為什麼刀塔傳奇的月流水能達到Dota2的兩倍以上?

Dota2 月流水

Dota 2 makes $18M per month for Valve -- but League of Legends makes that much every 5 days

刀塔傳奇月流水

友利公告剖析:刀塔傳奇月流水2.8億 龍圖員工年薪超12萬

為什麼要將這兩款遊戲進行對比?

因為這兩款遊戲都是基於Dota這個IP進行開發的,收費模式也都屬於Free To Play,然後道具收費的模式,兩者的玩家也高度重合,都是Dota這個遊戲的玩家。為什麼Dota2的收入遠低於刀塔傳奇?Valve在哪些方面失策了?


你刷你也行


其實手遊行業現在太浮躁了,數據太多造假。

我實習的時候在某遊戲公司打雜,做的每月出產5,6款垃圾遊戲,每款上線真實用戶就1000左右,拉投資的負責人張口就說百萬流水。

再說dota2,其實從它的消費機制來說,能流水能有這麼多是非常成功的了!

遊戲內,只有買飾品和開箱買本本,對遊戲玩法沒有影響。(當然,我買了影魔至寶之後戰鬥力突破天際)

而且以前沒有限制交易的時候,充值消費更低,通過d2l白手起家的不甚少數。某傳說,用一把白裝暗金換啊換成了龍鉤。現在有DOTA2純充值都有這麼高收入你還要求什麼,更別說周邊產品,周邊產品消費力度沒研究過,但是每屆TI我都會請到場的土豪幫我搶一些兌換卡和周邊和金箱子....額,要搶購的...超多人搶。

而且,國內手游太無恥,大部分都限制遊戲功能,然後做成vip許可權出售?不充錢根本體驗不了遊戲。我刀塔傳奇80級棄了,vip4根本不夠玩,功能還被各種限制。

拿氪金手游跟競技遊戲比,有什麼好比的。

補充,

收費模式也都屬於Free To Play,然後道具收費的模式。

題目很明顯不對,刀塔表面是Free而已。DOTA2道具又不影響玩法,刀塔傳奇沒道具玩個蛋。

DOTA2不會因為缺少某些道具一直卡著,也不會不充錢而跟不上大部隊。

刀塔傳奇很明顯的,新區不氪金,完全跟不上大部隊節奏,引發後續JJC打不過,碎片湊不齊,英雄升級慢,遠征打不遠,又跟不上部隊,惡性循環。

我最記得礦洞剛出的時候,簡直就是強制要你充VIP5。

實在太多地方限制功能了。賣遊戲功能的遊戲真無聊。

換個思路想下,如果DOTA2可以氪金之後才可以實用鍵盤施法,不氪金只能滑鼠操作。

hh,just play egg。 :)

兩者的模式根本不一樣可好?


從刀塔傳奇與deadgame的玩家數量來看,deadgame只被超兩倍流水,volvo真是太棒了。


Valve也搞不明白,所以龍圖被告了。


本來手游、頁游這些遊戲在賺錢能力上就比端游猛很多,尤其是MOBA這樣比較公平的遊戲,能出個賣皮膚真的都已經是創舉了,所以現在端游越來越式微也是實情

利益相關:DOTA1老玩家 因此進了刀塔傳奇的坑,1年多至今,不多說了,我去領體力了o(╯□╰)o


補充一下第二高贊的回答。

剛好讀了一篇報道「Why China is the future of mobile 」,裡面給出統計數據,每天國人花在手機上的平均時間是170分鐘,電腦69分鐘。這樣三倍的差距,也說明pc端遊戲為什麼進入低谷了。


用戶基數大很多倍,付費點也要複雜


原因很簡單,玩刀塔傳奇追求的是收集和養成,恰好沖錢就能滿足這兩點。

玩DOTA2追求的是勝負,分數,操作等,然而充錢對這些沒什麼卵用。


dota2前前後後沖了幾萬,但是都賺回來離場了


說一點知道的東西。我一個同學在龍圖做策劃,年薪絕對沒有12萬,絕,對,沒,有。


dota2還能再戰10年

刀塔傳奇能嗎?


作為刀塔傳奇一年以上的玩家,怒答一發!!!

在刀塔傳奇里充錢會體驗到明顯的方便。

刀塔傳奇等手游的vip機制是對玩家消費的首要刺激。vip越高,收益越大。

比如我大學一同學,現在也在玩刀塔傳奇,我們玩的時間差不多,我每個月沖一張月卡,現在v8。我同學不充錢。我的覺醒英雄比他橙2英雄都多。不是因為他不想覺醒或玩的不好,而是我每天重置副本的次數比他多。這就逐漸拉開了差距。

而魂匣英雄更是刺激消費的又一大殺器。魂匣英雄,簡單來說就是小BOSS級別的英雄。需要vip等級和鑽石同時滿足條件才能抽,注意,是抽!!!!!有沒有還不一定呢!!!!燒錢級別可見一斑。而且你以為抽出來就完了嗎????還特么要升星!!!!!升星啊!!!!更是一大筆錢啊!!!!

而在dota2里充錢能幹什麼?買一堆有的沒的,對遊戲的難易程度並沒有直接關係。

dota2本身是競技遊戲,所以在遊戲平衡性上無法改動。dota2要想提高收益,大概只能靠廣告和轉播權之類的了。


年薪超12萬,這是黑互聯網行業么。。。


謝邀。

然而並不知道。


Dota2的價值不在於流水 在遊戲之外

刀塔傳奇是比較良心的中國式網遊

但是兩者沒有可比之處,就像無法比較真實足球與足球桌游


刀塔傳奇利用玩家碎片化的時間,隨時隨地都可以打開玩一會,而dota2不管是遊戲環境還是時間要求都會有一定限制。而且一個花錢可以輕鬆體驗,另一個不花大量時間練技術不行。


什麼時候刀塔傳奇也辦一個世界邀請賽,總獎金有1000萬美元?按它的營收來看這個是小意思嘛


現在看這個問題不勝唏噓 或許刀塔傳奇能夠成為王者榮耀這樣的爆款 也會因為各種原因死掉 deadgame給你機會借屍還魂都不中用啊


歪一下,刀塔傳奇月流水2.8億 龍圖員工年薪才超12萬?

dota2項目組的員工什麼價位可以去打聽一下~~


心疼


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