems analysts, programmers, and software engineers) who earn at least $27.63 per hour

後面還有一長串職位,我就不在這一一列舉了。由此可見,公司並不需要向時薪高於$27.63的碼農支付相應地加班費用。這也導致了一個神奇的現象,實習生工資有時比正式員工還多,因為實習生能拿加班費而正式員工不能。

加班福利。既然加班沒有加班費,那加班的福利總要有吧。然而事實是美國的加班福利往往並不如國內好。可能是因為國內經常需要加班,所以很多公司建立了一系列關於加班福利的規定,比如報銷打車費用和提供可口的加班餐,福利之好以至於有童鞋不用加班也要蹭加班。而我們公司的加班福利可能只能反映在年終獎上,但年終獎這個東西嘛,還是跟公司收益有關,加班時間只是個參考。


說個個案,不代表全部。

前幾年MMORPG最火的時候,我在一家遊戲公司打雜。公司的核心項目是一款類WOW產品,當時正在研發中,負責研發的是一個美國團隊。

第一次搞內測的時候我很緊張,跟老大提出能否先弄點機器人跑一下。老大說搞不了,他們(指美國的研發)還沒上班。果然內測出了一堆問題,然而根本找不到人處理,因為我們這邊內測的時候,美國那邊又下班了,準時的如同新聞聯播。

美國的法定節假日他們都會放假,我就沒多少事情做了,甚至可以早上到公司打個卡然後去798逛到下班,然後打個卡回家。現在想想感覺挺不可思議的。

update:

後來嘛...肯定是黃了呀。

我們評估的結果是遊戲距離能正式上線運營至少還要一年時間,於是金主果斷割肉止損了。


拿我們項目海外版的對接流程來看,非到萬不得已的重大BUG,對方是不會加班處理的。

通常是我們自己的開發團隊必須配合對方的上班時間調整開發進度。

以此來說,加班是中國特色遊戲公司的慣例。


不是遊戲公司,只是軟體公司來強答。

我在這邊出差,有一天項目經理(日籍華人)找到我說,

「新木場那邊有個項目,是你在國內的同事來是把。」

我說是啊。

「跟他說,在國內有啥愛吃的多吃點。來之前先休息休息。」

我問咋了。

「因為那個項目組的人這幾個月以來就沒有12點以前回過家。」


放假狂魔 p社……


當年r星做出罪惡都市取得極大的成功,後來薩姆豪斯又馬不停蹄的催員工做聖安地列斯,各種加班加點趕


一般不會加班。

但是趕deadline的時候嘛……


在德國還真沒有 流個鼻涕就說要不你home office吧 有時我午休想抓緊找幾個bug 二老板就過來訓我說再不休息就不讓我參加公司內dota大賽

禮拜五一般三點鐘大家都沒什麼幹勁兒了 這幫逼就想著趕緊下班出去喝酒 所以這時候就開始組織公司內dota大賽

嘿 就特么說扣我工資內個 讓我屠夫勾的都找不著北了 嚷嚷著下次再也不帶中國人啦

對啦 我們中午還去抓精靈了前兩天


一個段子,某公司來了一個外籍高管,第一天開會,大聲嚷著,我是一個工作狂,後面的日子大家要打起精神玩命工作,一個月後,老外離職了,同樣大聲嚷著,你們這裡加班沒有人權,太恐怖了


之前跟某大型mmorpg開發商總部對接的感受是 平時基本不加班,放假除主要負責人外基本reach不到其他人,但是一旦有突發事件時反應速度極快,熬夜跟中國team溝通時候郵件和公司內部im的回復也相當及時。


美國某Studio,業界窮酸典範,人手總不夠用,一個engineer當仨使的節奏。

可就這樣加班也很節制,因為work-life balance貌似是美國人特別看重的一個東西。每天嚴守8小時,來去時間自由,不到萬不得已主管都不會要求加班,因為加班費是平時的1.5到3倍。。。


當然國外也存在加班的現象,普不普遍不知道。

舉個例子,之前聽機核的一期節目,請的是一對雙胞胎程序員,在343工作。我記得裡面提到了美術很少能正點下班,還有遊戲發售前程序掃bug加班什麼的,具體內容有興趣的可以聽一下節目,也有提到343的workpipline,有些乾貨。


讓我想起了日本人說自己是加班狂的笑話


V社,這幫逼度假狂魔。


加班肯定會有,只不過加班費肯定不能少。你在中國是供求不平衡,公司想榨取你的剩餘價值很容易


工作這麼長時間都不用照顧孩子的嗎?


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